Interaksi Manusia dengan Komputer ialah ilmu yang sangat berkaitan dengan
desain implementasi serta evaluasi dari sistem komputasi yang interaktif yang
dapat digunakan oleh manusia dan studi tentang lingkungannya. ada interaksi
dari satu atau lebih manusa dan satu atau lebih dari komputasi mesin.
(Mufti, 2015)
2. Apakah fungsi manusia dan komputer dalam pengembangan perangkat lunak?
Fungsi dari Manusia dan Komputer dalam pengembangan perangkat lunak
adalah untuk menghasilkan berbagai sistem yang bermanfaat (usable) dan
aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem
tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety),
utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan
efisiensinya (eficiency).
(Sabariah, 2009)
3. Jelaskan faktor manusia yang mempengaruhi IMK? Tambahkan contoh
Sistem komputer terdiri dari 3 aspek yaitu Hardware, Software, dan Brainware.
Sedangkan untuk manusia, faktor yang mempengaruhi IMK antara lain :
1) Penglihatan, pada IMK faktor penglihatan diwakili oleh mata. Dengan
faktor penglihatan kita bisa menentukan warna, tampilan apa saja yang
cocok untuk aplikasi kita.
Faktor-faktor yang memengaruhi :
1. Luminans yaitu banyaknya cahaya yang di pantulkan oleh objek
2. Kontras yaitu hubungan antara cahaya yang di keluarkan oleh
suatu obyek dan cahaya dari latar belakang obyek tersebut.
3. Kecerahan yaitu tanggapan subyektif pada cahaya sudut.
4. Penglihatan yaitu sudut yang berhadapan oleh obyek pada
mata.
5. Ketajaman penglihatan yaitu sudut di bentuk ketika mata
bergerak ke kiri terjauh dan kanan terjauh
2) Pendengaran, pendengan media suara di manfaatkan untuk memberi
umpan balik kepada pengguna banyak program aplikasi yang
memanfaatkan suara pendengaran sebagai suara interksi.
3) Sentuhan atau peraba, sentuhan digunakan sebagai sarana interaksi
bagi orang tuna netra selain dengan suara ( jika tidak tuli ) sebagai
contoh manusia lebih menyukai penggunaan keyboard yang lunak dan
pas dengan bentuk tangan.
(Rahadian et al., 2019)
4. Jelaskan faktor ergonomi dalam perancangan IMK? Tambahkan contoh
Ergonomi adalah suatu ilmu tentang manusia dalam usaha untuk meningkatkan
kenyamanan di lingkungan kerjanya.
Peran ergonomi yang saling berhubungan dan berkaitan dengan interaksi
manusia dengan komputer adalah dalam segi kenyamanan, fungsi dan bentuk.
Segi kenyamanan dari kursinya, mejanya, posisi duduk, jarak mata dengan
monitor, dan sebagainya. Fungsi dari segi bagian bagian kursi, seperti jok,
senderan tangan, senderan punggung dan kaki kursi, dapat berguna dan
menyesuaikan kenyamanan dengan baik, sehingga pengguna dapat merasa
nyaman dan sesuai dengan ukuran dimensi fisik tubuh pengguna tersebut.
Bentuk dari segi bagian-bagian meja yang mempunyai ketinggian dan ukuran
dimensi yang sesuai, sehingga pengguna merasa lebih nyaman ketika
menggunakannya. Jarak pandangan mata melihat monitor yang baik untuk
kesehatan, dan berbagai segi kenyamanan lainnya. Hal tersebut juga diukur
menyesuaikan target pengguna yang diinginkan, agar sesuai dan nyaman
ketika menggunakannya
Aspek Ergonomi Aspek ergonomi melingkupi sebagai berikut :
1. Sistem komputer, contohnya monitor, mouse, keyboard, CPU, dll.
2. Fasilitas yang digunakan, seperti kursi dan meja
3. Kenyamanan bekerja
4. Keselamatan kerja
(Sumber pegetahuan, 2017)
5. Jelaskan perangkat lunak yang seperti apa yang dikategorikan sebagai
perangkat lunak yang bagus!
1) Perangkat lunak yang bagus itu adalah perangkat lunak yang dapat
menjalankan fungsi yang baik di berbagai sistem operasi yang berbeda.
2) Perangkat lunak yang di buat mudah di gunakan sehingga tidak
membutuhkan proses yang lama untuk pengguna mempelajarinya.
3) Perangkat lunak harus memiliki antar muka yang menarik sehingga user
tidak merasa bosan.
4) Perangkat lunak mampi beradaptasi dengan perubahan-perubahan
teknologi yang ada.
5) Mudah menambahkan fungsional atau fitur perangkat lunak.
(Lailela & Kusumadiarti, 2018)
6. Apakah yang dimaksud dengan ragam dialog pada IMK?
Ragam dialog adalah cara pengorganisasian berbagau teknik interaktif yang
memungkinkan terjadinya komunikasi antara manusia dan komputer. Tujuan
ragam dialog pada imk adalah untuk mendapatkan suatu kriteria yang sangat
penting dalam sebuah program aplikasi yakni user frendly.
(Qudsi et al., 2018)
7. Jelaskan 3 ragam dialog yang biasa digunakan dalam IMK?
1) Dialog Berbasis Perintah Tunggal (Command Line Dialogue)
Merupakan ragam dialog yang paling konvensional. Perintah-perintah
tunggal yang dapat dioperasikan biasanya tergantung dari sistem
komputer yang dipakai dan berada dalam suatu domain yang disebut
bahasa perintah (command language). Bahasa perintah harus
dirancang sedemikian rupa sehingga mereka mempunyai sifat alamiah,
yakni mudah dipelajari dan diingat oleh kebanyakan pengguna.
Meskipun bersifat buatan, bahasa buatan ini tetap mempunyai struktur
leksikal, sintaksis dan semantik tertentu. Contoh sederhana yang bisa
kita lihat antara lain adalah perintah-perintah yang dimiliki oleh DOS
(Disk Operating System).
Pada halaman ini mahasiswa bisa melihat mata kuliah yang di ikuti oleh mahasiswa
Pada halaman ini mahasiswa bisa melihat tugas apa saja yang masih aktif
Pada halaman ini mahasiswa bisa melihat ujian online yang tersedia dan akan
berlangsung.
Pada halaman ini mahasiswa bisa bergabung ujian dengan menggunakan kode yang
di berikkan oleh dosen,
Jika kode salah maka mahasiswa tidak bisa bergabung kelas Ujian yang ada di lms
Tetapi jika kode yang dimasukkan benar maka mahasiswa bisa bergabung ke kelas
ujian yang ada di lms.