A. Tujuan
Pembelajaran
Tujuan pembelajaran untuk elemen Sistem Komputer di kelas X ialah siswa
mampu:
1. Menjelaskan peran sistem operasi.
2. Menjelaskan cara kerja komputer dalam memproses data.
3. Menjelaskan mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara
perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna.
B. Kata Kunci
perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), storage, sistem operasi
(operating system), interaksi manusia dengan komputer, kolaborasi komponen
membentuk sistem komputer.
D. Strategi
Pembelajaran
Strategi pembelajaran untuk unit Komponen Dasar Komputer bisa dilakukan
dengan cara plugged menggunakan komputer ataupun unplugged tanpa
menggunakan komputer. Strategi pembelajaran untuk unit Sistem Komputer
disarankan untuk dilakukan secara unplugged (tanpa menggunakan
komputer), untuk membedakan dengan pembelajaran TIK dan Sistem
Komputer pada jalur pendidikan vokasi. Capaian pembelajaran SK lebih
menekankan pada pemahaman siswa terhadap konsep. Komputer hanya
digunakan untuk mencari informasi. Namun, karena Capaian Pembelajaran
lebih menekankan kepada pemahaman siswa terhadap konsep, sebaiknya,
aktivitas dilakukan secara unplugged dilakukan terlebih dahulu. Oleh sebab
itu, guru harus menyediakan peralatan yang dibutuhkan sesuai dengan jenis
aktivitas yang dipilih. Setelah pemahaman siswa dianggap sudah baik,
aktivitas plugged bisa dilakukan untuk memberikan pemahaman ke siswa
bagaimana mempraktikannya secara langsung dalam komputer.
Aspek Kreatif Guru
Dalam menjelaskan topik interaksi antarperangkat, buku ini hanya
menampilkan salah satu contoh saja dalam bentuk aktivitas. Guru bisa
mengganti jenis perangkat yang akan diinteraksikan sesuai dengan fasilitas
yang ada.
E. Organisasi Pembelajaran
Tabel 4.1 Organisasi Pembelajaran Unit Sistem Komputer
Materi Durai (JP) Tujuan Pembelajaran Akivitas
Komputer dan 1 JP Siswa mampu mendeskripsikan Memahami
Komponen komputer dan komponen bacaan dan
Penyusunnya, penyusunnya, mekanisme internal mereleksikan
Kolaborasi yang terjadi pada interaksi antara
dalam Sistem perangkat keras, perangkat lunak,
Komputer, dan pengguna, serta berbagai
serta Interaksi bentuk interaksi manusia dan
Manusia dan komputer.
Komputer
Bagaimana 3 JP Siswa mampu menjelaskan Mesin Konseptual
Komputer mekanisme internal komputer
Bekerja dalam memproses data dan
instruksi.
Sistem 2 JP Siswa mampu menjelaskan fungsi Mulitasking
Operasi sistem operasi dan mensimulasikan
salah satu fungsi sistem operasi
Penutup Aktivitas
Pertanyaan releksi berikut bisa ditanyakan ke siswa terkait dengan
aktivitas
ini.
1. Apakah siswa memahami bahwa multitasking yang dilakukan oleh
komputer sesungguhnya dilakukan dengan cara melakukan penjadwalan
pada pengerjaan pekerjaan tersebut?
2. Apakah siswa bisa mencari tahu apa yang menyebabkan adanya perbeda-
an kecepatan penyelesaian pekerjaan oleh komputer yang berbeda spesi-
ikasinya?
3. Pertemuan 3 Cara Komputer Bekerja (3 jp)
Tujuan Pembelajaran:
Siswa mampu menjelaskan cara kerja pemroses komputer dan mengapli-
kasikannya pada mesin konseptual.
Apersepsi
Sebuah sistem komputer biasanya akan terdiri atas input-proses-output.
Input- proses-output tersebut tampak luar, seperti tubuh manusia. Apa yang
terjadi dalam tubuh manusia? Ada sistem-sistem yang berfungsi tanpa dapat
dilihat oleh mata. Siswa diajak untuk mempelajari mekanisme di dalam
komputer yang tidak tampak. Bagaimana caranya? Dengan mempelajari
konsepnya.
Pemanasan
Mengacu ke materi yang pernah dipelajari di SMP, sebelum mempelajari
lebih detail tentang cara kerja internal pemroses komputer, siswa diberi
gambaran tampak “luar” komponen-komponen tersebut sekaligus mampu
memahami fungsi dari setiap komponen dari gambarnya, dan jenis-
jenis komputer agar membayangkan ukuran dari berbagai komponen yang
sama. Misalnya, memori dari sebuah ponsel akan berbeda ukuran dengan
PC.
Kebutuhan Sarana dan Prasarana
Perangkat komputer atauBuku Siswajika guru ingin menunjukkan gambar-
gambar pada Buku Siswa. Untuk aktivitas siswa, hanya diperlukan kertas
atau sticky notess.
Kegiatan Inti
1. (5 menit) Berikan pemanasan dan pertanyaan pemantik.
2. (30 menit) Penjelasan mengenai cara kerja komputer dan mesin
konseptual.
3. (5 menit) Penjelasan mengenai aktivitas
4. (25 menit) Berikan waktu bagi siswa untuk mengerjakan simulasi
eksekusi perintah mesin konseptual.
5. (20 menit) Berikan waktu bagi siswa untuk berdiskusi dan memaparkan
hasil aktivitas .
6. (3 menit) Rangkum semua yang telah dilakukan oleh
siswa.
7. (2 menit) Penutup dan minta siswa untuk melakukan releksi ketika
kembali ke rumah.
Aktivitas:
Pada aktivitas ini, siswa akan bermain boardgame untuk memahami
mekanisme internal pada komputer ketika pemrosesan data terjadi. Kegiatan
ini ada pada Aktivitas SK-K10-02-U (Simulasi Eksekusi Perintah Dalam
Mesin Ciptaan Mr. ALGO) yang merupakan aktivitas kelompok.
Sebelum dimulai, guru menjelaskan terlebih dahulu konsep komputer
konseptual sederhana ciptaan Mr. Algo yang ada pada aktivitas sehingga
siswa jadi lebih paham bagaimana mesin konseptual tersebut bekerja
Penutup Aktivitas
Di akhir diskusi, guru memberikan review atas diskusi dan penjelasan/
presentasi yang dilakukan oleh siswa. Selanjutnya, pertanyaan releksi
bisa ditanyakan ke siswa terkait dengan aktivitas ini, yaitu apakah siswa
memahami peran penting memori dan CPU dalam memproses data?Apa
kaitannya antara mesin konseptual sederhanaMr. ALGO dan Komputer
secara umum?
Selanjutnya, guru perlu menekankan ke siswa bahwa cara kerja
komputer konseptual ciptaanMr. ALGO itu versi paling sederhana dari
mekanisme yang terjadi di dalam komputer ketika memproses komputer.
Komputer melakukan semua instruksi yang diberikan dalam waktu yang
sangat cepat.
Aspek Kreatif
Mesin Mr. ALGO bisa dikembangkan dengan mengenali instruksi-intruksi
baru seperti operasi untuk membandingkan dua buah variabel, atau operasi
perhitungan yang lebih kompleks.
Penyelesaian Aktivitas SKK1002U
Penyelesaian soal membuat instruksi itu tidak unik. Artinya, akan ada lebih
dari satu jawaban yang benar sehingga guru harus bijak dalam menilai
jawaban siswa.Jika dimungkinkan, guru bisa menambahkan aturan
tambahan, yaitu jumlah instruksi yang harus dibuat seminimal mungkin.
Jawaban berikut ini hanya salah satu dari kemungkinan jawaban yang benar.
3 +8 ×9
SIMPAN 8 AEB1
SALIN AEB1 REG1 8 8
SIMPAN 9 AEB2
SALIN AEB2 REG2 8 9 8 9
SIMPAN 3AEB3
SALIN AEB3 REG2 8 9 3 72 3
TAMBAH
REG1REG2 8 9 3 72 3 75
SALIN REG3AEB5
8 9 3 75 72 3 75
PRINT AEB5
(1 + 2) × (8 5)
SIMPAN 1AEB1
SALIN AEB1 REG1 1 1
SIMPAN 2AEB2
SALIN AEB2 REG2 1 2 1 2
TAMBAH REG1REG2
1 2 1 2 3
82 Buku Panduan Guru • Informaika untuk SMA Kelas Bab 4 Sistem Komputer 86
X
SIMPAN 8 AEB3
SALIN AEB3REG1 1 2 8 3 8 2 3
SIMPAN 5 AEB4
SALIN AEB4 REG2 1 2 8 5 3 8 5 5
KURANG REG1REG2
1 2 8 5 3 8 5 3
KALI REG1REG2
1 2 8 5 3 3 3 9
PRINT AEB5
2 × 10 – 8 + 3
Instruksi Memori Map CPU Map
SIMPAN 2AEB1
SALIN AEB1 REG1 2 2
SIMPAN 10AEB2
SALIN AEB2 REG2 2 10 2 10
82 Buku Panduan Guru • Informaika untuk SMA Kelas Bab 4 Sistem Komputer 87
X
KALI REG1REG2
2 10 2 10 20
SIMPAN 8 AEB3
SALIN AEB3REG2 2 10 8 20 8 20
KURANG REG1REG2 2 10 8 20 8 12
SIMPAN 3 AEB4
SALIN AEB4 REG2 2 10 8 3 12 3 12
TAMBAH REG1REG2
2 10 8 3 12 3 15
2 10 8 3 15 12 3 15
PRINT AEB5
SIMPAN 16 AEB1
SALIN AEB1 REG1 16 16
SIMPAN 2 AEB2
SALIN AEB2 REG2 16 2 16 2
SIMPAN 3AEB3
SALIN AEB3REG1 16 2 3 8 3 8 8
SALIN AEB5 REG2
AEB1 AEB2 AEB3 AEB4 AEB5 REG1 REG2 REG3
TAMBAHREG1REG2
16 2 3 8 3 8 11
PRINT AEB5
SIMPAN 8 AAA1
8 8
SIMPAN 10 AAA3
8 9 10 8 9 10
8 8
8 9 8 9
8 9 10 8 9 10
17 9 10 8 17 10
17 19 10 8 17 27
17 190 10 8 17 459