Anda di halaman 1dari 8

PANITIA UJIAN TENGAH SEMESTER 2021/2022 JURUSAN TEKNIK ELEKTRO

Fakultas Teknik Universitas Negeri Malang (UM)

Hari,Tanggal : 25 Oktober 2021 Kode Soal : GCAF23F


Mata Kuliah : Interaksi Manusia dan Komputer Waktu : 12 Pm, 25 Oktober 2021
Dosen : Ahmad Mursyidun Nidhom Sifat : Mini Project

PETUNJUK
● Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan singkat, tepat, dan jelas!
● RUJUKAN UTAMA UTS adalah Modul Sipejar, Mohon membaca Modul Tersebut
● Absensi UTS dibatasi paling lambat 3 jam setelah jam perkuliahan (Mohon
disegerakan absensi)
● Berdoalah terlebih dahulu sebelum mengerjakan soal

Nama Kelompok : Kelompok 7


Anggota Kelompok 1 : Devi Nur Azizah
NIM/ Nomor Mahasiswa : 190533646894
Anggota Kelompok 2 : Dewi Sholehah
NIM/ Nomor Mahasiswa : 190533646870
Anggota Kelompok 3 : Dwi Risma Kumala Dewi
NIM/ Nomor Mahasiswa : 190533646814
Anggota Kelompok 4 : Elok Rosyidatul Khasanah
NIM/ Nomor Mahasiswa : 190533646875
Anggota Kelompok 5 : Fayi’ Hanif Muhyiddin
NIM/ Nomor Mahasiswa : 190533646850

1. Apa yang dimaksud dengan Hierarchical Task Analysis dalam IMK, jelaskan secara mendetail?

Jawab :
Hierarchical Task Analysis (HTA) adalah metode yang ekonomis dalam pengumpulan dan
pengorganisasian informasi karena analisis hanya perlu mengembangkan bagian dari hirarki yang
dibutuhkan serta memungkinkan analisis memfokuskan diri pada aspek penting task dalam konteks
keseluruhan task. Pengertian lain dari Hierarchical Task Analysis (HTA) adalah deskripsi task dalam
lingkup sistem operasi(hal yang dilakukan manusia dalam mencapai sasaran), dan rencana (pernyataan/
kondisi saat tiap himpunan operasi harus dijalankan untuk mencapai sasaran operasi). Keluaran HTA
berupa hirarki task dan subtask dan juga rencana yang menggambarkan tentang urutan dan kondisi
yang memungkinkan subtask berjalan.

2. Dalam Faktor Manusia, apa saja yang diperlukan untuk menjembatani pengembangan IMK?
Jawab :
Interaksi Manusia dan Komputer merupakan Hubungan antara manusia dan komputer dengan
karakteristik tertentu guna mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sistem yang disebut
Interface atau Antarmuka. Pada dasarnya pengertian dari Interface adalah suatu cara untuk mendesain,
proses analisis, proses evaluasi dan mengimplementasikan sistem komputer agar mudah digunakan
oleh manusia. Dari pengertian tersebut dapat disimpulkan tujuan dari adanya Interaksi Manusia dan
Komputer adalah untuk menciptakan sistem yang ramah pengguna (User Friendly) yang juga fungsional
dan aman. Untuk mencapai tujuan ini, seorang developer harus dapat:
● Berempati dengan para pengguna dan mengantisipasi bagaimana mereka akan menggunakan
teknologi
● Mengembangkan alat dan teknik untuk memungkinkan praktik terbaik dalam membangun sistem
Interface yang memadai
● Menghasilkan jenis interaksi yang efektif, efisien, dan aman
Faktor manusia akan memberikan kesan kepada bagaimana manusia berinteraksi dengan komputer.
Faktor manusia dipandang sebagai sistem yang dapat memproses informasi terdiri dari :
● Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses input/masukan (panca indera) dan
output/keluaran (kontrol motor dan efektor)
● Kemudian informasi disimpan dalam ingatan atau memori
● Informasi diproses dan diaplikasikan.
3. Jelaskan secara sederhana apa yang dimaksud dengan analisis tugas dalam IMK?
Jawab :
Analisis tugas adalah sebuah studi tentang cara manusia melakukan tugasnya dengan sistem yang
sudah ada yang berguna untuk menganalisis pekerjaan manusia, apa yang dikerjakan, dengan apa
mereka bekerja, dan apa yang harus mereka ketahui.
4. Apa yang kelompok anda ketahui terkait istilah dibawah ini: CSCW, Model-Model Sistem
Teknik Evaluasi, Groupware, Implementation Support, Sistem Bersensor Ganda dan Notasi
Dialog!
Jawab :
- CSCW (Computer Supported Cooperative Work) merupakan penggunaan komputer
serta perangkat lunak guna untuk melaksanakan pekerjaan bersama dalam sebuah
kelompok, setiap anggota grup menyadari kehadiran anggota kelompok lain pada
grup.Computer-supported cooperative work (CSCW) yaitu suatu grup user tentang
cara bagaimana merancang suatu sistem yang berguna untuk membantu pekerjaan
suatu grup dan memahami dampak dari suatu teknologi pada pola pekerjaan
mereka.
- Model Sistem yaitu bagaimana manusia melaksanakan tugas yang ada dengan
model apa saja yang bisa mempermudah dalam melakukan kegiatannya di dalam
sistem, mulai dari apa saja yang dilakukan, dan peralatan yang menunjang, dan hal-
hal apa saja yang mereka perlu ketahui. Model sistem memiliki ruang lingkup yang
luas. Selain tentang meliputi tugas-tugas yang melibatkan penggunaan komputer,
model sistem juga memodelkan aspek-aspek system supaya bisa dinikmati di dunia
nyata baik yang menjadi bagian maupun tidak dalam sistem komputer.
- Teknik Evaluasi adalah sebuah proses yang secara sistematis mengumpulkan
data yang menginformasikan kepada kita tentang pendapat seseorang atau
sekelompok user mengenai pengalaman saya menggunakan sebuah produk untuk
sebuah tugas tertentu dalam sebuah lingkungan tertentu. Dengan tujuan untuk
Melihat seberapa jauh sistem dapat berfungsi, Melihat efek interface bagi pengguna
Mencakup aspek dari kemudahan system dipelajari, daya guna dan perilaku user,
Mengidentifikasi problem khusus yang terdapat pada system Ketika penggunaan
suatu konteks memberikan hasil yang tidak diinginkan, atau terjadi kekacauan di
antara user.
- Groupware adalah perangkat lunak aplikasi yang dirancang untuk membantu orang
yang terlibat dalam tugas bersama untuk mencapai tujuan mereka. Definisi awal dari
perangkat lunak kolaboratif yaitu seperti "proses kelompok yang disengaja ditambah
perangkat lunak untuk mendukung mereka".
- Implementation Support adalah suatu tindakan atau implementasi dari suatu
rencana yang sudah disusun secara cermat dan detail. Implementasi umumnya
berlangsung setelah perencanaaan sudah ditetapkan atau di fix kan. Di dalam
implementation support terdapat beberapa hal yang penting yaitu Elemen sistem
windows
a. Pemrograman Aplikasi
b. Menggunakan Alat Bantu
c. User Interface Management system
- Sistem bersensor Ganda merupakan sistem yang menggunakan lebih dari satu
saluran sensor dalam interaksinya. Tujuan dari sistem bersensor ganda ini adalah
untuk membentuk interaksi manusia-komputer sebagai interaksi antara manusia
dengan lingkungan. Contohnya yaitu suara , teks, hypertext, animasi, video, gerak
tubuh, penglihatan (lewat mata), dan lain-lain. Ini digunakan dalam berbagai aplikasi
yang umumnya bekerja baik untuk pengguna dengan kebutuhan khusus. Dan juga
untuk realitas buatan (virtual reality).
- Notasi Dialog yaitu percakapan antara dua atau lebih pihak. Dialog juga berarti
kerjasama atau setidaknya keinginan dalam menyelesaikan konflik. Dalam
perancangan user Antar Muka (interface), dialog memiliki arti yang lebih spesifik
yaitu struktur percakapan antara user dan sistem komputer.
Bahasa komputer dapat dibagi atas tiga tingkatan :
a. Leksikal, Level terendah : bentuk simbol atau icon pada layar, tombol yang
ditekan. Dalam bahasa manusia, ekuivalen dengan bunyi dan ejaan suatu
kata.
b. Sintaksis, yaitu urutan dan struktur input dan output. Dalam bahasa
manusia, ekuivalen dengan grammar / tata bahasa suatu kalimat.
c. Semantik, merupakan arti dari percakapan yang mengacu pada pengaruh
struktur data internal komputer dan / atau dunia eksternal. Dalam bahasa
manusia, ekuivalen dengan arti yang berasal dari para partisipan dalam
percakapan.

5. Buatlah analisis Tugas dari program yang disetujui oleh kelompok anda!
a. Deskripsi komponen program (Contoh Program jual beli dengan 3 komponen: Pembeli,
Penjual dan Customer Service, sesuaikan dengan program anda)
Komponen :
1. Pasien
2. Dokter
b. Kemudian rancanglah Fokus analisis tugas (lebih pada tujuan program dibuat dan
peruntukannya)
Fokus analisis dari program kami adalah tentang proses konsultasi antara dokter
dengan pasiennya. Program ini dimulai dengan pemilihan dokter hingga proses
konsultasi antara pasien dengan dokter.
c. Tahap Ketiga adalah rancang Hierarki Tugas (Mekanisme jalan program yang
disimbolkan dalam bagan disertai penomeran urutan)
d. Setelah hirarki tugas selesai, kemudian buatlah expansi (hierarki tugas di point c di
kembangkan dengan lebih dari 1 cangkir teh, atau dalam contoh program aplikasi
penjualan diakses oleh multi user

6. Buatlah notasi dialog dari program yang telah anda setujui dengan kelompok anda!
a. Pertama, buatlah pengelompokan notasi dialog dalam aplikasi anda:
- Leksikal (Bentuk Icon pada aplikasi anda, sebutkan bentuknya atau gambar
secara manual bentuk icon aplikasi tersebut)
Ikon yang digunakan :

(Perpindahan antar halaman)


- Sintaksis (Grammar atau tata Bahasa dalam aplikasi)
Sintaksis merupakan cabang ilmu bahasa (linguistik) yang mempelajari
frasa, klausa, dan kalimat serta bagaimana unsur-unsur tersebut
membangun suatu kalimat yang bermakna dalam tuturan dan subsistem
bahasa yang mencakup hubungan kata dengan kata atau satuan yang lebih
besar dan susunan kalimat serta bagian-bagiannya.
Disini kami menggunakan beberapa diksi sebagai penghubung antar
halaman dalam aplikasi kami, dan kami hanya menggunakan sedikit tata
bahasa dan banyak menggunakan sistem title. Disini kami menggunakan
kalimat-kalimat antara lain: “Dengan aplikasi ini konsultasi dengan dokter jadi
lebih mudah” , “Find your perfect doctor!”, “Data Dokter”, “Pilih Jadwal”, dan
lain sebagainya.
- Semantik (Fungsi pengingat atau fungsi pendukung interaksi pada manusia,
contoh History cache hasil pencarian yang baru atau fungsi pengingat
tempat terakhir yang dikunjungi. Kami memanfaatkan login melalui google
agar history tersimpan secara otomatis. sehingga nantinya akan
digabungkan dengan aplikasi yang kami buat, serta form pencarian yang ada
pada setiap menu untuk pemilihan dokter, pemilihan biaya, dan lain-lain.
Semantik adalah cabang dari linguistik yang menyelidiki tentang makna
bahasa, dengan kata lain semantik adalah pembelajaran tentang makna.

b.Buatlah desain dialog menggunakan DFD (desain dialog ini terkait dengan proses
user berkomunikasi dengan aplikasi, mudahnya adalah proses user dari awal sampai
akhir dalam aplikasi , hal ini disebut sebagai task design)

7. Buatlah UI design bagian menu utama saja menggunakan FIGMA (setelah anda menentukan
analisis tugas dan notasi dialog di soal nomor 1 dan 2, buatlah rancangan UI dari menu
utama aplikasi anda menggunakan FIGMA, FIGMA merupakan software desain UI yang
sudah direkomendasikan.
8. Jelaskan secara singkat bagan dibawah ini:

Jawab :
Pada gambar diatas merupakan gambar dari pola pikir desainer IMK, dimana seorang desainer harus
mampu mengimplementasikan suatu sistem serta melakukan terjemahan kebutuhan manusia sebagai
pengguna. Komputer serta peralatan lain didesain sesuai kebutuhan sehingga dapat membantu manusia
lebih mudah dalam melakukan aktivitas sehari-hari. Implementasi dari hal tersebut diaplikasikan dalam
bentuk antarmuka pengguna. Cakupan dari User Interface antara lain adalah konsep, kebutuhan user
sehingga harus dibuat terintegrasi ke seluruh sistem. Tugas yang dilakukan manusia didukung oleh user
interface dan juga dibuat untuk menghindari kesalahan-kesalahan manusia .
9. Apakah Perbedaan Short Term Memory dengan Sensory Memory pada IMK?
Jawab :
Short Term Memory atau biasa disebut sebagai memori kerja menyimpan informasi yang dibutuhkan
dalam waktu yang singkat/sementara pada saat kita sedang melakukan suatu pekerjaan. Short term
memory dapat diakses dengan cepat, namun berkurang secara cepat pula serta memiliki kapasitas yang
terbatas. Sedangkan Sensory Memory bekerja sebagai buffer yang menampung masukan yang diterima
dari panca indera manusia.
10. Menurut Argumentasi anda, jelaskan penerapan IMK yang dimungkinkan dalam
pembuatan Aplikasi milenial saat ini!
Jawab :
Pengertian dari Interaksi Manusia dan Komputer menurut Nidhom, 2019 adalah suatu
disiplin ilmu yang berkaitan dengan desain, implementasi dan evaluasi dari sistem
komputasi yang interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang ruang
lingkupnya. Dalam pembuatan aplikasi milenial saat ini, IMK mempunyai peranan yang
sangat penting, contoh penerapannya adalah merancang aplikasi antarmuka, misal dalam
penentuan warna, pemilihan font, struktur menu, format desain yang sejenis dengan
antarmuka di berbagai bagian, dengan hal itu pengguna lebih mudah pada saat berpindah
menyelesaikan lokasi dalam menyelesaikan pekerjaan. Dengan perkembangan pesat pada
era milenial saat ini, desainer harus mengetahui selera anak-anak milenial dan
menyesuaikan seleranya. Sehingga aplikasi yang dikembangkan dapat dimanfaatkan dan
diminati oleh anak-anak milenial.

Anda mungkin juga menyukai