Anda di halaman 1dari 9

MAKALAH

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Diajukan guna memenuhi Tugas Ujian Akhir Semester

Mata Kuliah

Interaksi Manusia Dan Komputer

Dosen Pengampu : Metta Mariam, S.Kom., M.Pd

Disusun Oleh :
Budi Gunawan

Darmayanto

Abdul Syukur

Syamsul Kohar

Sri Ratnawaty

SEKOLAH TINGGI KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

STKIP INVADA CIREBON

2021

i
KATA PENGANTAR

Puji syukur bagi Allah SWT, Rabb semesta alam yang telah memberikan Taufiq dan

Hidayah-Nya, Sehingga tim penyusun dapat menyelesaikan makalah ini. Shalawat serta

salam semoga selalu tercurah kepada The Spiritual Father, Nabi Muhammad SAW, kepada

keluarga, sahabat, dan para pengikut jejaknya hingga hari perhitungan nanti, semoga Allah

SWT mengagungkan perjuangan mereka. Amma ba’du.

Makalah yang berjudul “Interaksi Manusia dan Komputer” disusun guna memenuhi

tugas Ujian Akhir Semester pada mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer yang diampu

oleh Metta Mariam, M.Kom., M.Pd., Jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer

(PTIK), STKIP INVADA. Penulisan makalah ini juga dimaksudkan sebagai media untuk

mengembangkan dan meningkatkan kemampuan dalam penelitian serta penulisan karya

ilmiah mahasiswa.

Makalah ini tidak akan terwujud tanpa bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak,

baik moril maupun materil. Untuk itu, tim penyusun menyampaikan penghargaan yang

setinggi-tingginya dan ucapan terimakasih kepada semua pihak yang tidak bisa disebutkan

satu per satu.

Akhirnya, kritik dan saran dari para pembaca sangat kami harapkan demi

kesempurnaan dimasa mendatang. Dan kiranya, makalah ini bermanfaat bagi kita semua.

Semoga Allah SWT berkenan menjadikan karya ilmiah ini sebagai amal jariyah bagi

tim penyusun serta pihak-pihak yang pandangannya dikutip dalam makalah ini. Amin

Cirebon, 18 Januari 2021

ii
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR............................................................................................................ii

DAFTAR ISI....................................................................................................................................iii

BAB I.................................................................................................................................................1

PENDAHULUAN............................................................................................................................1

1.1 Latar Belakang.....................................................................................................................1

1.2 Tujuan....................................................................................................................................2

1.3 Manfaat..................................................................................................................................2

BAB II................................................................................................................................................3

PEMBAHASAN...............................................................................................................................3

2.1 Pengertian Interaksi............................................................................................................3

2.2 Pengertian Manusia.............................................................................................................3

2.3 Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer...............................................................3

BAB III..............................................................................................................................................4

PENUTUP.........................................................................................................................................4

1.1 Kesimpulan............................................................................................................................4

1.2 Saran.......................................................................................................................................4

iii
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang
mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan
mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat
digunakan oleh manusia dengan mudah.
Interaksi yang dimaksud adalah komunikasi 2 arah, antara manusia (user)
dan sistem komputer. Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah pihak
mampu memberikan stimulan dan respon (aksi & reaksi) yang saling
mendukung, jika salah satu tidak bisa, maka interaksi akan mengalami
hambatan atau bahkan menuju pembiasan tujuan. Interaksi manusia dan
komputer adalah sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang
mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu
dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka
(interface).

Memperlajari sebuah Ilmu Interaksi Manusia dan Komputer adalah


sesuatu yang sangat penting dalam kehidupan saat ini, karena adanya
komputer semua hal bisa menjadi lebih efesien, contohnya dalam hal belajar
dengan adanya sebuah interaksi dengan komputer maka seorang siswa dapat
melakukan kegiatan belajar tanpa ada batasan, ia bisa belajar dari mana pun
dan kapanpun, oleh karena itu agar seorang siswa bisa merasa nyaman
dengan sebuah pembelajaran maka dibuat lah sebuah Media yang interaktif
yang bisa menimbulkan sebuah stimulant dan respon (aksi dan reaksi) maka
dari itu pentinglah kita untuk seorang pengajar memperlajari Interaksi
Manusia dan Komputer.

1
1.2 Tujuan

Tujuan utama dari Interaksi Manusia dengan Komputer ialah :

1. Menghasilkan sistem yang dapat digunakan (usable), memiliki manfaat


(useful), dan mudah dioperasikan oleh pengguna (user friendly).

2. Fungsionalitas, yaitu fungsi-fungsi yang ada dalam sistem yang dibuat


sesuai dengan perencanaan pembuatan.

3. Keamanan, mengetahui bagaimana sistem yang kita buat memiliki tingkat


pengamanan data atau tidak.

4. Efektifitas dan Efisiensi, akan berpengaruh pada produktifitas kerja dari


penggunanya dan sistem yang dibuat harus berfungsi dengan baik.

5. Untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan


mendapatkan berbagai umpan balik yang diperlukan pengguna.

1.3 Manfaat

Manfaat yang akan didapatkan dari pengimplemantasian IMK dalam subuah


aplikasi program diantaranya :

1. Useful (berguna) – artinya dapat menyelesaikan apa yang dibutuhkan.

2. Useable (dapat digunakan) – artinya dapat digunakan dan dioperasikan


dengan mudah dan alamiah,tanpa bahaya kesalahan.

3. Used (digunakan) – artinya dapat membuat orang yang meggunakan


merasa tertarik.

4. Usability artinya membuat kriteria berkualitas suatu perangkat lunak


seperti fungsionalitas, kehandalan, efisiensi, kemudahan pemeliharaan
dan protabilitas.

2
BAB II

PEMBAHASAN
2.1 Pengertian Interaksi

Interaksi adalah suatu jenis tindakan yang terjadi ketika dua atau lebih
objek mempengaruhi atau memiliki efek satu sama lain atau bias disebut juga
memiliki sebab dan akibat.
2.2 Pengertian Manusia

Manusia adalah Secara biologis, manusia diklasifikasikan sebagai Homo


sapiens (Bahasa Latin yang berarti "manusia yang tahu").
2.3 Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer
Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang
mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan
mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat
digunakan oleh manusia dengan mudah.

Interaksi Manusia dan Komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari


hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi,
dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh
manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk
merancang pesan elektronik.

Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian


proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi

3
dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan
balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang
diharapkan.

BAB III

PENUTUP

3.1 Kesimpulan

Aplikasi atau Sistem Informasi yang akan dibuat oleh masing-masing peserta
adalah :

1. Budi Gunawan

SI : Sistem Informasi Desa Banjarwangunan

Alasan : Desa Banjarwangunan adalah desa kelahiran saya, di desa saya di


desa masih sangat susah untuk mendapatkan sebuah informasi
terkait program yang ada didesa, dan juga seluruh akses untuk
urus mengurus surat dll masih sangat jauh dari kata baik,
kemudian dari pada itu juga ada hal yang paling di sayangkan,
yaitu masih jarang sekali orang mengetahui Desa ini, oleh
karenanya saya ingin membuat sistem informasi untuk menunjang
kemajuan dari Desa Banjarwangunan.

2. Abdul Syukur

3. Darmayanto

SI : Sistem Informasi Mahasiswa

4
Alesan : Saya seorang mahasiswa terkadang merasa kesulitan terkait
adanya tugas membuat dokumen secara berkelompok, yang
apabila tugas tersebut tidak bisa dilaksanakan secara tatap muka,
dan itu harus dilaksankan secara jarak jauh atau secara online,
maka dari itu saya berusaha akan merancang aplikasi masa depan
yang dapat memudahkan pelajar berdiskusi online membuat
dokumen, dan aplikasi itu dimana user dapat melakukan contact
grouping lalu berkolaborasi dalam menulis/mengetik dokumen
secara langsung dan juga bisa saling berbagi file setelah
melakukan grouping, dan lainnya. Beda dengan aplikasi
sekarang, yang dimana user pertama harus melakukan
pengiriman terlebih dahulu terhadap user lainnya, baru user
lainnya bisa mengedit.

4. Syamsul Kohar

SI : Sistem Informasi Perpustakaan

Alasan : Perpustakaan merupakan tempat menyimpan sumber informasi


seperti buku dan sumber informasi lainnya selain buku. Seiring dengan
perkembangan jaman sumber informasi yang tersedia semakin beragam.
Hal ini menjadi alasan perlunya sebuah sistem informasi perpustakaan.
Sistem informasi perpustakaan ini juga disebut dengan sistem informasi
perpustakaan digital atau digital library. Salah satu tujuan dirancang dan
diimplementasikan sistem informasi perpustakaa di Jurusan Sistem
Komputer adalah untuk meningkatkan efisiensi kerja perpustakaan yang
semula menggunakan sistem manual menjadi sistem informasi berbasis
web untuk membantu pengolahan database dan mempermudah anggota
dalam mencari informasi. Dalam membuat digitial library ini menggunakan
PHP sebagai program aplikasi dan MySQL sebagai server basis data yang
sudah terangkum dalam satu aplikasi XAMPP dan dilengkapi dengan alat
bantu barcode scanner untuk mengidentifikasi kode buku dan bacaan
lainnya. Perancangan sistem informasi perpustakaan ini menggunakan

5
metode waterfall yang terdiri dari kebutuhan pengguna, analisis, rancangan,
implementasi dan pengujian. Permodelan sistem informasi ini
menggunakan sistem melalui diagram yang terdiri dari flowchart, data flow
diagram dan entity relationship diagram. Serta menggunakan teknologi
barcode scanner untuk mengidentifikasi kode yang terdapat didalam buku.
Dengan adanya sistem informasi perpustakaan berbasis web ini
diharapakan semakin banyak anggota terutama mahasiswa yang
berkunjung ke perpustakaan Jurusan Sistem Komputer. Dipenelitian sistem
informasi perpustakaan selanjutnya dapat dikembangkan dengan
menggunakan teknologi Radio Frequency Identification (RFID).

5. Sri Ratnawaty

3.2 Saran

Diharapkan dengan adanya Interaksi Manusia dan Komputer maka bisa


digunakan sebaik-baiknya terutama dalam menggunakan sebuah komputer,
semoga bisa menjadi lebih bijak lagi dalam menggunakannya.

Anda mungkin juga menyukai