PENDAHULUAN
1.2 Tujuan
Tujuan Kami dalam menyusun hasil riset ini untuk memperlihatkan cara kerja salah satu apilkasi yang
digunakan oleh suatu perusahaan yang bergerak dibidang penjualan. Serta memperlihatkan sebuah design aplikasi
yang digunakan oleh perusahaan tersebut.
1.3 Sistematika Penulisan
BAB 1 PENDAHULUAN
Menguraikan latar belakang dan tujuan yang terdapat dalam Interaksi Manusia dan Komputer.
BAB 3 PEMBAHASAN
Dalam BAB 3 Pembahsan, dijelaskan fungsi dan tujuan dibuatnya aplikasi.
BAB 4 PENUTUP
BAB ini berisi kesimpulan dari apa yang telah Kami bahas, dilanjutkan dengan saran-saran untuk mencapai
suatu hasil yang baik.
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.2. Usabilitas
Usability adalah masalah optimasi penggunaan sistem oleh pengguna, Sistem yang baik akan dipergunakan
secara maksimal oleh pengguna sehingga semua kemampuan sistem dapat termanfaatkan.
Yang terdiri dari :
a) Sistem Harus Mudah Dioperasikan
b) Sistem Mudah Dipelajari
c) Memberi Kenyamanan Kepada Pengguna
2.3. Antarmuka Pengguna (User Interface)
Bahasan yang penting mengenai User Interface yaitu :
a) Merupakan bagian sistem yang dikendalikan oleh user untuk mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi suatu
sistem.
b) Dianggap sebagai jumlah keseluruhan keputusan rekayasa bentuk
c) Menunjukkan fungsi sistem kepada pengguna
d) Gabungan dari elemen sistem, pengguna dan komunikasi atau interaksi.
BAB 3
HASIL DAN PEMBAHASAN
Dibagian atas aplikasi tersebut kurang tercantum nama admin yang bekerja, sehingga sulit mengetahui nama
user.
Saran :sebaiknya dalam aplikasi tersebut ditambahkan nama user.
Bagian ini dibuat berdasarkan kode barang dan berfungsi untuk mempermudah pencarian data barang.
Dibagian ini akan terlihat sedikit rumit apabila digunakan oleh new user. Dikarenakan harus menghafal banyak jenis
kode barang.
Saran : Dalam pembuatan kode barang harus dipermudah, sehingga setidaknya user dapat menghafal kode
tersebut dengan cepat.
2.
Nama barang disesuaikan dengan kode barang, sehingga nantinya nama barang tidak ada yang sama dalam
kode barang berbeda. Dan apabila salah memasukkan kode maka nama barang tersebut tidak akan muncul.
Saran :Di dalam Tabel Barang tersebut sebaiknya dibuatkan bagian-bagian jenis barang. Agar mempermudah
pencarian barang ketika salah satu kode tidak terbaca.
Dalam table harga hitunganya menggunakan persatu lusin tidak per barang karena Mk Toyis menggunakan
4. Bagian Bawah
Dalam penjelasan yang ke 5 ini merupakan bagian bawah yang berfungsi sebagai petunjuk untuk
mempermudah user dalam mengambil keputusan dalam penggunaan aplikasi tersebut.
BAB 4
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Adapun kesimpulan yang dapat kami ambil dari penjelasan diatas yaitu bagaimana agar tercipta suatu
interaksi dan kenyaman kerja antara manusia dan komputer. Karena pada umumnya setiap orang pasti menginginkan
kenyaman pada saat mereka sedang melakukan aktivitas. Begitupun dengan komputer yang nota bene adalah sebuah
mesin yang dikendalikan oleh manusia juga memerlukan kenyamanan. Namun kenyamanan yang dirasakannya tidak
bisa dirasakan oleh manusia. Tapi, secara teknis kenyamanan yang dirasakan oleh komputer dapat kita lihat dari
output atau pengeluaran yang dihasilkannya.
4.2 Saran
Dalam pembuatan sebuah aplikasi sebaiknya benar-benar memperhatikan tampilan dan juga fungsinya dan
alangkah baiknya menggunakan aplikasi yang lebih meperhatikan dari grafis atau tampilan yang lebih
menarik. Adapun saran yang dapat kami sampaikan kepada kita semua yaitu agar selalu mencari tau apa yang belum
kita tau. Dengan kata lain mencari ilmu sebagai bekal dimasa depan.
DAFTAR PUSTAKA
file:///D:/Interaksi%20Manusia%20dan%20Komputer/menurut%20para%20ahli.docx
http://id.wikipedia.org/wiki/Aplikasi