Anda di halaman 1dari 140

IDENTITAS PERANGKAT

HOME
Nama Sekolah : SMK Negeri 1 Karang Baru 1.

Mata Pelajaran : Pemogramanan Berorientasi Object 2.

Kompetensi keahlian : Rekayasa Perngkat Lunak 3.

Kelas : XII 4.

Semester : Gasal 5.

Kelas/Semester : XII/Gasal 6.

Tahun Pelajaran : 2020 / 2021 7.

Guru : Linda Hariani Nasution, S.Si 8.

NIP Guru : 19770101 201003 2 002 9.

Kepala Sekolah : Juliani,S.P 10.

NIP Kepala Sekolah : 19741230 20064 2 002 11.

Tanggal Pembuatan : Karang Baru, 13 Juli 2020 12.


Petujuk Pengisian :
Isi data nama sekolah

Isi nama mata pelajaran, untuk SD (guru kelas) mata pelajaran bisa dikosongi

Kompetensi Keahlian diisi khusus SMK, non-SMK bisa dikosongi

Kelas diisi sesuai tingkat kelas

Semester tinggal memilih Gasal/Genap

Kelas/Semester otomatis akan terisi

Tahun pelajaran diisi sesuai tahun pelajaran yang sedang berlansung

Isi nama lengkap guru


Isi NIP jika guru ASN contoh penulisan : 19700203 199601 1 008, jika non-ASN cukup ketik tanda ( - ),
penulisan diawali tanda petik satu ( ' ) contoh : '-
Isi nama lengkap Kepala Sekolah
Isi NIP KS jika KS tersebut disekolah Negeri/definitif di Sekolah Swasta, jika tidak cukup ketik tanda ( - )
diawali tanda petik satu ( ' ) contoh : '-
Diisi tempat dan tanggal pembuatan, biasanya diawal tahun pelajaran/semester
KI-1

Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.

HOME

KD PENGETAHUAN
1 3.14 Menerapkan dasar dasar thread
2 3.15 Merancang antar muka atau User Interface (UI)
3 3.16 Menerapkan konektifitas dalam akses basis data
4 3.17 Merancang antar muka atau User Interface menggunakan Library

5 3.18 Menerapkan objek multimedia dalam aplikasi


6 3.19 Memahami Model View Controller (MVC) dalam pemograman
berorientasi objek
7 3.20 Menerapkan aplikasi berbais MVC dalam aplikasi dengan pelbagai
hasil
8 3.21 K
9 3.22 L
10 3.23 Z
11 3.23 X
12 3.24
C
13 3.25 V
14 3.26
B
15 3.27
N
K1-2

KOMPETENSI D

4.14
4.15
4.16
4.17

4.18
4.19

4.20

4.21
4.22
4.23
4.11
4.12

4.13
4.14

4.15
Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin,
tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai),
santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian
dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia

KOMPETENSI DASAR

Membuat instruksi -instruksi thread


Membuat kode program untuk antar muka atau User Interface (UI)
Membuat konektifitas basis data
Mendesain User Interface menggunakan Library

Membuat aplikasi yang dapat menampilkan gambar, audio dan video


Mempresentaseikan Model View Controoler (MVC) dalam pemogaraman berorientasi objek

Membuat aplikasi dengan Model View Controller (MVC) dengan hasil fina (meta-data)

I
O
P
A

S
D

G
KI-3
Memahami,menerapkan dan menganalisis pengetahuan
faktual, konseptual dan prosedural berdasarkan rasa
ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab
fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah

KARAKTER
1 Tanggung jawab, jujur, disiplin
2 Jujur
3 Displin
4 Kerjasama

5 Percaya Diri
6 Tekun

7 Kerja keras

8 Berbagi
9 Gotong royong
10 Cinta tanah air
11 Menghargai prestasi
12
Rasa ingin tahu
13 percaya diri
14
Kreatif
15 Mandiri
K1-2
HOME

KD3

1 3.14 Menerapkan dasar dasar thread 3.14.1

2 3.14.2

3 3.14.3

4 3.14.4

5 3.14.5
6 3.14.6
7 3.14.7
8 3.14.8
9 3.14.9
10 3.14.10
11 3.15 Merancang antar muka atau User Interface (UI) 3.15.1

12 3.15.2

13 3.15.3

14 3.15.4

15 3.15.5
16 3.15.6
17 3.15.7
18 3.15.8
19 3.15.9
20 3.15.10
21 3.16 Menerapkan konektifitas dalam akses basis data 3.16.1
3.16 Menerapkan konektifitas dalam akses basis data

22 3.16.2

23 3.16.3

24 3.16.4

25 3.16.5
26 3.16.6
27 3.16.7
28 3.16.8
29 3.16.9
30 3.16.10
31 3.17 Merancang antar muka atau User Interface menggunakan Library 3.17.1

32 3.17.2

33 3.17.3

34 3.17.4

35 3.17.5
36 3.17.6
37 3.17.7

38 3.17.8

39 3.17.9

40 3.17.10

41 3.18 Menerapkan objek multimedia dalam aplikasi 3.18.1

42 3.18.2

43 3.18.3
44 3.18.4

45 3.18.5

46 3.18.6
47 3.18.7
48 3.18.8
49 3.18.9
50 3.18.10
51 3.19 Memahami Model View Controller (MVC) dalam pemograman berorientasi 3.19.1
objek

52 3.19.2

53 3.19.3

54 3.19.4

55 3.19.5
56 3.19.6
57 3.19.7
58 3.19.8
59 3.19.9
60 3.19.10
61 3.20 Menerapkan aplikasi berbais MVC dalam aplikasi dengan pelbagai hasil 3.20.1

62 3.20.2

63 3.20.3

64 3.20.4
65 3.20.5
66 3.20.6
67 3.20.7
68 3.20.8
69 3.20.9
70 3.20.10
71 3.21 K 3.21.1

72 3.21.2
73 3.21.3
74 3.21.4
75 3.21.5
76 3.21.6
77 3.21.7
78 3.21.8
79 3.21.9
80 3.21.10
81 3.22 L 3.22.1

82 3.22.2
83 3.22.3
84 3.22.4
85 3.22.5
86 3.22.6
87 3.22.7
88 3.22.8
89 3.22.9
90 3.22.10
91 3.23 Z 3.23.1

92 3.23.2
93 3.23.3
94 3.23.4
95 3.23.5
96 3.23.6
97 3.23.7
98 3.23.8
99 3.23.9
100 3.23.10
Petunjuk Pengisian :
1. Kode KD, kode IPK, dan KD otomatis akan muncul
2. Isikan kolom IPK baik untuk KD Pengetahuan maupun ketrampilan
3. Banyak IPK dalanm 1 KD menunjukkan banyak pertemuan dalam KD tersebut
(1 IPK = 1 pertemuan)
4. Jumlah IPK Pengetahuan dan Ketrampilan dalam 1 KD sama
5. Tulisakan Materi Pelajaran/BAB/Sub BAB
6. Isikan alokasi waktu per pertemuan disamping IPK dalam bentuk angka saja
KOMPETENSI DASAR & IPK
IPK

4.14
Menjelaskan konsep dasar instruksi thread dalam
pemrograman aplikasi berorientasi obyek
Menjelaskan prosedur instruksi thread dalam
pemrograman aplikasi berorientasi obyek
Menentukan penggunaan instruksi thread dalam
pemrograman aplikasi berorientasi obyek
Menganalisa penggunaan instruksi thread dalam
pemrograman aplikasi berorientasi obyek
E
F
G
H
I
J
4.15
Menjelaskan konsep antar muka atau User Interface (UI)
dalam pemrograman aplikasi berorientasi obyek

Menjelaskan prosedur antar muka atau User Interface (UI)


dalam pemrograman aplikasi berorientasi obyek.

Menentukan penggunaan antar muka atau User Interface (UI)


dalam pemrograman aplikasi berorientasi obyek.

Menerapkan antar muka atau User Interface (UI)


pemrograman aplikasi berorientasi obyek
O
P
Q
R
S
T
4.16
Menjelaskan konsep konektifitas akses basis data
dalam pemrograman aplikasi berorientasi obyek
4.16

Menjelaskan prosedur akses basis data menggunakan


library konektor dalam pemrograman aplikasi berorientasi
obyek
Menentukan penggunaan konektor basis data
dalam pemrograman aplikasi berorientasi obyek
Menerapkan library konektor akses basis data dalam
pemrograman aplikasi berorientasi obyek
Y
Z
Q
W
E
R
4.17
Menjelaskan konsep antar muka atau User Interface
menggunakan library dalam pemrograman aplikasi
berorientasi obyek.

Menjelaskan prosedur antar muka atau User Interface


menggunakan library dalam pemrograman aplikasi
berorientasi obyek.
Menentukan penggunaan antar muka atau User Interface
menggunakan library dalam pemrograman aplikasi
berorientasi obyek
Menerapkan antar muka atau User Interface
menggunakan library pemrograman aplikasi berorientasi
obyek.
E
F
G

4.18
Menjelaskan konsep objek multimedia dalam
pemrograman aplikasi berorientasi obyek
Menjelaskan prosedur objek multimedia dalam
pemrograman aplikasi berorientasi obyek
Menentukan penggunaan objek multimedia dalam
pemrograman aplikasi berorientasi obyek
Menerapkan objek multimedia dalam
 

pemrograman aplikasi berorientasi obyek.


O

P
Q
R
S
T
4.19
Menjelaskan konsep Model Vew Controller (MVC)
dalam pemrograman aplikasi berorientasi obyek.

Model Vew Controller (MVC) dalam


pemrograman aplikasi berorientasi obyek
Menjelaskan berbagai perangkat lunak aplikasi Model Vew
Controller (MVC)untuk pemrograman aplikasi berorientasi
obyek
Menerapkan perangkat lunak aplikasi Model Vew Controller
(MVC) dalam pemrograman aplikasi berorientasi obyek yang
sederhana
Y
Z
Q
W
E
R
4.20
Menentukan penggunaan perangkat lunak aplikasi Model Vew
Controller (MVC) dalam pemrograman aplikasi berorientasi
obyek
Menerapkan perangkat lunak aplikasi Model Vew Controller
(MVC) dalam pemrograman aplikasi berorientasi obyek tingkat
lanjut
Mengevaluasi perangkat lunak aplikasi Model Vew Controller
(MVC) dalam pemrograman aplikasi berorientasi obyek tingkat
lanjut
D
E
F
G
H
I
J
K 4.21

L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U 4.22

V
W
X
Y
Z
Q
W
E
R
A 4.23

B
C
D
E
F
G
H
I
J
I DASAR & IPK
KD 4 IP

Membuat instruksi -instruksi thread 4.14.1

4.14.2

4.14.3

4.14.4

4.14.5
4.14.6
4.14.7
4.14.8
4.14.9
4.14.10
Membuat kode program untuk antar muka atau User Interface (UI) 4.15.1

4.15.2

4.15.3

4.15.4

4.15.5
4.15.6
4.15.7
4.15.8
4.15.9
4.15.10
Membuat konektifitas basis data 4.16.1
Membuat konektifitas basis data

4.16.2

4.16.3

4.16.4

4.16.5
4.16.6
4.16.7
4.16.8
4.16.9
4.16.10
Mendesain User Interface menggunakan Library 4.17.1

4.17.2

4.17.3

4.17.4

4.17.5
4.17.6
4.17.7

4.17.8

4.17.9

4.17.10

Membuat aplikasi yang dapat menampilkan gambar, audio dan video 4.18.1

4.18.2

4.18.3
4.18.4

4.18.5

4.18.6
4.18.7
4.18.8
4.18.9
4.18.10
Mempresentaseikan Model View Controoler (MVC) dalam pemogaraman 4.19.1
berorientasi objek

4.19.2

4.19.3

4.19.4

4.19.5
4.19.6
4.19.7
4.19.8
4.19.9
4.19.10
Membuat aplikasi dengan Model View Controller (MVC) dengan hasil fina 4.20.1
(meta-data)

4.20.2

4.20.3

4.20.4
4.20.5
4.20.6
4.20.7
4.20.8
4.20.9
4.20.10
I 4.21.1

4.21.2
4.21.3
4.21.4
4.21.5
4.21.6
4.21.7
4.21.8
4.21.9
4.21.10
O 4.22.1

4.22.2
4.22.3
4.22.4
4.22.5
4.22.6
4.22.7
4.22.8
4.22.9
4.22.10
P 4.23.1

4.23.2
4.23.3
4.23.4
4.23.5
4.23.6
4.23.7
4.23.8
4.23.9
4.23.10
IPK

Menerapkan instruksi thread dalam pemrograman


aplikasi berorientasi obyek.

Merancang program aplikasi berorientasi obyek


dengan penerapan instruksi thread.
Membuat kode program aplikasi berorientasi obyek
yang menerapkan instruksi thread.
Menguji program aplikasi berorientasi
obyek yang menerapkan instruksi thread
O
P
Q
R
S
T

Merancang program aplikasi berorientasi obyek


dengan penerapan antar muka atau User Interface (UI).
Membuat kode program aplikasi berorientasi obyek
yang menerapkan antar muka atau User Interface (UI)

Menguji program aplikasi berorientasi obyek


yang menerapkan antar muka atau User Interface (UI).

Mengevaluasi program aplikasi berorientasi obyek


yang menerapkan antar muka atau User Interface (UI)
yang telah di uji.
Y
Z
Q
W
E
R

Merancang program aplikasi berorientasi obyek


akses basis data menggunakan library konektor
Membuat kode program aplikasi berorientasi obyek
akses basis data menggunakan library konektor

Menguji program aplikasi berorientasi obyek akses


basis data yang menggunakan library konektor
Mengevaluasi program aplikasi berorientasi obyek akses
basis data yang menggunakan library konektor yang
telah di uji.
E
F
G
H
I
J

Merancang program aplikasi berorientasi obyek dengan


penerapan antar muka atau User Interface
menggunakan library

Membuat kode program aplikasi berorientasi obyek


yang menerapkan antar muka atau User Interface
menggunakan library
Menguji program aplikasi berorientasi obyek
yang menerapkan antar muka atau User Interface
menggunakan library.
Mengevaluasi program aplikasi berorientasi obyek
yang menerapkan antar muka atau User Interface
menggunakan library ang telah diuji
O
P
Q

Merancang program aplikasi berorientasi obyek


dengan penerapan obyek multimedia
Membuat kode program aplikasi berorientasi obyek
dengan penerapan obyek multimedia
Menguji program aplikasi berorientasi obyek
yang menerapkan obyek multimedia.
Mengevaluasi program aplikasi berorientasi obyek
yang menerapkan obyek multimedia yang telah diuji
Y

Z
Q
W
E
R

Mempresentasikan rancangan program


aplikasi berorientasi obyek berbasis MVC

Membuat rancangan kode program sederhana


aplikasi berorientasi obyek berbasis MVC
Menguji program sederhana aplikasi berorientasi obyek
berbasis MVC

Mengevaluasi program sederhana aplikasi berorientasi


obyek berbasis MVC yang telah di uji
E
F
G
H
I
J

Merancang program aplikasi berorientasi obyek


berbasis Model Vew Controller (MVC).

Membuat kode program aplikasi berorientasi obyek


berbasis Model Vew Controller (MVC)

Menguji program aplikasi berorientasi obyek


berbasis Model Vew Controller (MVC).
N
O
P
Q
R
S
T
U

V
W
X
Y
Z
Q
W
E
R
A

B
C
D
E
F
G
H
I
J
K

L
M
N
O
P
Q
R
S
T
Alokasi Waktu
Materi Pelajaran/BAB/SUB BAB
(JP)
8
Konsep dasar thread dalam oop.
8
Konsep dasar thread dalam oop.
8
Membuat program oop menerapkan thread.
8
Menguji program oop menerapkan thread.

32
8
Konsep antar muka (user interface) dalam
pemrograman aplikasi berbasis oop

8
Prosedur pembuatan user interface dalam
pemrograman aplikasi berbasi oop.
8
Membuat contoh program aplikasi yang
menerapkan user interface.
8
Menganalisa contoh program aplikasi yang
menerapkan user interface.

32
8

Konsep konektifitas untuk akses basis data


dalam program aplikasi berbasis oop
8

Prosedur koneksi basis data dengan program


aplikasi berbasis oop
8
Penggunaan konektor basis data dalam
program aplikasi
8
Membuat contoh program aplikasi berbasis
oop untuk koneksi basis data

32
8
Konsep pembuatan user interface menggunakan
library bawaan dalam pemrograman aplikasi
berbasis oop
8
Prosedur pembuatan user interface
dengan menggunakan library dalam
pemrograman aplikasi berbasis oop
Proses penentuan penggunaan antar muka atau 8
user interface dengan menggunakan library
dalam pemrograman aplikasi berbasis oop
Proses penerapan penggunaan antar muka atau 8
user interface dengan menggunakan library
dalam pemrograman aplikasi berbasis oop

32
8
Konsep perenapan multi media dalam
pemrograman aplikasi berbasis oop
Prosedur penerapan akses multimedia dalam 8
pemrograman aplikasi berbasis oop
Membuat contoh program aplikasi berbasis 8
oop dengan menerapkan multi media.
8

Menganalisa contoh program aplikasi berbasis


oop dengan menerapkan multi media.

32
8
Konsep penggunaan aplikasi model view
controller (MVC) dalam pemrograman aplikasi
berbasis oop
8
Prosedur penggunaan MVC dalam
pemrograman aplikasi berbasis oop
8
Macam-macam aplikasi mvc untuk oop

Membuat program aplikasi sederhana berbasis


oop mengguanakan MVC

32
8
Konsep pengembangan program aplikasi
berbasis oop mengguanakan MVC
8
Mengembangkan program aplikasi oop
dengan menggunakan MVC
8
Proses penggunaan program aplikasi oop
dengan menggunakan MVC
24

u 0

i 0

o 0
HOME .1
Kompetensi Dasar 3.14
IPK 3.14.1
Alokasi Waktu (JP) 8
Materi Pembelajaran Konsep dasar thread dalam oop.
Model Pembelajaran
Pendahuluan
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk mengikuti
pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai manfaat dan aplikasi materi


ajar dalam kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan materi sebelumnya


dengan materi yang akan dipelajari

Menjelaskan tujuan pembelajaran atau kompetensi dasar yang


akan dicapai

Menyampaikan cakupan materi dan penjelasan uraian kegiatan

Inti
Stimulus

Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah


tentang dasar dasar thread

Identifikasi masalah

Mengajukan pertanyaan terkait tayangan atau simulasi atau hal-


hal yang berhubungan dengan dasar-dasar thread
Pengumpulan dan
pengolahan data

Mengumpulkan data tentang dasar dasar thread

Pembuktian

Mengolah data tentang dasar dasar thread

Menarik simpulan

Mengomunikasikan tentang dasar dasar thread


Penutup
Mengevaluasi rangkaian aktivitas pembelajaran dan hasilnya serta
manfaat pembelajaran

Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran

Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan pembelajaran untuk


pertemuan berikutnya

Penilaian
Pengetahuan Tes tulis dan penugasan
Ketrampilan Project dan LKPD
Alat dan Bahan Laptop, Proyektor, Handout

3.14 Discovery Learning


3.15 Inquiry Learning
3.16 Project Based Learning
3.17 Project Based Learning
3.18 Problem Based Learning
3.19 Problem Based Learning
3.20 Project Based Learning
3.21 Inquiry Learning
3.22 Problem Based Learning
3.23 Project Based Learning
3.23 Production Based Trainning
3.24 Teaching Factory
3.25 Teaching Factory
3.26 Discovery Learning
3.27 Inquiry Learning
KEGIATAN PEMBELAJARAN
.2 .3

3.14.2 3.14.3
8 8

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai manfaat dan Memberi motivasi belajar siswa sesuai manfaat dan
aplikasi materi ajar dalam kehidupan sehari-hari aplikasi materi ajar dalam kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan materi Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan materi
sebelumnya dengan materi yang akan dipelajari sebelumnya dengan materi yang akan dipelajari

Menjelaskan tujuan pembelajaran atau kompetensi Menjelaskan tujuan pembelajaran atau kompetensi
dasar yang akan dicapai dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan penjelasan Menyampaikan cakupan materi dan penjelasan uraian
uraian kegiatan kegiatan

Mengamati bagaimana menentukan penggunaan


Mengamati bagaimana prosedur instruksi thread
instruksi thread dalam
dalam pemrograman aplikasi berorientasi obyek pemrograman aplikasi berorientasi obyek

Mengajukan pertanyaan terkait tayangan atau Mengajukan pertanyaan terkait tayangan atau
simulasi atau hal-hal yang berhubungan dengan simulasi atau hal-hal yang berhubungan dengan
prosedur instruksi thread dalam menentukan penggunaan instruksi thread dalam
pemrograman aplikasi berorientasi obyek pemrograman aplikasi berorientasi obyek

Mengumpulkan data tentang prosedur Mengumpulkan data tentang menentukan


instruksi thread dalam pemrograman aplikasi penggunaan instruksi thread dalam pemrograman
berorientasi obyek aplikasi berorientasi obyek

Mengolah data tentang menentukan penggunaan


Mengolah data prosedur instruksi thread dalam instruksi thread dalam pemrograman aplikasi
pemrograman aplikasi berorientasi obyek berorientasi obyek

Mengomunikasikan tentang prosedur Mengomunikasikan tentang menentukan penggunaan


instruksi thread dalam pemrograman aplikasi instruksi thread dalam pemrograman aplikasi
berorientasi obyek berorientasi obyek
Mengevaluasi rangkaian aktivitas pembelajaran dan Mengevaluasi rangkaian aktivitas pembelajaran dan
hasilnya serta manfaat pembelajaran hasilnya serta manfaat pembelajaran

Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil
pembelajaran pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk
pemberian tugas pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan pembelajaran Menginformasikan rencana kegiatan pembelajaran


untuk pertemuan berikutnya untuk pertemuan berikutnya

Tes tulis dan penugasan Tes tulis dan penugasan


Project dan LKPD Project dan LKPD
Laptop, Proyektor, Handout Laptop, Proyektor, Handout
.4 .5

3.14.4 3.14.5
8 0

Discovery Learning

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk mengikuti Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai


Memberi motivasi belajar siswa sesuai manfaat dan aplikasi
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
materi ajar dalam kehidupan sehari-hari
kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan materi
materi sebelumnya dengan materi yang akan
sebelumnya dengan materi yang akan dipelajari
dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau kompetensi dasar Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan penjelasan uraian Menyampaikan cakupan materi dan
kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Mengamati bagaimana menganalisa penggunaan Q


instruksi thread dalam pemrograman aplikasi berorientasi
obyek

Mengajukan pertanyaan terkait tayangan atau simulasi atau W


hal-hal yang berhubungan dengan menganalisa penggunaan
instruksi thread dalam
pemrograman aplikasi berorientasi obyek

Mengumpulkan data tentang menganalisa penggunaan E


instruksi thread dalam pemrograman aplikasi berorientasi
obyek

Mengolah data tentang menganalisa penggunaan R


instruksi thread dalam pemrograman aplikasi berorientasi
obyek

Mengomunikasikan tentang menganalisa penggunaan T


instruksi thread dalam pemrograman aplikasi berorientasi
obyek
Mengevaluasi rangkaian aktivitas
Mengevaluasi rangkaian aktivitas pembelajaran dan hasilnya
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
serta manfaat pembelajaran
pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil Memberikan umpan balik terhadap proses
pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk pemberian Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan pembelajaran untuk Menginformasikan rencana kegiatan


pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Tes tulis dan penugasan Y


Project dan LKPD U
Laptop, Proyektor, Handout I
.6 .7

3.14.6 3.14.7
0 0

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Guru menampilkan beberapa gambar segitiga Q


siku-siku berbagai bentuk dan siswa diminta
mengamatinya.

Siswa mengidentifikasi sisi depan, sisi samping W


dan sisi miring dari sudut-sudut yang berbeda

Siswa menulis data ukuran sisi depan, sisi E


samping atau sisi miring dari hasil indentifikasi

Siswa menentukan panjang salah satu sisi jika R


diketahui 2 sisi segitiga yang lain dan siswa
menyelesaikan soal certia yang terkait
penentuan panjang sisi segitiga siku-siku
dengan memodelkan terlebih dahulu

Siswa menyajiakan data yang T


diperoleh,mempresentasikan hasil
pembuktian dan menanggapi hasil presentasi
siswa yang lain serta menarik kesimpulan.
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Tes tulis dan penugasan Y


Unjuk kerja diskusi dan presentasi U
Laptop, Proyektor, Buku Teks I
.8 .9

3.14.8 3.14.9
0 0

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

A Z

S X

D C

F V

G B
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

H B
J N
K M
.10 HOME
Kompetensi Dasar
3.14.10 Pertemuan
0 Alokasi Waktu (JP)
Materi Pembelajaran
Model Pembelajaran
Pendahuluan
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai


manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan
Inti
Q Orientasi masalah

W Pengumpulan data dan


verifikasi

E Pengumpulan data melalui


eksperimen

R Pengorganisasian dan
formulasi eksplanasi

T Analisis proses inkuiri


Mengevaluasi rangkaian aktivitas Penutup
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Penilaian
Y Pengetahuan
U Ketrampilan
I Alat dan Bahan
KEGIATAN PEMBELAJAR
3.15
3.15.1 3.15.2
Konsep antar muka
8 (user interface) dalam 8
pemrograman aplikasi berbasis oop

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Mengamati untuk mengidentifikasi dan


merumuskan masalah tentang antar muka
atau User Interface (UI) Mengamati untuk mengidentifikasi prosedur
antar muka atau User Interface (UI) dalam
pemrograman aplikasi berorientasi obyek.

Mengumpulkan data tentang prosedur antar


muka atau User Interface (UI)
Mengumpulkan data tentang antar muka dalam pemrograman aplikasi berorientasi
atau User Interface (UI) obyek.

Mengolah data tentang prosedur antar muka


Mengolah data tentang antar muka atauUser atau User Interface (UI) dalam pemrograman
Interface (UI) aplikasi berorientasi obyek.

Meerancang data tentang prosedur antar


Meerancang data tentang antar muka muka atau User Interface (UI) dalam
atauUser Interface (UI) pemrograman aplikasi berorientasi obyek.

Mengomunikasikan tentang antar muka atau Mengomunikasikan tentang prosedur antar


User muka atau User Interface (UI)
dalam pemrograman aplikasi berorientasi
obyek.
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Tes tulis dan penugasan Tes tulis dan penugasan


Project dan LKPD Project dan LKPD
Laptop, Proyektor, Handout Laptop, Proyektor, Handout
GIATAN PEMBELAJARAN

3.15.3 3.15.4
8 8

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Mengamati untuk mengidentifikasi Mengamati untuk mengidentifikasi


bagaimana menentukan penggunaan antar bagaimanan menerapkan antar muka atau
muka atau User Interface (UI) dalam User Interface (UI) pemrograman aplikasi
pemrograman aplikasi berorientasi obyek. berorientasi obyek

Mengumpulkan data tentang bagaimana


menentukan penggunaan antar muka atau Mengumpulkan data tentang bagaimanan
User Interface (UI) dalam pemrograman menerapkan antar muka atau User Interface
aplikasi berorientasi obyek. (UI) pemrograman aplikasi berorientasi obyek

Mengolah data tentang antar muka atau User


Interface (UI)
Mengolah data tentang bagaimanan
menerapkan antar muka atau User Interface
(UI) pemrograman aplikasi berorientasi obyek

Meerancang data tentang bagaimana


menentukan penggunaan antar muka atau Meerancang data tentang bagaimanan
User Interface (UI) dalam pemrograman menerapkan antar muka atau User Interface
aplikasi berorientasi obyek. (UI) pemrograman aplikasi berorientasi obyek

Mengomunikasikan tentang bagaimana


menentukan penggunaan antar muka atau Mengomunikasikan tentang bagaimanan
User Interface (UI) dalam pemrograman menerapkan antar muka atau User Interface
aplikasi berorientasi obyek. (UI) pemrograman aplikasi berorientasi obyek
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Tes tulis dan penugasan Tes tulis dan penugasan


Project dan LKPD Project dan LKPD
Laptop, Proyektor, Handout Laptop, Proyektor, Handout
3.15.5 3.15.6
0 0

Inquiry Learning

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Q Guru menampilkan beberapa gambar segitiga


siku-siku berbagai bentuk dan siswa diminta
mengamatinya.

W Siswa mengidentifikasi sisi depan, sisi samping


dan sisi miring dari sudut-sudut yang berbeda

E Siswa menulis data ukuran sisi depan, sisi


samping atau sisi miring dari hasil indentifikasi

R Siswa menentukan panjang salah satu sisi jika


diketahui 2 sisi segitiga yang lain dan siswa
menyelesaikan soal certia yang terkait
penentuan panjang sisi segitiga siku-siku
dengan memodelkan terlebih dahulu

T Siswa menyajiakan data yang


diperoleh,mempresentasikan hasil
pembuktian dan menanggapi hasil presentasi
siswa yang lain serta menarik kesimpulan.
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Y Tes tulis dan penugasan


U Unjuk kerja diskusi dan presentasi
I Laptop, Proyektor, Buku Teks
3.15.7 3.15.8
0 0

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Q A

W S

E D

R F

T G
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Y H
U J
I K
3.15.9 3.15.10
0 0

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Z Q

X W

C E

V R

B T
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

B Y
N U
M I
KEGIAT
HOME
Kompetensi Dasar 3.16
Pertemuan 3.16.1
Alokasi Waktu (JP) 8
Materi Pembelajaran Konsep konektifitas untuk akses basis data dalam program aplikasi
Model Pembelajaran
Pendahuluan
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran
Memberi motivasi belajar siswa sesuai manfaat
dan aplikasi materi ajar dalam kehidupan sehari-
hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan materi


sebelumnya dengan materi yang akan dipelajari

Menjelaskan tujuan pembelajaran atau


kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan penjelasan
uraian kegiatan
Inti
Pertanyaan mendasar
Mengamati untuk mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang konektifitas dalam
akses basis data

Mendesain perencanaan
proyek
Mengumpulkan data tentang konektifitas
dalam akses basis data

Menyusun jadwal

Mengolah data dan mengomunikasikan jadwal


yang telah ditentukan untuk proses konektifitas
dalam akses basis data

Memonitor siswa dan


kemajuan proyek

Menganalisa data tentang konektifitas dalam


akses basis data
Menguji hasil dan evaluasi
Mengomunikasikan tentang konektifitas dalam
akses basis data
Penutup
Mengevaluasi rangkaian aktivitas pembelajaran
dan hasilnya serta manfaat pembelajaran

Memberikan umpan balik terhadap proses dan


hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk
pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Penilaian
Pengetahuan Tes tulis dan penugasan
Ketrampilan Project dan LKPD
Alat dan Bahan Laptop, Proyektor, Handout
KEGIATAN PEMBELAJARAN

3.16.2 3.16.3
8 8
kses basis data dalam program aplikasi berbasis oop

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Mengamati untuk mengidentifikasi prosedur Mengamati untuk mengidentifikasi bagaimana


akses basis data menggunakan menentukan penggunaan konektor basis data
library konektor dalam pemrograman aplikasi dalam pemrograman aplikasi berorientasi
berorientasi obyek obyek

Mengumpulkan data tentang prosedur akses Mengumpulkan data tentang bagaimana


basis data menggunakan library konektor menentukan penggunaan konektor basis data
dalam pemrograman aplikasi berorientasi dalam pemrograman aplikasi berorientasi
obyek obyek

Mengolah data dan mengomunikasikan Mengolah data dan mengomunikasikan jadwal


jadwal yang telah ditentukan tentang yang telah ditentukan tentang bagaimana
prosedur akses basis data menggunakan menentukan penggunaan konektor basis data
library konektor dalam pemrograman aplikasi dalam pemrograman aplikasi berorientasi
berorientasi obyek obyek

Menganalisa data tentang prosedur akses Menganalisa data tentang bagaimana


basis data menggunakan library konektor menentukan penggunaan konektor basis data
dalam pemrograman aplikasi berorientasi dalam pemrograman aplikasi berorientasi
obyek obyek

Mengomunikasikan tentang prosedur akses Mengomunikasikan tentang bagaimana


basis data menggunakan library konektor menentukan penggunaan konektor basis data
dalam pemrograman aplikasi berorientasi dalam pemrograman aplikasi berorientasi
obyek obyek
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Tes tulis dan penugasan Tes tulis dan penugasan


Project dan LKPD Project dan LKPD
Laptop, Proyektor, Handout Laptop, Proyektor, Handout
3.16.4 3.16.5
8 0

Project Based Learning

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Q
Mengamati untuk mengidentifikasi bagaimana
menerapkan library konektor akses basis data
dalam pemrograman aplikasi berorientasi
obyek

Mengumpulkan data tentang bagaimana


menerapkan library konektor akses basis data
dalam pemrograman aplikasi berorientasi
obyek
E

Mengolah data dan mengomunikasikan jadwal


yang telah ditentukan tentang bagaimana
menerapkan library konektor akses basis data
dalam pemrograman aplikasi berorientasi
obyek
R

Menganalisa data tentang bagaimana


menerapkan library konektor akses basis data
dalam pemrograman aplikasi berorientasi
obyek
T
Mengomunikasikan tentang bagaimana
menerapkan library konektor akses basis data
dalam pemrograman aplikasi berorientasi
obyek
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses dan Memberikan umpan balik terhadap proses
hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Tes tulis dan penugasan Y


Project dan LKPD U
Laptop, Proyektor, Handout I
3.16.6 3.16.7
0 0

oject Based Learning

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Guru menampilkan beberapa gambar segitiga Q


siku-siku berbagai bentuk dan siswa diminta
mengamatinya.

Siswa mengidentifikasi sisi depan, sisi samping W


dan sisi miring dari sudut-sudut yang berbeda

Siswa menulis data ukuran sisi depan, sisi E


samping atau sisi miring dari hasil indentifikasi

Siswa menentukan panjang salah satu sisi jika R


diketahui 2 sisi segitiga yang lain dan siswa
menyelesaikan soal certia yang terkait
penentuan panjang sisi segitiga siku-siku
dengan memodelkan terlebih dahulu

Siswa menyajiakan data yang T


diperoleh,mempresentasikan hasil
pembuktian dan menanggapi hasil presentasi
siswa yang lain serta menarik kesimpulan.
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Tes tulis dan penugasan Y


Unjuk kerja diskusi dan presentasi U
Laptop, Proyektor, Buku Teks I
3.16.8 3.16.9
0 0

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

A Z

S X

D C

F V

G B
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

H B
J N
K M
HOME
Kompetensi Dasar
3.16.10 Pertemuan
0 Alokasi Waktu (JP)
Materi Pembelajaran
Model Pembelajaran
Pendahuluan
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai


manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan
Inti
Q Pertanyaan mendasar

W Mendesain perencanaan
proyek

E Menyusun jadwal

R Memonitor siswa dan


kemajuan proyek

T Menguji hasil dan evaluasi


Mengevaluasi rangkaian aktivitas Penutup
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Penilaian
Y Pengetahuan
U Ketrampilan
I Alat dan Bahan
KEGIATAN PEMBELAJAR
3.17
3.17.1 3.17.2
8 8
Konsep pembuatan user interface menggunakan library bawaan dalam pemrograman aplik

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Mengamati untuk mengidentifikasi dan Mengamati untuk mengidentifikasi prosedur


merumuskan masalah tentang konsep antar antar muka atau User Interface
muka atau User Interface menggunakan library dalam pemrograman
menggunakan library dalam pemrograman aplikasi berorientasi obyek.
aplikasi berorientasi obyek.

Mengumpulkan data tentang konsep antar Mengumpulkan data tentang prosedur antar
muka atau User Interface menggunakan muka atau User Interface menggunakan
library dalam pemrograman aplikasi library dalam pemrograman aplikasi
berorientasi obyek. berorientasi obyek.

Mengolah data dan mengomunikasikan Mengolah data dan mengomunikasikan


jadwal yang telah ditentukan untuk proses jadwal yang telah ditentukan untuk proses
konsep antar muka atau User Interface prosedur antar muka atau User Interface
menggunakan library dalam pemrograman menggunakan library dalam pemrograman
aplikasi berorientasi obyek. aplikasi berorientasi obyek.

Menganalisa data tentang konsep antar muka Menganalisa data tentang prosedur antar
atau User Interface menggunakan library muka atau User Interface menggunakan
dalam pemrograman aplikasi berorientasi library dalam pemrograman aplikasi
obyek. berorientasi obyek.

Mengomunikasikan tentang konsep antar Mengomunikasikan tentang prosedur antar


muka atau User Interface menggunakan muka atau User Interface menggunakan
library dalam pemrograman aplikasi library dalam pemrograman aplikasi
berorientasi obyek. berorientasi obyek.
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Tes tulis dan penugasan Tes tulis dan penugasan


Project dan LKPD Project dan LKPD
Laptop, Proyektor, Handout Laptop, Proyektor, Handout
GIATAN PEMBELAJARAN

3.17.3 3.17.4
8 8
aan dalam pemrograman aplikasi berbasis oop

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Mengamati untuk mengidentifikasi bagaimana Mengamati untuk mengidentifikasi bagaimana


menentukan penggunaan antar muka atau menerapkan penggunaan antar muka atau
User Interface User Interface
menggunakan library dalam pemrograman menggunakan library dalam pemrograman
aplikasi berorientasi obyek aplikasi berorientasi obyek

Mengumpulkan data tentang menentukan Mengumpulkan data tentang menerapkan


penggunaan antar muka atau User Interface penggunaan antar muka atau User Interface
menggunakan library dalam pemrograman menggunakan library dalam pemrograman
aplikasi berorientasi obyek aplikasi berorientasi obyek

Mengolah data dan mengomunikasikan Mengolah data dan mengomunikasikan


jadwal yang telah ditentukan untuk proses jadwal yang telah ditentukan untuk proses
menentukan penggunaan antar muka atau menerapkan penggunaan antar muka atau
User Interface User Interface
menggunakan library dalam pemrograman menggunakan library dalam pemrograman
aplikasi berorientasi obyek aplikasi berorientasi obyek

Menganalisa data tentang menentukan Menganalisa data tentang menerapkan


penggunaan antar muka atau User Interface penggunaan antar muka atau User Interface
menggunakan library dalam pemrograman menggunakan library dalam pemrograman
aplikasi berorientasi obyek aplikasi berorientasi obyek

Mengomunikasikan tentang menentukan Mengomunikasikan tentang menerapkan


penggunaan antar muka atau User Interface penggunaan antar muka atau User Interface
menggunakan library dalam pemrograman menggunakan library dalam pemrograman
aplikasi berorientasi obyek aplikasi berorientasi obyek
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Tes tulis dan penugasan Tes tulis dan penugasan


Project dan LKPD Project dan LKPD
Laptop, Proyektor, Handout Laptop, Proyektor, Handout
3.17.5 3.17.6
0 0

Project Based Learning

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Q Guru menampilkan beberapa gambar segitiga


siku-siku berbagai bentuk dan siswa diminta
mengamatinya.

W Siswa mengidentifikasi sisi depan, sisi samping


dan sisi miring dari sudut-sudut yang berbeda

E Siswa menulis data ukuran sisi depan, sisi


samping atau sisi miring dari hasil indentifikasi

R Siswa menentukan panjang salah satu sisi jika


diketahui 2 sisi segitiga yang lain dan siswa
menyelesaikan soal certia yang terkait
penentuan panjang sisi segitiga siku-siku
dengan memodelkan terlebih dahulu

T Siswa menyajiakan data yang


diperoleh,mempresentasikan hasil
pembuktian dan menanggapi hasil presentasi
siswa yang lain serta menarik kesimpulan.
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Y Tes tulis dan penugasan


U Unjuk kerja diskusi dan presentasi
I Laptop, Proyektor, Buku Teks
3.17.7 3.17.8
0 0

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Q A

W S

E D

R F

T G
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Y H
U J
I K
3.17.9 3.17.10
0 0

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Z Q

X W

C E

V R

B T
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

B Y
N U
M I
KEGIATA
HOME
Kompetensi Dasar 3.18
Pertemuan 3.18.1
Alokasi Waktu (JP) Konsep perenapan8 multi media dalam
Materi Pembelajaran pemrograman aplikasi berbasis oop
Model Pembelajaran
Pendahuluan
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai


manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan
Inti
Mengidentifikasi masalah

Mengamati untuk mengidentifikasi dan


merumuskan masalah tentang konsep objek
multimedia dalam pemrograman aplikasi
berorientasi obyek
Menetapkan masalah
Mengumpulkan data tentang konsep objek
multimedia dalam pemrograman aplikasi
berorientasi obyek

Mengembangkan solusi

Mengolah data dan mengomunikasikan


jadwal yang telah ditentukan untuk proses
konsep objek multimedia dalam
pemrograman aplikasi berorientasi obyek.
Melakukan tindakan strategis

Menganalisa data tentang konsep konsep


objek multimedia dalam pemrograman
aplikasi berorientasi obyek
Melihat ulang dan
mengevaluasi Mengomunikasikan tentang konsep objek
multimedia dalam pemrograman aplikasi
berorientasi obyek
Penutup Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Penilaian
Pengetahuan Tes tulis dan penugasan
Ketrampilan Project dan LKPD
Alat dan Bahan Laptop, Proyektor, Handout
KEGIATAN PEMBELAJARAN

3.18.2 3.18.3
media dalam 8 8
basis oop

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Mengamati untuk mengidentifikasi prosedur


objek multimedia dalam Mengamati untuk mengidentifikasi bagaimana
pemrograman aplikasi berorientasi obyek. menentukan penggunaan objek multimedia
dalam pemrograman aplikasi berorientasi
obyek

Mengumpulkan data tentang prosedur objek Mengumpulkan data tentang menentukan


multimedia dalam pemrograman aplikasi penggunaan objek multimedia dalam
berorientasi obyek pemrograman aplikasi berorientasi obyek

Mengolah data dan mengomunikasikan


Mengolah data dan mengomunikasikan jadwal yang telah ditentukan untuk proses
jadwal yang telah ditentukan untuk proses menentukan penggunaan objek multimedia
prosedur objek multimedia dalam dalam pemrograman aplikasi berorientasi
pemrograman aplikasi berorientasi obyek. obyek

Menganalisa data tentang prosedur objek Menganalisa data tentang menentukan


multimedia dalam pemrograman aplikasi penggunaan objek multimedia dalam
berorientasi obyek pemrograman aplikasi berorientasi obyek

Mengomunikasikan tentang prosedur objek Mengomunikasikan tentang menentukan


multimedia dalam pemrograman aplikasi penggunaan objek multimedia dalam
berorientasi obyek pemrograman aplikasi berorientasi obyek
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Tes tulis dan penugasan Tes tulis dan penugasan


Project dan LKPD Project dan LKPD
Laptop, Proyektor, Handout Laptop, Proyektor, Handout
3.18.4 3.18.5
8 0

Problem Based Learning

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Mengamati untuk mengidentifikasi bagaimana


menerapkan penggunaan objek multimedia
dalam
pemrograman aplikasi berorientasi obyek
W

Mengumpulkan data tentang menerapkan


penggunaan objek multimedia dalam
pemrograman aplikasi berorientasi obyek
E

Mengolah data dan mengomunikasikan


jadwal yang telah ditentukan untuk proses
menerapkan penggunaan objek multimedia
dalam pemrograman aplikasi berorientasi
obyek
R

Menganalisa data tentang menerapkan


penggunaan objek multimedia dalam
pemrograman aplikasi berorientasi obyek
T
Mengomunikasikan tentang menerapkan
penggunaan objek multimedia dalam
pemrograman aplikasi berorientasi obyek
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Tes tulis dan penugasan Y


Project dan LKPD U
Laptop, Proyektor, Handout I
3.18.6 3.18.7
0 0

Problem Based Learning

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Guru menampilkan beberapa gambar segitiga Q


siku-siku berbagai bentuk dan siswa diminta
mengamatinya.

Siswa mengidentifikasi sisi depan, sisi samping W


dan sisi miring dari sudut-sudut yang berbeda

Siswa menulis data ukuran sisi depan, sisi E


samping atau sisi miring dari hasil indentifikasi

Siswa menentukan panjang salah satu sisi jika R


diketahui 2 sisi segitiga yang lain dan siswa
menyelesaikan soal certia yang terkait
penentuan panjang sisi segitiga siku-siku
dengan memodelkan terlebih dahulu

Siswa menyajiakan data yang T


diperoleh,mempresentasikan hasil
pembuktian dan menanggapi hasil presentasi
siswa yang lain serta menarik kesimpulan.
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Tes tulis dan penugasan Y


Unjuk kerja diskusi dan presentasi U
Laptop, Proyektor, Buku Teks I
3.18.8 3.18.9
0 0

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

A Z

S X

D C

F V

G B
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

H B
J N
K M
HOME
Kompetensi Dasar
3.18.10 Pertemuan
0 Alokasi Waktu (JP)
Materi Pembelajaran
Model Pembelajaran
Pendahuluan
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai


manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan
Inti
Q Mengidentifikasi masalah

W Menetapkan masalah

E Mengembangkan solusi

R Melakukan tindakan strategis

T Melihat ulang dan


mengevaluasi
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Penutup
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Penilaian
Y Pengetahuan
U Ketrampilan
I Alat dan Bahan
KEGIATAN PEMBELAJAR
3.19
3.19.1 3.19.2
8 8
Konsep penggunaan aplikasi model view controller (MVC) dalam pemrograman aplikasi ber

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Mengamati untuk mengidentifikasi dan Mengamati untuk mengidentifikasi Model


merumuskan masalah tentang konsep Model Vew Controller (MVC) dalam
Vew Controller (MVC) pemrograman aplikasi berorientasi obyek
dalam pemrograman aplikasi berorientasi
obyek.

Mengumpulkan data tentang konsep Model


Vew Controller (MVC) Mengumpulkan data tentang Model Vew
dalam pemrograman aplikasi berorientasi Controller (MVC) dalam
obyek. pemrograman aplikasi berorientasi obyek

Mengolah data dan mengomunikasikan


jadwal yang telah ditentukan untuk proses Mengolah data dan mengomunikasikan
konsep Model Vew Controller (MVC) jadwal yang telah ditentukan untuk proses
dalam pemrograman aplikasi berorientasi Model Vew Controller (MVC) dalam
obyek. pemrograman aplikasi berorientasi obyek.

Menganalisa data tentang konsep Model View Menganalisa data tentang Model View
Controller (MVC) dalam pemrograman aplikasi Controller (MVC) dalam pemrograman aplikasi
berorientasi obyek. berorientasi obyek

Mengomunikasikan tentang Model View


Mengomunikasikan tentang konsep Model Controller (MVC) dalam mpemrograman
View Controller (MVC) dalam pemrograman aplikasi berorientasi obyek
aplikasi berorientasi obyek.
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Tes tulis dan penugasan Tes tulis dan penugasan


Project dan LKPD Project dan LKPD
Laptop, Proyektor, Handout Laptop, Proyektor, Handout
GIATAN PEMBELAJARAN

3.19.3 3.19.4
8 8
am pemrograman aplikasi berbasis oop

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Mengamati untuk mengidentifikasi berbagai Mengamati untuk mengidentifikasi bagaimana


perangkat lunak aplikasi Model Vew menerapkan perangkat lunak aplikasi Model
Controller (MVC)untuk pemrograman aplikasi Vew Controller (MVC) dalam pemrograman
berorientasi obyek aplikasi berorientasi obyek yang sederhana

Mengumpulkan data tentang berbagai Mengumpulkan data tentang bagaimana


perangkat lunak aplikasi Model Vew menerapkan perangkat lunak aplikasi Model
Controller (MVC)untuk pemrograman aplikasi Vew Controller (MVC) dalam pemrograman
berorientasi obyek aplikasi berorientasi obyek yang sederhana

Mengolah data dan mengomunikasikan


Mengolah data dan mengomunikasikan jadwal yang telah ditentukan untuk
jadwal yang telah ditentukan untuk proses menerapkan proses perangkat lunak aplikasi
berbagai perangkat lunak aplikasi Model Vew Model Vew Controller (MVC) dalam
Controller (MVC)untuk pemrograman aplikasi pemrograman aplikasi berorientasi obyek
berorientasi obyek yang sederhana

Menganalisa data tentang berbagai perangkat Menganalisa data tentang menerapkan


lunak aplikasi Model View Controller perangkat lunak aplikasi Model View
(MVC)untuk pemrograman aplikasi Controller (MVC) dalam pemrograman aplikasi
berorientasi obyek berorientasi obyek yang sederhana

Mengomunikasikan tentang berbagai Mengomunikasikan tentang menerapkan


perangkat lunak aplikasi Model View perangkat lunak aplikasi Model View
Controller (MVC)untuk pemrograman aplikasi Controller (MVC) dalam pemrograman aplikasi
berorientasi obyek berorientasi obyek yang sederhana
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Tes tulis dan penugasan Tes tulis dan penugasan


Project dan LKPD Project dan LKPD
Laptop, Proyektor, Handout Laptop, Proyektor, Handout
3.19.5 3.19.6
0 0

Problem Based Learning

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Q Guru menampilkan beberapa gambar segitiga


siku-siku berbagai bentuk dan siswa diminta
mengamatinya.

W Siswa mengidentifikasi sisi depan, sisi samping


dan sisi miring dari sudut-sudut yang berbeda

E Siswa menulis data ukuran sisi depan, sisi


samping atau sisi miring dari hasil indentifikasi

R Siswa menentukan panjang salah satu sisi jika


diketahui 2 sisi segitiga yang lain dan siswa
menyelesaikan soal certia yang terkait
penentuan panjang sisi segitiga siku-siku
dengan memodelkan terlebih dahulu

T Siswa menyajiakan data yang


diperoleh,mempresentasikan hasil
pembuktian dan menanggapi hasil presentasi
siswa yang lain serta menarik kesimpulan.
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Y Tes tulis dan penugasan


U Unjuk kerja diskusi dan presentasi
I Laptop, Proyektor, Buku Teks
3.19.7 3.19.8
0 0

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Q A

W S

E D

R F

T G
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Y H
U J
I K
3.19.9 3.19.10
0 0

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Z Q

X W

C E

V R

B T
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

B Y
N U
M I
KEG
HOME
Kompetensi Dasar 3.20
Pertemuan 3.20.1
Alokasi Waktu (JP) Konsep pengembangan
8 program aplikasi
Materi Pembelajaran berbasis oop mengguanakan MVC
Model Pembelajaran
Pendahuluan
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai


manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan
Inti
Pertanyaan mendasar

Mengamati untuk mengidentifikasi bagaimana


menentukan penggunaan perangkat lunak
aplikasi Model View Controller (MVC) dalam
pemrograman aplikasi berorientasi obyek
Mendesain perencanaan
proyek Mengumpulkan data tentang menentukan
penggunaan perangkat lunak aplikasi Model
View Controller (MVC) dalam pemrograman
aplikasi berorientasi obyek

Menyusun jadwal

Mengolah data dan mengomunikasikan


jadwal yang telah ditentukan untuk proses
menentukan penggunaan perangkat lunak
aplikasi Model View Controller (MVC) dalam
pemrograman aplikasi berorientasi obyek
Memonitor siswa dan
kemajuan proyek
Menganalisa data tentang menentukan
penggunaan perangkat lunak aplikasi Model
View Controller (MVC) dalam pemrograman
aplikasi berorientasi obyek
Menguji hasil dan evaluasi
Mengomunikasikan tentang menentukan
penggunaan perangkat lunak aplikasi Model
View Controller (MVC) dalam pemrograman
aplikasi berorientasi obyek
Penutup Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Penilaian
Pengetahuan Tes tulis dan penugasan
Ketrampilan Project dan LKPD
Alat dan Bahan Laptop, Proyektor, Handout
KEGIATAN PEMBELAJARAN

3.20.2 3.20.3
ogram aplikasi 8 8
an MVC

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk mengikuti Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai manfaat


Memberi motivasi belajar siswa sesuai manfaat dan aplikasi
dan aplikasi materi ajar dalam kehidupan
materi ajar dalam kehidupan sehari-hari
sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan materi
materi sebelumnya dengan materi yang akan
sebelumnya dengan materi yang akan dipelajari
dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau kompetensi dasar Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan penjelasan uraian Menyampaikan cakupan materi dan penjelasan
kegiatan uraian kegiatan

Mengamati untuk mengidentifikasi bagaimana menerapkan Mengamati untuk mengidentifikasi bagaimana


perangkat lunak aplikasi Model View Controller (MVC) mengevaluasi perangkat lunak aplikasi Model
dalam pemrograman aplikasi berorientasi obyek tingkat View Controller (MVC) dalam pemrograman
lanjut aplikasi berorientasi obyek tingkat lanjut

Mengumpulkan data tentang mengevaluasi


Mengumpulkan data tentang Menerapkan perangkat lunak
aplikasi Model View Controller (MVC) dalam pemrograman perangkat lunak aplikasi Model View Controller
aplikasi berorientasi obyek tingkat lanjut (MVC) dalam pemrograman aplikasi
berorientasi obyek tingkat lanjut

Mengolah data dan mengomunikasikan jadwal


Mengolah data dan mengomunikasikan jadwal yang telah
yang telah ditentukan untuk proses
ditentukan untuk proses menerapkan perangkat lunak
mengevaluasi perangkat lunak aplikasi Model
aplikasi Model View Controller (MVC) dalam pemrograman
View Controller (MVC) dalam pemrograman
aplikasi berorientasi obyek tingkat lanjut
aplikasi berorientasi obyek tingkat lanjut

Menganalisa data tentang


Menganalisa data tentang menerapkan perangkat lunak mengevaluasiperangkat lunak aplikasi Model
aplikasi Model Vew Controller (MVC) dalam pemrograman Vew Controller (MVC) dalam pemrograman
aplikasi berorientasi obyek tingkat lanjut aplikasi berorientasi obyek tingkat lanjut

Mengomunikasikan tentang mengevaluasi


Mengomunikasikan tentang menerapkan perangkat lunak perangkat lunak aplikasi Model Vew Controller
aplikasi Model View Controller (MVC) dalam pemrograman (MVC) dalam pemrograman aplikasi
aplikasi berorientasi obyek tingkat lanjut berorientasi obyek tingkat lanjut
Mengevaluasi rangkaian aktivitas pembelajaran dan Mengevaluasi rangkaian aktivitas pembelajaran
hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran

Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil Memberikan umpan balik terhadap proses dan
pembelajaran hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk pemberian Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan pembelajaran untuk Menginformasikan rencana kegiatan


pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Tes tulis dan penugasan Tes tulis dan penugasan


Project dan LKPD Project dan LKPD
Laptop, Proyektor, Handout Laptop, Proyektor, Handout
3.20.4 3.20.5
8 0

Project Based Learning

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

T
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Y
U
I
3.20.6 3.20.7
0 0

Based Learning

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Guru menampilkan beberapa gambar segitiga Q


siku-siku berbagai bentuk dan siswa diminta
mengamatinya.

Siswa mengidentifikasi sisi depan, sisi samping W


dan sisi miring dari sudut-sudut yang berbeda

Siswa menulis data ukuran sisi depan, sisi E


samping atau sisi miring dari hasil indentifikasi

Siswa menentukan panjang salah satu sisi jika R


diketahui 2 sisi segitiga yang lain dan siswa
menyelesaikan soal certia yang terkait
penentuan panjang sisi segitiga siku-siku
dengan memodelkan terlebih dahulu

Siswa menyajiakan data yang T


diperoleh,mempresentasikan hasil
pembuktian dan menanggapi hasil presentasi
siswa yang lain serta menarik kesimpulan.
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Tes tulis dan penugasan Y


Unjuk kerja diskusi dan presentasi U
Laptop, Proyektor, Buku Teks I
3.20.8 3.20.9
0 0

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

A Z

S X

D C

F V

G B
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

H B
J N
K M
HOME
Kompetensi Dasar
3.20.10 Pertemuan
0 Alokasi Waktu (JP)
Materi Pembelajaran
Model Pembelajaran
Pendahuluan
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai


manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan
Inti
Q Orientasi masalah

W Pengumpulan data dan


verifikasi

E Pengumpulan data melalui


eksperimen

R Pengorganisasian dan
formulasi eksplanasi

T Analisis proses inkuiri


Mengevaluasi rangkaian aktivitas Penutup
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Penilaian
Y Pengetahuan
U Ketrampilan
I Alat dan Bahan
KEGIATAN PEMBELAJAR
3.21
3.21.1 3.21.2
8 8
0

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Guru menampilkan beberapa gambar segitiga Q


siku-siku berbagai bentuk dan siswa diminta
mengamatinya.

Siswa mengidentifikasi sisi depan, sisi samping W


dan sisi miring dari sudut-sudut yang berbeda

Siswa menulis data ukuran sisi depan, sisi E


samping atau sisi miring dari hasil indentifikasi

Siswa menentukan panjang salah satu sisi jika R


diketahui 2 sisi segitiga yang lain dan siswa
menyelesaikan soal certia yang terkait
penentuan panjang sisi segitiga siku-siku
dengan memodelkan terlebih dahulu

Siswa menyajiakan data yang T


diperoleh,mempresentasikan hasil
pembuktian dan menanggapi hasil presentasi
siswa yang lain serta menarik kesimpulan.
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Tes tulis dan penugasan Y


Unjuk kerja diskusi dan presentasi U
Laptop, Proyektor, Buku Teks I
GIATAN PEMBELAJARAN

3.21.3 3.21.4
8 8

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

A Z

S X

D C

F V

G B
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

H B
J N
K M
3.21.5 3.21.6
0 0

Inquiry Learning

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Q Guru menampilkan beberapa gambar segitiga


siku-siku berbagai bentuk dan siswa diminta
mengamatinya.

W Siswa mengidentifikasi sisi depan, sisi samping


dan sisi miring dari sudut-sudut yang berbeda

E Siswa menulis data ukuran sisi depan, sisi


samping atau sisi miring dari hasil indentifikasi

R Siswa menentukan panjang salah satu sisi jika


diketahui 2 sisi segitiga yang lain dan siswa
menyelesaikan soal certia yang terkait
penentuan panjang sisi segitiga siku-siku
dengan memodelkan terlebih dahulu

T Siswa menyajiakan data yang


diperoleh,mempresentasikan hasil
pembuktian dan menanggapi hasil presentasi
siswa yang lain serta menarik kesimpulan.
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Y Tes tulis dan penugasan


U Unjuk kerja diskusi dan presentasi
I Laptop, Proyektor, Buku Teks
3.21.7 3.21.8
0 0

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Q A

W S

E D

R F

T G
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Y H
U J
I K
3.21.9 3.21.10
0 0

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Z Q

X W

C E

V R

B T
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

B Y
N U
M I
KEGIATA
HOME
Kompetensi Dasar 3.22
Pertemuan 3.22.1
Alokasi Waktu (JP) 8
Materi Pembelajaran 0
Model Pembelajaran
Pendahuluan
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai


manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan
Inti
Mengidentifikasi masalah Guru menampilkan beberapa gambar segitiga
siku-siku berbagai bentuk dan siswa diminta
mengamatinya.

Menetapkan masalah Siswa mengidentifikasi sisi depan, sisi samping


dan sisi miring dari sudut-sudut yang berbeda

Mengembangkan solusi Siswa menulis data ukuran sisi depan, sisi


samping atau sisi miring dari hasil indentifikasi

Melakukan tindakan strategis Siswa menentukan panjang salah satu sisi jika
diketahui 2 sisi segitiga yang lain dan siswa
menyelesaikan soal certia yang terkait
penentuan panjang sisi segitiga siku-siku
dengan memodelkan terlebih dahulu

Melihat ulang dan Siswa menyajiakan data yang


mengevaluasi diperoleh,mempresentasikan hasil
pembuktian dan menanggapi hasil presentasi
siswa yang lain serta menarik kesimpulan.
Penutup Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Penilaian
Pengetahuan Tes tulis dan penugasan
Ketrampilan Unjuk kerja diskusi dan presentasi
Alat dan Bahan Laptop, Proyektor, Buku Teks
KEGIATAN PEMBELAJARAN

3.22.2 3.22.3
8 8

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Q A

W S

E D

R F

T G
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Y H
U J
I K
3.22.4 3.22.5
8 0

Problem Based Learning

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Z Q

X W

C E

V R

B T
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

B Y
N U
M I
3.22.6 3.22.7
0 0

Problem Based Learning

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Guru menampilkan beberapa gambar segitiga Q


siku-siku berbagai bentuk dan siswa diminta
mengamatinya.

Siswa mengidentifikasi sisi depan, sisi samping W


dan sisi miring dari sudut-sudut yang berbeda

Siswa menulis data ukuran sisi depan, sisi E


samping atau sisi miring dari hasil indentifikasi

Siswa menentukan panjang salah satu sisi jika R


diketahui 2 sisi segitiga yang lain dan siswa
menyelesaikan soal certia yang terkait
penentuan panjang sisi segitiga siku-siku
dengan memodelkan terlebih dahulu

Siswa menyajiakan data yang T


diperoleh,mempresentasikan hasil
pembuktian dan menanggapi hasil presentasi
siswa yang lain serta menarik kesimpulan.
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Tes tulis dan penugasan Y


Unjuk kerja diskusi dan presentasi U
Laptop, Proyektor, Buku Teks I
3.22.8 3.22.9
0 0

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

A Z

S X

D C

F V

G B
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

H B
J N
K M
HOME
Kompetensi Dasar
3.22.10 Pertemuan
0 Alokasi Waktu (JP)
Materi Pembelajaran
Model Pembelajaran
Pendahuluan
Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai


manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan
Inti
Q Stimulus

W Identifikasi masalah

E Pengumpulan dan
pengolahan data

R Pembuktian

T Menarik simpulan
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Penutup
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Penilaian
Y Pengetahuan
U Ketrampilan
I Alat dan Bahan
KEGIATAN PEMBELAJAR
3.23
3.23.1 3.23.2
8 8
0

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Guru menampilkan beberapa gambar segitiga Q


siku-siku berbagai bentuk dan siswa diminta
mengamatinya.

Siswa mengidentifikasi sisi depan, sisi samping W


dan sisi miring dari sudut-sudut yang berbeda

Siswa menulis data ukuran sisi depan, sisi E


samping atau sisi miring dari hasil indentifikasi

Siswa menentukan panjang salah satu sisi jika R


diketahui 2 sisi segitiga yang lain dan siswa
menyelesaikan soal certia yang terkait
penentuan panjang sisi segitiga siku-siku
dengan memodelkan terlebih dahulu

Siswa menyajiakan data yang T


diperoleh,mempresentasikan hasil
pembuktian dan menanggapi hasil presentasi
siswa yang lain serta menarik kesimpulan.
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Tes tulis dan penugasan Y


Unjuk kerja diskusi dan presentasi U
Laptop, Proyektor, Buku Teks I
GIATAN PEMBELAJARAN

3.23.3 3.23.4
8 8

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

A Z

S X

D C

F V

G B
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

H B
J N
K M
3.23.5 3.23.6
0 0

Project Based Learning

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Q Guru menampilkan beberapa gambar segitiga


siku-siku berbagai bentuk dan siswa diminta
mengamatinya.

W Siswa mengidentifikasi sisi depan, sisi samping


dan sisi miring dari sudut-sudut yang berbeda

E Siswa menulis data ukuran sisi depan, sisi


samping atau sisi miring dari hasil indentifikasi

R Siswa menentukan panjang salah satu sisi jika


diketahui 2 sisi segitiga yang lain dan siswa
menyelesaikan soal certia yang terkait
penentuan panjang sisi segitiga siku-siku
dengan memodelkan terlebih dahulu

T Siswa menyajiakan data yang


diperoleh,mempresentasikan hasil
pembuktian dan menanggapi hasil presentasi
siswa yang lain serta menarik kesimpulan.
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Y Tes tulis dan penugasan


U Unjuk kerja diskusi dan presentasi
I Laptop, Proyektor, Buku Teks
3.23.7 3.23.8
0 0

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Q A

W S

E D

R F

T G
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

Y H
U J
I K
3.23.9 3.23.10
0 0

Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk
mengikuti pembelajaran mengikuti pembelajaran

Memberi motivasi belajar siswa sesuai Memberi motivasi belajar siswa sesuai
manfaat dan aplikasi materi ajar dalam manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari kehidupan sehari-hari

Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan


materi sebelumnya dengan materi yang akan materi sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari dipelajari
Menjelaskan tujuan pembelajaran atau Menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai kompetensi dasar yang akan dicapai
Menyampaikan cakupan materi dan Menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan penjelasan uraian kegiatan

Z Q

X W

C E

V R

B T
Mengevaluasi rangkaian aktivitas Mengevaluasi rangkaian aktivitas
pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran dan hasilnya serta manfaat
pembelajaran pembelajaran
Memberikan umpan balik terhadap proses Memberikan umpan balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran dan hasil pembelajaran
Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk pemberian tugas bentuk pemberian tugas

Menginformasikan rencana kegiatan Menginformasikan rencana kegiatan


pembelajaran untuk pertemuan berikutnya pembelajaran untuk pertemuan berikutnya

B Y
N U
M I
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Nama Sekolah SMK Negeri 1 Karang Baru
Kelas/Semester XII/Gasal
Tahun Pelajaran 2020 / 2021
Kompetensi Keahlian Rekayasa Perngkat Lunak
Mata Pelajaran Pemogramanan Berorientasi Object
Alokasi Waktu (JP) 8
Pertemuan ke- 1
KD 3 KD 4
3.14 Menerapkan dasar dasar thread 4.14 Membuat instruksi -instruksi thread

Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti pembelajaran dengan model Discovery Learning pesrta didik dapat:
1. Menjelaskan konsep dasar 2. Menerapkan instruksi thread dalam
instruksi thread dalam pemrograman
Materi Pembelajaran Konsep dasar thread dalam oop.
Model Pembelajaran Discovery Learning
Langkah-langkah Pembelajaran :
Pendahuluan
1 Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk mengikuti pembelajaran
2 Memberi motivasi belajar siswa sesuai manfaat dan aplikasi materi ajar dalam kehidupan sehari-hari
3 Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan materi sebelumnya dengan materi yang akan dipelajari
4 Menjelaskan tujuan pembelajaran atau kompetensi dasar yang akan dicapai
5 Menyampaikan cakupan materi dan penjelasan uraian kegiatan
Inti
1 Stimulus Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang dasar dasar
thread

2 Identifikasi masalah Mengajukan pertanyaan terkait tayangan atau simulasi atau hal-hal yang berhubungan
dengan dasar-dasar thread
3 Pengumpulan dan Mengumpulkan data tentang dasar dasar thread
pengolahan data
4 Pembuktian Mengolah data tentang dasar dasar thread

5 Menarik simpulan Mengomunikasikan tentang dasar dasar thread

Penutup
1 Mengevaluasi rangkaian aktivitas pembelajaran dan hasilnya serta manfaat pembelajaran
2 Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran
3 Melakukan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk pemberian tugas
4 Menginformasikan rencana kegiatan pembelajaran untuk pertemuan berikutnya
Asesmen
1 Pengetahuan Tes tulis dan penugasan
2 Ketrampilan Project dan LKPD
3 Sikap yang diamati Tanggung jawab, jujur, disiplin
Alat dan Bahan
Laptop, Proyektor, Handout

Mengetahui, Karang Baru, 13 Juli 2020


Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

Juliani,S.P Linda Hariani Nasution, S.Si


NIP. 19741230 20064 2 002 NIP. 19770101 201003 2 002
KD 3.14 Ganti kode KD dan IPK sesusi yang ingin dicetak
IPK 3.14.1

Anda mungkin juga menyukai