Anda di halaman 1dari 26

Materi Pertemuan 5

Manipulasi langsung
Pengertian

Apa itu Manipulasi langsung???  


Manipulasi langsung adalah interaksi
manusia-komputer yang melibatkan
representasi gaya kontinu objek
kepentingan, dan cepat, reversibel,
kenaikan tindakan dan umpan balik
Tujuan :
untuk memungkinkan pengguna untuk secara langsung
memanipulasi objek disajikan kepada mereka,
menggunakan tindakan yang sesuai setidaknya longgar ke
dunia fisik. Setelah metafora dunia nyata untuk benda dan
tindakan dapat memudahkan user untuk mempelajari dan
menggunakan antarmuka (beberapa mungkin mengatakan
bahwa antarmuka yang lebih alami atau intuitif), dan cepat,
umpan balik tambahan memungkinkan user untuk
membuat kesalahan yang lebih sedikit dan lengkap tugas
dalam waktu kurang, karena mereka dapat melihat hasil
dari suatu tindakan sebelum menyelesaikan tindakan.
Perasaan positif yang timbul pada
user yg puas dengan sistem
interaktif :
 Penguasaan atas sistem
 Kompetensi dalam melakukan tugas
 Kemudahan dalam mempelajari
sistem dari awal dan memahami fitur
lanjut (advanced)
 Kepercayaan diri dalam kapasitas
mengingat penguasaan
Lanjutan…
 Kenikmatan menggunakan sistem
 Keinginan untuk
mempertunjukkan sistem kepada
pemula
 Keinginan untuk menjelajahi
aspek-aspek yang lebih hebat
dari sistem
Tentang manipulasi langsung
 Definisi :
 Representasi visual (metafora) dari dunia
nyata
• Objek dan aksi diperlihatkan
• Mengandung pemikiran analogis
 Aksi yang cepat, dan dapat dibatalkan
 Mengetik diganti dengan menunjuk dan
memilih
 Hasil aksi langsung terlihat
Keuntungan :
 Kompatibilitas kendali dan tampilan
 Lebih sedikit sintaksis karena itu
tingkat kesalahan berkurang
 Labih banyak pencegahan kesalahan
 Lebih cepat dipelajari dan diingat
 Mendorong penjelajahan
Kekurangan :
 Meningkatkan sumber daya (resource)
sistem
 Aksi menyusahkan
 Teknik makro lemah
 Sulit dicatat dan ditelusuri
 Sulit digunakan oleh orang-orang yang
penglihatannya terganggu
Contoh-contoh sistem
manipulasi langsung
 Display editor dan pengolah kata
cth : word processor
 Spreadsheet
cth : VisiCalc, Excel
 Manajemen data spasial (spatial data
management)
cth : ArcView
 Video games
 Computer aided design and manufacturing
 Office automation, database, directories
 Graphical User Interface (GUI)
Masalah-masalah dengan
manipulasi langsung
 Representasi visual tidak selalu merupakan
peningkatan dari teks karena dapat terlalu
menyebar dan menyesatkan
 Pemakai harus mempelajari arti komponen-
komponen representasi visual
 Bagi juru ketik yang berpengalaman,
memindahkan mouse atau menunjuk sesuatu
bisa lebih lambat daripada mengetik
Pemikiran Visual dan Ikon
 Ikon adalah gambar atau simbol yang
mewakili konsep tertentu
Pedoman perancangan ikon :
 Representasikan objek atau aksi
dengan cara yang dikenal
 Batasi jumlah ikon yang berbeda
 Buat ikon jelas terlihat dari latar
belakangnya
 Pertimbangkan ikon tiga dimensi;
bagus dilihat tapi dapat mengalihkan
perhatian
Lanjutan…
 Pastikan setiap ikon yang dipilih
terlihat jelas ketika dikelilingi oleh
ikon yang tidak terpilih
 Buat setiap ikon berbeda dari
yang lainnya
 Pastikan keselarasan setiap ikon
sebagai anggota kelompok ikon
Lanjutan…
 Rancang animasi pergerakan : ketika
diseret, tampil seluruh ikon,
kerangkanya saja, versi hitam putih,
atau kotak hitam
 Berikan informasi rinci
 Pikirkan penggunaan kombinasi ikon
untuk menciptakan objek atau aksi
baru
Virtual Reality
(Kenyataan Maya)
 Virtual reality : lingkungan buatan
yang diciptakan dengan hardware
dan software dan dipresentasikan
kepada pemakai dengan cara
sedemikian sehingga lingkungan
tersebut tampil dan terasa seperti
lingkungan asli
Komponen-komponen VR
 Visual display
 Head position sensing
 Hand position sensing
 Force feedback
 Sound input and output
 Other sensations
 Cooperative and competitive VR
 Visual display
 Tampilan yang bisa menutup 100 derajat
horizontal dan 60 derajat vertikal
 Head position sensing
 Sistem dapat mengetahui posisi kepala
dari user yang berinteraksi dengan sistem
tersebut
 Hand position sensing
 Pengenalan posisi tangan user dengan
sarung tangan khusus
 Force feedback
 User dapat merasakan efek dari sistem
misalnya “menyentuh” dan “menabrak”
 Sound input and output
 Suara yang menambah kesan nyata
 Pengenalan suara untuk memberi
perintah
 Other sensation
 Pada simulator pesawat terbang
:kemiringan dan getaran
 Efek lain : suhu udara angin, dan bau

 Cooperative and competitive VR


 Dua orang user menggunakan sistem

untuk bekerjasama ataupun bertanding


dalam interaksinya dengan sistem
Sifat-sifat
 Manipulasi langsung bersifat langsung,
sederhana, mudah digunakan dan mudah diingat.
Ide manipulasi langsung diungkapkan oleh Preece,
1994. Antara lain :
 Kenampakan objek dan tindakan yang dilakukan
pengguna
 Cepat, dapat dibatalkan, tindakan meningkat
 Penggantian perintah yang diketik dengan
tindakan menunjuk ke objek yang
ASPEK KOGNITIF PADA MANIPULASI
LANGSUNG
Aspek Kognitif pada manipulasi langsung
antara lain :
Directness
Jarak
Engagement
MANIPULASI PROGRAM VERSUS
MANIPULASI ISI
  Manipulasi Program Manipulasi Isi
Cara pengguna
Data yang sedang diolah
menggunakan program
Definisi oleh program aplikasi
aplikasi untuk
tersebut
menyelesaikan suatu tugas
Menyangkut pembentukan,
modifikasi, pemindahan
Proses menekan klik, scroll,
data atau objek yang
menggeser objek, memilih,
Aktifitas nampak dilayar secara
menghubunkan sejumlah
manual dan langsung
objek pada mouse
menggunakan piranti
penunjuk (Mouse)

Tidak memerlukan keahlian


khusus, biasanya terfokus Memerlukan keahlian
Keahlian pada pengelolahan program khusus sehingga hasilnya
itu sendiri beserta setiap orang akan berbeda
antarmukanya
FASE PADA PROSES MANIPULASI
LANGSUNG

1.Fase Bebas

2.Fase Aktivasi
UMPAN BALIK VISUAL
Kunci keberhasilan manipulasi langsung
adalah adanya umpan balik visual yang
lengkap.
Dalam proses umpan balik visual terdapat 2
varian kursor, yaitu :
Fase Bebas saat kursor bergerak
Fase Aktifasi saat kursor berfungsi untuk
klik kiri dan klik kanan.
Penerapan Manipulasi langsung
Pada Berbagai Bidang

Kontrol Proses
Editor Teks
Simulator
Kontrol Lalu lintas penerbangan
Perancangan berbasis komputer

Anda mungkin juga menyukai