MINI PAPER
diajukan untuk memenuhi tugas mata kuliah Pemrograman Sistem
Dosen: Adi Alam, S.Kom., M.M.S.i
Disusun Oleh:
Muhammad Algazali E1E119032
Zidane Vie Pratama 2019880007
Pemrograman Sistem
Semester 5
2021/2022
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Menurut Shneiderman dan Plaisant (2010, p15), Interaksi Manusia dan Komputer adalah
sebuah disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem
komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia, serta mempelajari fenomena-fenomena besar
yang berhubungan dengannya. Dari perspektif ilmu komputer, fokus IMK adalah perancangan
dan evaluasi antarmuka pemakai (user interface). Antarmuka pemakai adalah bagian sistem
komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer.
Menurut Santoso (2009, p6-9), terdapat ilmu-ilmu yang merupakan pendukung dari
Interaksi Manusia dan Komputer, beberapa disiplin ilmu salah satunya adalah dalam Ilmu
Komputer yakni Membahas tentang perancangan aplikasi dan rekayasa/perancangan antarmuka
untuk dapat digunakan oleh manusia dengan satu kunci penting untuk menunjang keberhasilan
sistem manusia komputer, karena antarmuka yang disusun dapat menjadi lebih luwes dan ampuh.
Maka dari itu dengan definisi perspektif ilmu komputer menjelaskan bahwa interaksi
manusia dengan komputer membawa kita untuk merancang aplikasi, merancang
arsitektur/antarmuka yang digunakan manusia dengan kunci-kunci kunci untuk mendukung
keberhasilan sistem komputer manusia.
B. Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah mengenai pembelajaran pemrograman sistem adalah sebagai
berikut:
1. Bagaimana Komputasi Interaktif Berbasis Gambar?
2. Bagaimana bentuk dari Komputasi Interaktif Berbasis Gambar?
C. Tujuan
Adapun tujuan mengenai pembelajaran sastra adalah sebagai berikut:
1. Mengetahui Komputasi Interaktif Berbasis Gambar!
2. Mengetahui dan menjelaskan bentuk dari Komputasi Interaktif Berbasis Gambar!
BAB II
PEMBAHASAN
a. Model, Model mewakili struktur data. Model merupakan bagian yang bertugas untuk
mengatur, menyiapkan, memanipulasi, dan mengorganisir data (biasanya dari basis data).
Tugas yang ia lakukan meliputi memasukkan data ke basis data, pembaruan data,
menghapus data, dan lain-lain. Model menjalankan tugasnya berdasarkan instruksi dari
controller.
b. View, View merupakan bagian yang mengatur tampilan ke pengguna. Bisa dikatakan
berupa halaman web.
c. Controller, Controller merupakan bagian yang menjembatani model dan view. Controller
berisi perintah-perintah yang berfungsi untuk memproses suatu data dan mengirimkannya
ke halaman web.
Dengan menggunakan metode MVC maka aplikasi akan lebih mudah untuk dirawat dan
dikembangkan. Untuk memahami metode pengembangan aplikasi menggunakan MVC
diperlukan pengetahuan tentang pemrograman berorientasi objek (Object-oriented
programming). Jadi, representasi informasi internal dan eksternal yang ditampilkan pada
pengguna.
Adapun bentuk GUI, kita dapat melihat bentuk implementasinya dalam bentuk gambaran
display desktop komputer pada umumnya seperti gambar berikut
Pengguna hanya akan melihat fungsi mana yang bisa digunakan tanpa perlu memahami
input kode untuk memproses perintah tersebut, Dengan begitu, interaksi jadi lebih mudah.
Developer bisa mengubah tampilan interface sebebas mungkin, yang penting fungsinya tetap
sama. Contohnya, ketika ingin memilih sebuah menu, aksi yang bisa dilakukan sebagai
pengguna adalah mengarahkan mouse ke ikon menu tersebut dan mengkliknya. Setelah itu, kode
akan diinput oleh komputer berdasarkan GUI yang dipilih tersebut dan hasil dari aksi akan
ditampilkan ke pengguna.
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Komputasi interaktif berbasis gambar adalah salah satu bentuk dari implementasi
komputasi interaktif yang mampu menerima input ataupun masukan dari manusia seperti input
data dan perintah yang mana dengan menggunakan basis atau melalui media gambar. Dengan
implementasi komputasi interaktif berbasis gambar Pengguna dapat lebih mudah berinteraksi
dengan komputer dengan hanya melihat fungsi mana yang bisa digunakan tanpa perlu
memahami input kode untuk memproses perintah tersebut.
B. Rekomendasi
Untuk dapat mengetahui lebih dalam mengenai kompitasi interaktif berbasis gambar ini,
sebaiknya kita juga sebelumnya perlu mengetahui letak perbedaan-perbedaan antara setiap jenis
dari komputasi interaktif sehingga tidak menyebabkan terjadinya kesalahan informasi yang
diproses dan ditangkap oleh mahasiswa.
DAFTAR PUSTAKA