Komputer (IMK)
Nama-nama Kelompok:
Melisa Vanbreukelem
Swita Natalia
Jugal Hanraj
Shelly Jane Yusticia
\\
• Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang
mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi
perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna
komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha
menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan
elektronik.
• Dengan kata lain Interaksi manusia dan komputer itu sendiri adalah
serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia
untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling
memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka
untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan. Interaksi manusia dan
komputer meliputi ergonomic dan faktor manusia.
Ergonomi adalah memfokuskan pada karakteristik fisik mesin
dan system dan melihat performance dari user (seseorang yang
terlibat dalam menyelesikkan tugas). Dengan kata lain
ergonomic terjadi dimana interaksi manusia-komputer berkaitan
dengan bentuk fisik dari mesin. Faktor manusia adalah studi
tentang manusia dan tingkah lakunya.
BIDANG YANG TERLIBAT DALAM INTERAKSI
MANUSIA DAN KOMPUTER :
• 1. Psikologis : Persepsi user, kemampuan memecahkan masalah.
• 2. Ergonomic : Kemampuan fisik user.
• 3. Sosiologi : Kemampuan memahami konsep interkasi.
• 4. Ilmu komputer dan teknik : Membuat teknologi.
• 5. Bisnis : Pemasaran.
• 6. Desain grafis : Presentasi grafis.
TUJUAN INTERAKSI MANUSIA DENGAN
KOMPUTER
• Efektivitas.
• Memberikkan arah rancangan.
• Mendapatkan keputusan.
• Pengambilan keputusan.
Daya guna adalah tingkat produk dapat digunakan untuk ditetapkan oleh user untuk
mencapai tujuan secara efektif.
Paradigma adalah Sistem interaktif yang berhasil/sukses pada umumnya diyakini
akan meningkatkan dayaguna (usability) dari system tersebut.
Prinsip adalah Interaksi efektif dari berbagai aspek pengetahuan psikologi,
komputasi dan sosiologi mengarahkan peningkatan desain dan evolusi suatu produk,
yang pada akhirnya akan meningkatkan dayaguna sistem tersebut.
JENIS-JENIS PARADIGMA
•Bahasa vs. Aksi (Language versus Action) : Bahasa digunakan oleh user untuk berkomunikasi
dengan interface aksi dilakukan interface untuk melaksanakan perintah user.
1. Efektif (lengkap).
2. Learnabilitas (mudah dipelajari).
3. Efisien.
4. Memorabilitas (mudah diingat).
5. Tingkat eror kecil.
6. Kepuasan.
TIGA PENDEKATAN UTAMA PROTOTYPING