Anda di halaman 1dari 9

PENGARUH APLIKASI KOMPUTER DALAM

KEHIDUPAN MASYARAKAT

TUGAS KELOMPOK PENGANTAR KOMPUTER & TI 1C
PENGARUH APLIKASI KOMPUTER DALAM KEHIDUPAN
MASYARAKAT
DISUSUN OLEH:
RIKA HAYATUN NUFUS
SUSI FEBRINA
VANNY DWI JULIANTY




UNIVERSITAS GUNADARMA
FAKULTAS EKONOMI, AKUNTANSI
JALAN MARGONDA RAYA NO. 100, DEPOK
TAHUN 2013

KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan
hidayahnya sehingga kami dapat menyelesaikan tugas kelompok ini. Tujuan dibuatnya tugas
kelompok ini adalah untuk memahami pelajaran Pengantar Komputer & TI 1C. Kami berharap
dengan diselesaikannya makalah ini, kami dapat mengetahui lebih dalam mengenai mata kuliah
Pengantar Komputer & TI 1C, dari pengertian hingga cakupan-cakupannya.
Tugas kelompok tentang pengaruh aplikasi komputer dalam lingkungan masyarakat ini,
kami buat berdasarkan referensi dari para ahli, sehingga tugas ini benar-benar dapat dibuktikan.
Pada kesempatan ini, kami berkenan mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya
kepada:
1. Orang tua kami yang telah memberikan semangat dan doa kepada kami dalam menjalani
pendidikan di Universitas Gunadarma.
2. Ibu Astie atas kepercayaanya telah memberikan tugas kepada kami.
3. Dan semua instansi yang terkait di Universitas Gunadarma yang telah membantu kami hingga
terlaksanannya tugas kelompok ini.

Depok, Oktober 2013

Penyusun

DAFTAR ISI

Kata Pengantar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i
Daftar Isi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ii
BAB I. PENDAHULUAN
Latar Belakang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Tujuan Penulisan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Metode Penulisan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Sistematika Penulisan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
BAB II. PEMBAHASAN
Pengertian Aplikasi Komputer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Pengaruh aplikasi komputer pada masyarakat . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Manfaat aplikasi komputer di masyarakat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Dampak positif dan negatif aplikasi komputer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
BAB III. PENUTUP
Kesimpulan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Saran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Daftar Pustaka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7





BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Penggunaan teknologi berkembang dengan cepat, sejak PC (tahun 70-an) dalam segala
bidang kehidupan (seperti, pendidikan, perdagangan, dan militer). Sehingga dapat dikatakan
bahwa terdapat pergeseran antara hubungan manusia dengan teknologi, yaitu ketika sebuah
kondisi dimana manusia menjadi bergantung pada teknologi, terbentuk.
Dengan demikian, perkembangan teknologi tersebut kemudian mempengaruhi rancangan
sistem yang harus dapat membantu manusia dalam melakukan aktivitasnya. Sistem harus sesuai
dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai pemakai.
Sebelum sistem dirancang, maka terdapat beberapa pertanyaan yang berhubungan dengan
interaksi dan perancangan itu sendiri mengenai pengaruhnya terhadap nilai-nilai manusia (user)
sebagai makhluk individu dan sosial.
Dalam bahasan kali ini akan dibahas tentang pengaruh teknologi terhadap kehidupan
manusia serta hal-hal yang perlu diperhatikan dalam merancang interaksi (antarmuka) terhadap
sistem. Interaksi manusia-komputer memiliki fokus perhatian yang lebih luas. Selain berfokus
pada rancangan antarmuka, juga memperhatikan semua aspek yang berhubungan dengan
interaksi manusia dan komputer.
A. TUJUAN PENULISAN
Adapun tujuan penulisan dari tugas ini adalah:
1. Menginformasikan kepada pembaca tentang pengaruh aplikasi komputer dalam kehidupan
masyarakat.
2. Macam-macam aplikasi komputer.
3. Menjelaskan dampak positif dan negatif dari aplikasi komputer.
B. METODE PENULISAN
Untuk memperkuat landasan teori, dalam pembuatan makalah ini, kami menggunakan
metode penulisan study literatur atau penulisan dengan mencari informasi yang sesuai dengan
makalah ini.
C. SISTEMATIKA PENULISAN
Untuk memperoleh gambaran yang jelas tentang penyusunan makalah, maka disusunlah
Sistematika Penulisan yang terdiri dari 3 bab yaitu:
A. Bab I, berisi tentang PENDAHULUAN yang terdiri dari :
a. Latar belakang
b. Tujuan penulisan
c. Metode penulisan dan
d. Sistematika penulisan.
B. Bab II, berisi tentang TINJAUAN TEORI, yang terdiri dari:
a. Pengertian aplikasi komputer
b. Pengaruh aplikasi komputer pada masyarakat
c. Manfaat aplikasi komputer di masyarakat
d. Dampak positif dan negatif aplikasi komputer
C. Bab III, berisi tentang PENUTUP yang terdiri dari:
a. Kesimpulan
b. Saran


BAB II
PEMBAHASAN
Penggunaan teknologi berkembang dengan cepat, sejak PC (tahun 70-an) dalam segala
bidang kehidupan (seperti, pendidikan, perdagangan, dan militer). Sehingga dapat dikatakan
bahwa terdapat pergeseran antara hubungan manusia dengan teknologi, yaitu ketika sebuah
kondisi dimana manusia menjadi bergantung pada teknologi, terbentuk.
Dengan demikian, perkembangan teknologi tersebut kemudian mempengaruhi rancangan
sistem yang harus dapat membantu manusia dalam melakukan aktivitasnya. Sistem harus sesuai
dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai pemakai.
Sebelum sistem dirancang, maka terdapat beberapa pertanyaan yang berhubungan dengan
interaksi dan perancangan itu sendiri mengenai pengaruhnya terhadap nilai-nilai manusia (user)
sebagai makhluk individu dan sosial.
Dalam bahasan kali ini akan dibahas tentang pengaruh teknologi terhadap kehidupan
manusia serta hal-hal yang perlu diperhatikan dalam merancang interaksi (antarmuka) terhadap
sistem. Interaksi manusia-komputer memiliki fokus perhatian yang lebih luas. Selain berfokus
pada rancangan antarmuka, juga memperhatikan semua aspek yang berhubungan dengan
interaksi manusia dan komputer.
A. PENGERTIAN APLIKASI KOMPUTER
Aplikasi berasal dari kata application yaitu bentuk benda dari kata kerja to apply yang dalam
bahasa Indonesia berarti pengolah. Secara istilah, aplikasi komputer adalah suatu subkelas
perangkat lunak komputer yang menggunakan kemampuan komputer langsung untuk melakukan
suatu tugas yang diinginkan pemakai. Contoh utama perangkat lunak aplikasiadalah
program pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.

B. PENGARUH APLIKASI KOMPUTER PADA MASYARAKAT
Aplikasi social dari komputer termasuk menggunakan komputer dalam memecahkan masalah
sosial seperti masalah kejahatan. Dampak social ekonomidari komputer memberikan pengaruh
dari masyarakat termasuk dari penggunakan komputer. Contoh komputerisasi proses produksi
memiliki dampak negatif seperti berkurangnya lahan kerja bagi manusia. Hal ini disebabkan
karena pekerjaan yang biasa dilakukan oleh manusia sekarang dilakukan oleh komputer. Dampak
positifnya yaitu konsumen diuntungkan dengan hasil produk yang berkualitas dan memiliki
harga yang lebih murah.
a. Aplikasi komputer didalam masyarakat:
Komputer memiliki banyak dampak yang menguntungkan dalam masyarakat ketika
digunakan untuk menyelesaikan masalah kemanusiaan dan social. Aplikasi social yang dapat
digunakan dalam komputer seperti diagnosa kedokteran, CAT, rencana program pemerintahan,
kontrol kualitas dan pelaksanaan undang-undang. Komputer bias digunakan untuk mengontrol
kejahatan melalui bermacam-macam pelaksanaan undang-undang atau hokum yang mengizinkan
penegak hokum untuk mengidentifikasi dan bertindak cepatuntuk bukti dari kejahatan. Komputer
juga digunakan untuk memantau tingkat polusi udara dan air.
b. Pengaruh komputer pada pekerjaan dan hasil produksi:
Pengaruh komputer pada pekerjaan dan halis produksi secara langsung dapat dilihat pada
penggunaan komputer untuk otomatisasi aktif. Tidak ada keraguan bahwa penggunaan komputer
telah menghasilkan pekerjaan baru dan menambah hasil produksi, dsementera itu dilain pihak
mengurai kesempatan kerja yang menyebabkan banyaknya pengangguran. Para pekerja yang
dibutuhkan biasnya harus memiliki keahlian analisis system, program komputer dan
menjalankan komputer.
c. Pengaruh pada persaingan:
Komputer mengizinkan perusahaan besar untuk menjadi lebih efisien atau strategi
memperoleh keuntungan dari pesaing. Hal ini bias memiliki beberapa dampakanti persaingan.
Bisnis perusahaan kecil yang bias bertahan dikarenakan ketidak efisienan dari perusahaan
besarapakah sekarang dikendalikan atau diserap oleh perusahaan besar.
d. Pengaruh pada kualitas hidup
Komputer hanyalah sebagian yang bertanggung jawab sebagai standar hidup yang tinggi
dan pertambahan waktu luang untuk waktu orang yang santai. Komputer dapat menjadi
peningkatan dalam kualitas hidup karena mereka dapat meningkatkan kondisi kualitas pekerjaan
dan kandungan aktivitas kerja.
e. Pengaruh pada kebebasan
Informasi rahasia yang dimiliki seseorang didalam pusat data komputer pemerintah, dan
bisnis pribadi perwakilan. Perusahaan dapat terjadi penyalah gunaan dan ketidak adilan lainnya.
Akibat dari pelanggaran tyerhadap kebebasan.

C. MANFAAT APLIKASI KOMPUTER DI MASYARAKAT
Tanpa kita sadari, komputer telah berperan di masyarakat. Hal ini berlaku di negara maju
maupun di negara yang sedang berkembang di Indonesia. Aplikasi komputer memudahkan kita
dalam menyelesaikan tugas-tugas yang menuntut kita menjadi lebih baik.
Aplikasi komputer pada saat ini banyak digunakan sebagai alat bantu untuk mengolah
berbagai jenis data seperti pengolahan nilai siswa dengan komputer, pembuatan daftar nilai,
perhitungan rata-rata kelas atau pun laporan-laporan untuk kepentinag evaluasi pendidikan.
Komputer juga sudah banyak digunakan untuk mencetak kuitansi tagihan listrik, telepon, kartu
kredit dan lain sebagainya.
Pada dasarnya komputer digunakan sebagai alat bantu untuk menghitung, tapi seiring
perkembangan zaman, komputer mulai di sempurnakan dengan berbagai aplikasi dan program-
program pendukung untuk membantu pekerjaan di masyarakat. Bidang pekerjaan yang juga
mulai terpengaruh seperti terlihat pada contoh berikut ini :
1. Penyiapan surat-menyurat sampai dengan penyimpanan arsip di kantor.
2. Pembuatan film dalam bidang animasi dan efek-efek 3D (3dimensi).
3. Pencarian buku berdasarkan judul buku dan nama pengarang di perpustakaan.
4. Pelayanan administrasi dan mutu pelayanan medis pada rumah sakit.
5. Pemesanan tiket peswat terbang pada perusahan penerbangan domestik maupun internasional.
6. Administrasi negara seperti administrasi data kepegawaian, administrasi data kependudukan,
pembuatan KTP, SIM dan lain sebagainya.
7. Penggunaan komputer dalam bidang industri.
8. Pemanfaatan komputer dalam bidang perbankan.
9. Pemanfaatan komputer dalam bidang transportasi.
10. Pemanfaatan komputer dalam bidang pendidikan.
11. Pemanfaatan komputer dalam bidang komunikasi.
12. Pemanfaatan komputer dalam bidang teknik dan teknologi.

D. ASPEK YANG BERHUBUNGAN DENGAN INTERAKSI MANUSIA DAN
KOMPUTER.
1. Interaksi Manusia-Komputer (IMK) pada Perkembangan Teknologi Komputer:
Pertumbuhan teknologi komputer tidak boleh memiliki pengaruh negatif terhadap nilai dasar
manusia (Universitas Nottingham). Kemajuan antarmuka dan teknik lain dari pengontrolan
komputer (seperti dengan menggunakan joystick dan fingertip) mendukung peran keyboard dan
mouse tradisional.
IMK harus dipastikan bahwa kita (manusia) yang tetap memegang kunci dalam membuat
keputusan. Maka dari itu, Being Human menjadi usulan bagi IMK di tahun 2020. Hal ini
dilaporkan secara detil di konferensi pada Maret 2007, tentang penemuan Microsoft, yang
dihadiri oleh ahli-ahli IMK dari seluruh dunia. Pada 2020, kita masih dapat membaca koran
ataupun majalah, tetapi konten dari koran atau majalah tersebut akan didistribusikan secara
digital dan ditampilkan melalui layar yang dapat dilipat dan dapat ditaruh di saku Anda; atau
bahkan pakaian kita dapat menunjukkan diagnosa kesehatan kita.Namun, penting sekali dimana
kita harus mengkombinasikan inovasi dengan pemahaman tentang pengaruhnya terhadap
manusia. Tanpa pengawasan dan penilaian yang benar, maka akan terjadi kemungkinan bahwa
manusia-individual ataupun kolektif-tidak dikontrol oleh diri kita sendiri ataupun orang di sekitar
kita.
Hal ini dapat menyebabkan komputer bertabrakan dengan nilai dasar manusia dan konsep
manusia seperti wilayah pribadi, masyarakat, identitas, kebebasan, persepsi, kecerdasan, dan
privasi. Abigail Sellen, peneliti senior di Microsoft Corp mengatakan bahwa komputer telah
membentuk banyak aspek di dunia modern dimana kita ingin menelusuri kemunculan teknologi
saat ini yang mungkin membentuk kehidupan kita di 2020.
Selain itu, dia mengatakan bahwa komputasi memiliki potensi untuk meningkatkan
kehidupan jutaan manusia di dunia. Dia percaya jika teknologi benar-benar membawa
keuntungan untuk umat manusia, maka nilai manusia dan pengaruh teknologi harus
dipertimbangkan segera pada proses desain teknologi. Maka, rekomendasi untuk Microsoft Corp
adalah dengan IMK 2020 dapat mendesain dan mendukung nilai manusia, tidak tergantung pada
cara yang bernilai ekonomi untuk mendapatkan nilai tersebut.
Microsoft telah memperhatikan masa depan IMK dan interface grafis berulang-ulang pada
Windows OS, sampai 2020. Dijadwalkan tersedia pada 2010, Windows 7 (versi setelah
Windows Vista) menuju ke peningkatan peran, dalam pandangan perusahaan Redmond, yaitu
natural user interface pada level desktop, notebook, tabletop surface computer, tablet PC, dll.
Tanpa ragu-ragu, GUI yang ditawarkan komputer dan OS sekarang tidak akan terpakai lagi di
tahun2020.
Perhatian telah beralih pada multi-touch, gerakan, pengenalan objek, speech dan bahkan
antarmuka otak-komputer. Semua itu dipayungi oleh natural user interfaces, suatu bagian yang
menjadi fokus Bill Gates.

E. DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF APLIKASI KOMPUTER
Aplikasi komputer dapat menyelesaikan pekerjaan dengan lebih akurat, cepat, murah,
aman, efisien, efektif, dan dapat disimpan dalam waktu yang lama. Itulah kecanggihan teknologi
yang dapat kita rasakan. Teknologi informasi dan komunikasi terutama komputer telah banyak
dimanfaatkan di berbagai bidang kehidupan misalnya di bidang pendidikan, industri, kesehatan,
transportasi, dan sebagainya.
Teknologi informasi dapat didefinisikan sebagai suatu teknologi yang berfungsi untuk
menghasilkan, menyimpan, mengolah, dan menyebarkan informasi tersebut dengan berbagai
bentuk media dan format (image, suara, text, motion pictures). Dari pengalaman dan
pengamatan, tahapan pemanfaatan teknologi informasi dimulai pada saat teknologi informasi
dianggap sebagai media yang dapat menghemat biaya dibandingkan dengan metode
konvensional, misalkan saja pemakaian mesin ketik, kertas, penghapus, tipe-x, proses editing,
dan sebagainya cenderung tidak efisien. Sekarang dengan bantuan komputer kita bisa melihat
hasil ketikan di layar monitor sebelum dicetak (paperless). Lebih effisien dalam waktu dan
tempat penyimpanan file.
Di zaman yang canggih ini, begitu banyak peran komputer dalam membantu kita sehari-
hari. Selain memiliki manfaat yang positif, komputer juga dapat memberi dampak negatif. Tentu
saja sangat dibutuhkan kepedulian orang tua dan juga para pendidik untuk mencegah anak dari
dampak negatif.
Pengaruh positif atau negatif yang bisa muncul dari alat ini tentu saja lebih banyak
tergantung dari pemanfaatannya dan juga pengawasan orang tua. Bila anak di bawah umur
dibiarkan menggunakan komputer secara sembarangan, pengaruhnya bisa jadi negatif.
Sebaliknya, komputer akan memberikan pengaruh positif bila digunakan dengan bijaksana, yaitu
membantu pengembangan intelektual dan motorik anak.
Sebenarnya, ketakutan akan dampak negatif yang ditimbulkan komputer tidak perlu
terlalu dikawatirkan para orang tua. Asal dapat memberikan arahan dan bimbingan mengenai
penggunaan komputer yang tepat kepada anak anda. Lalu apa saja, dampak positif yang di
hasilkan dari program aplikasi komputer :
1) Dengan menggunakan komputer, anak menjadi lebih senang belajar karena adanya perangkat
lunak pendidikan yang diprogram sedemikian menariknya. Semakin anak tertarik akan program
tersebut, dan semakin tertarik pula dia untuk belajar. Misalnya, perangkat lunak program
pengetahuan dasar membaca. Anak akan lebih suka belajar membaca melalui program yang
disertai gambar yang dapat bergerak dan bersuara, tulisan yang dapat membuka halaman lain,
atau huruf-huruf yang dapat berubah-ubah warna daripada belajar membaca melalui buku yang
itu-itu saja.
2) Selain program pendidikan, komputer juga menawarkan program aplikasi berbentuk permainan
elektronik yang pada umumnya tidak secara khusus diberi muatan pendidikan formal tertentu.
Permainan elektronik tersebut membantu anak untuk belajar bagaimana bertahan, membuat
strategi, membangkitkan semangat kepemimpinan, dan bermain peran (role play)
3) Karena biasa menggunakan komputer, anak dapat mengoperasikan berbagai program olah kata
dan angka. Para balita juga dapat belajar mengenal warna dan bentuk-bentuk melalui program
pendidikan yang dioperasikan dengan komputer. Anak-anak dapat menjadi pandai dalam
matematika lantaran sering berlatih dengan menggunakan bantuan komputer dan dapat memiliki
banyak kosa kata dalam bahasa Inggris.
4) tidak langsung, anak yang sejak kecil dibiasakan menggunakan komputer sedang dilatih suatu
keterampilan yang amat penting bagi mereka saat mereka menginjak dewasa dan masuk dalam
dunia kerja.
Setelah mengetahui manfaatnya, tentu penting juga bagi kita untuk melihat dampak
negatif apa saja yang dapat timbul dari penggunaan komputer. Tujuannya tentu saja bukan untuk
melarang anak di bawah umur memakai komputer, melainkan sebagai acuan bagi para orang tua
untuk lebih membimbing dan mengawasi anak menggunakan komputer. Lalu, apa yang timbul
dari dampak negatif aplikasi komputer :
1. Salah satu dampak negatif kemungkinan besar anak mengonsumsi permainan elektronik yang
menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresivitas tanpa sepengetahuan orang tua.
Permainan beraroma kekerasan dan agresif banyak disinyalir oleh para pakar pendidikan sebagai
pemicu munculnya perilaku-perilaku agresif dan sadistis pada diri anak.
2. Karena terlalu sering bermain komputer, anak-anak dapat kehilangan waktu untuk bermain
dengan teman-temannya dan kehidupan sosialnya menjadi kurang seimbang.
3. Anak juga dapat menjadi malas membaca buku dan menulis karena banyak waktu yang
dihabiskan di depan komputer. Prestasi di sekolah bisa menurun karena tugas-tugas yang tidak
diselesaikan.
4. Akses negatif juga bisa didapatkan melalui internet. Mampu mengakses internet sesungguhnya
merupakan suatu awal yang baik bagi pengembangan wawasan anak. Sayangnya, anak juga
terancam dengan banyaknya informasi buruk yang membanjiri internet. Karena melalui internet
berbagai materi bermuatan seks, kekerasan, dan lain-lain dijajakan secara terbuka dan tanpa
penghalang.
5. Mengingat penggunaan komputer adalah sesuatu yang tidak bisa dihindari pada saat ini dan
masa yang akan datang, anak tetap harus dikenalkan dengan komputer walaupun ada pengaruh
yang tidak baik yang dapat ditimbulkan. Yang terpenting adalah bagaimana para pendidik dan
orang tua dapat menjadikan komputer aman dan bermanfaat bagi anak. Dan kenalkan koputer
pada anak sesuai usia mereka, dan para orang tua selalu mengawasi anak pada saat menggunakan
komputer dan mengakses internet.


BAB III
PENUTUP
A. KESIMPULAN
Manfaat aplikasi komputer dengan beragam cara mulai sebagai alat bantu menulis,
menggambar, mengedit foto, memutar video, memutar lagu sampai analisis data hasil penelitian
maupun untuk mengoperasikan program-program penyelesaian problem-problem ilmiah, bisnis,
bahkan mengendalikan pesawat ruang angkasa. Penggunaan komputer untuk mencari informasi
di bidang Perbankan, Transportasi, Pendidikan, Komunikasi Dan Teknologi Informasi data yang
diperoleh informasi yang cepat, akurat, informatif dan efisien.

B. SARAN
Perlu adanya pengawasan pada program aplikasi yang di jalankan pada komputer, di dukung
dengan arahan orangtua dan pendidik.





DAFTAR PUSTAKA

http://elvin-medan.blogspot.com/2011/10/pengaruh-kejahatan-komputer-terhadap.html
http://alazharsbjatibening.com/efek-dampak-pengaruh-negatif-dan-positif-komputer-bagi-anak-a
http://emmieemons.blogdetik.com/2010/11/03/pengaruh-aplikasi-komputer-terhadap-
masyarakat/

Anda mungkin juga menyukai