Anda di halaman 1dari 26

Konsep Interaksi Manusia Dan Komputer

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL S1

(MULTIMEDIA GAME TECHNOLOGY)


FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

Pengenalan IMK
Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), (MMI) dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem. Perusahaan k P h komputer mulai memikirkan aspek fi ik d i antarmuka t l i iki k k fisik dari t k pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya. Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi y g baru. g g yang Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.

Definisi IMK
Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer. Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan fenomena fenomena manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri. HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya. sekitarnya HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin. h ki

Definisi IMK
Interaksi manusia dan komputer merupakan disiplin ilmu yang mempelajari desain evaluasi desain, evaluasi, implementasi dari sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh manusia, beserta studi tentang faktor-faktor utama dalam lingkungan interaksinya. (ACM SIGCHI 1992 6) SIGCHI,1992,p.6)

Definisi IMK
Sistem IMK

HCIS = (h,m,e,i,t)
Dimana: HCIS = sistem interaksi manusia dan komputer h = subsistem manusia m = subsistem mesin e = subsistem lingkungan i = interaksi manusia dengan sub-sub sistem t = waktu, lamanya interaksi terjadi

Aplikasi IMK
Perkantoran Kendali proses Penerbangan g Komunikasi Desain pekerjaan Pelatihan/seleksi P l tih / l k i Game dll

Bidang Studi yang Mempengaruhi Perkembangan IMK

Bidang Studi yang Mempengaruhi Perkembangan IMK


Computere Science, memahami hardware dan software yang digunakan dalam merancang sistem HCI Psikologi,memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan k l h kognitif, k t itif ketrampilan motorik pengguna il t ik Perancangan Grafis dan tipografi, pemahaman tentang g g p g p rancangan grafis seperti gambar. Gambar dapat digunakan sbg sarana yg cukup efektif utk dialog antara manusia dan komputer Ergonomik aspek fisik utk mendapatkan lingkungan Ergonomik, kerja yg nyaman. Misal: bentuk keyboard, mouse, posisi duduk,dll Antropologi, utk memahami cara kerja manusia yang kadang berkelompok yg masing-masing anggota bekerja sesuai dgn bidangnya. j g g y

Bidang Studi yang Mempengaruhi Perkembangan IMK


Linguistik, ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Bidang ini membantu menciptakan dialog yang diperlukan untuk komunikasi yang memadai antara use da user dan komputer. o pute Sosiologi, mempelajari pengaruh IMK dengan aspek sosial masyarakat K Kecerdasan Buatan, agar k d B t komputer d t dapat melakukan t l k k pekerjaan sebaik yang dilakukan manusia.

Tujuan IMK
Menghasilkan sistem / aplikasi / perangkat lunak yang bermanfaat (usable), memiliki manfaat dan mudah dioperasikan oleh user. Fungsionalitas, fungsi-fungsi yang ada dlm sistem / aplikasi / p p perangkat lunak yg dibuat sesuai dengan g g perencanaan Keamanan (safe), apakah sistem / aplikasi / perangkat lunak yg kita dibuat memiliki tingkat pengamanan data atau tidak. Ef ktifit d Efi i Efektifitas dan Efisiensi, b i berpengaruh pada produktifitas h d d ktifit kerja dari penggunanya dan sistem / aplikasi / perangkat lunak yang dibuat harus berfungsi dengan baik baik.

Pendekatan IMK
Machine side ( teknik komputer grafis, sistem operasi, bahasa pemograman dan bagaimana membangun pemograman, environment yang relevan) Human Side (teori komunikasi, graphic dan industrial design, liguistic, ilmu soSial, psikologi kognitif, dan human performance)

Aspek-aspek dalam IMK


Use and context of computers ( U) Human characteristic (H) Computer system and interface architectur (C) Development proses ( D)

Aspek-aspek dalam IMK

Use and context of computers ( U)


Social organization and work Dalam kegunaannya bagi manusia sebagai makhluk g y g g sosial dalam konteks kerja Contoh ; untuk mendukung kualitas dan kepuasan kerja Human-Machine Fit and Adaptation
Kesesuaian antara manusia dengan mesin yang dibangun bisa dilihat dari : Waktu penyesuaian ( saat dibangun atau saat digunakan ) Apakah mesin atau manusianya yang berubah atau diubah Siapa yang membuat perubahan apakah pengguna atau sistemnya

Use and context of computers ( U)


Application Areas Characteristic dalam area aplikasi Wilayah aplikasi tersebut digunakan ( individual atau group) Document oriented interfaces Comunication oriented interfaces Design environment Online tutorial system and help system Multimedia information kiosks Continues control system Embedded system

Human Characteristics (H)

Karakteristik pemroses informasi oleh manusia, bagaimana struktur prilaku manusia pola alamiah manusia, dan prasyarat phisik dan fisiologis

Human Characteristics (H) Human Information Processing


Karakteristik manusia sebagai pemores informasi. Hal hal yang penting diketahui atau dipelajari antara lain: Model model arsitektur kognitif Teori tentang memori, persepsi, kemampuan motorik, motivasi, dll

Human Characteristics (H)


Language, Language Communication and Interaction
Bahasa sebagai media bagi manusia untuk berinteraksi dengan manusia lain, aspek aspek yang dipelajari: Sintaksis, sematik dan pragmatisme bahasa dan fenomena fenomena dan bahasa

Human Characteristics (H)


Ergonomics
Berkaitan dengan karakteristik antropometri dan fisiologis dan kaitannya dengan kenyamanan kerja Beberapa parameter dan aspek yang diperhatikan antara lain: Antropometri manusia dalam kaitannya dengan lingkungan kerja. M l h k kelelahan bagi Masalah yang b k it d berkaitan dengan aspek k l l h b i manusia

Computer System and Interface (C)


Input and Output Devices
Konstruksi teknis pada peralatan yang digunakan sebagai media interaksi manusia dan komputer p

Dialogue Techniques
Arsitektur software dasar dan teknik teknik dalam berinteraksi dengan manusia terdiri dari input dan output dialog, cara cara berinteraksi, dan masalah masalah dalam dialog

Computer System and Interface (C)


Dialogue Genre
Gaya / metode yang digunakan, antara lain: Penggunaan metafora Metode metode yang relevan dengan media lain misal : film, grafis. g Aspek estetika

Computer System and Interface (C)


Computer Graphics
Konsep konsep dasar dari tampilan komputer ~Aspek geometris dalam 2 atau 3 dimensi Aspek ~Transformasi linear ~Tampilan warna p

Dialogue Architecture
Arsitektur software dan standar standart untuk antar muka dengan user Model- model referensi dialog p g pada sistem ( dialogue system g y reference models ) Model model pencitraan pada layar (screen imaging models) Windows manager models Multi user interface architecture

Development Process (D)


Design Approaches
Proses desain dan topik topik yang relevan dari disiplin ilmu yang lain antara lain: lain, Ilmu tentang desain grafis Proses pengembangan system Teknik analisa kerja Desain industrial

Development Process (D)


Implementation Techniques and Tools
Cara- cara dan peralatan implementasi Hubungan anatara desain, evaluasi, dan implementasi g , , p Independensi dan reusability, independensi aplikasi, independensi peralatan. Teknik prototype Peralatan dialogue Method berorientasi objek j Representasi data dan algoritma

Development Process (D)


Evaluation Techniques
Metode - metode spesifik untuk evaluasi Productivitas Aspek aspek yang dievaluasi seperti waktu, error, kemudahan untuk dipelajari, desain, dll p j

Contoh Antarmuka
Antarmuka pada HP Antarmuka Telepon

Antarmuka Kamera Digital

Anda mungkin juga menyukai