Disusun Oleh :
STMIK AKBA
2020
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat-Nya
sehingga kami dapat menyelesaikan tugas makalah ini.
Makalah ini untuk memenuhi tugas yang membahas tentang “MANIPULASI LANGSUNG
BAGIAN 1”. Tujuan yang akan di dapat dari makalah ini adalah untuk mengetahui saja aspek
kognitif pada manipulasi langsung, untuk mengetahui saja perbandingan antara manipulasi
program versus manipulasi isi , untuk mengetahui saja fase pada proses manipulasi langsung,
dan untuk mengenal apa itu umpan balik visual.
Kami menyadari bahwa makalah ini masih banyak kekurangan dan hal-hal lain
sehingga makalah ini dirasa belum sempurna. Hal ini disebabkan keterbatasan pengetahuan dan
kemampuan menyusun. Untuk itu kami mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya
membangun demi kesempurnaan dan meningkatkan kualitas makalah ini.
Penulis
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ..................................................................................................................... i
DAFTAR ISI ............................................................................................................................... ii
BAB I PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG ......................................................................................................... 1
B. RUMUSAN MASALAH.................................................................................................... 1
C. TUJUAN ........................................................................................................................ 1
BAB II PEMBAHASAN
A. ASPEK KOGNITIF PADA MANIPULASI LANGSUNG .......................................................... 2
B. MANUPULASI PROGRAM DENGAN MANIPULASI ISI ...................................................... 2
C. FASE PADA PROSES MANIPULASI LANGSUNG ............................................................... 3
D. UMPAN BALIK VISUAL................................................................................................... 3
BAB III PENUTUP
A. KESIMPULAN ................................................................................................................ 5
DAFTAR PUSTAKA..................................................................................................................... 6
ii
BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) atau Human-Computer Interaction (HCI) adalah
disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem
komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia, serta studi fenomena-fenomena
besar yang berhubungan dengannya. (Definisi oleh ACM SIGCHI). Peran utama dari HCI
adalah untuk menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan, aman, efektif dan
efisien. HCI berhungan erat dengan manipulasi Langsung. Manipulasi langsung adalah
”Penyajian langsung aktifitas kepada pengguna (user) sehingga aktifitas akan dikerjakan
oleh komputer ketika pengguna memberikan instruksi langsung yang ada pada layar
komputer “.
B. RUMUSAN MASALAH
1. Apa Saja Aspek Kognitif pada Manipulasi Langsung?
2. Apa Saja Perbandingan Antara Manipulasi Program versus Manipulasi Isi?
3. Apa Saja Fase pada Proses Manipulasi Langsung?
4. Apa Itu Umpan Balik Visual?
C. TUJUAN
Dari rumusan masalah diatas menghasilkan tujuan sebagai berikut:
1. Untuk Mengetahui saja Aspek Kognitif pada Manipulasi Langsung.
2. Untuk Mengetahui Saja Perbandingan Antara Manipulasi Program versus
Manipulasi Isi .
3. Untuk Mengetahui Saja Fase pada Proses Manipulasi Langsung.
4. Untuk Mengenal Apa Itu Umpan Balik Visual.
1
BAB II
PEMBAHASAN
A. ASPEK KOGNITIF PADA MANIPULASI LANGSUNG
Manipulasi langsung adalah gaya interaksi manusia-komputer yang melibatkan
representasi terus menerus dari objek yang menarik dan adanya tindakan yang cepat,
reversibel, dan tindakan tambahan, serta umpan balik dari pengguna. Berbeda dengan
gaya interaksi lain, misalnya bahasa perintah, tujuan manipulasi langsung adalah
memungkinkan pengguna untuk memanipulasi objek yang disajikan kepada mereka
dengan menggunakan tindakan yang sesuai dan lebih menyerupai tindakan dunia nyata.
Contoh dari manipulasi langsung adalah mengubah ukuran bentuk grafis seperti persegi
panjang dengan menyeret sudut atau tepi persegi dengan mouse.
Adanya metafora dunia nyata untuk benda dan tindakan di dunia maya dapat
membuat pengguna lebih mudah untuk belajar dan menggunakan antarmuka (beberapa
mengatakan bahwa antarmuka seperti ini lebih alami atau intuitif). Umpan balik
tambahan memungkinkan pengguna untuk melakukan kesalahan yang lebih sedikit dan
menyelesaikan tugas dalam waktu yang lebih cepat, karena mereka dapat melihat hasil
dari suatu tindakan sebelum menyelesaikan tindakan tersebut, sehingga bisa
mengevaluasi output dan kompensasi kesalahan .
2
2. AKTIFITAS
Aktifitas dari manipulasi program yaitu proses menekan klik, scroll,
menggeser objek, memilih, menghubunkan sejumlah objek pada mouse
Aktifitas dari manipulasi isi yaitu menyangkut pembentukan, modifikasi,
pemindahan data atau objek yang nampak dilayar secara manual dan
langsung menggunakan piranti penunjuk (mouse)
3. KEAHLIAN
Manipulasi program tidak memerlukan keahlian khusus, biasanya terfokus
pada pengelolahan program itu sendiri beserta antarmukanya. Contohnya
menggunakan excel,powepoint,dan word.
Manipulasi isi memerlukan keahlian khusus sehingga hasilnya setiap orang
akan berbeda. Contohnya menggunakan coredraw dan adobe photoshop
3
2. Ketika fase aktivasi berlangsung, terjadi perubahan bentuk kursor dan disebut
dengan bentuk kursor aktivasi, simbol anak panah menjadisimbol anak panah
dengan tanda + kecil atau tanda bentuk tangan atau tanda bentuk lainnya.
4
BAB III
PENUTUP
A. KESIMPULAN
Manipulasi langsung adalah gaya interaksi manusia-komputer yang melibatkan
representasi terus menerus dari objek yang menarik dan adanya tindakan yang cepat,
reversibel, dan tindakan tambahan, serta umpan balik dari pengguna.
Aspek pada manipulasi langsung ada dua yaitu aspek jarak dan aspek keterlibatan.
Manipulasi langsung ada dua macam, yaitu manipulasi program dan manipulasi isi. Serta
Proses manipulasi langsung terbagi ke dalam 3 fase yang berbeda, yaitu fase bebas, fase
aktivasi dan fase penghentian.
5
DAFTAR PUSTAKA
https://davidhidayatblog.wordpress.com/2017/07/17/manipulasi-langsung/
https://blograynarius.blogspot.com/2019/10/manipulasi-langsung-pada-imk.html
https://koleksibukukuliah.blogspot.com/2017/10/gaya-interaksi-manipulasi-langsung-
pada.html