Anda di halaman 1dari 3

TUGAS PERSONAL 1

Week 2/Session 5
Nama : Ira Maretta Dewi
NIM : 2101740886
Kelas : TMBA
1. User interface adalah input dan output yang memerlukan campur tangan dari user secara
langsung. Rancangan dapat bervariasi tergantung dari tujuan dari tampilan, karakteristik
pengguna, dan karakteristik dari device yang digunakan. Apa kegunaan dari rancangan
User Interface?
Jawaban : Menstandarisasikan guna mendapatkan dua manfaat, yaitu untuk memperoleh
fungsionalitas yang dapat diprediksi dan untuk mendapatkan konsistensidari "look and
feel " serta navigasi antara komponen sistem.

2. Developer yang sudah berpengalaman akan menyadari pentingnya semua aspek dari user
interface dan merekomendasikan menggunakan beberapa teknik untuk menempatkan
pengguna sebagai pusat dari proses pengembangan. Teknik ini merujuk pada rancangan
berpusat pada pengguna (user-centered design). Teknik perancangan ini menekankan
pada tiga prinsip. Sebutkan dan jelaskan cara kerja ketiga prinsip tersebut!
Jawaban :
 Fokus pada pengguna dan pekerjaan mereka sesuai dengan pendekatan analisis
sistem yang sudah dijalankan sebelumnya. Analisis berbasis pengguna dan
kegiatan perancangan yang dijalankan seawal mungkin dan terkadang diberikan
prioritas lebih tinggi dibandingkan tugas lainnya.
 Perancangan berpusat pada pengguna adalah kegunaan (usability), tingkat
dimana sistem mudah digunakan dan dipelajari. Kemudahan untuk belajar dan
kemudahan dalam penggunaan terkadang menimbulkan konflik.
 Pengembangan berulang, artinya melakukan sebagian analisis kemudian sebagian
perancangan kemudian sebagian implementasi, dan kemudian mengulang
kembali prosesnya.

3. Metafora adalah teknik untuk mengidentifikasi kesamaan antara konsep. Interaksi


manusia dan komputer (IMK), diorganized oleh tiga analogi berbeda, yaitu: direct
manipulation metaphor, document metaphor, dan dialog metaphor. Jelaskan perbedaan
ketiga analogi tersebut!

ISYS6311 – Advanced Information System Analysis and Design


Jawaban :
 direct manipulation metaphor : Direct manipulation objek mengasumsikan bahwa
user berinteraksi dengan objek pada layar daripada mengetik perintah pada baris
perintah.
 document metaphor : Pandangan lain dari sebuah interface adalah metafora
dokumen, di mana interaksi dengan komputer melibatkan browsing dan data
masuk kedalam dokumen elektronik.
 dialog metaphor : Sudut pandang lain dari sebuah interface ialah metafora dialog,
dimana hubungan interaksi dengan komputer memiliki kesamaan seperti orang
sedang melakukan percakapan atau dialog.

4. Apa yang dimaksud dengan konsistensi dari "look and feel" serta navigasi antara
komponen system pada User Interface Design Concept?

Jawaban : Look and Feel adalah istilah yang digunakan sehubungan dengan antarmuka
pengguna grafis yang meliputi aspek desain, termasuk elemen seperti warna, bentuk, tata
letak, dan tipografi (“Look” atau “melihat”), serta perilaku dinamis elemen seperti
tombol, kotak, dan menu (the “Feel” atau “merasa”).

5. Apa yang dimaksud dengan :


a. Affordance and Visibility
Visibility berarti kendali harus terlihat sehingga pengguna mengetahui bahwa fasilitas
tersebut tersedia dan kendali harus memberikan balikan yang menandakan bahwa itu
bekerja. Affordance berarti tampilan dari kendali harus menggambarkan fungsinya,
tujuan kendali tersebut dibuat.
b. Feedback
Setiap tindakan yang dilakukan oleh pengguna harus menghasilkan sebuah balikan
dari computer sehingga pengguna mengetahui bahwa tindakan dipahami oleh sistem.
c. Dialogs that yield closure
Semua tugas yang terstruktur dengan baik memiliki awal, tengah, dan akhir. Pekerjaan
yang dilakukan dengan computer juga harus memiliki hal ini. Pengguna dapat menjadi
bingung jika tidak diberikan penjelasan kapan tugas akan dimulai dan berakhir.
d. Error handling
User interface yang baik mengantisipasi beberapa kesalahan umum dan membantu
pengguna untuk menghindarinya. Saat kesalahan terjadi, user interface memerlukan
mekanisme untuk mendeteksinya. Saat sistem melakukan kesalahan, pesan kesalahan
harus menjelaskan apa yang salah dan bagaimana memperbaikinya. Sistem juga harus
mempersingkat tindakan perbaikan.

ISYS6311 – Advanced Information System Analysis and Design


e. Easy Reversal of Actions
Pengguna perlu merasa bawah mereka dapat mencoba-coba menggunakan sistem
dan kemudian dapat membatalkan tindakan yang sudah mereka lakukan dengan
mudah.
f. Reducing Short term memory lost
Orang memiliki banyak keterbatasan dan ingatan jangka pendek adalah keterbatasan
yang terbesar. Perancanga user interface harus menghindari kondisi dimana
pengguna harus mengingat sesuatu dari satu form ke form lainnya selama mereka
menggunakan sistem.
g. Shortcuts
User interface dan dialog yang dirancang untuk pengguna baru biasanya mengganggu
dan menghalangi bagi produktivitas pengguna yang sudah pengalaman.
h. Konsistensi
Konsistensi tampilan dan konsistensi fungsi membuat sistem mudah untuk dipelajari
dan digunakan.
Pada User Interface Design Concept?
Sumber :

 Week 3 Designing the User Interface and System Interfaces


 https://dioalief.wordpress.com/2011/01/19/look-and-feel/

---oOo---

ISYS6311 – Advanced Information System Analysis and Design

Anda mungkin juga menyukai