Disusun oleh :
Nama : Danang Istoe Nugroho
NIM : 3.34.12.0.06
I.
II.
Dasar Teori
Apa itu Android?
Android merupakan open source dan berbasis Sistem Operasi Linux untuk perangkat
mobile seperti smartphone dan komputer tablet. Android dikembangkan oleh Open
Handset Alliance, yang dipimpin oleh Google, dan perusahaan lain. Android
menawarkan pendekatan terpadu untuk pengembangan aplikasi untuk perangkat
mobile yang berarti pengembang hanya perlu mengembangkan untuk Android, dan
aplikasi mereka harus mampu berjalan pada perangkat yang berbeda didukung oleh
Android.
Versi beta pertama dari Android Software Development Kit (SDK) dirilis oleh Google
pada tahun 2007 di mana sebagai versi komersial pertama, Android 1.0, dirilis pada
bulan September 2008.
Pada tanggal 27 Juni 2012, di / O konferensi Google I, Google mengumumkan versi
Android berikutnya, 4.1 Jelly Bean. Jelly Bean adalah update inkremental, dengan
tujuan utama meningkatkan antarmuka pengguna, baik dari segi fungsi dan kinerja.
Kode sumber untuk Android tersedia di bawah lisensi perangkat lunak bebas dan open
source. Google menerbitkan sebagian besar kode di bawah Apache License versi 2.0
dan sisanya, perubahan kernel Linux, di bawah versi GNU General Public License 2.
Fitur Android
Android adalah sistem operasi yang kuat bersaing dengan Apple 4GS dan mendukung
fitur yang besar. Beberapa dari mereka tercantum di bawah ini:
Fitur
UI
yang
Keterangan
Android OS layar dasar menyediakan antarmuka pengguna
indah
Konektivitas
Penyimpanan
Dukungan
penyimpanan data.
H.263, H.264, MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB, AAC, HE-
media
AAC, AAC 5.1, MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG,
Messaging
Web browser
GIF, BMP
SMS dan MMS
Berdasarkan open source WebKit layout engine, ditambah
dengan mesin V8 JavaScript Chrome mendukung HTML5
Multi-touch
dan CSS3.
Android memiliki dukungan asli untuk multi-touch yang
Multi-tasking
Widget
bersamaan.
Widget adalah
resizable
Multi-Bahasa
GCM
resizable,
sehingga
pengguna
dapat
Android
peer-to-peer koneksi.
Sebuah teknologi berbasis NFC populer yang memungkinkan
Beam
Aplikasi Android
Aplikasi Android biasanya dikembangkan dalam bahasa Java dengan menggunakan
Android SDK. Setelah dikembangkan, aplikasi Android dapat dikemas dengan mudah
dan dijual keluar baik melalui toko seperti Google Play atau Amazon Appstore.
Kekuatan Android ratusan juta perangkat mobile di lebih dari 190 negara di seluruh
dunia. Ini adalah dasar terinstal terbesar dari platform mobile dan tumbuh cepat.
Setiap hari lebih dari 1 juta perangkat Android baru diaktifkan di seluruh dunia.
Arsitektur
Sistem operasi Android adalah tumpukan komponen software yang dibagi menjadi
lima bagian dan empat lapisan utama seperti yang ditunjukkan di bawah ini dalam
diagram arsitektur.
Linux Kernel
Di bagian bawah lapisan adalah Linux - Linux 2.6 dengan sekitar 115 patch. Ini
menyediakan sistem fungsi dasar seperti manajemen proses, manajemen memori,
manajemen perangkat seperti kamera, keypad, layar dll Juga, kernel menangani
semua hal yang Linux benar-benar baik di seperti jaringan dan array yang luas dari
driver perangkat, yang mengambil nyeri dari interfacing dengan hardware perifer.
Libraries
Di atas kernel Linux ada satu set perpustakaan termasuk open-source WebKit browser
Web mesin, libc perpustakaan terkenal, basis data SQLite yang merupakan repositori
yang berguna untuk penyimpanan dan berbagi data aplikasi, perpustakaan untuk
bermain dan merekam audio dan video, SSL perpustakaan yang bertanggung jawab
untuk keamanan internet dll
Android Runtime
Ini adalah bagian ketiga dari arsitektur dan tersedia pada lapisan kedua dari bawah.
Bagian ini menyediakan komponen kunci yang disebut Dalvik Virtual Machine yang
merupakan jenis Java Virtual Machine yang dirancang khusus dan dioptimalkan untuk
Android. Dalvik VM memanfaatkan fitur inti Linux seperti manajemen memori dan
multi-threading, yang intrinsik dalam bahasa Java. Dalvik VM memungkinkan setiap
aplikasi Android untuk berjalan dalam prosesnya sendiri, dengan contoh sendiri dari
mesin virtual Dalvik. Runtime Android juga menyediakan satu set inti perpustakaan
yang memungkinkan pengembang aplikasi Android untuk menulis aplikasi Android
menggunakan standar bahasa pemrograman Java.
Application Framework
onLongClick()
event.
OnFocusChangeListener()
This is called when the widget looses its focus ie.
user goes away from the view item. You will use
onFocusChange() event handler to handle such
onKey()
event.
OnFocusChangeListener()
This is called when the user is focused on the item
and presses or releases a hardware key on the
device. You will use onKey() event handler to
onTouch()
onMenuItemClick()
UI LAYOUTS
View adalah kelas dasar untuk widget, yang digunakan untuk membuat komponen
UI interaktif seperti tombol, text field, dll. ViewGroup adalah subclass dari View dan
menyediakan wadah tak terlihat yang terus Views lain atau ViewGroups lain dan
menentukan tata letak sifat mereka.
Pada tingkat ketiga kita memiliki layout yang berbeda yang subclass dari kelas
ViewGroup dan tata letak yang khas mendefinisikan struktur visual untuk antarmuka
pengguna Android dan dapat dibuat baik pada waktu berjalan dengan menggunakan
benda-benda View / ViewGroup atau Anda dapat menyatakan tata letak Anda
menggunakan file XML sederhana main_layout xml yang terletak di res / layout folder
dari proyek Anda. GUI berdasarkan layout didefinisikan dalam file XML. Tata letak
mungkin berisi jenis widget seperti tombol, label, teks, dan sebagainya.
Layout Attributes
Setiap tata letak memiliki seperangkat atribut yang menentukan sifat visual tata letak
itu. Ada beberapa atribut umum di antara semua layout dan mereka atribut lainnya
yang khusus untuk tata letak itu. Berikut ini adalah atribut umum dan akan diterapkan
ke semua layout:
N
1
Linear Layout
LinearLayout adalah kelompok tampilan yang sejalan semua anak dalam
Frame Layout
The FrameLayout merupakan tempat di layar yang dapat Anda gunakan
dapat digulir
Grid View
GridView adalah ViewGroup yang menampilkan item dalam dua dimensi,
digulir jaringan
III.
IV.
Langkah Kerja
Praktik 1
Pada praktikum ini adalah membuat contoh dari implementasi event handling pada
progam android.
1. Langkah pertama yang dilakukan adalah membuat project baru dengan nama J4EventHandling dengan menggunakan program Android Studio.
2. Kemudian
langkah
selanjutnya
yaitu
menuliskan
kode
program
pada
import
import
import
import
android.view.Menu;
android.view.View;
android.widget.Button;
android.widget.TextView;
<TextView
android:id="@+id/text_id"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:capitalize="characters"
android:text="@string/hello_world" />
</LinearLayout>
name="app_name">EventDemo</string>
name="action_settings">Settings</string>
name="hello_world">Hello world!</string>
name="button_small">Small Font</string>
name="button_large">Large Font</string>
</resources>
6. Selanjutnya untuk menjalankan program klik run app pada bagian menu bar atau
dengan menekan tombol Shift + F10 pada keyboard.
7. Akan muncul jendela choose device untuk menampilkan emulator yang akan
digunakan untuk menjalankan aplikasi.
Keterangan : Pada saat tombol Button Small ditekan, TextView Hello World!
dalam ukuran kecil, setelah tombol Button Large ditekan, TextView Hello
World! dalam ukuran besar.
Praktik 2
1. Membuat project baru masih tentang event handling dengan nama J4
EventDemo dengan menggunakan program adnroid studio.
2. Pada tampilan awal, akan muncul jendela dari program sebagai berikut :
android.os.Bundle;
android.app.Activity;
android.view.Menu;
android.view.View;
android.view.View.OnClickListener;
android.widget.Button;
android.widget.TextView;
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}
name="app_name">EventDemo</string>
name="action_settings">Settings</string>
name="hello_world">Hello world!</string>
name="button_small">Small Font</string>
name="button_large">Large Font</string>
</resources>
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="17" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.example.guidemo.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"
/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
7. Selanjutnya untuk menjalankan program klik run app pada bagian menu bar atau
dengan menekan tombol Shift + F10 pada keyboard.
8. Akan muncul jendela choose device untuk menampilkan emulator yang akan
digunakan untuk menjalankan aplikasi.
Praktik 3
1. Membuat project baru masih tentang event handling dengan nama J4
EventDemo2 dengan menggunakan program android studio.
2. Pada tampilan awal, akan muncul jendela dari program sebagai berikut :
android.os.Bundle;
android.app.Activity;
android.view.Menu;
android.view.View;
android.widget.Button;
android.widget.TextView;
return;
}
//--- Implement the event handler for the second button.
public void doLarge(View v) {
// --- find the text view -TextView txtView = (TextView) findViewById(R.id.text_id);
// -- change text size -txtView.setTextSize(24);
return;
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}
6. Selanjutnya untuk menjalankan program klik run app pada bagian menu bar atau
dengan menekan tombol Shift + F10 pada keyboard.
7. Akan muncul jendela choose device untuk menampilkan emulator yang akan
digunakan untuk menjalankan aplikasi.
Praktik 4
10. Membuat project baru masih tentang event handling dengan nama J4
EventDemo dengan menggunakan program adnroid studio.
11. Pada tampilan awal, akan muncul jendela dari program sebagai berikut :
android.os.Bundle;
android.app.Activity;
android.view.Menu;
android.view.View;
android.view.View.OnClickListener;
android.widget.Button;
android.widget.TextView;
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}
13. Untuk setelahnya dapat menggunakan seperti pada program Praktik 1 yaitu J4
EventHandling dimana tidak terdapat petubahan kode dari program tersebut.
pada activity_main.xml tuliskan kode program xml sebagai berikut :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<Button
android:id="@+id/button_s"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="match_parent"
android:text="@string/button_small"/>
<Button
android:id="@+id/button_l"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="match_parent"
android:text="@string/button_large"/>
<TextView
android:id="@+id/text_id"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:capitalize="characters"
android:text="@string/hello_world" />
</LinearLayout>
name="app_name">EventDemo</string>
name="action_settings">Settings</string>
name="hello_world">Hello world!</string>
name="button_small">Small Font</string>
name="button_large">Large Font</string>
</resources>
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="17" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.example.guidemo.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"
/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
16. Selanjutnya untuk menjalankan program klik run app pada bagian menu bar atau
dengan menekan tombol Shift + F10 pada keyboard.
17. Akan muncul jendela choose device untuk menampilkan emulator yang akan
digunakan untuk menjalankan aplikasi.
Praktik 4
1. Membuat project baru masih tentang event handling dengan nama J4 GridView
dengan menggunakan program android studio.
9. Pada tampilan awal, akan muncul jendela dari program sebagai berikut :
android.app.Activity;
android.support.v7.app.ActionBarActivity;
android.os.Bundle;
android.view.Menu;
android.view.MenuItem;
android.widget.GridView;
android.content.Context;
android.view.View;
android.view.ViewGroup;
android.widget.BaseAdapter;
android.widget.GridView;
android.widget.ImageView;
{
R.drawable.sample_3,
R.drawable.sample_5,
R.drawable.sample_7,
R.drawable.sample_1,
R.drawable.sample_3,
R.drawable.sample_5,
R.drawable.sample_7,
R.drawable.sample_1,
R.drawable.sample_2, R.drawable.sample_3,
R.drawable.sample_4, R.drawable.sample_5,
R.drawable.sample_6, R.drawable.sample_7
};
}
12. Selanjutnya pada activity_main.xml tuliskan kode program xml sebagai berikut :
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity">
<GridView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/gridview"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:columnWidth="90dp"
android:numColumns="auto_fit"
android:verticalSpacing="10dp"
android:horizontalSpacing="10dp"
android:stretchMode="columnWidth"
android:gravity="center"
/>
</LinearLayout>
14. Selanjutnya untuk menjalankan program klik run app pada bagian menu bar atau
dengan menekan tombol Shift + F10 pada keyboard.
15. Akan muncul jendela choose device untuk menampilkan emulator yang akan
digunakan untuk menjalankan aplikasi.
V.
Kesimpulan
Pada praktikum yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa
1. Pada aplikasi android sebuah form yang dikenal sebagai activity dapat ditampilkan
dengan model layout yang beragam, diantaranya adalah linear layout, relative
layout, frame layout, table layout, absolute layout, list view dan grid view.
2. Untuk menangkap interaksi user terhadap aplikasi yang berjalan dapat dilakukan
dengan mengimplementasikan action listener, seperti on click listener, on long
click listener, on focus change listener, on key listener, on touch listener, dan on
menu item click listener.
3. Untuk model implementasi listener dapat dilakukan dengan beberapa metode
yaitu :
a) Dengan menggunakan inner class anonim
b) Dengan menggunakan inner class bernama