PRAKTIKUM MULTIMEDIA
Atirah Fitrialda
0025254591
MULTIMEDIA A
MULTIMEDIA
11 JANUARI 2021
MULTIMEDIA INTERAKTIF
A. KOMPETENSI DASAR
Memahami prinsip - prinsip, tujuan dan manfaat dari user interface, serta mempelajari
perancangan dari template, menu, dan tombol.
B. PETUNJUK
• Awali setiap aktivitas dengan do’a semoga berkah dan mendapatkan kemudahan.
• Pahami tujuan, dasar teori, dan latihan-latihan praktikum dengan baik dan benar.
• Kerjakan tugas-tugas dengan baik, sabar, dan jujur.
• Tanyakan kepada guru apabila ada hal-hal yang kurang jelas.
C. DASAR TEORI
Di dalam penggunaan teknologi tersebut akan terjadi hubungan atau komunikasi yang
bisa dibilang dengan User Interface (Antarmuka Pengguna). Secara definisinya User
interface itu merupakan komunikasi yang terjadi antara si pengguna dengan suatu sistem
di dalamnya. User interface design ialah peralatan yang berhubungan langsung dengan
komputer yang terarah dan pengalaman dari si pengguna.
1.User Compatibility
2.Product Compatibility
Aplikasi yang sesuai dengan sistemnya pada interface berbeda dengan sistem yang
manual yang menghasilkan hasil yang lainnya.
3.Task Compatibility
Sistem manual yang terdapat langkah kerjanya dalam hal penyelesaian tugas. Dengan
work flow compatibility ini bisa memudahkan pengguna dalam percepatan tugasnya.
5.Consistency
Sistem yang konsisten dengan sistem yang ada sesuai barangnya yang di dasarkan
kepada setiap sifat dari semua orang yang berbeda
6.Familiarity
Memberikan tampilan yang terkesan kepada pemakai. Tampilan awal yang harus
membuat para pemakai agar tidak kebingungan dalam pemakaiannya
7.Simplicity
Pengguna sangat ingin mempunyai suatu media yang dapat melakukan suatu
kemajuan terhadap sistemnya dan dapat di sesuaikan dengan kebutuhannya itu.
1) Manfaat dari pembuatan desain user interface adalah untuk memberikan tampilan
media pembelajaran yang mudah digunakan dan user friendly, sehingga tidak
membuat user kesulitan saat menggunakan media pembelajaran ini
2) Manfaat dari animating adalah untuk membuat suatu animasi dengan memberikan
gerakan pada gambar (karakter dan background) agar gambar
terlihat dinamis dalam membentuk suatu cerita. Sehingga animasi tersebut dapat
membantu para user untuk memahami tentang isi dari media pembelajaran ini.
c. Selanjutnya anda bisa menggandakan dengan cara mengcopy paste. Kemudian anda
bisa mengubah arah yang berlawanan setelah anda mengubah arah panah tersebut,
klik kanan pada panah bagian kanan lalu pilih “HYPERLINK”.
d. Setelah anda memilih hyperlink kemdian anda akan di arahkan kedalam insert
hyperlink. Anda bisa memilih “ pleace in this document”, lalu pilih next slide kemudian
klik OK.
e. Selanjutnya anda bisa mengulanginya pada panah bagian kiri dengan cara klik kanan lalu
pilih “ HYPERLINK” dan anda bisa memilih “ Place In This Document”, lalu pilih
previons slide kemudia klik OK.
f. Setelah selesai anda bisa menyimpan perubahannya dengan cara save dokumen tersebut,
anda bisa memastikan tombol tersebut bekerja dengan baik dan benar.
g. KESIMPULAN
Jadi Interface merupakan salah satu media yang digunakan komputer untuk
berkomunikasi dengan manusia. interface di komputer dikenal dengan GUI (Graphical
User Interface). Dan dalam interaksi manusia dengan Komputer, Pemilihan tipe interaksi
yang tepat sangat diperlukan karena dapat memberikan efek yang baik terhadap dialog
antara user dengan komputer.
E. DAFTAR PUSTAKA
https://garudacyber.co.id/artikel/772-prinsip-desain-user-interface-dalam-
multimedia-interaktif-berbasis-halaman-web-dan-media-interaktif
https://samiyantosolo.wordpress.com/mengajar/desain-multimedia-
interaktif/6-tujuan-desain-interface-user/
https://metodeku.com/cara-membuat-tombol-di-powerpoint-2010/
https://dosenit.com/kuliah-it/desain/tujuan-user-interface
https://pdfs.semanticscholar.org/af2c/d5957f057316bd83cf07d050f8bb9ede90
00.pdf
NOTE : ( panah hitam langkah 1)