Anda di halaman 1dari 8

LAPORAN 1

PRAKTIKUM MULTIMEDIA

Di susun untuk Memenuhi Mata Pelajaran Praktikum Multimedia

Yang Dibimbing Oleh Bapak Aris Budiman Thalib

Atirah Fitrialda

0025254591

MULTIMEDIA A

SMK NEGERI 2 PENAJAM PASER UTARA

DESAIN MEDIA INTERAKTIF

MULTIMEDIA

11 JANUARI 2021
MULTIMEDIA INTERAKTIF

A. KOMPETENSI DASAR
Memahami prinsip - prinsip, tujuan dan manfaat dari user interface, serta mempelajari
perancangan dari template, menu, dan tombol.

B. PETUNJUK
• Awali setiap aktivitas dengan do’a semoga berkah dan mendapatkan kemudahan.
• Pahami tujuan, dasar teori, dan latihan-latihan praktikum dengan baik dan benar.
• Kerjakan tugas-tugas dengan baik, sabar, dan jujur.
• Tanyakan kepada guru apabila ada hal-hal yang kurang jelas.

C. DASAR TEORI

Perkembangan teknologi pada saat sekarang ini sudah menghasilkan perkembangan


yang cukup besar terhadap kehidupan. Perkembangan ini mempengaruhi kegiatan
pembelajaran dibangku sekolah pada bidang teknologi informasinya. Teknologi
informasi ini berpengaruh dalam pengaksesan pelajaran yang tergolong cepat tergantung
penggunaanya. Kondisi inilah yang mempengaruhi pendidikan saat ini.

Di dalam penggunaan teknologi tersebut akan terjadi hubungan atau komunikasi yang
bisa dibilang dengan User Interface (Antarmuka Pengguna). Secara definisinya User
interface itu merupakan komunikasi yang terjadi antara si pengguna dengan suatu sistem
di dalamnya. User interface design ialah peralatan yang berhubungan langsung dengan
komputer yang terarah dan pengalaman dari si pengguna.

User interface ini bertugas dalam penerimaan informasi, memberikan informasi,


penginputan data, penampilan suatu sistem dan juga memberikan tata cara yang
membuat pemakai bisa paham dengan yang dikerjakan. User interface juga bermanfaat
dalam menerjemahkan informasi antar pengguna dengan sistem yang memungkinkan
komputer dapat berguna.
D. PENJELASAN
A. Prinsip Desain User Interface

1.User Compatibility

Antarmuka merupakan cara masuk ke sebuah sistem. Designer harus mengumpulkan


berbagai ragam dari si pemakai  karena sifat pemakai tidak sama yang harus
disesuaikan, karena perancang ini harus menyesuaikannya dan tidak mementingkan
secara pribadi.

2.Product Compatibility

Aplikasi yang sesuai dengan sistemnya pada interface berbeda dengan sistem yang
manual yang menghasilkan hasil yang lainnya.

3.Task Compatibility

Aplikasi yang membantu para pemakai dalam menyelesaikan pekerjaannya. Pemakai


akan mendapati pemilihan dan pemikiran yang mudah.

4.Work Flow Compatibility

Sistem manual yang terdapat langkah kerjanya dalam hal penyelesaian tugas. Dengan
work flow compatibility ini bisa memudahkan pengguna dalam percepatan tugasnya.

5.Consistency

Sistem yang konsisten dengan sistem yang ada sesuai barangnya yang di dasarkan
kepada setiap sifat dari semua orang yang berbeda

6.Familiarity
Memberikan tampilan yang terkesan kepada pemakai. Tampilan awal yang harus
membuat para pemakai agar tidak kebingungan dalam pemakaiannya

7.Simplicity

Memberikan sistem sederhana yang tidak membuat si pemakai kebingungan. Hal


yang membuat si pemakai bosan ialah dengan sistem yang tidak sederhana atau bisa
di bilang dengan berbelit. Tetapi si pemakai akan merasa senang apabila sistem itu
mempunyai nilai kesederhanaan
8.Direct manipulation

Pengguna sangat ingin mempunyai suatu media yang dapat melakukan suatu
kemajuan terhadap sistemnya dan dapat di sesuaikan dengan kebutuhannya itu.

B. Tujuan Desain User Interface

 Memudahkan input data masukan oleh user


 Membuat program menjadi menarik
 Menampilkan hasil pemrosesan data oleh program
 Memudahkan pembacaan data yang dihasilkan oleh program
 Efisiensi kerja yang dilakukan oleh user
 Memperkecil kesalahan masukan data yang dilakukan oleh user

C. Manfaat Desain User Interface

1) Manfaat dari pembuatan desain user interface adalah untuk memberikan tampilan
media pembelajaran yang mudah digunakan dan user friendly, sehingga tidak
membuat user kesulitan saat menggunakan media pembelajaran ini
2) Manfaat dari animating adalah untuk membuat suatu animasi dengan memberikan
gerakan pada gambar (karakter dan background) agar gambar
terlihat dinamis dalam membentuk suatu cerita. Sehingga animasi tersebut dapat
membantu para user untuk memahami tentang isi dari media pembelajaran ini.

D. Perancangan Template, Menu dan Tombol

a. Pertama-tama klik tombol dengan bentuk yang diinginkan, kita bisa


menemukannya di menu “INSERT” kemudian klik “SHAPES” lalu pilih tombol
yang diinginkan. Lalu pilih posisi sesuai yang diinginkan, contoh nya dibagian
kiri atau kanan slide.
b. Setelah memilih “ SHAPES” pilihan anda, anda bisa memilih warna yang anda
inginkan agar terlihat menarik klik “ FORMAT “ untuk memilih warna.

c. Selanjutnya anda bisa menggandakan dengan cara mengcopy paste. Kemudian anda
bisa mengubah arah yang berlawanan setelah anda mengubah arah panah tersebut,
klik kanan pada panah bagian kanan lalu pilih “HYPERLINK”.
d. Setelah anda memilih hyperlink kemdian anda akan di arahkan kedalam insert
hyperlink. Anda bisa memilih “ pleace in this document”, lalu pilih next slide kemudian
klik OK.

e. Selanjutnya anda bisa mengulanginya pada panah bagian kiri dengan cara klik kanan lalu
pilih “ HYPERLINK” dan anda bisa memilih “ Place In This Document”, lalu pilih
previons slide kemudia klik OK.
f. Setelah selesai anda bisa menyimpan perubahannya dengan cara save dokumen tersebut,
anda bisa memastikan tombol tersebut bekerja dengan baik dan benar.
g. KESIMPULAN

Jadi Interface merupakan salah satu media yang digunakan komputer untuk
berkomunikasi dengan manusia. interface di komputer dikenal dengan GUI (Graphical
User Interface). Dan dalam interaksi manusia dengan Komputer, Pemilihan tipe interaksi
yang tepat sangat diperlukan karena dapat memberikan efek yang baik terhadap dialog
antara user dengan komputer.

E. DAFTAR PUSTAKA

 https://garudacyber.co.id/artikel/772-prinsip-desain-user-interface-dalam-
multimedia-interaktif-berbasis-halaman-web-dan-media-interaktif

 https://samiyantosolo.wordpress.com/mengajar/desain-multimedia-
interaktif/6-tujuan-desain-interface-user/

 https://metodeku.com/cara-membuat-tombol-di-powerpoint-2010/

 https://dosenit.com/kuliah-it/desain/tujuan-user-interface

 https://pdfs.semanticscholar.org/af2c/d5957f057316bd83cf07d050f8bb9ede90
00.pdf
NOTE : ( panah hitam langkah 1)

( panah merah langkah 2)

( panah biru langkah 3 )

Anda mungkin juga menyukai