Anda di halaman 1dari 11

Politeknik Caltex Riau

KONSEP INTERAKSI MANUSIA DAN


KOMPUTER

Pertemuan II.
PENDAHULUAN

Interaksi adalah suatu jenis tindakan atau aksi yang terjadi


sewaktu dua atau lebih objek saling mempengaruhi

Interaksi adalah komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan


sistem komputer.

Politeknik Caltex Riau


Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah pihak mampu
memberikan stimulan dan respon (aksi & reaksi) yang saling
mendukung.
Jika salah satu tidak bisa, maka interaksi akan mengalami
hambatan atau bahkan menuju pembiasan tujuan.
Contoh Interaksi
INTERAKSI MANUSI A DAN KOMPUTER

Antarmuka dan aplikasi dapat dikatakan sebagai 2 bagian yang terpisah :

Antarmuka
Cara penyajian informasi yang semudah dan semenarik mungkin
Media penghubung antar sistem dengan user atau antara subsistem dengan
subsistem lainnya
Antar muka (tampilan) untuk suatu aplikasi atau perangkat lunak,

Antarmuka merupakan topeng dari sebuah sistem atau sebuah pintu gerbang
masuk ke sistem dengan diwujudkan ke dalam sebuah aplikasi software
=====================================================
Aplikasi
implementasi dari beberapa algoritm yang saling berhubungan untuk
menyelesaikan suatu persoalan

Politeknik Caltex Riau


Interaksi manusia dan komputer (bahasa
Inggris: humancomputer interaction, HCI)
adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan
antara manusia dan komputer yang meliputi

Politeknik Caltex Riau


perancangan, evaluasi, dan implementasi
antarmuka pengguna komputer agar mudah
digunakan oleh manusia.
Peran utama dari HCI adalah:
untuk menghasilkan sebuah sistem yang mudah
digunakan, aman, efektif dan efisien (User Friendly
Concept ).

Politeknik Caltex Riau


Kunci utama HCI adalah :
daya guna (usability), yang berarti bahwa suatu
sistem harus mudah digunakan, memberi keamanan
kepada pengguna, mudah dipelajari dan sebagainya
Model interaksi antara manusia dengan
komputer melibatkan tiga komponen,
yaitu

Politeknik Caltex Riau


pengguna,
interaksi
dan sistem itu sendiri
BIDANG ILMU YANG MEMBENTUK IMK
1. FAKTOR REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Rakayasa perangkat lunak dapat didefinisikan sebagai berikut :
Instruksi-instruksi yang bila dieksekusi akan memberikan fungsi dan

Politeknik Caltex Riau


kerja yang diinginkan
Struktur data yang memungkinkan suatu program memanipulasi
informasi secara proposional
Dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program sehingga
faktor ini dapat menciptakan suatu program yang efektif, efisien dan user
friendly.

2. FAKTOR KECERDASAN BUATAN


Kecerdasan buatan bertujuan agar komputer dapat melakukan
pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia serta
menggabungkan cara berpikir manusia dan mesin, untuk mengambil
keputusan, memecahkan masalah dan pembelajaran.
3. FAKTOR LINGUISTIK KOMPUTASIONAL
Peran bahasa yang digunakan sebagai antar muka agar user lebih mudah
menggunakan sistem sehingga dibutuhkan suatu komposisi bahasa yang
sangat baik dan dapat dengan mudah dimengerti oleh user.

4. FAKTOR PSIKOLOGI
Pemahaman akan psikologi orang yang akan menggunakan software

Politeknik Caltex Riau


sangat dibutuhkan mengingat setiap user memiliki sifat dan kelakuan
yang berbeda seperti siapa target pengguna program, bagaimana
suasana lingkungan, perilaku pengguna secara umum dan sebagainya
agar program yang dirancang lebih user friendly.

Faktor ini juga mencakup pengetahuan dan keahlian pengguna dalam


mempersepsikan dan memecahkan masalah (problem solving)

5. FAKTOR MULTIMEDIA
Konteks multimedia digunakan sebagai sarana dialog yang sangat efektif
antara manusia dan komputer untuk menghasilkan tampilan yang lebih
menarik dan lebih mudah dimengerti oleh pengguna misalnya dengan
gambar, suara, teks, grafik dan sebagainya.
6. FAKTOR ANTROPOLOGI
Faktor ini memberikan gambaran tentang tata cara kerja
kelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat
memberikan kontribusi sesuai bidang masing-masing. Faktor
antropologi dapat memberikan pandangan yang mendalam

Politeknik Caltex Riau


tentang tata cara kerja dari setiap kelompok karyawan yang ada,
dimana terjadi komunikasi antara manusia dan peralatan yang
mereka gunakan.

7. FAKTOR ERGONOMIK
Faktor ini berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan
lingkungan kerja yang nyaman Letak meja, kursi, monitor,
keyboard, mouse, posisi duduk, pengaturan pencahayaan,
kebersihan dan berbagai aspek lain akan sangat berpengaruh
terhadap interaksi manusia dengan komputer yang digunakan.
8. FAKTOR SOSIOLOGI
Faktor ini berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam
struktur sosial. Pada intinya faktor ini merupakan konteks dari suatu
interaksi.

Politeknik Caltex Riau


9. FAKTOR MATEMATIKA
Pembuatan suatu software haruslah efisien dalam perhitungan
matematika. Jika suatu software bisa dijalankan oleh semua orang yang
baru belajar maupun pakar, unsur kemudahan dalam segi hitungan
matematika akan membuat software tersebut disukai oleh banyak orang.

10. FAKTOR BISNIS


Faktor ini mempengaruhi perkembangan dan semakin memudahkan
terjadinya interaksi manusia dan komputer. Persaingan bisnis yang
semakin ketat menghasilkan produk yang lebih mudah digunakan.

11. Faktor Elektronika


Lebih mengarah ke perangkat/hardware
Tugas

1. Jelaskan konsep IMK menurut Anda


2. Bagaimana cara manusia berinteraksi dg Mesin?
3. Kenapa aspek hubungan manusia-komputer mulai

Politeknik Caltex Riau


dipandang sebagai aspek penting
4. Sebutkan 5 contoh jenis interaksi manusia dan mesin
yang akan ada di masa yang akan datang.
5. Apakah Ergonomi bagian dari konsep IMK ? Paparkan
jawaban Anda kenapa menjawab iya atau tidak.
6. Bidang-bidang apa saja menurut Anda selain yang sudah
dipelajari, yang bersinggungan langung dengan IMK.

Anda mungkin juga menyukai