KELOMPOK 2
Nur Asmila Subhan
Dahlia D.
Selpi Yudia Maharani
Andi Alviadi
Muhammad Akram
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami ucapkan kehadirat Allah SWT karena atas rahmat
dankarunia-Nya kami dapat menyelesaikan makalah ini. Tak lupa sholawat
serta salam semoga tetap terlimpahkan pada Rasulullah SAW.
Makalah ini kami buat untuk menyelesaikan tugas mata kuliah
Interaksi Manusia dan Komputer. Oleh karenanya, maka penulis
mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada pihak
Dosen pembimbing atas motivasi, dukungan, serta anjurannya untuk
pembuatan makalah ini. Dalam makalah ini kami akan membahas tentang
Manipulasi Langsung. Semoga dengan adanya makalah ini dapat memberi
pengetahuan yang baru terhadap materi yang telah dicantumkan.
Dalam pembuatan makalah ini kami menyadari segala kekurangan
yang melekat pada makalah ini. Untuk itu kritik dan saran yang bersifat
membangun dari semua, supaya makalah iini dapat menjadi lebih
baik lagi
Makassar, 19 Mei
2014
Kelompok 2
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR............................................................................................
i
DAFTAR ISI.......................................................................................................
ii
BAB 1 PENDAHULUAN......................................................................................
1
A. Latar Belakang
.............................................................................................................
B. Tujuan
.............................................................................................................
BAB 2 PEMBAHASAN........................................................................................
2
A. Pengertian Manipulasi Langsung
.............................................................................................................
B. Aspek Kognitif Pada Manipulasi Langsung
.............................................................................................................
C. Manipulasi Program Versus Manipulasi Isi
.............................................................................................................
D. Fase dan Proses Manipulasi Langsung
.............................................................................................................
E. Umpan Balik Visual
.............................................................................................................
F. Peranti Penunjuk
.............................................................................................................
G. Penerapan Manipulasi Langsung
.............................................................................................................
H. Keuntungan dan Kerugian Manipulasi Langsung
.............................................................................................................
BAB 3 PENUTUP...............................................................................................
9
A. Kesimpulan
.............................................................................................................
B. Saran
.............................................................................................................
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................
10
BAB 1
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Anda pasti pernah bermain-main dengan program permainan
( game). Baik yang sederhana maupun yang canggih. Apa yang anda
rasakan pada saat itu? Ketika anda sedang mengoperasikan program
permainan, misalnya balapan mobil, maka anda seolah-olah menadi
seorang sopir yang mengendarai sebuah mobil balap yang berpacu
dengan pengendara lain pada sebuah sirkuit. Ketika itu kesadaran
anda bahwa anda sedang berada di depan sebuah computer
barangkali akan berkurang. Hal ini karena anda lebih berfokus pada
layar computer dan mengendarai mobil balap tersebut agar anda tidak
kalah. Tetapi sadarkah anda bahwa sesungguhnya ketika anda sedang
menjadi pengemudi mobil balap itu sebenarnya anda sedang
mengoperasikan satu ragam dialog yang dikenal dengan sebutan
manipulasi langsung (direct manipulation). Untuk itu, dalam maklah ini
kami akan membahas tentang manipulasi langsung.
B. TUJUAN
Makalah ini di buat dengan tujuan memenuhi tugas mata kuliah
interaksi manusia dan komputer serta untuk menambah pengetahuan
mengenai manipulasi langsung.
BAB 2
PEMBAHASAN
A. Pengertian Manipulasi Langsung
Manipulasi langsung adalah mengklik dan menggeser objek pada
layar tampilan.Manipulasi Langsung merupakan Penyajian langsung
aktifitas kepada pengguna (user) sehingga aktifitas akan dikerjakan
oleh komputer ketika pengguna memberikan instruksi langsung yang
ada pada layar computer. Contohnya, Game Mobil, menggeser sebuah
berkas dan menjatuhkannya dalam kotak sampah dan lain-lain.
Manipulasi langsung bersifat sederhana, langsung, mudah
digunakan, dan mudah di ingat.
Ide utama dari manipuasi langsung antara lain adalah ((Preece 1994):
1. Kenampakan objekdan tindakanyang dilakukanpengguna
2. cepat, dapat dibalik / dibatalkan, tindakan meningkat dan
3. Penggantian perintah yang diketik dengan tindakan menunjuk
keobjekyang diinginkan.
B. Aspek Kognitif Pada Manipulasi Langsung
Hutchin.et al., (1985) mengemukakan suatu gagasan bahwa dalam
antarmuka manipulasi langsung, ide tentang directness sangat penting
untuk di pahami. Directness merupakan gagasan tentang arah.
Manipulasi langsung adalah kesan atau perasaan tentang antarmuka.
Perasaan ini terbagi menjadi dua aspek, yaitu aspek jarak dan aspek
keterlibatan (engagement).
Aspek pertama menyatakan bahwa directness menunjukkan
jarak antara yang dipikirkan oleh pengguna dengan kebutuhan fisik
dari system yang digunakan. Aspek kedua dari directness berurusan
dengan perasaan keterlibatan engagement secara kualitatif.
C. Manipulasi Program Versus Manipulasi Isi
Manipulasi Langsung terdiri dari manipulasi program dan
manipulasi isi. Manipulasi program adalah cara pengguna
menggunakan program aplikasi untuk menyelesaikan suatu tugas.
Manipulasi program Terdiri dari tindakan seperti : menekan tombol,
menggulung dan dapat diakses secara seragam oleh semua pengguna.
Manipulasi program tidak perlu keahlian atau pelatihan khusus, dan
biasanya terfokus pada pengelolaan program itu sendiri beserta
antarmukanya.
2
BAB 3
PENUTUP
A. KESIMPULAN
Manipulasi
langsung
merupakan
kesan
atau
perasaan
untuk
memungkinkan
pengguna
untuk
secara
langsung
dan
menggunakan
antarmuka
(beberapa
mungkin
B. SARAN
Dalam makalah ini penulis menyarankan agar pembaca dapat
mengerti mengenai Manipulasi Langsung
Penulis menyadari bahwa makalah ini belum sempurna, oleh
karena itu penulis mengharapkan kritikan yang positif agar dapat
mengoreksi kesalahan yang ada dalam makalah ini.
DAFTAR PUSTAKA
http://putryhayati.blogspot.com/2012/05/interaksi-manusia-dankomputer.html
http://roofhie.blogspot.com/2013/10/manipulasi-langsung-padainteraksi.html
http://tugas-komputerku.blogspot.com/2012/11/penerapan-manipulasilangsung.html
http://books.google.co.id/books?
id=_pXa7CvwTC0C&pg=PA93&lpg=PA93&dq=menggunakan+tetikus&source
=bl&ots=9AzeDJXzHn&sig=DPPfXg4PfsbYn2ezzY4tTeRLuI&hl=id&sa=X&ei=_6mEU9TMBc7qrQeFsoCgDg&r
edir_esc=y#v=onepage&q=menggunakan%20tetikus&f=false
http://ichalcahinformatika.blogspot.com/2012/10/piranti-penunjuk.html
Santoso, Insap.2010.Interaksi manusia dan komputer.penerbit andi
Yogyakarta
7