Anda di halaman 1dari 17

Konsep Dasar

Interaksi Manusia dan Komputer


TEAM 3
• RIFKI ADRI • MUHAR MUHAJIR
AFRIADI • FITRIANI AMELIA
• EGHA MANSYUR
• RAZZAQ UTOMO
01 ANTARMUKA MANUSIA DAN
KOMPUTER

02 INTERAKSI MANUSIA DAN


KOMPUTER

03 PIRANTI BANTU PENGEMBANGAN


SISTEM

04 STRATEGI PENGEMBANGAN
ANTARMUKA
01
ANTARMUKA MANUSIA
DAN KOMPUTER
ANTARMUKA
PENGGUNA
Bagian sistem yang akan
dikendalikan oleh pengguna
untuk mencapai dan
melaksanakan fungsi-fungsi
suatu sistem.
HAL YANG HARUS DIPERHATIKAN DALAM
MEMBUAT INTERFACE

USER FRIENDLY BERKUALITAS


TINGGI
PENTINGNYA PERANCANGAN
ANTARMUKA, KARENA

● Mengurangi biaya penulisan program


● Mempermudah penjualan produk
● Meningkatkan kegunaan komputer
DAMPAK ANTARMUKA
PENGGUNA YANG BAIK
● Peningkatan produktifitas
● Kepuasan pengguna
● Produksi hasil dengan
kualitas yang lebih baik
02
INTERAKSI MANUSIA
DAN KOMPUTER
● Interaksi merupakan komunikasi antara
dua atau lebih objek yang saling
mempengaruhi satu sama lain.
● Interaksi manusia dan komputer
merupakan komunikasi dua arah antara
pengguna (user) dengan sistem komputer
yang saling mendukung untuk mencapai
suatu tujuan tertentu.
01 MENGHASILKAN SISTEM YANG
BERMANFAAT (USABLE)

TUJUAN INTERAKSI
02 FUNGSIONALITAS

MANUSIA DAN
KOMPUTER
03 KEAMANAN

04 EFEKTIFITAS DAN EFISIENSI


APA KEPENTINGAN IMK?
● SUDUT PASARAN
● SUDUT KEMANUSIAAN
● SUDUT SOSIAL
03
PIRANTI BANTU
PENGEMBANGAN SISTEM
Manusia merupakan pengguna (user) yang memakai
komputer. User ini berbeda-beda dan memiliki
karakteristik masing-masing sesuai dengan kebutuhan
dan kemampuannya dalam menggunakan komputer.
Komputer meliputi hardware (perangkat keras) dan
software (perangkat lunak). Seperti yang kita ketahui
bahwa prinsip kerja komputer terdiri dari input, proses
dan output.
PROSES PERANCANGAN DAN
PENGEMBANGAN ANTARMUKA
(INTERFACE) DIPERLUKAN PIRANTI
PENGEMBANGAN SISTEM SEPERTI
PEMROGRAMAN VISUAL
● Visual Basic ● Delphi
● Visual Foxpro ● Visual C++ PENGELOMPOKAN
PIRANTI BANTU
● Piranti Bantu Aplikasi (Application
software)
● Piranti Bantu Sistem (System Software)
04
STRATEGI
PENGEMBANGAN
ANTARMUKA
Strategi pengembangan antarmuka perlu
memperhatikan hal-hal berikut:
• Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai
pengguna computer
• Berbagai informasi yang berhubungan dengan
karakteristik dialog
• Penggunaan prototype yang didasarkan pada spesifikasi
dialog formal yang disusun secara bersama-sama antara
calon pengguna dan perancang system
• Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi hasil
prototipe yang telah dilakukan.
THANK YOU !

Anda mungkin juga menyukai