Pengenalan IMK
Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), (MMI) dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem. Perusahaan k P h komputer mulai memikirkan aspek fi ik d i antarmuka t l i iki k k fisik dari t k pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya. Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi y g baru. g g yang Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.
Definisi IMK
Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer. Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan fenomena fenomena manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri. HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya. sekitarnya HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin. h ki
Definisi IMK
Interaksi manusia dan komputer merupakan disiplin ilmu yang mempelajari desain evaluasi desain, evaluasi, implementasi dari sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh manusia, beserta studi tentang faktor-faktor utama dalam lingkungan interaksinya. (ACM SIGCHI 1992 6) SIGCHI,1992,p.6)
Definisi IMK
Sistem IMK
HCIS = (h,m,e,i,t)
Dimana: HCIS = sistem interaksi manusia dan komputer h = subsistem manusia m = subsistem mesin e = subsistem lingkungan i = interaksi manusia dengan sub-sub sistem t = waktu, lamanya interaksi terjadi
Aplikasi IMK
Perkantoran Kendali proses Penerbangan g Komunikasi Desain pekerjaan Pelatihan/seleksi P l tih / l k i Game dll
Tujuan IMK
Menghasilkan sistem / aplikasi / perangkat lunak yang bermanfaat (usable), memiliki manfaat dan mudah dioperasikan oleh user. Fungsionalitas, fungsi-fungsi yang ada dlm sistem / aplikasi / p p perangkat lunak yg dibuat sesuai dengan g g perencanaan Keamanan (safe), apakah sistem / aplikasi / perangkat lunak yg kita dibuat memiliki tingkat pengamanan data atau tidak. Ef ktifit d Efi i Efektifitas dan Efisiensi, b i berpengaruh pada produktifitas h d d ktifit kerja dari penggunanya dan sistem / aplikasi / perangkat lunak yang dibuat harus berfungsi dengan baik baik.
Pendekatan IMK
Machine side ( teknik komputer grafis, sistem operasi, bahasa pemograman dan bagaimana membangun pemograman, environment yang relevan) Human Side (teori komunikasi, graphic dan industrial design, liguistic, ilmu soSial, psikologi kognitif, dan human performance)
Karakteristik pemroses informasi oleh manusia, bagaimana struktur prilaku manusia pola alamiah manusia, dan prasyarat phisik dan fisiologis
Dialogue Techniques
Arsitektur software dasar dan teknik teknik dalam berinteraksi dengan manusia terdiri dari input dan output dialog, cara cara berinteraksi, dan masalah masalah dalam dialog
Dialogue Architecture
Arsitektur software dan standar standart untuk antar muka dengan user Model- model referensi dialog p g pada sistem ( dialogue system g y reference models ) Model model pencitraan pada layar (screen imaging models) Windows manager models Multi user interface architecture
Contoh Antarmuka
Antarmuka pada HP Antarmuka Telepon