Anda di halaman 1dari 9

MAKALAH

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

MANIPULASI LANGSUNG BAGIAN I

DISUSUN OLEH :

KELOMPOK 7

1. CHANDRA RISMA ADRI (20182215084)


2. RESTU ANANDA (20162205045)
3. MUH. RIFQI WARDANA (20162205060)
4. MARIA (20162205075)
5. YUSRIL SETIAWAN (20172205016)
6. ANDI ZULHAIR (20172205031)
7. MUH. DANDY ABIDIN (20172205093)

FAKULTAS TEKNIK INFORMATIKA


STMIK AKBA MAKASSAR
2020
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena telah melimpahkan rahmatnya
berupa kesempatan dan pengetahuan sehingga makalah “Manipulasi langsung bagian 1” ini dapat
diselesaikan tepat pada waktunya. Terima Kasih juga kepada Dosen Pengampuh Yang Telah
memberikan kami tugas makalah sehingga pengetahuan kami semakin bertambah.
oleh karena itu dengan segala kerendahan hati kami sekelompok mengucapkan terima kasih yang
sebesar besarnya atas dorongan dan bantuan yang telah di berikan kepada kami dalam menyusun makalah
ini. Semoga makalah ini dapat memberikan pengetahuan mengenai Manipulasi langsung dalam interaksi
manusia dan komputer
Juga sangat Diharapkan Adanya kritik dan saran untuk memperbaik pembuatan makalah yang akan
datang.
DAFTAR PUSTAKA
SAMPUL...................................................................................................................................................... 1
KATA PENGANTAR ................................................................................................................................. 2
BAB I PENDAHULUAN .......................................................................................................................... 4
A. LATAR BELAKANG ........................................................................................................................ 4
B. RUMUSAN MASALAH ................................................................................................................... 4
C. TUJUAN............................................................................................................................................. 4
BAB II PEMBAHASAN ........................................................................................................................... 5
A. Manipulasi Langsung ........................................................................................................................ 5
1. Aspek Kognitif pada Manipulasi Langsung ................................................................................. 5
2. Manipulasi Program versus Manipulasi Isi .................................................................................. 6
3. Fase pada Proses Manipulasi Langsung ....................................................................................... 6
4. Umpan Balik Visual ...................................................................................................................... 7

BAB III PENUTUP ................................................................................................................................... 8

A. KESIMPULAN .............................................................................................................................. 8

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................................................................. 9


BAB I

PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG

Perkembangan teknologi hardware maupun software semakin hari semakin cepat dan
sulit diprediksi. Meski pada hakikatnya, komputer merupakan mesin yang sangat bodoh,
namun manusia mampu membuatnya menjadi begitu cerdas. Untuk membuat komputer
cerdas, manusia harus tahu bagaimana membuat perintah atau instruksi yang bisa
dimengerti dan dijalankan oleh komputer. Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) atau
Human-Computer Interaction (HCI) adalah disiplin ilmu yang berhubungan dengan
perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan
oleh manusia, serta studi fenomena-fenomena besar yang berhubungan dengannya.
(Definisi oleh ACM SIGCHI). Peran utama dari HCI adalah untuk menghasilkan sebuah
sistem yang mudah digunakan, aman, efektif dan efisien. HCI berhungan erat dengan
manipulasi Langsung. Manipulasi langsung adalah ”Penyajian langsung aktifitas kepada
pengguna (user) sehingga aktifitas akan dikerjakan oleh komputer ketika pengguna
memberikan instruksi langsung yang ada pada layar komputer “

B. Rumusan Masalah
Berdasarkan judul makalah yang kami buat ini, maka rumusan masalah dalam
makalah ini adalah bagaimana memahami :
1. Aspek Kognitif pada Manipulasi Langsung
2. Manipulasi Program versus Manipulasi Isi
3. Fase pada Proses Manipulasi Langsung
4. Umpan Balik Visual
C. Tujuan
Makalah ini di buat dengan tujuan memenuhi tugas mata kuliah interaksi manusia dan
komputer serta untuk menambah pengetahuan mengenai manipulasi langsung.
BAB II
PEMBAHASAN

A. Manipulasi Langsung
Manipulasi langsung merupakan kesan atau perasaan antarmuka. Manipulasi
langsung adalah interaksi manusia-komputer yang melibatkan representasi gaya kontinu
objek kepentingan, dan cepat, reversibel, kenaikan tindakan dan umpan balik. Tujuannya
: adalah untuk memungkinkan pengguna untuk secara langsung memanipulasi objek
disajikan kepada mereka, menggunakan tindakan yang sesuai setidaknya longgar ke
dunia fisik. Setelah metafora dunia nyata untuk benda dan tindakan dapat memudahkan
user untuk mempelajari dan menggunakan antarmuka (beberapa mungkin mengatakan
bahwa antarmuka yang lebih alami atau intuitif), dan cepat, umpan balik tambahan
memungkinkan user untuk membuat kesalahan yang lebih sedikit dan lengkap tugas
dalam waktu kurang, karena mereka dapat melihat hasil dari suatu tindakan sebelum
menyelesaikan tindakan.
1. Aspek Kognitif pada Manipulasi Langsung
Hutchin et al (1985) berpendapat bahwa dalam antarmuka manipulasi langsung
(directness) memiliki peran yang sangat penting. Aspek pertama directness adalah
jarak. Contoh : Jarak Eksekusi dan Jarak Evaluasi. Aspek kedua directness adalah
engagement ( keterlibatan secara kualitatif)
a) Aspek Jarak
Aspek pertama menyatakan bahwa directness menunjukkan jarak antara
yang dipikirikan oleh pengguna dengan kebutuhan fisik dari sistem yang
digunakan.
b) Aspek Keterlibatan ( engagement )
Aspek kedua menyatakan bahwa directness berurusan dengan perasaan
keterlibatan ( engagement ) secara kualitatif.
2. Manipulasi Program versus Manipulasi Isi
2.1 Defenisi Manipulasi Program Dan Manipulasi Isi
 Manipulasi Program adalah Cara pengguna menggunakan program
aplikasi untuk menyelesaikan suatu tugas.
 Manipulasi Isi adalah Data yang sedang diolah oleh program aplikasi
tersebut
2.2 Aktivitas dari manipulasi program dan manipulasi isi
 Manipulasi Program
Proses menekan klik, scroll, menggeser objek, memilih,
menghubunkan sejumlah objek pada mouse
 Manipulasi Isi
Menyangkut pembentukan, modifikasi, pemindahan data atau objek
yang nampak dilayar secara manual dan langsung menggunakan piranti
penunjuk (Mouse)
2.3 Keahlian dari manipulasi program dan manipulasi isi
 manipulasi program
Tidak memerlukan keahlian khusus, biasanya terfokus pada
pengelolahan program itu sendiri beserta antarmukanya
 manipulasi isi
Memerlukan keahlian khusus sehingga hasilnya setiap orang akan berbeda

3. Fase pada Proses Manipulasi Langsung


Proses manipulasi langsung terbagi dalam 3 fase :
 Fase bebas : fase sebelum pengguna melakukan suatu tindakan. Tugas
antarmuka adalah menunjukkan jenis manipulasi langsung yang dapat
dilakukan pengguna berdasarkan bentuk kursor yang ditampilkan dilayar.
 Fase aktivasi : fase ketika pengguna memulai melakukan pergeseran.
 Fase Penghentian, yakni fase setelah pengguna melepas tombol mouse.
4. Umpan Balik Visual
Kunci untuk keberhasilan Manipulasi Langsung adalah adanya umpan balik visual
yang lengkap. Bergantung pada Fase mana anda berada, ada 2 (dua) varian bentuk kursor
yang dapat digunakan :
1. Pada fase bebas, kursor ketika melewati suatu obyek di layar disebut Bentuk kursor
bebas.
2. Ketika fase aktivasi berlangsung, terjadi perubahan bentuk kursor dan disebut
dengan bentuk kursor aktivasi, simbol anak panah menjadisimbol anak panah
dengan tanda + kecil atau tanda bentuk tangan atau tanda bentuk lainnya
BAB III

PENUTUP

A. KESIMPULAN
Manipulasi langsung adalah interaksi manusia-komputer yang melibatkan
representasi gaya kontinu objek kepentingan, dan cepat, reversibel, kenaikan tindakan
dan umpan balik. Tujuannya : adalah untuk memungkinkan pengguna untuk secara
langsung memanipulasi objek disajikan kepada mereka, menggunakan tindakan yang
sesuai setidaknya longgar ke dunia fisik. Setelah metafora dunia nyata untuk benda dan
tindakan dapat memudahkan user untuk mempelajari dan menggunakan antarmuka
(beberapa mungkin mengatakan bahwa antarmuka yang lebih alami atau intuitif), dan
cepat, umpan balik tambahan memungkinkan user untuk membuat kesalahan yang lebih
sedikit dan lengkap tugas dalam waktu kurang, karena mereka dapat melihat hasil dari
suatu tindakan sebelum menyelesaikan tindakan
Proses manipulasi langsung terbagi dalam 3 fase :
 Fase bebas : fase sebelum pengguna melakukan suatu tindakan. Tugas
antarmuka adalah menunjukkan jenis manipulasi langsung yang dapat
dilakukan pengguna berdasarkan bentuk kursor yang ditampilkan dilayar
 Fase aktivasi : fase ketika pengguna memulai melakukan pergeseran.
 Fase Penghentian, yakni fase setelah pengguna melepas tombol mouse.

Umpan Balik Visual Bergantung pada Fase mana anda berada, ada 2 (dua) varian
bentuk kursor yang dapat digunakan :
Pada fase bebas, kursor ketika melewati suatu obyek di layar disebut Bentuk kursor
bebas. Ketika fase aktivasi berlangsung, terjadi perubahan bentuk kursor dan disebut
dengan bentuk kursor aktivasi, simbol anak panah menjadi simbol anak panah dengan
tanda + kecil atau tanda bentuk tangan atau tanda bentuk lainnya
DAFTAR PUSTAKA

http://putryhayati.blogspot.com/2012/05/interaksi-manusia-dan-komputer.html?m=1 diakses pada


tanggal 27 november 2020 pukul 20:00 WITA

http://bobmaul.blogspot.com/2017/07/manipulasi-langsung.html diakses pada tanggal 27 november


2020 pukul 20:20 WITA

https://davidhidayatblog.wordpress.com/2017/07/17/manipulasi-langsung/ diakses pada tanggal 27


november 2020 pukul 20:40 WITA

Anda mungkin juga menyukai