Capaian Pembelajaran:
Pada akhir fase E, siswa mampu menjelaskan cara kerja komputer dan masing-masing komponen-
komponennya, menjelaskan peran sistem operasi dan mekanisme internal yang terjadi pada
interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna
Tujuan Pembelajaran
Pertanyaan pemantik:
Pada era digital saat ini, banyak kegiatan kita yang bergantung pada peralatan komputer. Tahukah
kalian bahwa komputer bisa membantu kegiatan kita karena adanya sistem komputer yang dibentuk
dari komponen-komponen? Bagaimana kerja sistem komputer?
Kegiatan Pembelajaran
Pendahuluan Guru membuka dengan salam dan meminta perwakilan pesera didik
memimpin doa
Guru memastikan peserta didik siap untuk belajar dan mengecek
kehadiran siswa
Inti Apersepsi dengan pertanyaan pemantik
Mungkin kalian pernah melihat bagaimana peranti elektronik
bekerja, seperti mesin cuci, mesin pemotong rumput, dll. Komputer
sebenarnya sama halnya dengan peranti lain, tetapi tampak lebih
kompleks. Pekerjaan yang dilakukan oleh komputer dilakukan oleh
banyak komponennya. Komputer juga memiliki arsitektur, yaitu
tatanan komponen yang dirancang oleh pembuatnya. Pada materi
ini, kalian akan belajar lebih dalam bagaimana sistem komputer
bekerja.
Menayangkan film
Menjelaskan tentang berbagai macam jenis komputer, komponen
penyusunnya, cara kolaborasi antarkomponen, serta cara interaksi
manusia dan komputer (berikan contoh: menggunakan google home,
atau aplikasi siri)
Penutup 1. Menyimpulkan pembelajaran
Ada berbagai macam jenis komputer dengan spesiikasi dan
peruntukan berbeda, tetapi pada dasarnya memiliki komponen
penyusun yang sama dan mekanisme kolaborasi yang sama
antarkomponen
Ada berbagai cara manusia untuk berinteraksi dengan komputer
dan setiap cara memiliki mekanisme dan peranti yang berbeda
agar dapat direspons oleh komputer
2. Refleksi guru dan siswa
Asesmen 1. Diagnostik :
2. Formatif : Jurnal siswa dan tes lisan
3. Sumatif : Ayo Kita Renungkan (halaman 90. No 3 dan 4) Jurnal
Siswa
Pengayaan dan Memahami bacaan dan merefleksikan (hal 63 s.d 72 Buku Informatika
Remedial Kementerian)
Refleksi Peserta Didik Apa pendapatmu mengenai pelajaran hari ini?
dan Guru Apakah kamu memahami bahwa ada berbagai macam jenis
komputer dengan spesiikasi dan peruntukan berbeda, tetapi pada
dasarnya memiliki komponen penyusun yang sama dan mekanisme
kolaborasi yang sama antarkomponen-komponen tersebut?
Apakah kamu memahami ada berbagai cara manusia untuk
berinteraksi dengan komputer dan setiap cara memiliki mekanisme
dan peranti yang berbeda agar dapat direspons oleh komputer?
LAMPIRAN
Komputer adalah benda mati (fisik) atau disebut hardware.Yang membuat komputer menarik adalah
karena dengan komputer kita bisa mendengarkan musik, menonton film, membaca, belajar, dan
lain-lain Nah, di sini ada berbagai jenis bentuk dan ukuran komputer dengan spesifikasi yang
berbeda-beda: laptop, tablet, smartphone. Walaupun bentuknya berbeda tetapi komputer memiliki
komponen penyusun yang sama, yaitu hardware dan software. Dan juga user (pengguna) sebagai
brainware. Kita tahu, yang membuat komputer menarik adalah karena kita bisa melakukan banyak
hal. Yang membuat komputer dapat digunakan adalah karena adanya perangkat lunak (software)
atau aplikasi atau program. Program adalah nyawa bagi hardware. Software bermacam-macam, ada
program sistim operasi dan aplikasi.
Yuk kita lihat bagaimana interaksi antarkomponen pada film berikut ini
Film: Tomorrow never dies (James Bond): https://www.youtube.com/watch?v=ClbkOsfPXS8&t=252s
Manusia (brainware) di film ini bertindak sebagai user (pengguna) yang menjalankan komputer
(smartphone) melalui aplikasi yang dipasang di dalam komputer. Si tokoh menyentuh layar
smartphone untuk memasukkan perintah, yang kemudian diproses oleh komputer dan sebagai hasil
(outputnya) adalah dapat menggerakkan mobil.
Komputer akan digunakan secara berbeda oleh setiap orang, misalnya oleh pengguna game (gamer),
pembuat komik, penulis novel. Ketiganya akan menggunakan komputer secara berbeda, walau
setiap komputer sama. Demikian juga dengan smartphone. Smartphone yang sama akan digunakan
secara berbeda oleh setiap orang tergantung aplikasi yang ada di dalamnya. A bisa saja menginstal
aplikasi X, tapi B belum tentu menginstal aplikasi X.
Menggambar/mengedit gambar spesifikasi komputer, software yang harus dimiliki seperti apa ya?
Penggunaan perangkat keras akan jadi sangat berbeda tergantung ide yang ada di dalam
perangkat lunak.
Maka, perangkat lunak pada sebuah perangkat keras memegang peran yang penting. Mari
perhatikan sekitarmu Penanak nasi, lampu lalu lintas jalan, mobil, semua bisa bekerja kalau ada
perangkat lunak (program). Perangkat lunak ibarat nyawa pada manusia, ialah yang menggerakkan
perangkat keras. Program (perangkat lunak) dibuat oleh seorang programmer. Programmer
menggunakan bahasa pemrograman untuk bisa membuat program.
Penanak nasi, lampu lalu lintas, mobil itu disebut juga komputer. Fisiknya disebut hardware.
Bagaimana komputer(mesin) bekerja?
Jurnal Siswa
Nama : ……………….
Kelas/Rombel : ……………….
Semester :
Tahun Ajaran :
Mulai Tanggal :
Pertanyaan Refleksi:
1. Apakah kamu memahami bahwa ada berbagai macam jenis komputer dengan spesifikasi dan
peruntukan berbeda, tetapi pada dasarnya memiliki komponen penyusun yang sama dan
mekanisme kolaborasi yang sama antarkomponen-komponen tersebut?
2. Apakah kamu memahami ada berbagai cara manusia untuk berinteraksi dengan komputer
dan setiap cara memiliki mekanisme dan peranti yang berbeda agar dapat direspons oleh
komputer?
C. Glosarium
D. Daftar Pustaka
1. Buku Guru Informatika untuk SMA Kelas X. Penerbit Pusat Kurikulum dan Perbukuan Badan
Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset,
dan Teknologi.
2. Informatika BSE. Halaman 71.
3. Why? Computer. PT Elex Media Komputindo. 2009.
4. Why? Software and Coding. PT Elex Media Komputindo.
5. Computer Coding for Kids. DK. Carol Vorderman. Halaman 14-17
Modul Ajar Informatika
Capaian Pembelajaran:
Pada akhir fase E, siswa mampu memanfaatkan berbagai aplikasi secara bersamaan dan optimal
untuk berkomunikasi, mencari informasi di internet, serta mahir menggunakan fitur lanjut aplikasi
perkantoran (pengolah kata, angka, dan presentasi) beserta otomasinya untuk mengintegrasikan
dan menyajikan konten aplikasi dalam berbagai representasi yang memudahkan analisis dan
interpretasi konten tersebut.
Tujuan Pembelajaran
Pertanyaan pemantik:
Lampiran
(Materi dapat dilihat pada buku teks Informatika halaman 45 s.d 57)
Aplikasi office adalah kumpulan aplikasi yang digunakan untuk memudahkan pekerjaan perkantoran.
Aplikasi perkantoran contohnya pengolah kata, pengolah angka, dan pembuat presentasi (yang
semuanya memiliki fungsi yang berbeda).
Nah, untuk menghindari mengerjakan hal yang sama (mengetik ulang), kita perlu membawa
potongan hasil kerja dengan excel, word dan ppt ke dalam word karena laporan akhir dibuat dengan
word.
Ada kalanya, pengguna memerlukan lebih dari satu aplikasi untuk suatu keperluan. Contoh laporan
yang memuat diagram maka diperlukan aplikasi pengolah kata dan juga diperlukan pengolah angka.
Oleh karena itu diperlukan integrasi konten antaraplikasi office. Sebagai contoh, data dari microsoft
excel dapat ditautkan dengan dokumen pada word (mail merge), atau data di excel ditautkan
dengan presentasi pada ms powerpoint untuk menampilkan grafik dan tabel.
Beberapa cara untuk mengintegrasikan data, teks, gambar antar aplikasi perkantoran.
a. teknik “Salin-Tempel”(Copy Paste) atau “Gunting-Tempel” (Cut Paste),
b. Menu yang tersedia di aplikasi
c. teknik Object Linking dan Embedding.
Jurnal Siswa
Nama : ……………….
Kelas/Rombel : ……………….
Semester :
Tahun Ajaran :
Mulai Tanggal :
Pertanyaan Refleksi:
1. Apakah kalian menyadari, bahwa dengan melakukan hal di atas, kalian mengaktifkan
(“memanggil”) MS Excel saat sedang memakai MS Word? Menurut kalian, apa yang terjadi?
Mengapa bisa demikian?
2. Apa bedanya misalnya, dengan mengerjakan tabel dan gambar dengan menggunakan MS
Excel, kemudian hasilnya dibawa dalam bentuk gambar (misalnya dengan “sniper” atau
mengambil potongan layar menjadi gambar) sehingga tersimpan di Clipboard. Setelah itu,
kalian membuka MS Word dan melakukan paste dalam dokumen MS Word.
C. Glosarium
D. Daftar Pustaka:
Buku Guru Informatika untuk SMA Kelas X. Penerbit Pusat Kurikulum dan Perbukuan
Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian Pendidikan,
Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
Modul Ajar Informatika
Capaian Pembelajaran:
Pada akhir fase E, siswa mengenal sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya,
memahami aspek teknis, hukum, ekonomi, lingkungan dan sosial dari produk TIK, serta hak kekayaan
intelektual dan lisensi, serta mampu mengenal berbagai bidang studi dan profesi terkait informatika
serta peran informatika pada bidang lain.
Tujuan Pembelajaran
Pertanyaan pemantik:
Apa cita-cita kalian yang berkaitan dengan informatika? Bagaimana kalian akan mencapainya?
Kegiatan Pembelajaran
Pendahuluan Guru membuka dengan salam dan meminta perwakilan pesera didik
memimpin doa
Guru memastikan peserta didik siap untuk belajar dan mengecek
kehadiran siswa
Inti Apersepsi
Saat ini, informatika sangat memengaruhi kehidupan manusia.
Informatika tumbuh dari sejarah perkembangan komputer di masa
lampau dengan tokoh-tokoh jeniusnya. Informatika menghasilkan
produk yang bisa berdampak pada aspek ekonomi maupun hukum.
Di masa depan, kalian tidak boleh tertinggal untuk tahu teknologi di
bidang Informatika ini, untuk membantu menyelesaikan
permasalahan yang penting.
Menayangkan film The Imitation Game
Menugaskan siswa membaca buku teks (halaman 197 s.d 200) dan
mengkaitkan dengan materi yang ada pada bacaan
Menjelaskan dampak informatika pada aspek ekonomi dan hukum
yang terjadi pada masyarakat dengan melihat contoh-contoh
kemajuan teknologi yang ada saat ini (autonomous car, neuralink,
microbot, dll)
Penutup Menyimpulkan pembelajaran
Refleksi guru dan siswa
Asesmen 1. Diagnostik :
2. Formatif : bla..bla
Sumatif : bla..bla
Pengayaan dan -
Remedial
Refleksi
LAMPIRAN
Film: etika penggunaan teknologi secara tepat dan bijak serta bagaimana memahami teknologi
dari berbagai aspek.
1. Iron man (2008). Di tangan orang yang salah, teknologi bisa berubah menjadi senjata yang
berbahaya.
2. The Martian (2015). Jika digunakan secara tepat, teknologi dapat menyelamatkan nyawa
manusia. (Film bagaimana memanfaatkan teknologi semaksimal mungkin)
3. Elon Musk
Jurnal Siswa
Nama : ……………….
Kelas/Rombel : ……………….
Semester :
Tahun Ajaran :
Mulai Tanggal :
Pertanyaan Refleksi:
Lihat buku
21 lessons for the 21st Century (21 Adab untuk Abad 21)-Yuval Noah Harari
Ellon Musk (Biografi)
Digital literasi: https://cws.web.unc.edu/lesson_plans/
https://cws.web.unc.edu/handouts/
C. Glosarium
D. Daftar Pustaka
https://bapelitbang.bolmutkab.go.id/berita/iptek/item/284-mengenang-katherine-johnson-
manusia-komputer-dari-nasa
Modul Ajar Informatika
Capaian Pembelajaran:
Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan praktik baik konsep pemrograman prosedural
dalam salah satu bahasa pemrograman prosedural dan mampu mengembangkan program yang
terstruktur dalam notasi algoritma atau notasi lain, berdasarkan strategi algoritmik yang tepat
Tujuan Pembelajaran
Pertanyaan pemantik:
Kalian ingin dapat memprogram dengan bahasa pemrograman? Bagaimana membuat program
untuk membuat solusi-solusi kecil?
Kegiatan Pembelajaran
Pendahuluan Guru membuka dengan salam dan meminta perwakilan pesera didik
memimpin doa
Guru memastikan peserta didik siap untuk belajar dan mengecek
kehadiran siswa
Inti Apersepsi
Pada kehidupan sehari-hari, ada banyak langkah terstruktur dan
telah terdeinisi dengan baik yang dapat menjadi petunjuk bagi
manusia untuk mencapai tujuan tertentu. Dalam membuat program,
langkah-langkah terstruktur dan terdeinisi dengan baik ini juga
diperlukan agar komputer dapat bekerja dengan baik. Oleh karena
itu, pada pertemuan kali ini, siswa akan mulai belajar algoritma dan
pemrograman dengan membaca beberapa diagram alir yang telah
disediakan, dan berlatih melakukan penelusuran diagram alir
tersebut. (berikan contoh: melakukan transaksi di ATM, dll)
Mengenalkan notasi diagram alir dan memberikan contoh cara
menelusurinya.
Mengarahkan siswa untuk melakukan aktivitas APK1001U: Latihan
Menelusuri Diagram Alir, individu atau kelompok.
Memberikan contoh pembuatan algoritma dari sebuah operasi
matematika yang telah dikenal oleh siswa (misal: menghitung bangun
datar atau sejenisnya)
Mengarahkan siswa untuk melakukan aktivitas APK1002U: Menulis
Algoritma, individu atau kelompok.
Menugaskan siswa saling bertukar hasil pekerjaan, dan
menelusurinya. Pancing siswa untuk memberikan umpan balik
konstruktif satu sama lain
Penutup Menyimpulkan pembelajaran
Refleksi guru dan siswa
Asesmen 1. Diagnostik :
2. Formatif :
Sumatif :
Pengayaan dan
Remedial
Refleksi
LAMPIRAN
Jurnal Siswa
Nama : ……………….
Kelas/Rombel : ……………….
Semester :
Tahun Ajaran :
Mulai Tanggal :
C. Glosarium
D. Daftar Pustaka
Buku Guru Informatika untuk SMA Kelas X. Penerbit Pusat Kurikulum dan
Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
Modul Ajar Informatika
Capaian Pembelajaran:
Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan strategi algoritmik standar pada kehidupan
sehari-hari maupun implementasinya dalam sistem komputer, untuk menghasilkan beberapa solusi
persoalan dengan data diskrit bervolume besar
Tujuan Pembelajaran
1. Memahami algoritma proses searching, baik yang sederhana maupun yang lebih eisien.
2. Menerapkan strategi algoritmik untuk menemukan cara yang paling eisien dalam proses
searching
3. Memahami beberapa algoritma proses sorting.
4. Menerapkan strategi algoritmik untuk menemukan cara yang paling eisien dalam proses
sorting.
Pertanyaan pemantik:
Ketika kalian menghadapi suatu permasalahan yang harus kalian selesaikan, tentunya kalian
menentukan strategi, bukan? Apa itu strategi? Mengapa dalam menemukan solusi, kalian perlu
menentukan strategi?
Kegiatan Pembelajaran
Pendahuluan Guru membuka dengan salam dan meminta perwakilan pesera didik
memimpin doa
Guru memastikan peserta didik siap untuk belajar dan mengecek
kehadiran siswa
Inti Apersepsi
Banyak peralatan dan aplikasi di dunia digital sekarang ini
menggunakan komputer. Komputer dan aplikasinya dibuat oleh ahli
Informatika sehingga membuat komputer tampak seperti mesin yang
cerdas. Namun, benarkah komputer itu cerdas? Bagaimana komputer
bisa melakukan tugas seperti manusia?
Melakukan permainan tebak angka
Melakukan permainan menggunakan kartu (bubble sort, selection
sort, dan insertion sort).
Penutup Menyimpulkan pembelajaran
Refleksi guru dan siswa
Asesmen 3. Diagnostik :
4. Formatif :
5. Sumatif :
Pengayaan dan
Remedial
Refleksi
LAMPIRAN
Jurnal Siswa
Nama : ……………….
Kelas/Rombel : ……………….
Semester :
Tahun Ajaran :
Mulai Tanggal :
C. Glosarium
D. Daftar Pustaka
Buku Guru Informatika untuk SMA Kelas X. Penerbit Pusat Kurikulum dan
Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
Modul Ajar Informatika
Capaian Pembelajaran:
Pada akhir fase E, peserta didik menjelaskan Internet dan jaringan lokal, komunikasi data via ponsel
konektivitas internet melalui jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi, internet), menerapkan
enkripsi untuk memproteksi data pada saat melakukan koneksi perangkat ke jaringan lokal maupun
internet yang tersedia.
Organisasi Pembelajaran Unit jaringan Komputer dan Internet
Tujuan Pembelajaran
1. memahami perbedaan jaringan lokal dan internet dan jenisjenis konektivitas internet
melalui jaringan kabel dan nirkabel.
2. Memahami teknologi komunikasi untuk keperluan komunikasi data via HP
Pertanyaan pemantik:
Tahukah kalian, apa yang akan terjadi jika saat ini tidak ada jaringan internet? Apakah saat kita
terhubung ke internet itu selalu aman?
Kegiatan Pembelajaran
Pendahuluan Guru membuka dengan salam dan meminta perwakilan pesera didik
memimpin doa
Guru memastikan peserta didik siap untuk belajar dan mengecek
kehadiran siswa
Inti Apersepsi
Internet saat ini merupakan salah satu hal penting yang membantu
banyak aspek kehidupan. Saat ini, ketika kita akan membuka
rekening baru di bank, kita tidak perlu lagi mengunjungi kantor bank,
tetapi cukup mengakses aplikasi bank yang tersedia secara online,
mengisi formulir dan melakukan veriikasi secara langsung melalui
video call dengan petugas. Namun, mengakses internet bukan tanpa
masalah. Kita perlu paham cara mengakses internet dengan aman
supaya tidak merugikan kita.
Menjelaskan tentang jaringan lokal dan internet serta
konektivitasnya.
Menjelaskan secara singkat tentang teknologi komunikasi dan
koneksi data pada HP
Penutup Menyimpulkan pembelajaran
Refleksi guru dan siswa
Asesmen 1. Diagnostik :
2. Formatif :
3. Sumatif :
Pengayaan dan
Remedial
Refleksi
LAMPIRAN
Jurnal Siswa
Nama : ……………….
Kelas/Rombel : ……………….
Semester :
Tahun Ajaran :
Mulai Tanggal :
F. Glosarium
G. Daftar Pustaka
Buku Guru Informatika untuk SMA Kelas X. Penerbit Pusat Kurikulum dan
Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
Modul Ajar Informatika
Tujuan Pembelajaran:
Membuat perencanaan kerja kelompok dengan baik
Mengomunikasikan hasil kerja dengan presentasi dan visualisasi dengan bak
Organisasi Pembelajaran Informatika dan Keterampilan Generic
Tujuan Pembelajaran
Pertanyaan pemantik:
Kapan terakhir kali kalian bekerja dalam kelompok dan presentasi? Apakah kalian melakukan
kesepakatan sebelum mulai mengerjakan tugas? Apakah lebih menyenangkan dibandingkan jika
kerja sendiri? Apakah presentasi kalian menarik
Kegiatan Pembelajaran
Pendahuluan Mengucapkan salam dan berdoa
Mengabsen siswa
Inti Apersepsi dengan pertanyaan pemantik
Kalian mungkin banyak yang pernah menggunakan aplikasi
permainan pada telepon pintar? Aplikasi permainan adalah salah
satu produk yang dihasilkan berkat ilmu Informatika. Pengembangan
produk yang kompleks perlu kolaborasi tim yang baik agar efektif dan
hasilnya sesuai dengan keinginan.Menjelaskan pentingnya integrasi
aplikasi perkantoran
Merencanakan kerja kelompok
Modul Ajar Informatika
Capaian Pembelajaran:
Pada akhir fase E, peserta didik mampu menjelaskan aspek privasi dan keamanan data,
mengumpulkan data secara otomatis dari berbagai sumber data, memodelkan data berbagai bidang,
menerapkan seluruh siklus pengolahan data (pengumpulan, pengolahan, visualisasi, analisis dan
interpretasi data, publikasi) dengan menggunakan perkakas yang sesuai, menerapkan strategi
pengelolaan data yang tepat guna dengan mempertimbangkan volume dan kompleksitasnya.
Tujuan Pembelajaran
1. Mengenal lingkungan pengembangan dari alat bantu untuk melakukan analisis data
secara online.
2. Menggunakan alat bantu untuk menulis, menjalankan, dan mengembangkan program.
3. Mengenal bahasa dari alat bantu untuk melakukan analisis data secara online.
4. Menggunakan alat bantu untuk melakukan pengolahan data secara sederhana.
Pertanyaan pemantik:
Bagaimana cara untuk mengumpulkan banyak data secara otomatis dan menampilkannya agar kita
mudah memahami data tersebut?
Kegiatan Pembelajaran
Pendahuluan Guru membuka dengan salam dan meminta perwakilan pesera didik
memimpin doa
Guru memastikan peserta didik siap untuk belajar dan mengecek
kehadiran siswa
Inti Apersepsi
Apakah kalian pernah memakai mesin pencari seperti Google, Bing,
Yahoo atau lainnya untuk mencari data? Dengan mengetikkan satu
atau lebih kata kunci, semua halaman web yang mengandung apa
yang kalian ketikkan tersebut muncul. Bagaimana mesin pencari
melakukan itu?
Mendemonstrasikan penggunaan google colab
Mengenal lingkungan bahasa pemrograman Phyton
Penutup Menyimpulkan pembelajaran
Refleksi guru dan siswa
Asesmen 1. Diagnostik :
2. Formatif :
3. Sumatif :
Pengayaan dan
Remedial
Refleksi
LAMPIRAN
Jurnal Siswa
Nama : ……………….
Kelas/Rombel : ……………….
Semester :
Tahun Ajaran :
Mulai Tanggal :
I. Glosarium
J. Daftar Pustaka
Buku Guru Informatika untuk SMA Kelas X. Penerbit Pusat Kurikulum dan
Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.