NAMA : ZULKIFLI
NIM : 2122020001
MATKUL : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
PRODI : S1 SISTEM INFORMASI
DOSEN : Deddy Hidayat, M.Kom
1. User Interface
User interface merupakan suatu system yang merupakan bagian terpenting dari setiap program,
karena menentukan seberapa mudah program tersebut memberikan respon atau timbal balik
dari yang diperintahkan pengguna.
Pada tampilan awal home dan menu yang tersedia, sangat baik dari segi interface. Sebab
tampilan desain simple, informasi yang ditampilkan tertata rapi seperti halaman tentang iti,
program studi, penelitian, ppa, kemahasiswaan, portal dan spmi. Sehingga memudahkan
pengguna dalam interaksinya untuk mengetahui informasi yang ada.
2. Usability
Usability pada dasarnya berguna atau dapat digunakan. Jadi usability dalam kaitan dengan IMK
merupakan suatu system yang dapat bekerja dengan baik apabila dipergunakan secara
maksimal oleh pengguna, sehingga semua kemampuan system dapat bermanfaat secara
maksimal.
Karena Tampilan lebih menarik dari warna dan tambahan ikon-ikon pada kategori. Lebih
terlihat jelas dan fungsi-fungsi tambahan.
4) Errors : aspek error terhadap penggunaan website ITI akan rendah dikarenakan tampilan
lebih menarik dan ditambahkan ikon-ikon yang memudahkan pengguna.
5) Satisfaction : aspek satisfaction atau kenyamanan terhadap bentuk tampilan sangat baik
karena tampilannya terlihat simple.
3. User Experience
User experience pada dasarnya istilah pengalaman pengguna merasakan suatu barang dan jasa
yang efektif dan efisien.
d) Fungsionalitas situs
Pada website ITI dari aspek fungsionalitas sangat baik. Dimana website tersebut mampu
merespon dengan baik setiap perintah pengguna dengan cara memberikan informasi
yang lengkap pada setiap menu yang ditampilkan, walaupun ada satu menu yang tidak
dapat memberikan perintah untuk ditampilkan.
2. Sebutkan tiga (3) komponen penting dalam mempelajari Interaksi Manusia dan Komputer.
Jelaskan!
Jawab :
1. Manusia ( Manusia merupakan pengguna user yang memakai komputer atau sistem
tersebut, dimana manusia sendiri memiliki karakter dan perilaku yang berbeda beda
dengan kebutuhannnya dalam menggunakan komputer ).
2. Komputer ( Komputer merupakan peralatan elekteronik yang terdiri dari perangkat keras
dan perangkat lunak ).
3. Interface ( Manusia dan komputer berinteraksi melalui antar muka yang ada di dalam
sistem komputer yang memungkinkan manusia berhubungan dengan komputer ).
1. Tahun 1950an : Pada tahun ini antar muka hanya berfokus pada pengembangan
hardware saja, contohnya switch panel
2. Tahun 1960 – 1970an : Pada tahun ini antar muka mulai berkembang pada
pemrograman, seperti cobol dan fortran.
3. Tahun 1970 – 1990an : Antar muka GUI (Graphic User Interface), multimedia, dan
lingkungan kerja seperti system network mulai berkembang pada tahun ini
4. Tahun 2000an : Dimulai dari tahun 2000an sampai sekarang antar muka mulai
ditekankan pada perangkat mobile dan juga layar interaktif.