Seperti halnya TIK, pembelajaran mengenai sistem komputer pada mata pelajaran
Informatika juga bukan hanya ditujukan agar siswa mengenal dan mengoperasikan
perangkat keras. Yang lebih penting ialah memahami komponen-komponen,
arsitektur, mekanisme internalnya, dan bagaimana perangkat keras berhubungan
dengan perangkat lunak. Perangkat keras saja tidak dapat berfungsi tanpa adanya
sistem operasi dan perangkat lunak yang dipakai pengguna. Dalam mata pelajaran
Informatika, perangkat keras dipelajari sebagai sebuah sistem komputasi yang
melakukan perhitungan dan proses untuk menghasilkan output dari input yang
diberikan oleh pengguna.
Pada pembelajaran ini, siswa akan belajar beberapa topik terkait dengan sistem
komputer yang dibagi menjadi empat bagian: perangkat keras khususnya CPU,
interaksi yang terjadi dalam sebuah sistem komputer, interaksi manusia dan komputer,
dan sistem operasi. Bagian pertama, siswa akan mempelajari tentang perangkat keras
beserta komponen-komponen pemroses (processor) yang berfungsi walaupun tidak
tampak oleh mata manusia. Pada bagian kedua, siswa memahami bagaimana
interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak,dan pengguna terwujud dalam
sebuah sistem komputer. Selanjutnya, pembahasan berbagai bentuk interaksi
manusia dan komputer dalam bagian ketiga. Pada bagian keempat, siswa akan
mempelajari lebih detail tentang jenis- jenis sistem operasi, yaitu sebuah program sistem
yang menjalankan perangkat keras dan melayani aplikasi-aplikasi lainnya menggunakan
prosesor komputer.
A. Tujuan Pembelajaran
Tujuan pembelajaran untuk elemen Sistem Komputer di kelas X ialah siswa mampu:
1. Menjelaskan peran sistem operasi.
2. Menjelaskan cara kerja komputer dalam memproses data.
3. Menjelaskan mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara perangkat
keras, perangkat lunak, dan pengguna.
B. Kata Kunci
perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), storage, sistem operasi
(operating system), interaksi manusia dengan komputer, kolaborasi komponen
membentuk sistem komputer.
D. Strategi Pembelajaran
Strategi pembelajaran untuk unit Komponen Dasar Komputer bisa dilakukan dengan
cara plugged menggunakan komputer ataupun unplugged tanpa menggunakan
komputer. Strategi pembelajaran untuk unit Sistem Komputer disarankan untuk
dilakukan secara unplugged (tanpa menggunakan komputer), untuk membedakan
dengan pembelajaran TIK dan Sistem Komputer pada jalur pendidikan vokasi.
Capaian pembelajaran SK lebih menekankan pada pemahaman siswa terhadap
konsep. Komputer hanya digunakan untuk mencari informasi. Namun, karena Capaian
Pembelajaran lebih menekankan kepada pemahaman siswa terhadap konsep,
sebaiknya, aktivitas dilakukan secara unplugged dilakukan terlebih dahulu. Oleh
sebab itu, guru harus menyediakan peralatan yang dibutuhkan sesuai dengan jenis
aktivitas yang dipilih. Setelah pemahaman siswa dianggap sudah baik, aktivitas
plugged bisa dilakukan untuk memberikan pemahaman ke siswa bagaimana
mempraktikannya secara langsung dalam komputer.
Penutup Aktivitas
Pertanyaan refleksi berikut bisa ditanyakan ke siswa terkait dengan aktivitas
ini.
1. Apakah siswa memahami bahwa multitasking yang dilakukan oleh komputer
sesungguhnya dilakukan dengan cara melakukan penjadwalan pada pengerjaan
pekerjaan tersebut?
2. Apakah siswa bisa mencari tahu apa yang menyebabkan adanya perbeda- an
kecepatan penyelesaian pekerjaan oleh komputer yang berbeda spesi- fikasinya?
3. Pertemuan 2: Cara Komputer Bekerja (3 jp)
Tujuan Pembelajaran:
Siswa mampu menjelaskan cara kerja pemroses komputer dan mengapli- kasikannya
pada mesin konseptual.
Apersepsi
Sebuah sistem komputer biasanya akan terdiri atas input-proses-output. Input- proses-
output tersebut tampak luar, seperti tubuh manusia. Apa yang terjadi dalam tubuh
manusia? Ada sistem-sistem yang berfungsi tanpa dapat dilihat oleh mata. Siswa
diajak untuk mempelajari mekanisme di dalam komputer yang tidak tampak.
Bagaimana caranya? Dengan mempelajari konsepnya.
Pemanasan
Mengacu ke materi yang pernah dipelajari di SMP, sebelum mempelajari lebih detail
tentang cara kerja internal pemroses komputer, siswa diberi gambaran tampak “luar”
komponen-komponen tersebut sekaligus mampu memahami fungsi dari setiap
komponen dari gambarnya, dan jenis-jenis komputer agar membayangkan ukuran
dari berbagai komponen yang sama. Misalnya, memori dari sebuah ponsel akan
berbeda ukuran dengan PC.
Kebutuhan Sarana dan Prasarana
Perangkat komputer atauBuku Siswajika guru ingin menunjukkan gambar- gambar
pada Buku Siswa. Untuk aktivitas siswa, hanya diperlukan kertas atau sticky notess.
Kegiatan Inti
1. (5 menit) Berikan pemanasan dan pertanyaan pemantik.
2. (30 menit) Penjelasan mengenai cara kerja komputer dan mesin konseptual.
3. (5 menit) Penjelasan mengenai aktivitas
4. (25 menit) Berikan waktu bagi siswa untuk mengerjakan simulasi eksekusi
perintah mesin konseptual.
5. (20 menit) Berikan waktu bagi siswa untuk berdiskusi dan memaparkan hasil
aktivitas .
6. (3 menit) Rangkum semua yang telah dilakukan oleh siswa.
7. (2 menit) Penutup dan minta siswa untuk melakukan refleksi ketika
kembali ke rumah.
Aktivitas:
Pada aktivitas ini, siswa akan bermain boardgame untuk memahami mekanisme
internal pada komputer ketika pemrosesan data terjadi. Kegiatan ini ada pada
Aktivitas SK-K10-02-U (Simulasi Eksekusi Perintah Dalam Mesin Ciptaan Mr.
ALGO) yang merupakan aktivitas kelompok. Sebelum dimulai, guru menjelaskan
terlebih dahulu konsep komputer konseptual sederhana ciptaan Mr. Algo yang ada
pada aktivitas sehingga siswa jadi lebih paham bagaimana mesin konseptual tersebut
bekerja.
Penutup Aktivitas
Di akhir diskusi, guru memberikan review atas diskusi dan penjelasan/ presentasi
yang dilakukan oleh siswa. Selanjutnya, pertanyaan refleksi bisa ditanyakan ke siswa
terkait dengan aktivitas ini, yaitu apakah siswa memahami peran penting memori dan
CPU dalam memproses data?Apa kaitannya antara mesin konseptual sederhanaMr.
ALGO dan Komputer secara umum?
Selanjutnya, guru perlu menekankan ke siswa bahwa cara kerja komputer
konseptual ciptaanMr. ALGO itu versi paling sederhana dari mekanisme yang terjadi
di dalam komputer ketika memproses komputer. Komputer melakukan semua
instruksi yang diberikan dalam waktu yang sangat cepat.
Aspek Kreatif
Mesin Mr. ALGO bisa dikembangkan dengan mengenali instruksi-intruksi baru
seperti operasi untuk membandingkan dua buah variabel, atau operasi perhitungan
yang lebih kompleks.
Penyelesaian Aktivitas SKK1002U
Penyelesaian soal membuat instruksi itu tidak unik. Artinya, akan ada lebih dari satu
jawaban yang benar sehingga guru harus bijak dalam menilai jawaban siswa.Jika
dimungkinkan, guru bisa menambahkan aturan tambahan, yaitu jumlah instruksi yang
harus dibuat seminimal mungkin. Jawaban berikut ini hanya salah satu dari
kemungkinan jawaban yang benar.
3+8 ×9
SIMPAN 8 AEB1
SALIN AEB1 REG1 8 8
SIMPAN 9 AEB2
SALIN AEB2 REG2 8 9 8 9
SIMPAN 3AEB3
SALIN AEB3 REG2 8 9 3 72 3
TAMBAH REG1REG2
8 9 3 72 3 75
SALIN REG3AEB5
8 9 3 75 72 3 75
PRINT AEB5
(1 + 2) × (8 5)
Instruksi Memori Map CPU Map
TAMBAH REG1REG2
1 2 1 2 3
KURANG REG1REG2
1 2 8 5 3 8 5 3
KALI REG1REG2
1 2 8 5 3 3 3 9
PRINT AEB5
2 × 10 – 8 + 3
Instruksi Memori Map CPU Map
SIMPAN 2AEB1
SALIN AEB1 REG1 2 2
SIMPAN 10AEB2
SALIN AEB2 REG2 2 10 2 10
KURANG REG1REG2 2 10 8 20 8 12
2 10 8 3 15 12 3 15
SIMPAN 16 AEB1
SALIN AEB1 REG1 16 16
TAMBAHREG1REG2
16 2 3 8 3 8 11
PRINT AEB5
H. Pengayaan Aktivitas Utama
Aktivitas pembelajaran bisa dikembangkan dengan mempelajari materi dari buku atau
situs-situs bereputasi, seperti berikut ini.
1. George Beekman, Digital Planet: Tomorrow’s Technology and You Edisi 10,
Penerbit Pearson
2. Penjelasan tentang Sistem Operasi: https://en.wikipedia.org/wiki/
Operating_system, https://www.tutorialspoint.com/operating_system/
os_overview.htm
3. Bagaimana komputer bekerja: https://homepage.cs.uri.edu/faculty/wolfe/
book/Readings/Reading04.htm
SIMPAN 10 AAA3
8 9 10 8 9 10
8 8
8 9 8 9
8 9 10 8 9 10
17 9 10 8 17 10
17 19 10 8 17 27
17 190 10 8 17 459
Setelah melalui beberapa bab pembelajaran, guru dapat melakukan refleksi bersama
tim pengajar (jika ada). Guru juga dapat melibatkan siswa untuk menggali minat
mereka terhadap topik pembelajaran atau aktivitas yang telah dilakukan. Berikut
adalah contoh pertanyaan refleksi yang bisa dilakukan bersama, baik bersama tim
guru maupun siswa.