1. INFORMASI UMUM
A. Identitas Modul
Penyusun Abdul Rohman
Institusi SMKS Fadilah
Mata Pelajaran Dasar-dasar Teknik Jaringan Komputer dan
Telekomunikasi
Elemen Profesi Kewirausahaan (job-profile dan technopreneur)
serta peluang usaha dibidang teknologi jaringan
komputer dan telekomunikasi
Deskripsi Meliputi jenis-jenis profesi dan kewirausahaan (job-
profile dan technopreneur)
Fase E
Alokasi Waktu 4 JP @45 Menit)
Jumlah Pertemuan 2 Pertemuan
Tahun Pelajaran 2023/2024
Materi Pokok 1. Profesi dan kewirausahaan (job-profile dan
technopreneur)
2. Peluang usaha dibidang TJKT
Moda Pembelajaran Tatap Muka
Model Pembelajaran Problem Based Learning (PBL)
Profil Pelajar Pancasila Bergotong royong, Bernalar kritis dan Kreatif
Jumlah Siswa 40 Siswa
Kelas/Semester X/1
Pertemuan ke 1 s/d 2
B. Kompetensi Awal
Kemampuan awal yang dipersyaratkan untuk mempelajari modul ini Peserta
didik Sudah memiliki pengetahuan yang berkaitan tentang profesi dan
kewirauasahaan (job profile dan technopreneur) dan peluang usaha.
C. Sarana dan Prasarana
Alat / Bahan: Laptop/PC, LCD Proyektor, Kertas/lembar kerja dan alat tulis
Media Pembelajaran : Slide Presentasi Ppt, e-modul, Video Pembelajaran, Buku
Pegangan Guru dan Peserta didik.
D. Target Peserta Didik
• Reguler (bukan berkebutuhan khusus)
• Siswa kelas X TKJ.
2. KOMPETENSU INTI
A. Asesmen Diagnostic Non-Kognitif
Informasi apa saja yang ingin Pertanyaan kinci yang ingin
digali ? ditanyakan
Aktivitas peserta didik 1. Kegiatan apa saja yang kamu lakukan
selama belajardirumah di rumah ?
2. Apakah memiliki waktu yang cukup
untuk belajar dirumah ?
3. Berapa lama waktu yang di gunakan
untuk belajar dirumah ?
4. Sebutkan 5 hal yang paling
menyenangkan sampai yang paling
kurang menyenangkan ketika sedang
belajar ?
5. Ceritakan dengan singkat bagaimana
suasana dirumahmu saat ini ?
6. Pembelajaran seperti apa yang kamu
inginkan dari bapak/ibu gurumu ?
7. Kesulitan apa yang biasa kamu alami
saat belajar ?
8. Bagaimana cara kamu mengatasi
kesulitan tersebut ?
Aktivitas di rumahyang 1. Apa yang menjadi harapan dan
mendukung minat dan mimpimu ?
bakat peserta didik 2. Apa hobimu ?
3. Apakah hobimu berkaitan
dengan Pengembangan
Perangkat Lunak dan Game
?
4. Apa yang membuat kamu
tertarik berada di Pengembangan
Perangkat Lunak dan Game ?
B. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan ke 1 (90 Menit)
Persiapan Pembelajaran
• Pengkondisian siswa didalam ruang kelas
• Persiapan saran dan prasarana pembelajaran
Kegiatan Awal Kegiatan Inti
(15 Menit) (60 Menit)
1. Salah satu peserta didik Mulai Dari Diri :
diminta untuk memimpin Guru memberikan pertanyaan singkat
doa di depan kelas. mengenai:
a. Pengertian Profesi
2. Guru mengecek
b. Profil profesi apa saja yang ada
kehadiran/siswa mengisi
dibidang pengembangan
presensi
perangkat lunak ?
3. Guru memotivasi semangat
c. Profesi Tahap Perencanaan pada
belajar peserta didik.
Perangkat Lunak dan Game
4. Pertanyaan Pemantik :
d. Pengertian Technopreneurship
1.Profesi-profesi apa saja
e. Kemampuan apa saja yang harus
yang ada dibidang
dimiliki oleh seorang
pengembangan perangkat
Entrepreneur dalam menghadapi
lunak ?
revolusi industri 4.0 ?
5. Pemahaman Bermakna :
f. Siapakah profil technopreneur
Bagi seorang wirausaha
yang sukses dalam bidang
ketika membuka suatu
Pengembangan Perangkat Lunak
usaha harus memiliki
dan Game yang kamu ketahui ?
pengetahuan mengelola
Eksplorasi Konsep :
proses bisnis
Guru menyampaikan materi terkait
6. Tujuan Pembelajaran :
dalam bentuk PPT ataupun video
Menjelaskan profesi dan
pembelajaran
kewirausahaan (job profile Ruang Kolaborasi :
dan technopreneurship) Peserta didik berkelompok berdiskusi
industri pengembangan tentang :
perangkat lunak dan a. Profesi-profesi apa saja yang ada
Game. dibidang pengembangan
7. Menyampaikan topik materi perangkat lunak
dan rangkaian kegiatan b. Siapakah profil technopreneur
pembelajaran terhadap yang sukses dalam bidang
materi yang akan dipelajari Pengembangan Perangkat Lunak
dan Game yang kamu ketahui
Refleksi Terbimbing :
Pesertadidik diminta
mempresentasikan hasil
diskusinya masing-masing dan peserta
didik lainnyadiminta agar dapat
memberikan komentarnya
Demonstrasi Kontekstual :
Siswa mengetahui profesi apa saja
yang adadibidang pengembangan
perangkat lunak dan Game
Elaborasi Pemahaman :
Bersama guru peserta didik saling
berdiskusi terhadap materi yang belum
di pahami
Koneksi Antar Materi :
Setiap kelompok laporan hasil diskusi
dan mengumpulkan dengan
menghubungkan dengan beberapa
materi yang sudah mereka pelajari
Aksi Nyata :
Siswa mengetahui kemampuan yang
harus dimiliki seorang
technopreneur yang terkenal.
Kegiatan Penutup Referensi
(15 Menit)
1. Peserta didik dapat Buku Dasar-dasar teknik jaringan
menanyakan hal yang komputer dan telekomunikasi, E-
Modul, Video pembelajaran dan Slide
masih kurang dipahami persentasi PPT
kepada guru.
2. Siswa mengomunikasikan
kendala yang dihadapi
selama mengerjakan tugas.
3. Guru memberkan
apresiasi dan
motivasi kepada
peserta didik.
4. Memberika informasi
tentang persiapan
pembelajaran
selanjutnya
5. Menutup kegiatan
pembelajaran
Refleksi Siswa Refleksi Guru
1. Apakah kamu memahami 1. Apakah ada kendala pada kegiatan
intruksi yang dilakukan pembelajaran?
untuk pembelajaran? 2. Apakah semua siswa aktif dalam
2. Apakah media kegiatan pembelajaran?
pembelajaran, alat dan 3. Apa saja kesulitan siswa yang
bahan mempermudah dapat diidentifikasi pada kegiatan
kamu dalam pembelajaran? pembelajaran?
3. Apakah materi yang 4. Apakah siswa yang memiliki
disampaikan,didiskusikan, kesulitan ketika berkegiatan dapat
dan dipresentasikan dalam teratasi dengan baik?
pembelajaran dapat kamu 5. Apakah pencapaian siswa dalam
pahami? kegiatan pembelajaran ini
4. Apa yang telah kamu pelajari tercapai?
hari ini? 6. Apa strategi agar seluruh siswa
5. Hal baru apa yang di dapat menuntaskan kompetensi?
peroleh setelah 7. Apa yang dilakukan selanjutnya
pembelajaran? untuk persiapan pembelajaran
6. Apa yang paling kamu berikutnya dan hal apa yang harus
sukai daripembelajaran dilakukan ?
hari ini?
7. Kesulitan apa yang kamu
alami dalampembelajaran?
NO Kemampuan
1
2
3
4
5
Identifikasi
materi yang akan Pertanyaan Kemung- kinan Skor Rencana
diujikan Jawaban (Kategori) Tindak Lanjut
Langkah-langkah apa saja yang akan Alat bantu apa yang dibutuhkan?
dilakukan?
Persiapan dan pelaksanaan : Pada saat pelaksanaan menyiapkan :
1. Menyusun jadwal pelaksanaan 1. Lembar soal
2. Mengidentifikasi materi uji
yang mewakili keseluruhan
materi pembelajaran
3. Menyusun 2 pertanyaan sederhana
sesuai kelasnya
Asesmen diberikan seluruh
peserta didik
Tindak lanjut :
1. Melakukan pengolahan hasil
asesmen dan hitung rata-rata
kelas.
2. Bagi peserta didik yang
memperoleh nilai rata-
rata akan mengikuti
pembelajaran unit
berikutnya
3. Bagi peserta didik yang
memperoleh nilai dibawah rata-
rata akan memperoleh remedial
teaching dan bantuan dari guru
4. Bagi siswa yang memperoleh nilai
diatas rata-rata akan memperoleh
pengayaan dari guru.
Ulangi proses asesmen diagnosis ini
sesuai dengan kebutuhan di kelas.
3. LAMPIRAN
A. Bahan bacaan guru dan siswa
B. Glosarium
C. Daftar pustaka
D. Esa Hergatama, Viccky Listyaningsih 2022, DASAR DASAR
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GAME Kelas X, KOS
Kurikulum Operasional Sekolan, QuantumBook.
ASESMEN SUMATIF
Mengetahui
Kepala SMK Fadilah Guru Mata Pelajaran