MANUSIA DAN
KOMPUTER
3.1 Reka Bentuk
Interaksi
Sains Komputer Tingkatan 4 KSSM
Oleh Cikgu Norazila Khalid
Smk Ulu Tiram, Johor
Reka Bentuk Interaksi
• Sebagai contoh,
penggunaan WhatsApp,
Facebook, Instagram,
Telegram, sistem
penempahan tiket kapal
terbang dan sebagainya.
• Paparan dan menu yang
disediakan sangat ringkas
dan mudah untuk
digunakan oleh pelbagai
lapisan masyarakat
Reka Bentuk Interaksi
• Konsistensi
• Kebolehan membuat pemerhatian
• Boleh dipelajari
• Kebolehan untuk menjangka
• Maklum balas
Konsistensi
(consistency)
• Sebarang perubahan yang berlaku
pada paparan akan menarik perhatian
pengguna atau mengganggu
pengalaman pengguna.
• Semua elemen perlu kekal pada
kedudukan yang sama supaya
pengguna akan berasa selesa
semasa menggunakan aplikasi.
• Jika elemen-elemen tersebut
dialihkan tanpa sebab dan tujuan,
fokus pengguna akan terganggu.
• Reka bentuk perlu konsisten dari segi
persembahan dan fungsi pada semua
antara muka.
Konsistensi (consistency)
• Sebagai contoh,
kedudukan butang Close
pada antara muka
Microsoft Windows adalah
di penjuru kanan atas.
• Pengguna Microsoft
Windows yang baharu
menggunakan Apple
MacBook pasti berasa
kekok kerana kedudukan
butang Close pada antara
muka MacBook adalah di
penjuru kiri atas.
Kebolehan membuat
pemerhatian (perceivability)
• Pengguna yang menggunakan aplikasi buat kali
pertama akan memerhatikan segala aspek antara
muka.
• Penunjuk atau butang interaksi perlulah mudah
dikenal pasti.
• Jika penunjuk/butang interaksi sukar dikesan,
pengguna akan berasa tidak selesa.
• Pengalaman pengguna yang terbaik adalah apabila
pengguna boleh menggunakan aplikasi dengan
selesa dan tanpa ragu-ragu.
• Sebagai contoh, antara muka Facebook telah
dikemas kini beberapa kali sejak dilancarkan.
• Pengguna pasti memerlukan masa untuk mengenal
pasti kedudukan butang interaksi yang baharu
setiap kali antara muka ini dikemas kini.
Boleh dipelajari (learnability)