Anda di halaman 1dari 1

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

(RPP)
Kompetensi Dasar
PEMERINTAH PROVINSI JAWA BARAT
3.6. Memahami antar muka pengguna (user interface)
DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
4.6.Menyajikan hasil rancangan antar muka pengguna
SMKN 1 PUSAKANAGARA

IDENTITAS Tujuan
Melalui proses berdiskusi, menggali informasi dan memahami materi siswa
mampu :
Nama Sekolah:

SMKN 1 Pusakanagara Mengamati untuk mengidentifikasi dengan cara menjelaskan konsep


Mata Pelajaran: Desain user interface (UI)
Menanyakan tentang konsep Desain user interface
Pemograman Dasar Membuat rancangan user interface sesuai dengan studi kasus
Kelas/Semester: X/Ganjil permasalahan
Alokasi Waktu: Menyampaikan hasil rancangan kedalam bentuk laporan
2 x 4JP @45 Menit
Pendahuluan:

MEDIA PEMBELAJARAAN Disetiap awal pembelajaran, guru menyiapkan peserta didik secara fisik
dan psikis untuk mengikuti proses pembelajaran.
Media dan Alat Bantu:
Internet, Whatsapp dan HP Android
Kegiatan Inti:
Bahan Ajar:
Pertemuan I:
Teknologi Informasi, Link Internet,
Siswa dipersilahkan membaca buku sumber PWPB, Pengarang; Lita
Video interaktif (Sumber Youtube)
Likmalatri; mempelajari juga Link pembahasan materi
Sumber Belajar:
Buku teks PWPB dan Internet https://id.wikipedia.org/wiki/Pengembangan_web dan mengamati Video
tutorial Pembelajaran Interaktif dari link Youtube;
PENILAIAN https://www.youtube.com/watch?v=-6w3MRtVP60 (RPP Bisa Di Download
Evaluasi hasil Belajar dilakukan test menggunakan Aplikasi WA).
tertulis (Essai) menggunakan google Pertemuan II:
form dengan Link, berikut; Siswa membentuk kelompok diberikan Studi kasus untuk diselesaikan
https://bit.ly/LatihanSoal_PWPB1 dengan berdiskusi bertukar pikiran.
Atau Scan Barcode Berikut;
Penutup:
Menginformasikan rencana kegiatan pembelajaran untuk pertemuan
berikutnya dan Penugasan Melalui Classroom.

Mengetahui, Subang, Juli 2020


Kepala SMKN 1 Pusakanagara Guru Mapel,

Ramlis,S.TP.,M.Si Siti Nurazizah, S.Kom


NIP: 19640602 1988303 1007 NIP: -

Anda mungkin juga menyukai