HOME
Nama Sekolah : SMK Negeri 1 Karang Baru 1.
Kelas : XII 4.
Semester : Gasal 5.
Kelas/Semester : XII/Gasal 6.
Isi nama mata pelajaran, untuk SD (guru kelas) mata pelajaran bisa dikosongi
HOME
KD PENGETAHUAN
1 3.14 Menerapkan dasar dasar thread
2 3.15 Merancang antar muka atau User Interface (UI)
3 3.16 Menerapkan konektifitas dalam akses basis data
4 3.17 Merancang antar muka atau User Interface menggunakan Library
KOMPETENSI D
4.14
4.15
4.16
4.17
4.18
4.19
4.20
4.21
4.22
4.23
4.11
4.12
4.13
4.14
4.15
Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin,
tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai),
santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian
dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
KOMPETENSI DASAR
Membuat aplikasi dengan Model View Controller (MVC) dengan hasil fina (meta-data)
I
O
P
A
S
D
G
KI-3
Memahami,menerapkan dan menganalisis pengetahuan
faktual, konseptual dan prosedural berdasarkan rasa
ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab
fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah
KARAKTER
1 Tanggung jawab, jujur, disiplin
2 Jujur
3 Displin
4 Kerjasama
5 Percaya Diri
6 Tekun
7 Kerja keras
8 Berbagi
9 Gotong royong
10 Cinta tanah air
11 Menghargai prestasi
12
Rasa ingin tahu
13 percaya diri
14
Kreatif
15 Mandiri
K1-2
HOME
KD3
2 3.14.2
3 3.14.3
4 3.14.4
5 3.14.5
6 3.14.6
7 3.14.7
8 3.14.8
9 3.14.9
10 3.14.10
11 3.15 Merancang antar muka atau User Interface (UI) 3.15.1
12 3.15.2
13 3.15.3
14 3.15.4
15 3.15.5
16 3.15.6
17 3.15.7
18 3.15.8
19 3.15.9
20 3.15.10
21 3.16 Menerapkan konektifitas dalam akses basis data 3.16.1
3.16 Menerapkan konektifitas dalam akses basis data
22 3.16.2
23 3.16.3
24 3.16.4
25 3.16.5
26 3.16.6
27 3.16.7
28 3.16.8
29 3.16.9
30 3.16.10
31 3.17 Merancang antar muka atau User Interface menggunakan Library 3.17.1
32 3.17.2
33 3.17.3
34 3.17.4
35 3.17.5
36 3.17.6
37 3.17.7
38 3.17.8
39 3.17.9
40 3.17.10
42 3.18.2
43 3.18.3
44 3.18.4
45 3.18.5
46 3.18.6
47 3.18.7
48 3.18.8
49 3.18.9
50 3.18.10
51 3.19 Memahami Model View Controller (MVC) dalam pemograman berorientasi 3.19.1
objek
52 3.19.2
53 3.19.3
54 3.19.4
55 3.19.5
56 3.19.6
57 3.19.7
58 3.19.8
59 3.19.9
60 3.19.10
61 3.20 Menerapkan aplikasi berbais MVC dalam aplikasi dengan pelbagai hasil 3.20.1
62 3.20.2
63 3.20.3
64 3.20.4
65 3.20.5
66 3.20.6
67 3.20.7
68 3.20.8
69 3.20.9
70 3.20.10
71 3.21 K 3.21.1
72 3.21.2
73 3.21.3
74 3.21.4
75 3.21.5
76 3.21.6
77 3.21.7
78 3.21.8
79 3.21.9
80 3.21.10
81 3.22 L 3.22.1
82 3.22.2
83 3.22.3
84 3.22.4
85 3.22.5
86 3.22.6
87 3.22.7
88 3.22.8
89 3.22.9
90 3.22.10
91 3.23 Z 3.23.1
92 3.23.2
93 3.23.3
94 3.23.4
95 3.23.5
96 3.23.6
97 3.23.7
98 3.23.8
99 3.23.9
100 3.23.10
Petunjuk Pengisian :
1. Kode KD, kode IPK, dan KD otomatis akan muncul
2. Isikan kolom IPK baik untuk KD Pengetahuan maupun ketrampilan
3. Banyak IPK dalanm 1 KD menunjukkan banyak pertemuan dalam KD tersebut
(1 IPK = 1 pertemuan)
4. Jumlah IPK Pengetahuan dan Ketrampilan dalam 1 KD sama
5. Tulisakan Materi Pelajaran/BAB/Sub BAB
6. Isikan alokasi waktu per pertemuan disamping IPK dalam bentuk angka saja
KOMPETENSI DASAR & IPK
IPK
4.14
Menjelaskan konsep dasar instruksi thread dalam
pemrograman aplikasi berorientasi obyek
Menjelaskan prosedur instruksi thread dalam
pemrograman aplikasi berorientasi obyek
Menentukan penggunaan instruksi thread dalam
pemrograman aplikasi berorientasi obyek
Menganalisa penggunaan instruksi thread dalam
pemrograman aplikasi berorientasi obyek
E
F
G
H
I
J
4.15
Menjelaskan konsep antar muka atau User Interface (UI)
dalam pemrograman aplikasi berorientasi obyek
4.18
Menjelaskan konsep objek multimedia dalam
pemrograman aplikasi berorientasi obyek
Menjelaskan prosedur objek multimedia dalam
pemrograman aplikasi berorientasi obyek
Menentukan penggunaan objek multimedia dalam
pemrograman aplikasi berorientasi obyek
Menerapkan objek multimedia dalam
P
Q
R
S
T
4.19
Menjelaskan konsep Model Vew Controller (MVC)
dalam pemrograman aplikasi berorientasi obyek.
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U 4.22
V
W
X
Y
Z
Q
W
E
R
A 4.23
B
C
D
E
F
G
H
I
J
I DASAR & IPK
KD 4 IP
4.14.2
4.14.3
4.14.4
4.14.5
4.14.6
4.14.7
4.14.8
4.14.9
4.14.10
Membuat kode program untuk antar muka atau User Interface (UI) 4.15.1
4.15.2
4.15.3
4.15.4
4.15.5
4.15.6
4.15.7
4.15.8
4.15.9
4.15.10
Membuat konektifitas basis data 4.16.1
Membuat konektifitas basis data
4.16.2
4.16.3
4.16.4
4.16.5
4.16.6
4.16.7
4.16.8
4.16.9
4.16.10
Mendesain User Interface menggunakan Library 4.17.1
4.17.2
4.17.3
4.17.4
4.17.5
4.17.6
4.17.7
4.17.8
4.17.9
4.17.10
Membuat aplikasi yang dapat menampilkan gambar, audio dan video 4.18.1
4.18.2
4.18.3
4.18.4
4.18.5
4.18.6
4.18.7
4.18.8
4.18.9
4.18.10
Mempresentaseikan Model View Controoler (MVC) dalam pemogaraman 4.19.1
berorientasi objek
4.19.2
4.19.3
4.19.4
4.19.5
4.19.6
4.19.7
4.19.8
4.19.9
4.19.10
Membuat aplikasi dengan Model View Controller (MVC) dengan hasil fina 4.20.1
(meta-data)
4.20.2
4.20.3
4.20.4
4.20.5
4.20.6
4.20.7
4.20.8
4.20.9
4.20.10
I 4.21.1
4.21.2
4.21.3
4.21.4
4.21.5
4.21.6
4.21.7
4.21.8
4.21.9
4.21.10
O 4.22.1
4.22.2
4.22.3
4.22.4
4.22.5
4.22.6
4.22.7
4.22.8
4.22.9
4.22.10
P 4.23.1
4.23.2
4.23.3
4.23.4
4.23.5
4.23.6
4.23.7
4.23.8
4.23.9
4.23.10
IPK
Z
Q
W
E
R
V
W
X
Y
Z
Q
W
E
R
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
Alokasi Waktu
Materi Pelajaran/BAB/SUB BAB
(JP)
8
Konsep dasar thread dalam oop.
8
Konsep dasar thread dalam oop.
8
Membuat program oop menerapkan thread.
8
Menguji program oop menerapkan thread.
32
8
Konsep antar muka (user interface) dalam
pemrograman aplikasi berbasis oop
8
Prosedur pembuatan user interface dalam
pemrograman aplikasi berbasi oop.
8
Membuat contoh program aplikasi yang
menerapkan user interface.
8
Menganalisa contoh program aplikasi yang
menerapkan user interface.
32
8
32
8
Konsep pembuatan user interface menggunakan
library bawaan dalam pemrograman aplikasi
berbasis oop
8
Prosedur pembuatan user interface
dengan menggunakan library dalam
pemrograman aplikasi berbasis oop
Proses penentuan penggunaan antar muka atau 8
user interface dengan menggunakan library
dalam pemrograman aplikasi berbasis oop
Proses penerapan penggunaan antar muka atau 8
user interface dengan menggunakan library
dalam pemrograman aplikasi berbasis oop
32
8
Konsep perenapan multi media dalam
pemrograman aplikasi berbasis oop
Prosedur penerapan akses multimedia dalam 8
pemrograman aplikasi berbasis oop
Membuat contoh program aplikasi berbasis 8
oop dengan menerapkan multi media.
8
32
8
Konsep penggunaan aplikasi model view
controller (MVC) dalam pemrograman aplikasi
berbasis oop
8
Prosedur penggunaan MVC dalam
pemrograman aplikasi berbasis oop
8
Macam-macam aplikasi mvc untuk oop
32
8
Konsep pengembangan program aplikasi
berbasis oop mengguanakan MVC
8
Mengembangkan program aplikasi oop
dengan menggunakan MVC
8
Proses penggunaan program aplikasi oop
dengan menggunakan MVC
24
u 0
i 0
o 0
HOME .1
Kompetensi Dasar 3.14
IPK 3.14.1
Alokasi Waktu (JP) 8
Materi Pembelajaran Konsep dasar thread dalam oop.
Model Pembelajaran
Pendahuluan
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk mengikuti
pembelajaran
Inti
Stimulus
Identifikasi masalah
Pembuktian
Menarik simpulan
Penilaian
Pengetahuan Tes tulis dan penugasan
Ketrampilan Project dan LKPD
Alat dan Bahan Laptop, Proyektor, Handout
3.14.2 3.14.3
8 8
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai manfaat dan Memberi motivasi belajar siswa sesuai manfaat dan
aplikasi materi ajar dalam kehidupan sehari-hari aplikasi materi ajar dalam kehidupan sehari-hari
Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan materi Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan materi
sebelumnya dengan materi yang akan dipelajari sebelumnya dengan materi yang akan dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau kompetensi Menjelaskan tujuan pembelajaran atau kompetensi
dasar yang akan dicapai dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan penjelasan Menyampaikan cakupan materi dan penjelasan uraian
uraian kegiatan kegiatan
Mengajukan pertanyaan terkait tayangan atau Mengajukan pertanyaan terkait tayangan atau
simulasi atau hal-hal yang berhubungan dengan simulasi atau hal-hal yang berhubungan dengan
prosedur instruksi thread dalam menentukan penggunaan instruksi thread dalam
pemrograman aplikasi berorientasi obyek pemrograman aplikasi berorientasi obyek
Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil
pembelajaran pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk
pemberian tugas pemberian tugas
3.14.4 3.14.5
8 0
Discovery Learning
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk mengikuti Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
pembelajaran mengikuti pembelajaran
3.14.6 3.14.7
0 0
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
3.14.8 3.14.9
0 0
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
A Z
S X
D C
F V
G B
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas
H B
J N
K M
.10 HOME
Kompetensi Dasar
3.14.10 Pertemuan
0 Alokasi Waktu (JP)
Materi Pembelajaran
Model Pembelajaran
Pendahuluan
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran
R Pengorganisasian dan
formulasi eksplanasi
Penilaian
Y Pengetahuan
U Ketrampilan
I Alat dan Bahan
KEGIATAN PEMBELAJAR
3.15
3.15.1 3.15.2
Konsep antar muka
8 (user interface) dalam 8
pemrograman aplikasi berbasis oop
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
3.15.3 3.15.4
8 8
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Inquiry Learning
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Q A
W S
E D
R F
T G
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas
Y H
U J
I K
3.15.9 3.15.10
0 0
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Z Q
X W
C E
V R
B T
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas
B Y
N U
M I
KEGIAT
HOME
Kompetensi Dasar 3.16
Pertemuan 3.16.1
Alokasi Waktu (JP) 8
Materi Pembelajaran Konsep konektifitas untuk akses basis data dalam program aplikasi
Model Pembelajaran
Pendahuluan
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai manfaat
dan aplikasi materi ajar dalam kehidupan sehari-
hari
Mendesain perencanaan
proyek
Mengumpulkan data tentang konektifitas
dalam akses basis data
Menyusun jadwal
Penilaian
Pengetahuan Tes tulis dan penugasan
Ketrampilan Project dan LKPD
Alat dan Bahan Laptop, Proyektor, Handout
KEGIATAN PEMBELAJARAN
3.16.2 3.16.3
8 8
kses basis data dalam program aplikasi berbasis oop
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Q
Mengamati untuk mengidentifikasi bagaimana
menerapkan library konektor akses basis data
dalam pemrograman aplikasi berorientasi
obyek
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
A Z
S X
D C
F V
G B
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas
H B
J N
K M
HOME
Kompetensi Dasar
3.16.10 Pertemuan
0 Alokasi Waktu (JP)
Materi Pembelajaran
Model Pembelajaran
Pendahuluan
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran
W Mendesain perencanaan
proyek
E Menyusun jadwal
Penilaian
Y Pengetahuan
U Ketrampilan
I Alat dan Bahan
KEGIATAN PEMBELAJAR
3.17
3.17.1 3.17.2
8 8
Konsep pembuatan user interface menggunakan library bawaan dalam pemrograman aplik
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Mengumpulkan data tentang konsep antar Mengumpulkan data tentang prosedur antar
muka atau User Interface menggunakan muka atau User Interface menggunakan
library dalam pemrograman aplikasi library dalam pemrograman aplikasi
berorientasi obyek. berorientasi obyek.
Menganalisa data tentang konsep antar muka Menganalisa data tentang prosedur antar
atau User Interface menggunakan library muka atau User Interface menggunakan
dalam pemrograman aplikasi berorientasi library dalam pemrograman aplikasi
obyek. berorientasi obyek.
3.17.3 3.17.4
8 8
aan dalam pemrograman aplikasi berbasis oop
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Q A
W S
E D
R F
T G
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas
Y H
U J
I K
3.17.9 3.17.10
0 0
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Z Q
X W
C E
V R
B T
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas
B Y
N U
M I
KEGIATA
HOME
Kompetensi Dasar 3.18
Pertemuan 3.18.1
Alokasi Waktu (JP) Konsep perenapan8 multi media dalam
Materi Pembelajaran pemrograman aplikasi berbasis oop
Model Pembelajaran
Pendahuluan
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran
Mengembangkan solusi
Penilaian
Pengetahuan Tes tulis dan penugasan
Ketrampilan Project dan LKPD
Alat dan Bahan Laptop, Proyektor, Handout
KEGIATAN PEMBELAJARAN
3.18.2 3.18.3
media dalam 8 8
basis oop
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
A Z
S X
D C
F V
G B
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas
H B
J N
K M
HOME
Kompetensi Dasar
3.18.10 Pertemuan
0 Alokasi Waktu (JP)
Materi Pembelajaran
Model Pembelajaran
Pendahuluan
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran
W Menetapkan masalah
E Mengembangkan solusi
Penilaian
Y Pengetahuan
U Ketrampilan
I Alat dan Bahan
KEGIATAN PEMBELAJAR
3.19
3.19.1 3.19.2
8 8
Konsep penggunaan aplikasi model view controller (MVC) dalam pemrograman aplikasi ber
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Menganalisa data tentang konsep Model View Menganalisa data tentang Model View
Controller (MVC) dalam pemrograman aplikasi Controller (MVC) dalam pemrograman aplikasi
berorientasi obyek. berorientasi obyek
3.19.3 3.19.4
8 8
am pemrograman aplikasi berbasis oop
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Q A
W S
E D
R F
T G
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas
Y H
U J
I K
3.19.9 3.19.10
0 0
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Z Q
X W
C E
V R
B T
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas
B Y
N U
M I
KEG
HOME
Kompetensi Dasar 3.20
Pertemuan 3.20.1
Alokasi Waktu (JP) Konsep pengembangan
8 program aplikasi
Materi Pembelajaran berbasis oop mengguanakan MVC
Model Pembelajaran
Pendahuluan
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran
Menyusun jadwal
Penilaian
Pengetahuan Tes tulis dan penugasan
Ketrampilan Project dan LKPD
Alat dan Bahan Laptop, Proyektor, Handout
KEGIATAN PEMBELAJARAN
3.20.2 3.20.3
ogram aplikasi 8 8
an MVC
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk mengikuti Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil Memberikan umpan balik terhadap proses dan
pembelajaran hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk pemberian Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
tugas bentuk pemberian tugas
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
T
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas
Y
U
I
3.20.6 3.20.7
0 0
Based Learning
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
A Z
S X
D C
F V
G B
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas
H B
J N
K M
HOME
Kompetensi Dasar
3.20.10 Pertemuan
0 Alokasi Waktu (JP)
Materi Pembelajaran
Model Pembelajaran
Pendahuluan
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran
R Pengorganisasian dan
formulasi eksplanasi
Penilaian
Y Pengetahuan
U Ketrampilan
I Alat dan Bahan
KEGIATAN PEMBELAJAR
3.21
3.21.1 3.21.2
8 8
0
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
3.21.3 3.21.4
8 8
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
A Z
S X
D C
F V
G B
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas
H B
J N
K M
3.21.5 3.21.6
0 0
Inquiry Learning
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Q A
W S
E D
R F
T G
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas
Y H
U J
I K
3.21.9 3.21.10
0 0
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Z Q
X W
C E
V R
B T
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas
B Y
N U
M I
KEGIATA
HOME
Kompetensi Dasar 3.22
Pertemuan 3.22.1
Alokasi Waktu (JP) 8
Materi Pembelajaran 0
Model Pembelajaran
Pendahuluan
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran
Melakukan tindakan strategis Siswa menentukan panjang salah satu sisi jika
diketahui 2 sisi segitiga yang lain dan siswa
menyelesaikan soal certia yang terkait
penentuan panjang sisi segitiga siku-siku
dengan memodelkan terlebih dahulu
Penilaian
Pengetahuan Tes tulis dan penugasan
Ketrampilan Unjuk kerja diskusi dan presentasi
Alat dan Bahan Laptop, Proyektor, Buku Teks
KEGIATAN PEMBELAJARAN
3.22.2 3.22.3
8 8
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Q A
W S
E D
R F
T G
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas
Y H
U J
I K
3.22.4 3.22.5
8 0
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Z Q
X W
C E
V R
B T
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas
B Y
N U
M I
3.22.6 3.22.7
0 0
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
A Z
S X
D C
F V
G B
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas
H B
J N
K M
HOME
Kompetensi Dasar
3.22.10 Pertemuan
0 Alokasi Waktu (JP)
Materi Pembelajaran
Model Pembelajaran
Pendahuluan
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran
W Identifikasi masalah
E Pengumpulan dan
pengolahan data
R Pembuktian
T Menarik simpulan
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Penutup
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas
Penilaian
Y Pengetahuan
U Ketrampilan
I Alat dan Bahan
KEGIATAN PEMBELAJAR
3.23
3.23.1 3.23.2
8 8
0
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
3.23.3 3.23.4
8 8
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
A Z
S X
D C
F V
G B
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas
H B
J N
K M
3.23.5 3.23.6
0 0
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Q A
W S
E D
R F
T G
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas
Y H
U J
I K
3.23.9 3.23.10
0 0
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari
Z Q
X W
C E
V R
B T
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas
B Y
N U
M I
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Nama Sekolah SMK Negeri 1 Karang Baru
Kelas/Semester XII/Gasal
Tahun Pelajaran 2020 / 2021
Kompetensi Keahlian Rekayasa Perngkat Lunak
Mata Pelajaran Pemogramanan Berorientasi Object
Alokasi Waktu (JP) 8
Pertemuan ke- 1
KD 3 KD 4
3.14 Menerapkan dasar dasar thread 4.14 Membuat instruksi -instruksi thread
Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran dengan model Discovery Learning pesrta didik dapat:
1. Menjelaskan konsep dasar 2. Menerapkan instruksi thread dalam
instruksi thread dalam pemrograman
Materi Pembelajaran Konsep dasar thread dalam oop.
Model Pembelajaran Discovery Learning
Langkah-langkah Pembelajaran :
Pendahuluan
1 Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk mengikuti pembelajaran
2 Memberi motivasi belajar siswa sesuai manfaat dan aplikasi materi ajar dalam kehidupan sehari-hari
3 Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan materi sebelumnya dengan materi yang akan dipelajari
4 Menjelaskan tujuan pembelajaran atau kompetensi dasar yang akan dicapai
5 Menyampaikan cakupan materi dan penjelasan uraian kegiatan
Inti
1 Stimulus Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang dasar dasar
thread
2 Identifikasi masalah Mengajukan pertanyaan terkait tayangan atau simulasi atau hal-hal yang berhubungan
dengan dasar-dasar thread
3 Pengumpulan dan Mengumpulkan data tentang dasar dasar thread
pengolahan data
4 Pembuktian Mengolah data tentang dasar dasar thread
Penutup
1 Mengevaluasi rangkaian aktivitas pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran
2 Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran
3 Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk pemberian tugas
4 Menginformasikan rencana kegiatan pembelajaran untuk pertemuan berikutnya
Asesmen
1 Pengetahuan Tes tulis dan penugasan
2 Ketrampilan Project dan LKPD
3 Sikap yang diamati Tanggung jawab, jujur, disiplin
Alat dan Bahan
Laptop, Proyektor, Handout