MULTIMEDIA
NAMA : Antiko
NIM : DBC 114 115
KELAS :F
MODUL : II (Polygonal Modeling dan Animation)
I. TUJUAN
1. Mahasiswa/i dapat membuat objek 3d yang kompleks dengan teknik Polygonal
Modeling.
Berikut ini dapat dilihat tampilan bidang kerja software 3ds max 8
beserta tool penting yang akan digunakan dalam proses permodelan suatu
produk.
Reaktor Toolbar
c. Main Toolbar
Main Toolbar merupakan tool utama dalam 3ds Max
Membatalkan perintah
Undo
Mengembalikan perintah
Redo
Menghubungkan suatu objek ke objek yang
Select and link lain
Memutuskan link yang ada
Unlink Selection
d. Command Panel
Kelompok perintah yang menjadi alat untuk berkreasi
Objek bantuan
System
e. Viewport
f. Navigasi View
Kontrol ini berfungsi untuk memperbesar, memperkecil,
menggeser, dan memutar viewport
Gambar 1.20 Tampilan Menu Navigasi
Memutar viewport
Arc Rotate
g. Time Control
Kelompok perintah ini digunakan saat membuat adegan animasi
Gambar 1.22 Tampilan Menu Time Control
Ke frame berikutnya
Next Frame
Ke frame akhir
Go to End
Material Type
b. Blend
Mencampurkan 2 material secara bersamaan.
c. Composite
Mencampur hingga 10 material.
d. Double-Sided
Terdiri dari 2 material, satu di depan dan yang lain di bagian
belakang.
e. Ink n Paint
f. Lightscape
Mendukung ekspor dan impor data dari produk Lightscape.
g. Matte/Shadow
Menampilkan material yang mempunyai bayangan.
h. Morpher
Menggabungkan material dengan Morpher modifier.
i. Raytrace
Mendukung diffuse mapping seperti material Standard, tetapi
juga menyediakan efek raytraced reflections dan refractions.
j. Shell
Terdiri dari material yang sudah di-render menjadi tekstur,
sebaik material awal/asli.
k. Shellac
Mencampur 2 material dengan mengaplikasikan material
shellac.
A. Praktikum
1. Modeling Flashdisk USB
1.1. Objek Flashdisk USB
1) Pertama-tama buatlah objek Box dan convert menjadi Editable
Poly.
2) Gunakan connect dan bevel untuk mulai membentu objek casing
flashdisk, sehingga wireframe objek terlihat seperti pada gambar.
3. Pencahayaan
Buatlah cahaya dan camera pada scene 3d anda, Gunakan lebih dari satu
titik cahaya. Peletakan, warna dan komposisi pencahayaan bebas.
Tujuan dari praktikum pada modul kedua ini yaitu untuk membuat sebuah
objek 3D dengan menggunakan teknik Polygonal Modeling. Objek yang akan
dibuat adalah sebuah flashdisk, setelah proses modeling selesai langkah
selanjutnya yaitu memberikan material kepada objek. Matertial yang diberikan
yaitu berupa material plastik pada casing dan atur spucular level dan glossiness
untuk mendapat hasil yang berbeda.
Setelah langkah pemberian material selesai maka langkah selanjutnya yaitu
memberikan pencahayaan dan sudut pandang kamera untuk mendapatkan hasil
yang sesuai dengan tujuan praktikum pada modul kedua ini. Langkah terakhir
yaitu melakukan proses animasi dan Rendering yiatu untuk mengkonver projek ke
dalam bentuk gambar animasi dengan format avi. Lebih jelasnya berikut pada
langkah praktikum akan didijelaskan bagaimana cara membuat objek flashdisk
ini.
Gambar 3.2. Command panels; Gambar 3.3. Object categories
14. Kemudian buat kedua lubang pada sisi konektor dengan cara
teknik connect dan bavel. Berikut ini hasilnya
b. Material Desain
Setelah proses modeling selesai maka langkah selanjutnya yaitu
pemberian material desain untuk objek, berikut adalah lan[gkah
penerapan material desain :
1. Seleksi objekyang ID 1 klik pada keyboard tombol M untuk
menampilkan jendela Material editor. Kemudian atur material
konektor dengan warna yang di inginkan gunakan teknik specular
level dan glossines, setelah itu atur warna casing dengan material
warna yang di inginkan. Berikut ini hasilnya :
c. Pencahayaan
Kemudian buatlah cahaya dan camera pada scene 3d, kemudian buatlah
satu titik cahaya agar terlihat terang, peletakan, warna dan komposisi
pencahayaan bebas. Buat seperti pada gambar di bawah ini :
.
BAB IV
KESIMPULAN
Dari hasil bahasan di atas maka dapat ditarik kesimpulan yaitu sebagai berikut :
1. 3ds Max adalah salah satu paket perangkat lunak yang paling luas
digunakan sekarang ini.