Anda di halaman 1dari 4

Nama : Fahrinal Taufid

Nim : 170212133

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara
manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka
pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia.

Dengan kata lain Interaksi manusia dan komputer itu adalah serangkaian proses, dialog
dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya
saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh
hasil akhir yang diharapkan. Interaksi manusia dan komputer meliputi ergonomic dan faktor
manusia. Ergonomi adalah memfokuskan pada karakteristik fisik mesin dan system dan melihat
performance dari user (seseorang yang terlibat dalam menyelesikkan tugas). Dengan kata lain
ergonomic terjadi dimana interaksi manusia-komputer berkaitan dengan bentuk fisik dari mesin.
Faktor manusia adalah studi tentang manusia dan tingkah lakunya.

BIDANG YANG TERLIBAT DALAM INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

 Psikologis : Persepsi user, kemampuan memecahkan masalah


 Ergonomic : Kemampuan fisik user atau tujuan
 Sosiologi : Kemampuan memahami konsep interkasi
 Ilmu komputer dan teknik : Membuat teknologi
 Bisnis : Pemasaran
 Desain grafis : Presentasi grafis
TUJUAN

untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer untuk mendapatkan berbagai


umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.

Contohnya ; sebuah komputer lengkap dipasang pada sebuah tempat yang tidak nyaman bagi
seorang pengguna yang menggunakan ataupun keyboard yang digunakan pada komputer tersebut
tombol-tombolnya keras sehingga susah untuk mengetik sesuatu.

MEDIA ANTARMUKA MANUSIA DAN COMPUTER

 Media Tekstual

bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi
teks dan kurang menarik. CONTOHNYA antarmuka manusia dan komputer berbentuk teks yang
menggunakan bahasa pemrograman PASCAL adalah readln dan writeln.

 Media GUI (Graphical User Interface)

bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan
sangat atraktif. CONTOHNYA antarmuka manusia dan komputer yang berbentuk grafis
menggunakan pemrograman visual (Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi dan lain-lain)

TUJUAN UMUM PERANCANGAN DESAIN

1. Efektivitas.
2. Memberikkan arah rancangan.
3. Mendapatkan keputusan.
4. Pengambilan keputusan.

Daya guna : adalah tingkat produk dapat digunakan untuk ditetapkan oleh user untuk mencapai
tujuan secara efektif.

Paradigma : adalah Sistem interaktif yang berhasil/sukses pada umumnya diyakini akan
meningkatkan dayaguna (usability) dari system tersebut.

Prinsip : adalah Interaksi efektif dari berbagai aspek pengetahuan psikologi, komputasi dan
sosiologi mengarahkan peningkatan desain dan evolusi suatu produk, yang pada akhirnya akan
meningkatkan dayaguna sistem tersebut.
JENIS-JENIS PARADIGMA

1. Time-Sharing
2. Video Display Units (VDU)
3. Programming Toolkits
4. Komputer Pribadi
5. Sistem Window dan interface WIMP
6. Metapora
7. Manipulasi Langsung
8. Bahasa vs. Aksi
9. Hypertext
10. Multi-Modality
11. Computer-Supported Cooperative Work (CSCW)

PRINSIP PENDAYAGUNAAN

 Learnability : Kemudahan yang memungkin-kan user baru berinteraksi secara efektif dan
dapat mencapai performance yang maksimal
 Flexibility : Menyediakan banyak cara bagi user dan sistem untuk bertukar informasi
 Robustness: Tingkat dukungan yang diberi-kan agar user dapat menentukan
keberhasilannya atau tujuan (goal) yang diinginkan
ATRIBUT DARI DAYAGUNA

1. Efektif (lengkap).
2. Learnabilitas (mudah dipelajari).
3. Efisien.
4. Memorabilitas (mudah diingat).
5. Tingkat eror kecil.
6. Kepuasan.

TIGA PENDEKATAN UTAMA PROTOTYPING

 Throw away adalah prototype dibuat dan dites kemudian digunakan untuk membuat
produk akhir, prototype dibuang.
 Incremental adalah produk hanya satu tapi dibagi menjadi komponen lebih kecil dan
terpisah.
 Evolutionary adalah prototype tidak dibuang tetapi digunakan kembali (recycle).

Anda mungkin juga menyukai