04 STRATEGI PENGEMBANGAN
ANTARMUKA
01
ANTARMUKA MANUSIA
DAN KOMPUTER
ANTARMUKA
PENGGUNA
Bagian sistem yang akan
dikendalikan oleh pengguna
untuk mencapai dan
melaksanakan fungsi-fungsi
suatu sistem.
HAL YANG HARUS DIPERHATIKAN DALAM
MEMBUAT INTERFACE
TUJUAN INTERAKSI
02 FUNGSIONALITAS
MANUSIA DAN
KOMPUTER
03 KEAMANAN