Anda di halaman 1dari 4

JAWABAN UJIAN TENGAH SEMESTER (UTS)

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

1. Jelaskan faktor-faktor berikut sebagai pendewasa IMK (Faktor Linguistik, Kecerdasan


Buatan, Ergonomik, Antropologi, Sosiologi, Multimedia, Desain Grafis, Teknik Penulisan,
Psikologi, Bisnis, Matematika, Rekayasa Perangkat Lunak ) Jelaskan !
Jawab :
 Faktor Linguistik
Bahasa sebagai media bagi manusia untuk berinteraksi dengan manusia lain, meliputi
aspek-aspek ; Sintaksis, sematik dan pragmatism. Bahasa dalam hal ini dapat
memudahkan user untuk memahami komputer yang digunakan.

 Kecerdasan Buatan
Kecerdasan buatan bertujuan agar komputer dapat melakukan proses seperti yang
dilakukan oleh manusia dengan menggabungkan cara berpikir manusia dan komputer
(mesin) dalam mengambil keputusan dan memecahkan masalah.

 Ergonomik
Mempelajari karakter fisik dari interaksi yang juga disebut dengan faktor manusia.
Melihat sesuatu dari penggunaan warna, (misalnya warna merah untuk tanda
peringatan),masalah kesehatan (misalnya, posisi badan saat menggunakan komputer,
jarak pandang mata terhadap monitor), lingkungan (misalnya pengaturan tempat duduk
yang dapat disesuaikan dengan semua user), dan lain-lain.

 Antropologi
Faktor ini memberikan gambaran tentang tata cara kerja kelompok yang masing-
masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai bidang masing-
masing. Faktor antropologi dapat memberikan pandangan yang mendalam tentang tata
cara kerja, dimana terjadi komunikasi antara manusia dan peralatan yang mereka
gunakan dalam hal ini komputer.

 Sosiologi
Faktor ini berhubungan dengan pemikiran, perasaan, dan kebiasaan seseorang
mempengaruhi ataupun dipengaruhi oleh orang lain. Dalam perancangan program
haruslah yang user friendly agar pengguna dapat menggunakan dengan mudah.

 Multimedia (Graphic Design)


Penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,
animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat
berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Konsep – konsep  dasar dari tampilan
komputer : Aspek geometris dalam 2 atau 3 dimensi , Transformasi linear, Tampilan
warna.

 Technical Penulisan
Merupakan suatu bentuk teknik komunikasi berjenis penulisan formal yang digunakan
dalam berbagai ruang lingkup, seperti perangkat keras dan perangkat lunak komputer,
robotika, dan lain sebagainya.
Seorang Technical Writer bertugas untuk menjelaskan hubungan teknis dan nonteknis
penggunaan teknologi kepada audiens. Misalnya, membantu user /konsumen
bagaimana menggunakan komputer atau programer bagaimana cara menggunakan
software library.

 Psikologi
Merupakan Penerapan teori proses kognitif dan analisis tentang perilaku pengguna.

 Bisnis
Perkembangan HCI sangat dipengaruhi oleh dunia bisnis. Persaingan bisnis yang
semakin ketat menghasilkan produk yang lebih mudah digunakan.
Perusahaan hardware berusaha membuat produk yang memudahkan manusia dalam
memenuhi kebutuhannya, misalnya hardware, monitor PC, laptop, dan lainnya. Hal ini
juga memacu perkembangan perangkat lunak yang lain yang juga semakin
memudahkan manusia berinteraksi dengan mesin. Prinsip ekonomi juga berlaku,
semakin banyak permintaan pasar, maka semakin berusaha produsen menyediakannya.

 Matematika
Pembuatan suatu software haruslah efisien dalam perhitungan matematika. Jika suatu
software bisa dijalankan oleh semua orang yang baru belajar maupun pakar, unsur
kemudahan dalam segi hitungan matematika akan membuat software tersebut disukai
oleh banyak orang. Matematika juga digunakan dalam teori pembuatan game dan
kriptografi.

 Rekayasa Perangkat Lunak


Rekayasa Perangkat Lunak bisa didefinisikan sebagai insntruksi-instruksi yang bila
dieksekusi akan memberikan fungsi dan kerja yang diinginkan, seperti struktur data
yang memungkinkan suatu program memanipulasi informasi secara proporsional serta
dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program.
2. Jelaskan teknik/pendekatan berbasis relasi entitas pada analisa tugas !
Jawab :

Teknik analisa tugas ada 3 yaitu dekomposisi tugas, Teknik berbasis pengetahuan
dan Analisa berbasis relasi-entitas, yang diantaranya :

1. Dekomposisi tugas, memilah tugas ke sub-tugas beserta urutan pelaksanaannya.


Teknik analisa tugas umumnya membuat dekomposisi tugas untuk
mengekspresikan aksi yang harus dilakukan, seperti pada contoh diatas. Salah satu
pendekatan yang sering digunakan adalah hierarchical task analysis (HTA). Output
HTA adalah hirarki tugas dan sub-task dan juga plans (rencana) yang
menggambarkan urutan dan kondisi (syarat) suatu sub-tugas dilaksanakan.

2. Teknik berbasis pengetahuan, melihat apa yang harus diketahui oleh user tentang
objek dan aksi yang terlibat dalam tugas dan bagaimana pengetahuan itu
diorganisasikan.
Dimulai dengan mendaftar semua objek dan aksi yang terlibat dalam tugas dan
kemudian membangun taksonominya, mirip seperti apa yang dilakukan pada
bidang biologi: hewan termasuk dalam invertebrata dan vertebrata, hewan
vertebrata adalah ikan, burung, reptil, amphibi, atau mamalia, dan seterusnya
Tujuannya untuk memahami knowledge yang dibutuhkan untuk melaksanakan
tugas.

3. Analisa berbasis relasi-entitas, model relasi entitas adalah teknik analisis yang
umumnya diasosiasikan dengan perancangan database. Perbedaan yang utama pada
analisis tugas terletak pada entitas yang dimodelkan. Dalam perancangan database
dan pemograman berbasis objek,entitas yang dipilih untuk analisis adalah yang akan
direpresentasikan pada sistem komputer saja namun termasuk objek fisik,aksi yang
dilakukan, dan manusia yang melaksanakannya.

3. Apa yang dibutuhkan interaksi manusia dan komputer agar berhasil


Jawab :
Interaksi manusia dan komputer akan berhasil apabila didukung dengan peralatan
yang memadai. Seperti dalam mendesain interface seharusnya tidak hanya dapat
dilihat, disentuh atau didengar, tetapi juga mencakup konsep, kebutuhkan user untuk
mengetahui system komputer dan harus dibuat terintegrasi ke seluruh sistem. Layout,
tampilan dan navigasi layar system akan memberikan efek bagi pengguna melalui
banyak cara. Jika hal tersebut rumit dan tidak efiesien, maka pengguna akan kesulitan
dalam mengerjakan pekerjaan mereka dan relatif melakukan banyak kesalahan.
4. Jelaskan 3 metode pendekatan perancangan evaluasi pada teknik evaluasi sistem interaktif!

Jawab :

Beberapa pendekatan dalam desain evaluasi:

1.Metode Analitik
adalah metode penyelesaian model matematika dengan rumus-rumus aljabar yang
sudah baku(lazim). Salah satu bentuk analisis adalah merangkum sejumlah data besar
data yang masih mentah menjadi informasi yang dapat diinterpretasikan. Kategori
sasi atau pemisahan dari komponen-komponen atau bagian-bagian yang relevan dari
seperangkat data juga merupakan bentuk analisis untuk membuat data-data tersebut
mudah diatur. Semua bentuk analisis berusaha menggambarkan pola-pola secara
konsisten dalam data sehingga hasilnya dapat dipelajari dan diterjemahkan dengan
cara yang singkat dan penuha rti.

2.Metode Review

3.Metode Model Dasar

Anda mungkin juga menyukai