Anda di halaman 1dari 7

Komputasi Interaktif Berbasis Gambar

MINI PAPER
diajukan untuk memenuhi tugas mata kuliah Pemrograman Sistem
Dosen: Adi Alam, S.Kom., M.M.S.i

Disusun Oleh:
Muhammad Algazali E1E119032
Zidane Vie Pratama 2019880007

Pemrograman Sistem
Semester 5

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI


FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JAKARTA

2021/2022
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Menurut Shneiderman dan Plaisant (2010, p15), Interaksi Manusia dan Komputer adalah
sebuah disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem
komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia, serta mempelajari fenomena-fenomena besar
yang berhubungan dengannya. Dari perspektif ilmu komputer, fokus IMK adalah perancangan
dan evaluasi antarmuka pemakai (user interface). Antarmuka pemakai adalah bagian sistem
komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer.
Menurut Santoso (2009, p6-9), terdapat ilmu-ilmu yang merupakan pendukung dari
Interaksi Manusia dan Komputer, beberapa disiplin ilmu salah satunya adalah dalam Ilmu
Komputer yakni Membahas tentang perancangan aplikasi dan rekayasa/perancangan antarmuka
untuk dapat digunakan oleh manusia dengan satu kunci penting untuk menunjang keberhasilan
sistem manusia komputer, karena antarmuka yang disusun dapat menjadi lebih luwes dan ampuh.
Maka dari itu dengan definisi perspektif ilmu komputer menjelaskan bahwa interaksi
manusia dengan komputer membawa kita untuk merancang aplikasi, merancang
arsitektur/antarmuka yang digunakan manusia dengan kunci-kunci kunci untuk mendukung
keberhasilan sistem komputer manusia.

B. Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah mengenai pembelajaran pemrograman sistem adalah sebagai
berikut:
1. Bagaimana Komputasi Interaktif Berbasis Gambar?
2. Bagaimana bentuk dari Komputasi Interaktif Berbasis Gambar?

C. Tujuan
Adapun tujuan mengenai pembelajaran sastra adalah sebagai berikut:
1. Mengetahui Komputasi Interaktif Berbasis Gambar!
2. Mengetahui dan menjelaskan bentuk dari Komputasi Interaktif Berbasis Gambar!
BAB II
PEMBAHASAN

A. Komputasi Interaktif Berbasis Gambar


Interactive computing atau System komptasi interaktif dasarnya adalah sebuah software
yang mampu menerima input/masukan dari manusia seperti input data dan perintah.
Sistem komputasi interaktif yang terdiri dari:
1) Perangkat kontrol pengguna yang dapat dipindahkan secara independen dari lingkungan
nyata, perangkat kontrol pengguna yang terdiri dari Anggota pertama dan kedua yang
dipasangkan secara berporos satu sama lain, sensor untuk menerima input pengguna dari
pengguna yang menerapkan torsi input antara anggota pertama dan kedua, dan aktuator
bias yang memberikan torsi keluaran antara anggota pertama dan kedua;
2) Perangkat tampilan yang menampilkan perangkat virtual yang mensimulasikan
karakteristik fisik perangkat fisik;
3) Dan perangkat komputasi yang berkomunikasi dengan perangkat kontrol pengguna dan
perangkat tampilan, di mana perangkat komputasi menerima input pengguna dari
perangkat kontrol pengguna, mengontrol perangkat tampilan untuk mengubah tampilan
perangkat virtual sesuai dengan input pengguna, dan mengontrol aktuator biasing untuk
memberikan torsi keluaran sebagai umpan balik taktil dari karakteristik fisik yang sesuai
dengan perubahan tampilan perangkat virtual.
Adapun makna dari komputasi interaktif berdasarkan gambar secara etimologi, Komputasi
dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan
menggunakan suatu algoritme. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-
bidang dari ilmu komputer dan matematika. Interaktif bermakna saling melakukan aksi,
berkaitan dengan dialog antara komputer dan terminal atau antara komputer dan computer.
Dalam istilah umum interaktif dapat dikatakan sebuah, Berbasis gambar berarti berdasarkan pada
gambar. Maka keseluruhan didapatkan arti System komputasi interaktif berbasis gambar adalah
sebuah sytem komputasi yang menggunakan media gambar atau tampilan display sebagai media
penghubungnya yang mana output serta inputan prosesnya berdasarkan dari pengguna melalui
media gambar tersebut.
B. Bentuk Komputasi Interaktif Berbasis Gambar
Dari pengertian sebelumnya membawa kita lebih terarah kepadaa sebuah definisi yang
telah ada yakni Graphical User Interface. Dalam teknologi komputasi, antarmuka pengguna
grafis atau APG (Inggris: graphical user interface atau GUI) adalah jenis antarmuka pengguna
yang menggunakan metode interaksi pada peranti elektronik secara grafis (bukan perintah teks)
antara pengguna dan komputer.
Mengutip Omni Sci, GUI adalah sistem yang menggunakan prinsip desain yang sesuai
dengan pola software model-view-controller. Model-View-Controller atau MVC adalah sebuah
metode untuk membuat sebuah aplikasi dengan memisahkan data (Model) dari tampilan (View)
dan cara bagaimana memprosesnya (Controller). Dalam implementasinya kebanyakan kerangka
kerja (framework) dalam aplikasi web adalah berbasis arsitektur MVC. MVC memisahkan
pengembangan aplikasi berdasarkan komponen utama yang membangun sebuah aplikasi seperti
manipulasi data, antarmuka pengguna, dan bagian yang menjadi kontrol dalam sebuah aplikasi
web.

a. Model, Model mewakili struktur data. Model merupakan bagian yang bertugas untuk
mengatur, menyiapkan, memanipulasi, dan mengorganisir data (biasanya dari basis data).
Tugas yang ia lakukan meliputi memasukkan data ke basis data, pembaruan data,
menghapus data, dan lain-lain. Model menjalankan tugasnya berdasarkan instruksi dari
controller.
b. View, View merupakan bagian yang mengatur tampilan ke pengguna. Bisa dikatakan
berupa halaman web.
c. Controller, Controller merupakan bagian yang menjembatani model dan view. Controller
berisi perintah-perintah yang berfungsi untuk memproses suatu data dan mengirimkannya
ke halaman web.
Dengan menggunakan metode MVC maka aplikasi akan lebih mudah untuk dirawat dan
dikembangkan. Untuk memahami metode pengembangan aplikasi menggunakan MVC
diperlukan pengetahuan tentang pemrograman berorientasi objek (Object-oriented
programming). Jadi, representasi informasi internal dan eksternal yang ditampilkan pada
pengguna.
Adapun bentuk GUI, kita dapat melihat bentuk implementasinya dalam bentuk gambaran
display desktop komputer pada umumnya seperti gambar berikut

Pengguna hanya akan melihat fungsi mana yang bisa digunakan tanpa perlu memahami
input kode untuk memproses perintah tersebut, Dengan begitu, interaksi jadi lebih mudah.
Developer bisa mengubah tampilan interface sebebas mungkin, yang penting fungsinya tetap
sama. Contohnya, ketika ingin memilih sebuah menu, aksi yang bisa dilakukan sebagai
pengguna adalah mengarahkan mouse ke ikon menu tersebut dan mengkliknya. Setelah itu, kode
akan diinput oleh komputer berdasarkan GUI yang dipilih tersebut dan hasil dari aksi akan
ditampilkan ke pengguna.
BAB III
PENUTUP

A. Kesimpulan
Komputasi interaktif berbasis gambar adalah salah satu bentuk dari implementasi
komputasi interaktif yang mampu menerima input ataupun masukan dari manusia seperti input
data dan perintah yang mana dengan menggunakan basis atau melalui media gambar. Dengan
implementasi komputasi interaktif berbasis gambar Pengguna dapat lebih mudah berinteraksi
dengan komputer dengan hanya melihat fungsi mana yang bisa digunakan tanpa perlu
memahami input kode untuk memproses perintah tersebut.
B. Rekomendasi
Untuk dapat mengetahui lebih dalam mengenai kompitasi interaktif berbasis gambar ini,
sebaiknya kita juga sebelumnya perlu mengetahui letak perbedaan-perbedaan antara setiap jenis
dari komputasi interaktif sehingga tidak menyebabkan terjadinya kesalahan informasi yang
diproses dan ditangkap oleh mahasiswa.
DAFTAR PUSTAKA

Annisa Anita Dwi. 2017. Contoh Mini Paper. Di https://annisaanitadewi-


ad.blogspot.com/2017/04/contoh-mini-paper.html diakses pada 26 November 2021 pukul 02:05
WITA.

Oki Dwi Nurhayati. 2016. Konsep Interaksi Manusia dan komputer. Di


http://eprints.undip.ac.id/22738/1/Pert4_KonsepIMK.pdf diakses pada 25 November 21:32
WITA.

Pann. 2019. Interactive Computing. Di https://glosarium.org/arti-interactive-computing-di-


komputer/ diakses pada 26 November 2021 pukul 00:19 WITA.

Nadiyah Rahmaliyah. 2021. Graphical User Interface (GUI).


https://glints.com/id/lowongan/gui-adalah/#.YaGMvdBBzIU diakses pada 26 November 01:32
WITA.

Anda mungkin juga menyukai