Disusun Oleh:
Dosen Pengampu:
Yogi Irdes Putra, S.Pd., M.Pd.T
Puji syukur saya panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat-
Nya sehingga kami dapat menyelesaikan tugas makalah pada mata kuliah interaksi manusia
dan komputer ini.
Tujuan yang akan di dapat dari mata kuliah ini adalah untuk memahami manusia
sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga manusialah yang harus
diperhatikan karena nantinya ialah yang akan menggunakan sistem yang dibangun itu.
Kami menyadari bahwa makalah ini masih banyak kekurangan dan hal-hal lain
sehingga makalah ini dirasa belum sempurna. Hal ini disebabkan keterbatasan pengetahuan
dan kemampuan menyusun. Untuk itu saya mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya
membangun demi kesempurnaan dan meningkatkan kualitas makalah ini.
BAB I Pendahuluan
A. Latar belakang
B. Tujuan
BAB II Pembahasan
A. Requirenment
B. Analysis
C. Design
Gambar 1. Requirenment
Sistem IMK yang sesuai dengan tujuannya yaitu mempermudah manusia dalam
berinteraksi dengan computer, maka beberapa factor terpenting dari IMK seperti:
1. User Interface
2. Usability
3. User Experience
Pada dasarnya istilah pengalaman pengguna merasakan suatu barang dan
jasa yang efektif dan efisien. Dalam kaitannya dengan IMK yaitu bagaimana
pengguna merasakan kemudahan dan efisiensi dari sebuah system.
C. Design
1. User Interface Design
a. Tujuan User Interface Design
Tujuan akhir dari suatu desain interaktif adalah mengembangkan sistem
interaktive yang mendatangkan kemudahan, kenyamanan dan keasyikan dalam
menggunakan sistem tersebut. Dalam pengembangan aplikasi perangkat lunak
komputer, user interface dari perangkat lunak adalah bagian yang amat penting.
Pengguna sering menilai mutu dari sistem hanya dengan melihat interface dari
sistem tersebut. Pengguna selalu menginginkan aplikasi yang bisa memenuhi
kebutuhannya dan mudah untuk dipakai. Terlalu banyak para disainer interface
perangkat lunak yang tidak menghiraukan standard dalam disain user interface.
1. Konsistensi.
4. Beri dukungan, baik untuk pemula (novice) atau pemakai mahir (expert).
13. Gunakan fasilitas disable untuk fasilitas yang tidak relevan, jangan
dihilangkan.
Gambar 2. Contoh Alignment field yang jelek (atas) dan baik (bawah)
c. Prototyping
2. Kembangkan prototype.
3. Evaluasi prototype.
PENUTUP
A. Kesimpulan
Sistem IMK yang sesuai dengan tujuannya yaitu mempermudah manusia dalam
berinteraksi dengan computer, maka beberapa factor terpenting dari IMK seperti:
1. User Interface
2. Usability
3. User Experience