BAB 1
MENGENAL 3D STUDIO MAX
Program 3D Studio Max merupakan salah satu program animasi
dan grafis yang cukup populer dari sekian banyak program animasi yang
ada. Program ini memiliki tampilan yang dirancang dengan tatanan yang
sangat baik sehingga mudah untuk digunakan. Walaupun untuk seorang
pemula terkesan tampak sangat banyak perintah yang digunakan, bila kita
mau tenang mempelajari akan terlihat bahwa susunan perintah telah
didesain sedemikian rupa sehingga sangat mudah untuk digunakan.
Dalam mempelajari program ini kita dituntut untuk menggunakan
logika yang baik dan sistematis, berpikir dan bekerja secara runtun dari
global makro ke detail mikro, sehingga kita tidak terjebak dalam detail
perintah yang membingungkan dan menyebabkan kita tidak dapat keluar
dari persoalan.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
1.1. M E N U B A R
Merupakan kumpulan perintah standar atau default windows yang
telah dikelompokkan sesuai dengan standar windows
1.2. C O M M A N D P A N E L S
Merupakan panel tampilan yang menampung semua perintah
dalam membuat objek, modifikasi objek, mengatur tampilan dan animasi
objek.
Panel Create
Object Category
Rollout terbuka
Rollout tertutup
DISPLAY
berisi perintah untuk mengatur tampilan objek
dalam layer. Panel tsb dapat menampilkan objek, menyembunyikan
objek, dan membekukan/freeze objek.
UTILITIES
untuk mengaksis beberapa fasilitas tambahan yang
tidak ada di panel sebelumnya.
1.3. M A I N T O O L B A R
Merupakan kelompok perintah yang disajikan dalam bentuk tombol
dengan gambar (icon) yang terletak di bawah menu bar dan merupakan
perintah-perintah yang paling sering digunakan dalam bekerja.
Main Toolbar
Undo : untuk membatalkan beberapa perintah terakhir
Redo : untuk memajukan beberapa perintah ke depan
Select and Link : untuk membuat link/hubungan antara satu objek
dengan objek lainnya.
Unlink Selection : untuk melepaskan hubungan antar objek
Bind to Space Warp : untuk menghubungkan antara objek terpilih
dengan objek space warp
Selection Filter List : untuk memilih tipe/kategori objek yang
diinginkan, misal dipilih kategori Light, maka hanya objek Light saja
yang terpilih dalam viewport. Bila dipilih kategori All maka semua
jenis objek dalam viewport dapat terpilih.
Select and Rotate : untuk memilih dan memutar objek pada sumbu
tertentu
Select and Scale : untuk memilih dan mengatur skala pada sumbu
tertentu. Ada 3 jenis skala yaitu :
- Select and Uniform Scale : skala dengan acuan tiga sumbu
- Select and Non-Uniform Scale : skala dengan acuan satu atau
dua sumbu
- Select and Squash Scale : skala dengan acuan tiga sumbu, bila
satu sumbu diperbesar, dua sumbu lainnya mengecil dan
sebaliknya.
1.4. L A Y E R S T O O L B A R
untuk memindahkan
1.5. E X T R A S T O O L B A R
1.6. A X I S C O N S T R A I N T S T O O L B A R
Axis Constraint Toolbar : untuk membatasi
gerakan objek pada satu sumbu saja atau lebih.
Yaitu pada sumbu X saja, Y saja, atau Z saja. Dan
pada sumbu XY, YZ, ZX atau XYZ.
1.7. S N A P T O O L B A R
1.8. R E N D E R S H O R T C U T T O O L B A R
1.9. V I E W P O R T
Garis kuning
(viewport aktif)
Tampilan Viewport
11
1.10.
Viewport
Perspective
Viewport
Orthographic
Viewport
Camera
12
1.11.
ANIMATION CONTROL
Animation Control
Auto Key/Set Key Animation Mode : untuk mengunci
pergerakan/animasi suatu objek pada frame tertentu
(membuat keyframe animasi)
13
1.12.
TIME SLIDER
14
1.13.
STATUS BAR
Status Bar
MAXScript Mini Listener
pemrograman 3DS Max.
15
1.14.
H : select by name
M : material editor
C : camera aktif
X : show gizmo
U : user viewport
T : top viewport
F : front viewport
L : left viewport
P : perspektif viewport
F3 : wireframe/smooth+highlights
F4 : edge faces
F9 : render quick
S : snap aktif/nonaktif
KLIK KIRI :
Mengeksekusi perintah
Select objek
KLIK KANAN :
Mengakhiri perintah
Memunculkan Quad Menu
16
1.15.
QUAD MENU
Memunculkan
Quad Menu
dengan cara klik
kanan pada
viewport
18
19