Anda di halaman 1dari 4

UJIAN AKHIR SEMESTER

HUMMAN COMPUTER INTERACTION

Nama : Anggi Suji saputar Waktu : 18.30 – 21.00

NPM : 15180003 Fakultas : Ilmu Komputer

Kelas : TI - B Jurusan : Teknik Informatika

Semester : lima

Jawablah dengan benar pertanyaan di bawah ini

1. Sebutkan prinsip utama dalam mendesain antarmuka pada sebuah aplikasi


2. Jelaskan apa yang dimaksud dengn
a. Produc computability
b. Work flow compatibility
c. Simplicity
d. Direct manipulation
3. Sebutkan factor apa saja yang menjadi acuan dalam evaluasi menggunakan usebility nielson
4. Sebutkan proses pengembangan dengan menggunakan UCD
5. Gambarkan soft system methodologi UCD

Selamat mengerjakan
Jawaban

1. Prinsip Utama
 User compatibility
 Product compatibility
 Task compatibility
 Work flow compatibility
 Consistency
 Familiarity
 Simplicity
 Direct manipulation
 Control
 what you see is what you get
 Responsiveness
 Invisible Technology
 Protection
 Ease Of Learning And Ease Of Use

2. Apa yang dimaksud dengan


a. Produc computability
Sebuah aplikasi yang bertopengkan antarmuka harus sesuai dengan sistem
aslinya.
b. Work flow compatibility
Sebuah aplikasi sistem sudah pasti mengapdopsi sistem manualnya dan di
dalamnya tentunya terdapat urutan kerja dalam menyelesaikan pekerjaan.
Dalam sebuah aplikasi, software engineer harus memikirkan berbagai rangkaian
pekerjaan yang ada pada sebuah sistem.
c. Simplicity
Kompleksitas suatu aplikasi akan menimbulkan frustasi pada user itu sendiri,
maka dari itu gunakan system default pada aplikasi yang dirancang. Maksudnya
adalah sediakan dan utamakanlah fungsi – fungsi yang benar-benar sesuai
dengan tugas dari user. Usahakan agar tidak menampilkan semua
fungsionalitasnya. User lebih menyukai hal-hal yang bersifat sederhana tetapi
mempunyai kekuatan/ bobot.
d. Direct manipulation
User berharap aplikasi yang dihadapinya mempunyai media atau tools yang
dapat digunakan untuk melakukan perubahan pada antarmuka tersebut. User
ingin sekali aplikasi yang dihadapannya bisa disesuaikan dengan kebutuhan, sifat
dan karakteristik user tersebut. Selain itu, sifat dari user yang suka merubah
atau mempunyai rasa bosan.

3. Learnability, Efficiency, Memorability, Errors, Satisfaction


4. Proses UCD
 Tentukan konteks penggunaan: Identifikasi siapa yang akan menjadi pengguna
utama produk, mengapa mereka mau menggunakan produk, serta apa syarat
dan lingkungan seperti apa mereka bisa menggunakannya.
 Tentukan persyaratan: Setelah konteksnya ditentukan, identifikasilah
persyaratan granular produk. Proses ini dapat memfasilitasi para desainer untuk
membuat storyboard dan menetapkan tujuan penting untuk membuat produk
sukses.
 Buat solusi dan pengembangan desain: berdasarkan tujuan dan persyaratan
produk, mulailah proses iteratif desain dan pengembangan produk.
 Evaluasi produk: desainer produk menguji kegunaan untuk mendapatkan umpan
balik pengguna terhadap produk. Evaluasi produk merupakan langkah penting
dalam pengembangan produk yang memberikan umpan balik kritis terhadap
produk.

5.

Keterangan gambar :

a.  Memahami dan menentukan konteks pengguna, terdiri dari :


· Karakteristik pengguna yang diharapkan.
· Pekerjaan yang dilakukan pengguna.
· Pemecahan secara hirarki atas pekerjaan global.
· Tujuan global penggunaan sistem untuk setiap kategori pengguna,
termasuk karakteristik tugas yang mungkin menggangu penggunaan dalam
scenario khusus, seperti frekuensi dan lama kinerja.
· Deskripsi harus mencakup alokasi aktifitas dan langkah operasional antara
manusia dan sumberdaya teknologi.
· Pahami lingkungan tempat pengguna akan menggunakan sistem.
· Sangat penting awal langkah untuk menentukan kebutuhan sistem
minimal dan optimal dengan memperhatikan.
b.  Menentukan kebutuhan pengguna dan Organisasi
Dalam UCD penting untuk memperluas aktivitas kebutuhan fungsional sistem 
dengan membuat pernyataan eksplisit kebutuhan pengguna dan organisasi,
dalam hubungannya dengan konteks diskripsi penggunaan dalam hal :
· Kualitas perancangan interaksi manusia dan komputer serta workstation.
· Kualitas dan isi tugas pengguna ( termasuk alokasi tugas diantara kategori
penguna yang berbeda ).
· Kinerja tugas yang efektif khususnya dalam hal transparasi aplikasi ke
pengguna.
· Kerjasama dan komunikasi yang efektif diantara pengguna dan pikah
ketiga yang relevan.
· Dibutuhkan kinerja sistem baru terhadap tujuan finansial.

c. Solusi perancangan yang dihasilkan


Dengan memgunakan pengetahuan yang ada untuk mengembangkan suatu
proposal solusi perancangan. Terdiri dari :
· Membuat solusi perancangan lebih konkrit (dengan simulasi, prototipe,
dll).
· Memperlihatkan prototipe ke pengguna dan mengamatinya saat
melakukan tugas spesifik, dengan atau tanpa bantuan evaluatur.
· Menggunakan umpan balik untuk perbaikan rancangan.
· Mengulang proses ini sampai tujuan perancangan dipenuhi.

d. Evaluasi Perancangan terhadap kebutuhan pengguna, terdiri dari :


· Formative: menyediakan umpanbalik yang dapat digunakan untuk
memperbaiki rancangan.
· Summative: melakukan penilaian apakah tujuan pengguna dan organisasi
telah tercapai

Anda mungkin juga menyukai