SK-01
A. Tujuan Pembelajaran
Materi Tujuan Pembelajaran Durasi Asesmen
(JP )
Komputer dan Peserta didik mampu 1 JP Lembar Kerja
Komponen mendeskripsikan komputer dan Kelompok
Penyusunnya, komponen penyusunnya, peserta Keaktifan
Kolaborasi dalam didik memahami mekanisme
Sistem Komputer, internal yang terjadi pada interaksi
serta Interaksi antara perangkat keras, perangkat
Manusia dan lunak, dan pengguna, serta
Komputer berbagai bentuk interaksi manusia
dan komputer
B. Asesemen
Asesmen sesuai yang telah dituliskan dalam tabel tujuan pembelajaran di atas
C. Pemahaman Bermakna
Pengalaman Bermakna Profil Berpikir Praktik Inti
Pelajar Komputasional
Pancasila
Peserta didik Mandiri, Abstraksi, Abstraksi
mengeksplorasi perkakas Bernalar Algoritma,
simulasi sesuai panduan. Kritis Dekomposisi
Peserta didik melakukan Bergotong Abstraksi, Kolaborasi,
kolaborasi dan berdiskusi Royong, Algoritma Pendefinisian
menyelesaikan tahapan Bernalar persoalan,
proses round robin Kritis, Abstraksi,
Kreatif Mengembangkan
artefak
komputasional
Peserta didik melakukan Bergotong Abstraksi, Kolaborasi,
kolaborasi dan berdiskusi Royong, Algoritma, Pendefinisian
melakukan simulasi proses Bernalar Dekomposisi persoalan,
round robin Kritis, Abstraksi,
Kreatif Mengembangkan
artefak
komputasional
D. Pertanyaan Pemantik
1. Apa yang dimaksud dengan komputer?
2. Sebutkan peralatan yang termasuk input dan output pada komputer?
3. Bagaimana sistem operasi komputer berjalan?
E. Kegiatan Pembelajaran
Pendahuluan
1) Guru membuka pembelajaran dan memeriksa kesiapan peserta didik;
2) Guru menyiapkan alat tulis sesuai dengan aktivitas pembelajaran yang terdapat
pada lembar kerja peserta didik;
3) Guru menjelaskan tujuan pembelajaran dan langkah-langkah pembelajaran;
4) Guru menjelaskan teknik asesmen;
5) Guru menyampaikan pertanyaan pemantik dengan cara tanya jawab secara lisan;
6) Guru melakukan apersepsi sesuai materi pertemuannya.
Inti
Kegiatan inti yang dilakukan adalah sebagai berikut :
2) Linux
3) Mac
c. Pengguna (Brainw are )
pengguna komputer adalah orang yang menggunakan komputer.
3. Guru menjelaskan interaksi antar perangkat dengan cara menyusun kartu gambar
screenshot komponen komputer sehingga membentuk kesatuan yang disebut
komputer.
A 1 9
B 2 5
C 3 3
D 4 6
9. Peserta didik yang berperan sebagai CPU menulis Waktu Kedatangan (WK) dan
Waktu Lama Eksekusi (WLE) pada lembar kertas, contoh penulisan berikut :
10. CPU membagikan lembar WK, WLE kepada peserta didik sesuai dengan tugas
prosesnya masing-masing.
11. Semua proses menunjukan dan menyebutkan isi lembar WK, WLE kepada peserta
didik yang lain dengan cara diangkat kertasnya secara bergantian.
12. Setelah memahami tugas masing-masing dan mengingat quantum time, waktu
kedatangan (WK), dan waktu lama eksekusi (WLE). CPU berdiri dan melakukan
eksekusi sesuai waktu kedatangan (WK).
13. CPU mengatakan waktu kedatangan pertama adalah Proses A, maka peserta didik
bertugas sebagai Proses A berdiri disamping kanan CPU
14. Proses A menuliskan proses yang terjadi pada lembar kertas (Waktu Lama Eksekusi
(WLE) - Quantum Time ) dan menyebutkannya.
9-3=4
15. Karena hasilnya masih terdapat sisa 4, maka proses A berpindah ke sebelah kiri CPU.
16. CPU mengatakan waktu kedatangan kedua adalah Proses B, maka peserta didik
bertugas sebagai Proses B berdiri disamping kanan CPU.
17. Proses B menuliskan proses yang terjadi pada lembar kertas (Waktu Lama Eksekusi
(WLE) - Quantum Time ) dan menyebutkannya.
5-3=2
18. Karena hasilnya masih terdapat sisa 2, maka proses B berpindah ke sebelah kiri
proses A
19. CPU mengatakan waktu kedatangan ketiga adalah Proses C, maka peserta didik
bertugas sebagai Proses C berdiri disamping kanan CPU
20. Proses C menuliskan proses yang terjadi pada lembar kertas (Waktu Lama Eksekusi
(WLE) - Quantum Time ) dan menyebutkannya.
3-3=0
21. Karena hasilnya tidak ada sisa, maka proses C berpindah ke sebelah kiri proses B,
kemudian keluar dari proses dengan duduk ke kursi Kembali.
22. CPU mengatakan waktu kedatangan keempat adalah Proses D, maka peserta didik
bertugas sebagai Proses D berdiri disamping kanan CPU
23. Proses D menuliskan proses yang terjadi pada lembar kertas (Waktu Lama Eksekusi
(WLE) - Quantum Time) dan menyebutkannya.
6-3=3
24. Karena hasilnya masih sisa 3, maka proses D berpindah ke sebelah kiri proses B.
25. CPU mengulang proses kembali yang masih tersisa sesuai waktu kedatangan
26. CPU mengatakan waktu kedatangan pertama adalah Proses A, maka peserta didik
bertugas sebagai Proses A berpindah berdiri disamping kanan CPU
27. Proses A menuliskan Kembali proses yang terjadi pada lembar kertas (Waktu Lama
Eksekusi (WLE) - Quantum Time ) dan menyebutkannya.
4-3=1
28. Karena hasilnya masih sisa 1, maka proses A berpindah ke sebelah kiri proses D.
29. CPU mengatakan waktu kedatangan kedua adalah Proses B, maka peserta didik
bertugas sebagai Proses B berpindah berdiri disamping kanan CPU.
30. Proses B menuliskan Kembali proses yang terjadi pada lembar kertas (Waktu Lama
Eksekusi (WLE) - Quantum Time) dan menyebutkannya.
2-3=-1
31. Karena hasilnya kurang dari quantum time, maka proses B berpindah ke sebelah kiri
proses A, kemudian keluar dari proses dengan duduk ke kursi.
32. CPU mengatakan waktu kedatangan kedua adalah Proses D, maka peserta didik
bertugas sebagai Proses D berpindah berdiri disamping kanan CPU
33. Proses D menuliskan Kembali proses yang terjadi pada lembar kertas (Waktu Lama
Eksekusi (WLE) - Quantum Time) dan menyebutkannya.
3-3=0
34. Karena hasilnya tidak ada sisa, maka proses D berpindah ke sebelah kiri proses A,
kemudian keluar dari proses dengan duduk ke kursi.
35. CPU mengulang proses Kembali yang masih tersisa sesuai waktu kedatangan
36. CPU mengatakan waktu kedatangan pertama adalah Proses A, maka peserta didik
bertugas sebagai Proses A berpindah berdiri disamping kanan CPU
37. Proses A menuliskan Kembali proses yang terjadi pada lembar kertas (Waktu Lama
Eksekusi (WLE) - Quantum Time) dan menyebutkannya.
1-3=-2
38. Karena hasilnya kurang dari quantum time, maka proses A berpindah ke sebelah kiri
CPU, kemudian keluar dari proses dengan duduk ke kursi.
Penutup
1. Guru menutup kelas dan mengarahkan peserta didik pada aktivitas refleksi bahwa
sistem komputer secara unplugged adalah pengetahuan yang dapat
diimplementasikan pada kehidupan sehari-hari.
2. Guru menginformasikan hal yang perlu dipersiapkan oleh peserta didik pada
pertemuan selanjutnya;
3. Berdoa menutup pembelajaran.
F. Refleksi
Guru
Setelah mengajarkan materi komputer dan komponen penyusunnya, kolaborasi dalam
sistem komputer, serta interaksi manusia dan komputer secara unplugged, guru
diharapkan merefleksi proses pembelajaran yang telah dilakukan. Adapun kegiatan
refleksi sebagai berikut:
Pertanyaan Jawaban
Apakah ada sesuatu yang menarik selama
pembelajaran?
Apa yang sudah berjalan baik di dalam
kelas?
Apa yang ingin Anda ubah untuk
meningkatkan/memperbaiki pelaksanaan/
hasil pembelajaran?
Yang harus/ akan saya ingat ketika
menyusun pembelajaran di masa depan
Apa masukan atau pengetahuan yang
paling dominan dipelajari peserta didik
saya selama unit ini berlangsung
Peserta Didik
Setelah mempelajari materi komputer dan komponen penyusunnya, kolaborasi dalam
sistem komputer, serta interaksi manusia dan komputer secara unplugged, peserta didik
diharapkan merefleksi proses pembelajaran yang telah dilakukan. Adapun kegiatan
refleksi sebagai berikut:
Pertanyaan Jawaban
Apa pendapat kalian tentang sistem kerja
komputer?
Apa yang kalian rasakan ketika mencoba
interaksi antar perangkat secara
unplugged?
Bagaimana pengalaman kalian mencoba
proses multitasking menggunakan round
robin secara unplugged?
Apa yang kalian dapatkan Ketika
melakukan simulasi round robin?
G. Lembar Kerja Peserta Didik
Petunjuk :
1. Untuk soal nomor 1 – 5 kerjakan secara mandiri
2. Untuk soal nomor 6 kerjakan secara berkelompok
Soal :
1. Perangkat pada sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah,
seperti monitor, keyboard, mouse dan lain-lain disebut…
a. Software (perangkat lunak)
b. Pengguna
c. Hardware (perangkat keras)
d. Sistem
2. Berikut ini yang tidak termasuk dalam bagian dari unit masukan adalah…
a. Mouse
b. Motherboard
c. Keyboard
d. Joystick
6. Jika diketahui :
Proses Waktu kedatangan Lama Waktu Eksekusi
A 1 3
B 3 10
C 2 8
D 4 4
Buatlah simulasi sistem operasi multitasking menggunakan round robin dengan media
karton dan gunakan sticky note untuk menggambarkan proses!
H. Bahan Bacaan
1. Sistem Komputer
Komputer merupakan sebuah perangkat elektronik yang umum digunakan untuk
menunjang berbagai kegiatan untuk membantu mempermudak pekerjaan penggunanya,
misalnya mengerjakan pekerjaan kantor, tugas sekolah, dan sebagainya. Terdapat
komponen utama Sistem Komputer yaitu hardware (perangkat keras), software
(perangkat lunak), dan brainware (pengguna) yang memiliki peran berbeda-beda, tetapi
mampu menciptakan kesatuan sistem komputer.
Software dibagi menjadi system software dan application software. System software
adalah sebuah software yang berfungsi untuk mengoperasikan sistem komputer yang
menjadi landasan dari application software agar dapat bekerja dengan menyediakan
akses ke hardware.
c) Brainware (Pengguna)
Brainware adalah orang yang menggunakan, menjalankan, memanfaatkan,
mengoperasikan perangkat komputer. Contoh dari programmer, administrator, operator,
teknisi dan orang yang sedang menggunakan perangkat komputer.
Asesmen Individu
Tujuan Peserta didik mampu menjelaskan mekanisme/cara kerja pemroses komputer dan
Pembelajar mengaplikasikannya pada mesin konseptual.
an
Deskripsi Peserta didik mempelajari cara kerja komputer mesin konseptual, guru akan memberikan
umum contoh dengan menggunakan media alat peraga yang telah disediakan.
kegiatan
A. Tujuan Pembelajaran
Materi Tujuan Pembelajaran Durasi Asesmen
(JP )
Bagaimana Peserta didik mampu menjelaskan 3 JP Lembar Kerja
Komputer Bekerja mekanisme/cara kerja pemroses Kelompok
komputer dan mengaplikasikannya Keaktifan
pada mesin konseptual
B. Asesmen
Asesmen sesuai yang telah dituliskan dalam tabel tujuan pembelajaran di atas
C. Pemahaman Bermakna
Pengalaman Bermakna Profil Berpikir Praktik Inti
Pelajar Komputasional
Pancasila
Peserta didik Mandiri, Abstraksi, Abstraksi
mengeksplorasi perkakas Bernalar Algoritma,
simulasi sesuai panduan. Kritis Dekomposisi
D. Pertanyaan Pemantik
Jelaskan hubungan kerja input, process, output pada komputer?
E. Kegiatan Pembelajaran
Pendahuluan
1) Guru membuka pembelajaran dan memeriksa kesiapan peserta didik;
2) Guru menyiapkan alat tulis sesuai dengan aktivitas pembelajaran yang terdapat
pada lembar kerja peserta didik;
3) Guru menjelaskan tujuan pembelajaran dan langkah-langkah pembelajaran;
4) Guru menjelaskan teknik asesmen;
5) Guru menyampaikan pertanyaan pemantik dengan cara tanya jawab secara lisan;
6) Guru melakukan apersepsi sesuai materi pertemuannya.
Inti
Kegiatan inti yang dilakukan adalah sebagai berikut :
Gambar Cara Kerja fetch execute cycle ( Siklus Ambil dan Jalankan )
Contoh :
Jika sebuah mesin komputer memiliki kapasitas memori yang dapat menampung 4
data dan CPU mempunyai 2 Register, maka peserta didik dapat membuat tabel proses
siklus untuk menggambarkan mesin tersebut seperti berikut :
1) Peserta didik dapat menggunakan media papan tulis / karton untuk membuat
daftar instruksi, tempat media penyimapanan memory ( DATA1 – DATA4 ) dan
media Register CPU ( REG1 – REG2 ).
2) Peserta didik yang sebagai instruksi akan memberikan instruksi kepada memori.
Sebagai contoh instruksinya adalah menjumlahkan dua buah bilangan, misalkan
X + Y dimana nilai X=100 dan Y = 200.
PRINT DATA3
3) Buatlah instruksi dalam bentuk potongan kertas seperti berikut
4) Memori membaca instruksi dan meletakan pada media penyimpanan yang telah
disediakan.
5) Memori akan menjalankan instruksi secara berurutan sebagai berikut :
a. SIMPAN Nilai X=100 di DATA1, Memory akan meletakkan/menempelkan
di tempat penyimapanan DATA1.
REG1 DATA2
REG1 REG2
e. TAMBAH REG1 dan REG2, letakan hasilnya pada REG2, CPU akan
mengambil data REG1 dan REG2, menterjemahkan, menjalankan instruksi
penjumlahan dan meletakan hasilnya di REG2.
REG1 REG2
5. Guru mengarahkan peserta didik untuk mengerjakan aktivitas Lembar Kerja Peserta
Didik dengan memberikan waktu untuk bekerja mandiri atau kelompok.
6. Guru memberikan beberapa soal tambahan jika diperlukan untuk dapat diberikan
sebagai pekerjaan rumah.
7. Guru menginformasikan hasil pengerjaannya dapat dikumpulkan untuk dinilai.
Penutup
1. Guru menutup kelas dan mengarahkan peserta didik pada aktivitas refleksi bahwa
sistem komputer secara unplugged adalah pengetahuan yang dapat
diimplementasikan pada kehidupan sehari-hari.
2. Guru menginformasikan hal yang perlu dipersiapkan oleh peserta didik pada
pertemuan selanjutnya;
3. Berdoa menutup pembelajaran.
F. Refleksi
Guru
Setelah mengajarkan materi bagaimana komputer bekerja secara unplugged, guru
diharapkan merefleksi proses pembelajaran yang telah dilakukan. Adapun kegiatan
refleksi sebagai berikut:
Pertanyaan Jawaban
Apakah ada sesuatu yang menarik selama
pembelajaran?
Apa yang sudah berjalan baik di dalam
kelas?
Apa yang ingin Anda ubah untuk
meningkatkan/memperbaiki pelaksanaan/
hasil pembelajaran?
Yang harus/ akan saya ingat ketika
menyusun pembelajaran di masa depan
Apa masukan atau pengetahuan yang paling
dominan dipelajari peserta didik saya
selama unit ini berlangsung
Peserta Didik
Setelah mempelajari materi bagaimana komputer bekerja secara unplugged, peserta
didik diharapkan merefleksi proses pembelajaran yang telah dilakukan. Adapun kegiatan
refleksi sebagai berikut:
Pertanyaan Jawaban
Apa pendapat kalian tentang cara kerja
komputer?
a. Operasi Aritmatika 3 + ( 6 x 9 )
b. Operasi Aritmatika 5 x 10
H. Bahan Bacaan
Mekanisme kerja komputer untuk melakukan kerja pemroses membutuhkan
banyak komponen yang harus melakukan interaksi satu sama lain. Gambar 2
menggambarkan diagram arsitektur sederhana sebuah komputer di mana pemroses
(kotak besar) menerima masukan dari piranti masukan dan menghasilkan keluaran
melalui port. Komponen pada pemroses (kotak besar) terdiri atas processor (CPU) yang
berupa chip, ROM, RAM, Hard drive, CD ROM, dan floppy drive (sekarang tidak populer).
Setiap komponen tersebut terhubung dengan BUS
CPU (Central Processing Unit) adalah sebuah sirkuit elektronik yang sangat kompleks,
yang bertugas mengeksekusi instruksi yang disimpan sebagai program. Semua komputer,
mulai yang kecil seperti ponsel pintar sampai yang besar dan canggih, harus mempunyai
CPU. Seperti ditunjukkan pada Gambar 3, CPU terdiri atas dua bagian, yaitu CU (control
unit) dan ALU (Arithmetic/Logic Unit). Setiap bagian mempunyai fungsinya masing-
masing.
Gambar 3. Central Processing Unit
( Sumber: Dokumen Kemendikbud, 2021)
CPU berinteraksi dengan tempat penyimpanan primer atau memori utama (main
memory), mengacu ke data dan instruksi yang disimpan di dalamnya.
Setelah instruksi disimpan pada memori, unit pemrosesan pusat melakukan empat
langkah berikut untuk setiap instruksi.
a. Unit kontrol mengambil (mendapat) instruksi dari memori
b. Unit kontrol menerjemahkan instruksi (memutuskan apa artinya) dan
memerintahkan agar data yang diperlukan dipindahkan dari memori ke ALU
(unit aritmatika/logika). Dua langkah pertama ini bersama-sama disebut waktu
instruksi, atau waktu-I.
c. Unit aritmatika/logika menjalankan instruksi aritmatika atau logika. Artinya,
ALU diberikan kendali dan melakukan operasi aktual pada data.
d. Unit aritmatika/logika menyimpan hasil operasi ini dalam memori atau register.
Langkah 3 dan 4 bersama-sama disebut waktu eksekusi, atau waktu-E.
Gambar 5. Cara Kerja fetch execute cycle ( Siklus Ambil dan Jalankan )
Gambar 5 merupakan siklus cara kerja fetch execute cycle dengan proses sebagai berikut
:
a. CU akan mengambil instruksi (Fetch).
b. CU akan menerjemahkan instruksi tersebut harus melakukan apa, misalnya
menyimpan data, menghitung, atau lainnya. Ingat, bahwa komputer hanya dapat
melakukan perhitungan dan menyimpan/mengambil, atau mengirimkan data ke
input/output device.
c. ALU akan mengambil data yang diperlukan untuk menjalankan instruksi, dan data
yang sedang diproses disimpan dalam Register.
d. ALU menjalankan instruksi.
I. Daftar Pustaka
Wahyono, dkk. (2021). Buku Panduan Guru Informatika untuk SMA Kelas X. Jakarta:
Puskurbuk Balitbang Kemdikbudristek.
Asesmen Individu