SKRIPSI
Disusun oleh:
M. NICCO GUMAISA
NIM: 125150407111025
SISTEM INFORMASI
PROGRAM SISTEM INFORMASI DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
MALANG
TAHUN
2020
1
PERSETUJUAN
SKRIPSI
Disusun Oleh :
M. Nicco Gumaisa
NIM: 125150407111025
Satrio Hadi Wijoyo, S.Si., S.Pd., M.Kom. Diah Priharsari, S.T., M.T., Ph.D.
NIK: 2013048104222001
NIK:. 2016098909101001
Mengetahui
Ketua Jurusan Sistem Informasi
2
PERNYATAAN ORISINALITAS
M. NICCO GUMAISA
NIM: 125150407111025
3
PRAKATA
Segala puji syukur saya panjatkan atas kehadiran Allah SWT yang telah
melimpahkan rahmat, taufik, dan hidayah-Nya sehingga laporan skripsi
yangberjudul “Evaluasi User Experience Pada Game Marvel Super War
Menggunakan Metode Enhanced Cognitive Walkthrough” ini dapat terselesaikan.
Penulis ini menyampaikan rasa hormat dan terimasih kepada :
1. Bapak Wayan Firdaus Mahmudy, S.Si, M.T, Ph.D selaku Dekan Fakultas
Ilmu Komputer Universitas Brawijaya.
2. Bapak Herman Tolle, Dr.Eng., S.T, M.T selaku Ketua Jurusan Sistem
Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya.
3. Bapak Yusi Tyroni Mursityo, S.Kom., M.AB selaku Ketua Program Studi
Sistem Informasi Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Brawijaya.
4. Bapak Satrio Hadi Wijoyo, S.Si., S.Pd., M.Kom dan Ibu Diah Priharsari, S.T.,
M.T., Ph.D. selaku dosen pembimbing skripsi yang telah sabar
membimbing dan mengarahkan penulis sehingga dapat menyelesaikan
skripsi ini.
5. Bapak Prasetyo Iskandar dan Ibu Wiwin Lukitohadi selaku BK Fakultas
Ilmu Komputer, yang selalu memotivasi dan memberikan saran kepada
penulis agar menyelesaikan jenjang S1 di Universitas Brawijaya.
6. Ibu saya Ninik sunarti sebagai pendukung terbesar bagi penulis dalam
menyelesaikan kuliah hingga selesai.
7. Ayah saya Muhammad Isa sebagai motivasi saya buat membuktikan
bahwa tanpa kasih sayang seorang ayah saya bisa sukses.
8. Rekan – rekan seperjuangan angkatan 2012, yang sudah mendukung buat
meyelesaikan kuliah, sukses buat kalian semua.
9. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu karena
membantu penyelesaian skripsi ini.
Penulis
muhammad.nicco@gmail.com
4
ABSTRAK
M. Nicco Gumaisa, Evaluasi User Experience Pada Game Marvel Super War
Menggunakan Metode Enhanced Cognitive Walkthrough
Pembimbing: Satrio Hadi Wijoyo, S.Si., S.Pd., M.Kom dan Diah Priharsari, S.T.,
M.T., Ph.D.
Marvel Super War adalah game yang dirilis oleh NetEase Games, yang
termasuk dalam genre game MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Game ini
adalah hasil kolaborasi NetEase dengan Marvel Entertainment. Marvel Super War
ini bisa dibilang sama seperti game-game MOBA lainnya seperti Arena of Valor
dan juga Mobile Legends. Pengalaman pengguna (user experience) sangat penting
untuk kesuksesan sebuah game di pasaran, terutama pada jenis aplikasi yang baru
saja dirilis. Sistem yang dirancang dengan tidak baik dan tidak mudah digunakan
akan membuat pengguna kesulitan mempelajari dan mengoperasikannya,
sehingga akan menjadikan sistem tersebut jarang digunakan. Agar bisa
mendapatkan user experience yang baik, maka perlu dilakukan sebuah evaluasi.
Metode Enhanced Cognitive Walkthrough adalah metode evaluasi user experience
dimana evaluator memberi tugas berbasis skenario dan beberapa pertanyaan
kepada pengguna game untuk menemukan masalah yang mengganggu proses
pembelajaran. Metode ini cocok digunakan pada sistem yang baru saja dirilis
karena dapat menggali proses kognitif pengguna ketika pertama kali
menggunakan sistem. Responden yang digunakan pada penelitian ini dibagi
menjadi dua kelompok, yaitu 3 responden yang belum pernah memainkan game
MARVEL SUPER WAR dan 3 orang yang berpengalaman dalam memainkan game
MARVEL SUPER WAR dan sering memainkan game dengan genre yang serupa.
Hasil evaluasi pada game MARVEL SUPER WAR menunjukkan masalah banyak
terjadi disebabkan tampilan kurang menjelaskan fungsinya (hidden) pada menu
learn control. Akan tetapi, permasalahan yang muncul adalah permasalahan yang
ringan dan tidak mempengaruhi fungsi utama dalam game.
5
ABSTRACT
6
DAFTAR ISI
PERSETUJUAN..........................................................................................................2
PERNYATAAN ORISINALITAS....................................................................................3
PRAKATA..................................................................................................................4
ABSTRAK...................................................................................................................5
ABSTRACT.................................................................................................................6
DAFTAR ISI................................................................................................................7
DAFTAR TABEL........................................................................................................10
DAFTAR GAMBAR...................................................................................................12
DAFTAR LAMPIRAN................................................................................................13
BAB 1 PENDAHULUAN...........................................................................................14
1.1 Latar Belakang......................................................................................14
1.2 Rumusan Masalah................................................................................15
1.3 Tujuan...................................................................................................16
1.4 Manfaat................................................................................................16
1.5 Batasan Masalah...................................................................................16
1.6 Sistematika Pembahasan......................................................................16
BAB 2 LANDASAN KEPUSTAKAAN..........................................................................18
2.1 Kajian Pustaka.......................................................................................18
2.2 MARVEL SUPER WAR............................................................................19
2.3 User Interface.......................................................................................20
2.4 User experience....................................................................................20
2.5 Usability Evaluation..............................................................................20
2.6 Partisipan Pengujian Usability..............................................................21
2.7 Cognitive Walkthrough.........................................................................22
2.8 Enhanced Cognitive Walkthrough........................................................23
2.8.1 Tahap Pertama ECW....................................................................24
2.8.2 Tahap Kedua ECW........................................................................24
2.8.3 Tahap Ketiga ECW........................................................................26
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN..........................................................................27
3.1 Studi Literatur.......................................................................................27
3.2 Perencanaan Skenario Cognitive Walkthrough....................................28
7
3.3 Pengambilan Data.................................................................................29
3.4 Analisis Hasil Evaluasi...........................................................................30
3.5 Kesimpulan dan Saran..........................................................................31
BAB 4 PERANCANGAN SKENARIO..........................................................................32
4.1 Menentukan Task.................................................................................32
4.1.1 Open Marvel Super War...............................................................33
4.1.2 Select Game Mode.......................................................................33
4.1.3 Setting Game................................................................................34
4.1.4 Learn Control................................................................................34
4.1.5 Create Character..........................................................................35
4.1.6 Shop..............................................................................................35
4.2 Spesifikasi Task.....................................................................................35
4.3 Pertanyaan............................................................................................37
4.4 Peringkat Jawaban dan Problem Seriousness.......................................37
4.5 Pengelompokan Kategori Masalah.......................................................38
4.6 Pengambilan Data.................................................................................38
4.6.1 Responden...................................................................................38
4.6.2 Contoh Hasil Wawancara.............................................................38
BAB 5 ANALISIS HASIL............................................................................................41
5.1 Daftar Responden.................................................................................41
5.2 Matrix A: Task importance (TI) dan Problem Seriousness (PS)............42
5.3 Matrix B: Problem type (PT) dan Problem seriousness (PS).................45
5.4 Matrix C: Problem type (PT) dan Task importance (TI)........................50
5.5 Matrix D: Problem seriousness (PS) dan Task number (TN).................54
5.6 Matrix E: Tabel Problem type (PT) dan Task number (TN)...................58
5.7 Hasil Keseluruhan Matrix......................................................................63
BAB 6 Penutup.......................................................................................................64
6.1 Kesimpulan...........................................................................................64
6.2 Saran.....................................................................................................65
DAFTAR REFERENSI................................................................................................66
LAMPIRAN A RESPONDEN 1...................................................................................67
LAMPIRAN I RESPONDEN 2....................................................................................78
8
LAMPIRAN J RESPONDEN 3....................................................................................84
LAMPIRAN K RESPONDEN 4...................................................................................91
LAMPIRAN L RESPONDEN 5...................................................................................96
LAMPIRAN M RESPONDEN 6................................................................................101
9
DAFTAR TABEL
11
DAFTAR GAMBAR
12
DAFTAR LAMPIRAN
13
BAB 1 PENDAHULUAN
14
kali menggunakan sistem. Menurut (Roto et al, 2011, hal 10) “User Experience
dapat berubah, bahkan jika sistem tidak berubah”.
Berdasarkan pemaparan diatas, tujuan dari penelitian ini dilakukan untuk
mengetahui tingkat usability pada permainan Marvel Super War karena ketika
sistem berubah atau terjadi perpindahan platform, perlu dilakukannya evaluasi
agar dapat memenuhi harapan pengguna dan untuk keberlangsungan sistem
agar dapat diterima oleh pengguna sehingga dapat bertahan dipasaran. Dengan
dilakukannya penelitian ini, diharapkan dapat menemukan kekurangan pada
interface serta memberikan saran perbaikan untuk Marvel Super War.
Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan peneliti pada beberapa
responden yang merupakan pengguna baru game MARVEL SUPER WAR mereka
mengalami kesulitan dalam bermain game, yang disebabkan oleh kurangnya
informasi fungsi dari beberapa tampilan yang diberada dalam game MARVEL
SUPER WAR. Untuk itu perlu dilakukannya evaluasi agar dapat memenuhi
harapan pengguna dan untuk keberlangsungan sistem agar dapat diterima oleh
pengguna sehingga dapat bertahan dipasaran.
Responden pengujian dalam skripsi pada game MARVEL SUPER WAR ini
dibagi menjadi dua kelompok, yaitu tiga responden yang sudah memainkan
game MARVEL SUPER WAR dan sering memainkan game dengan genre yang
serupa. Kelompok kedua berisi tiga responden yang belum pernah memainkan
game MARVEL SUPER WAR. Tujuan pembagian kelompok responden adalah
untuk mengetahui masalah utama yang sering terjadi pada masing-masing
kelompok.
15
5. Bagaimana hasil evaluasi User Experience terhadap tipe masalah yang
paling banyak muncul dikeseluruhan tugas (problem seriousness dengan
task number) pada game MARVEL SUPER WAR menggunakan metode
Cognitive Walkthrough?
1.3 Tujuan
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi interface dan hasil user
experience di dalam game MARVEL SUPER WAR.
1. Mengevaluasi game MARVEL SUPER WAR menggunakan metode
Cognitive Walkthrough
2. Mengetahui masalah yang paling penting untuk diperbaiki pada game
MARVEL SUPER WAR.
3. Mengetahui tipe masalah yang paling banyak muncul pada user
experience game MARVEL SUPER WAR.
1.4 Manfaat
Adapun manfaat dari penilitian ini adalah sebagai berikut:
1. Menjadi dasar pertimbangan atau saran bagi pihak pengembang aplikasi
game MARVEL SUPER WAR dalam memperbaiki masalah pada game
tersebut agar berjalan baik sesuai harapan dan dapat bersaing di pasar
esport Indonesia.
2. Penulis memperoleh pemahaman tentang metode evaluasi usability
menggunakan cognitive walkthrough.
3. Menjadi referensi bagi penelitian dan pengembang game sejenis.
16
Bab ini berisi uraian tentang pembahasan mengenai latar belakang penelitian,
rumusan masalah, tujuan, manfaat, batasan masalah, serta sistematika
penulisan.
BAB 2 LANDASAN KEPUSTAKAAN
Dalam bab ini dijelaskan landasan teori yang digunakan dalam penelitian ini
diantaranya: mulai dari objek yang diteliti, metode dalam penelitian ini, dan teori
yang digunakan.
BAB 3 METODOLOGI
Membahas tentang bagaimana proses dalam melakukan penelitian. Terdiri dari
instrumen maupun alat ukur yang digunakan untuk pengumpulan data.
BAB 4 PERENCANAAN SKENARIO
Membahas tentang langkah – langkah atau skenario dalam pengujian
yang dilakukan untuk evaluasi permainan MARVEL SUPER WAR ini.
BAB 5 ANALISIS HASIL
Membahas analisis dari hasil evaluasi yang dilakukan dan diolah menjadi
informasi serta memberikan rekomendasi yang tekait dengan tujuan
penelitian.
BAB 6 PENUTUP
Berisi kesimpulan yang didapat dari hasil evaluasi beserta analisis dan saran –
saran perbaikan lebih lanjut.
17
BAB 2 LANDASAN KEPUSTAKAAN
Penelitian yang dilakukan oleh Muchtar Prawira Sholikin (2018) yang berjudul
Evaluasi User Experience pada Game Left 4 Dead 2 memberikan gambaran bahwa
Cognitive Walkthrough cocok digunakan untuk pengguna baru dan mampu
memberikan diagnosis yang mendalam terhadap permaslahan yang mucul.
Metode ini sangat murah, cepat dan efisien. Hasil evaluasinya menyimpulkan
bahwa muncul rata – rata 7 kesalahan per responden dengan jenis kesalahan
yang bersifat User (U) dan Hidden (H). User (U) artinya kesalahan yang terjadi
akibat kurangnya pengalaman dan pengetahuan pengguna, sedangkan Hidden
(H) artinya kesalahan yang diakibatkan dari tampilan kurang atau tidak
memberikan keterangan yang jelas.
Penelitian yang dilakukan oleh Anthony Hallasan Sibarani mendapatkan
kesimpulan bahwa tampilan permainan dota 2 lebih mudah dikuasai oleh pemain
yang sering memainkan permainan tersebut daripada pemain yang baru dan
teradapat kekurangan pada ikon pengaturan yang membuat pengguna kurang
mengerti maksud dan fungsi ikon tersebut.
18
Penelitian yang dilakukan oleh Revianda Amrullah Akbar (2018) yang berjudul
Evaluasi User Experience Pada Game PUBG MOBILE Menggunakan Metode
Cognitive Walkthrough memperoleh kesimpulan bahwa tampilan permainan
PUBG MOBILE lebih mudah dikuasai oleh pemain yang sering memainkan
permainan tersebut daripada pemain yang baru dan teradapat kekurangan pada
ikon pengaturan yang membuat pengguna kurang mengerti maksud dan fungsi
ikon tersebut.
Penelitian yang dilakukan oleh Raka Irvaldo Rahadiasta (2019) yang berjudul
Evaluasi User Experience Pada Game FORNITE MOBILE Menggunakan Metode
Cognitive Walkthrough memperoleh kesimpulan bahwa sebagian besar masalah
yang muncul dalam penelitian disebabkan kurangnya pengetahuan pada
pengguna baru atau termasuk pada kategori user.
19
Gambar 2. 1 MARVEL SUPER WAR
20
berinteraksi dengan sistem secara efektif, efisien, dan mampu memuaskan
pengalaman pengguna.
Sebuah sistem harus memiliki usability yang baik agar dapat bertahan dan
terus digunakan. Sistem yang mempunyai usability yang baik memiliki peluang
lebih besar untuk di digunakan. Secara umum, pengguna ingn mendapatkan
informasi dengan tepat dan cepat. jika sistem gagal untuk memberikan apa yang
di inginkan pengguna, maka pengguna akan cenderung meninggalkan sistem
tersebut dan berpindah ke sistem yang lain (Nielsen, 2002).
Dalam pengujian untuk penggunaan sebuah sistem menggunakan usability
evaluation, ada beberapa metode yang sering digunakan, yaitu: Usability Testing
(UT), Cognitive Walkthrought (CW), dan Heuristic Evaluation (HE) (Jeffries, Miller,
Warthon, & Uyeda, 1991).
22
Apakah pengguna menemukan cara yang benar dalam
melaksanakan tugas ?
Apakah pengguna akan menghubungkan tindakan yang benar
terhadap tujuan yang sebenarnya ?
Jika aksi yang dilakukan benar. Apakah pengguna melihat adanya
proses untuk mencapai kemajuan ?
Pertanyaan diatas akan dijawab dengan YA atau TIDAK dan alasan
mengapa pengguna berhasil atau tidak dalam melaksanakan tugas
(“failure/success story”). Masalah yang akan muncul dicatat dan
alasannya berdasarkan asumsi evaluator.
3. Follow up: merupakan tahapan terakhir yang digunakan untuk
mendapatkan hasil perbaikan sehingga dapat dijadikan sebagai
rekomendasi perbaikan.
Keluaran dari Cognitive walkthrough berupa daftar masalah dan potesi
penyebab masalah usability pada tahapan tertentu saat pengguna berinteraksi
dengan sistem (Jaspers, 2009).
23
Metode ini dilakukan oleh evaluator atau sekelompok evaluator, yang
mungkin terdiri dari desainer, pengembang perangkat lunak, tenaga pemasaran,
pengguna dugaan, dan orang-orang dengan pengetahuan ergonomi. Yang paling
penting adalah bahwa evaluator memiliki pengetahuan nyata tentang
penggunaan dan pengguna harus ada di antara mereka yang melakukan analisis.
24
3. Analisis: Evaluator bekerja atau berjalan melalui proses pertanyaan untuk
semua tugas yang telah dibuat, dan masalah usability yang mungkin
ditemukan, yang akhirnya akan di grading dan dikategorikan.
a) Template pertanyaan pada ECW :
Analisis fungsi:
1. Apakah pengguna tahu fungsi yang ada tersedia?
2. Apakah aplikasi memberikan petunjuk tentang ada nya fungsi tersebut?
3. Apakah pengguna bisa menghubungkan petunjuk dengan fungsinya?
4. Apakah pengguna memperoleh feedback saat menjalankan fungsi
tersebut?
5. Apakah pengguna mengerti dan memperoleh feedback yang cukup saat
fungsi tersebut selesai dijalankan?
Analisis Operasi:
1. Apakah pengguna mencoba mencapai tujuan yang benar dari operasi
tersebut?
2. Apakah pengguna tahu tentang petunjuk operasi tersebut tersedia?
3. Apakah pengguna dapat menghubungkan petunjuk operasi dengan
tujuan yang benar dalam operasi tersebut?
4. Apakah pengguna dapat melakukan operasi secara benar?
5. Apakah pengguna memperoleh feedback yang cukup bahwa operasi
telah dilakukan dengan benar dan hasil telah tercapai?
b) Grading peringkat jawaban atau problem seriousness
Melakukan pemeringkatan pada jawaban dari responden dengan nilai.
Nilai yang akan digunakan dari angka 1 sampai 5. Nilai 1 adalah nilai tertinggi
yang berarti memiliki tingkat masalah yang serius, sementara nilai 5 adalah
nilai terendah yang berarti tidak adanya masalah.
c) Kategori Masalah
Setelah itu, permasalahan yang muncul akan dilakukan pengelompokan
kategori menjadi 6 tipe yaitu:
1. User (U): Masalah yang ditimbulkan dari pengalaman dan pengetahuan
pengguna.
2. Hidden (H): Masalah yang ditimbulkan dari tampilan kurang atau tidak
memberikan keterangan bahwa fungsi itu ada dan bisa digunakan.
3. Text and Icon (T): Penampilan, penempatan, konten, dan warna dari
sistem yang sulit dimengerti atau dapat disalah artikan.
4. Sequence (S): Fungsi dan operasi harus dilakukan dengan urutan yang
tidak biasa.
5. Physical Demand (P): Tampilan yang membutuhkan ketangkasan atau
keahlian lebih dari pengguna. Contohnya: kecepatan dan kekuatan.
25
6. Feedback (F): Masalah yang ditimbulkan dari sistem tidak memberikan
keterangan indikasi terhadap apa yang telah dilakukan pengguna.
26
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN
Bab ini menjelaskan terkait dengan tahapan yang akan dilakukan pada
penelitian yang akan dilakakukan. Sehingga tujuan yang dikemukakan pada BAB I
bisa tercapai. Semua tahapan mulai dari studi literatur, perencanaan scenario
Cognitive walkthrough, kemudian melakukan pengujian sampai analisis hasil
evaluasi hingga perbaikan dan rekomendasi. Dalam Gambar 3.1 menunjukkan
alur penelitian secara runtut.
28
tersedia?
3. Apakah pengguna dapat menghubungkan petunjuk operasi
dengan tujuan yang benar dalam operasi tersebut?
4. Apakah pengguna dapat melakukan operasi secara benar?
5. Apakah pengguna memperoleh feedback yang cukup bahwa
operasi telah dilakukan dengan benar dan hasil telah
tercapai?
4. Grading peringkat jawaban dan problem seriousness: Melakukan
pemeringkatan pada jawaban dari responden dengan nilai. Nilai
yang akan digunakan dari angka 1 sampai 5. Nilai 1 adalah nilai
tertinggi, sementara nilai 5 adalah nilai terendah. Angka 1 dan 2
menunjukkan bahwa masalah yang muncul merupakan masalah
yang serius dan angka 3 dan 4 menunjukkan bahwa masalah yang
muncul merupakan kategori masalah yang ringan.
5. Pengelompokan Kategori Permasalahan: Melakukan pemisahan
terhadap masalah – masalah yang muncul dari wawancara
terhadap responden.
Tabel 3. 1 Problem Type
Problem type Penjelasan
User (U) Masalah yang ditimbulkan dari pengalaman dan
pengetahuan pengguna.
Hidden (H) Masalah yang ditimbulkan dari tampilan kurang
atau tidak memberikan keterangan bahwa
fungsi itu ada dan bisa digunakan.
Text and Icon Penampilan, penempatan, konten, dan warna
(T) dari sistem yang sulit dimengerti atau dapat
disalah artikan.
Sequence (I) Fungsi dan operasi harus dilakukan dengan
urutan yang tidak biasa.
Physical Tampilan yang membutuhkan ketangkasan atau
Demand (P) keahlian lebih dari pengguna. Contohnya:
kecepatan dan kekuatan
Feedback Masalah yang ditimbulkan dari sistem tidak
(F) memberikan keterangan indikasi terhadap apa
yang telah dilakukan pengguna.
Tabel 3.1 menunjukkan permasalahan atau problem type di bagi
menjadi beberapa tipe.
6. Wawancara: memberikan beberapa pertanyaan terhadap
responden dengan menggunakan acuan atau template yang ada
didalam metode Cognitive Walkthrought.
29
3.3 Pengambilan Data
Pada tahap ini akan dilakukan pengujian dengan wawancara kepada
responden. Responden yang digunakan akan dibagi menjadi 2 kategori
kelompok, yaitu tiga orang responden yang sudah sering memainkan game
MARVEL SUPER WAR dan sering memainkan genre yang serupa. Sedangkan
untuk Kelompok yang kedua, berisi tiga orang responden yang belum pernah
memainkan game MARVEL SUPER WAR atau bisa dikatakan pemain newbie.
Tujuan pembagian kelompok responden adalah untuk mengetahui masalah
utama yang sering terjadi pada masing-masing kelompok. Menurut (Nielson,
2012) yang juga dicantumkan pada website nya, mengatakan bahwa partisipan
untuk usability evaluation pada studi kasus kualitatif secara umum di
rekomendasikan berjumlah 6 orang. Jika riset melibatkan lebih dari satu
kelompok atau kategori pengguna, maka partisipan dapat di sesuaikan menjadi 3
sampai 4 orang tiap kelompok atau kategori.
Responden akan menjalankan tugas sesuai dengan urutan yang terdapat pada
task kemudian peneliti memberikan beberapa pertanyaan terhadap responden.
Data yang diperoleh berupa tabel yang berisi urutan tugas, tingkat keberhasilan
dan alasan saat menjalankan tugas yang telah ditentukan.
30
Tabel 3. 2 Contoh Matrix Problem seriousness versus task importance
31
BAB 4 PERANCANGAN SKENARIO
Pada bab ini akan menjelaskan bagaimana cara atau langkah langkah yang
akan dilakukan dalam pengujian permainan Marvel Super War sesuai dengan
prosedur yang ada didalam metode pengujian. Langkah pertama adalah
menentukan tugas apa saja yang akan di evaluasi berdasarkan peringkat
terpenting. langkah berikutnya menjelaskan spesifikasi atau sub dari tugas
utama, sehingga memberikan gambaran yang jelas bagaimana urutan dalam
melakukan tugas utama.
Langkah selanjutnya memprediksi permasalahan usability dengan
memberikan lima pertanyaan kepada responden melalui wawancara. Metode
jawaban akan dijawab dengan ya atau tidak dalam bentuk pemeringkatan
jawaban 1 sampai 5 dan alasannya berdasarkan asumsi peneliti. Jawaban akan
diuraikan dalam bentuk tabel. Setelah wawancara dilakukan, permasalahan yang
dialami oleh user akan di kelompokkan berdasarkan kategori – kategori yang
berbeda.
Langkah terakhir adalah dilakukannya evaluasi kepada dua kelompok
responden, yaitu tiga responden yang sering dan mahir memainkan permainan
Marvel Super War, kelompok kedua berisi tiga responden yang belum pernah
memainkan permainan Marvel Super War.
Tabel 4.1 diatas menunjukkan urutan tugas yang akan dikerjakan oleh
responden. Grade 1 merupakan tugas yang paling penting atau wajib dikerjakan,
yang artinya tidak akan bisa dilakukannya permainan apabila tidak dilakukan.
Grade 2 merupakan tugas penting kedua yang juga harus dikerjakan. Grade 3
merupakan tugas yang tidak terlalu penting tetapi menunjang pemain dalam
mendalami permainan, artinya permainan masih bisa dilakukan meskipun tugas
tidak dilakukan. Grade 4 dan Grade 5 merupakan tugas yang paling tidak
penting, artinya jika tugas tidak dilakukan maka tidak akan berpengaruh. Grading
atau pemeringkatan tugas disini digunakan untuk memudahkan evaluator saat
32
melakukan analisis terhadap tugas mana yang perlu dilakukan perbaikan terlebih
dahulu jika terdapatnya masalah pada tugas tersebut.
34
4.1.5 Create Character
4.1.6 Shop
Gambar 4. 6 Shop
Sumber : Game Marvel Super War: NetEase Games
Gambar 4.6 menunjukkan beberapa karekter, skin, dan item yang bisa dibeli
dengan coins, crystal redemption, dan star credits untuk di pergunakan di mode
rank dan match game.
35
Gambar 4. 7 HTA Utama
Gambar 4.7 menjelaskan main task node yaitu Open Marvel Super War dan
subtask node yaitu Select Game Mode, Setting Game, Learn Controll, Create
Character, Pick Character, Shop.
36
Gambar 4. 10 Shop
Gambar 4.9 merupakan turunan dari fungsi menu Shop. HTA ini
menggambarkan beberapa karekter, skin, item yang dapat di beli oleh pengguna.
4.3 Pertanyaan
Peneliti memprediksi permasalaahan usability dengan menggunakan metode
Enhanced Cognitive Walkthrough ini responden akan diberikan dua kategori
pertanyaan, yaitu kategori analisis fungsi dan analisis operasi. Kategori analisis
fungsi digunakan untuk evaluasi fungsi secara utuh. Sedagkan, kategori analisis
operasi digunakan untuk mengetahui apakah sistem dapat menuntun pengguna
dalam menggunakan fungsi secara benar.
Tabel 4.2 diatas merupakan acuan nilai yang akan diberikan terhadap jawaban
responden terhadap ke lima pertanyaan pada sub bab 4.3. Nilai tersebut
menunjukkan tingkat keberhasilan responden dalam melaksanakan tugas dan
merupakan indikator untuk melihat tingkat keseriusan masalah yang muncul
(problem seriousness).
37
4.5 Pengelompokan Kategori Masalah
Dalam pengujian yang dilakukan, permasalahan – permasalahan yang muncul
akan dibedakan atau dikelompokkan menjadi beberapa tipe – tipe permasalahan
yang disebut Problem type. Hal ini dilakukan agar lebih mudah saat proses
analisis hasil.
Tabel 4. 3 Problem type
Problem type Penjelasan
User (U) Masalah yang ditimbulkan dari pengalaman dan
pengetahuan pengguna.
Hidden (H) Masalah yang ditimbulkan dari tampilan kurang atau tidak
memberikan keterangan bahwa fungsi itu ada dan bisa
digunakan.
Text and Icon (T) Penampilan, penempatan, konten, dan warna dari sistem
yang sulit dimengerti atau dapat disalah artikan.
Sequence (I) Fungsi dan operasi harus dilakukan dengan urutan yang tidak
biasa.
Physical Demand Tampilan yang membutuhkan ketangkasan atau keahlian
(P) lebih dari pengguna. Contohnya : kecepatan dan kekuatan
Feedback (F) Masalah yang ditimbulkan dari sistem tidak memberikan
keterangan indikasi terhadap apa yang telah dilakukan
pengguna.
4.6.1 Responden
Peneliti membedakan responden menjadi 2 kategori, kategori pertama yaitu
tiga orang responden yang sudah memainkan game Marvel Super War dan
sering memainkan game dengan genre yang serupa (responden 1 sampai 3).
Sedangkan untuk kategori kedua adalah tiga orang responden yang belum
pernah memainkan game Marvel Super War (responden 4 sampai 6).
38
Tabel 4. 4 Contoh tabel menu tugas learn control
Select Game
4.0
Mode
4.1 Select Game Type
4.2 Select Team Mode
Tabel 4.4 merupakan salah satu tugas yang harus dilakukan oleh responden
ketika wawancara.
Analisis Fungsi
Tabel 4. 5 Contoh hasil wawancara analisis fungsi
2.0 Learn Control
Failure/ Success Usability Problem Problem
No
Story Problem Seriousness(PS) Type(PT)
Tidak _
Ya, Pengguna menemukan
1 5
mengetahuinya adanya
masalah
Tidak _
menemukan
2 Ya , 5
adanya
masalah
Penguna
Ya,mungkin, mengalami
karena pengguna kesulitan saat
3 4 T
kurang mengerti mencari
tampilan konten tombol Learn
Control
Tidak _
menemukan
4 Ya, 5
adanya
masalah
Tidak _
menemukan
5 Ya, 5
adanya
masalah
Tabel 4.5 merupakan hasil dari wawancara analisis fungsi yang disajikan
dengan menggunakan template enhanced cognitive walkthrough.
Analisis Operasi
Tabel 4. 6 Contoh hasil wawancara analisis operasi
2.0 Learn Control
39
Failure/ Usability Problem Problem
No
Success Story Problem Seriousness(PS) Type(PT)
Tidak _
1 Ya menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
2 Ya menemukan 5
adanya masalah
Ya mungkin,
karena Pengguna
petunjuk Learn menginginkan
3 Kontrol petunjuk yang 4 H
dianggap lebih lengkap
kurang untuk pemula
lengkap
Tidak _
4 Ya menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
5 Ya menemukan 5
adanya masalah
Tabel 4.6 merupakan hasil dari wawancara analisis operasi yang disajikan
dengan menggunakan template enhanced cognitive walkthrough.
40
BAB 5 ANALISIS HASIL
Pada bab ini akan dilakukan analisis hasil dari data yang telah diambil pada
sub bab 4 sesuai dengan skenario pada metode Enhanced Cognitive
Walkthrough. Berikut ini merupakan analisis hasil dari wawancara terhadap ke
enam responden.
41
Battle Arena
6 Raka Irvaldo irvaldoraka@gm Mahasiswa Mobile Sudah familiar
Rahadiasta ail.com Legend, Vain dengan game
Glory, Marvel bergenre
Super War Multiplayer Online
Battle Arena
Tabel 5.1 menjelaskan informasi dari seluruh responden yang terlibat dalam
penelitian. Responden 1 sampai 3 merupakan kelompok tidak berpengalaman,
sedangkan responden 4 sampai 6 termasuk dalam kelompok berpengalaman.
tabel 5.2 diatas menunjukkan bahwa responden ke-1 memiliki masalah yang
terjadi pada task importance 3 dengan tiga permasalahan yang kemungkinan
berhasilnya besar. Dan pada task importance 5 terdapat satu titik permasalahan
yang kemungkinan berhasilnya juga besar.
Tabel 5. 3 TI dan PS Responden 2
Problem seriousness (PS)
Task importance(TI) 1 2 3 4
1 0 0 0 0
42
2 0 0 0 1
3 0 0 2 2
4 0 0 0 1
5 0 0 0 2
44
Tabel 5.8 menunjukkan bahwa responden 1 sampai 3 (user tidak
berpengalaman) sebagian besar mengalami permasalahan pada task importance
3 yang termasuk kategori ringan.
Tabel 5. 9 Rata-rata TI dan PS User Berpengalaman
Problem seriousness (PS)
Task importance(TI) 1 2 3 4
1 0 0 0 0
2 0 0 0 0
3 0 0 0 5
4 0 0 0 0
5 0 0 0 0
45
merupakan masalah yang muncul karena fungsi dan operasi harus dilakukan
dengan urutan yang tidak biasa. Physical and demand (P) merupakan masalah
yang muncul karena dibutuhkan ketangkasan atau keahlian lebih dari pengguna.
Feedback (F) merupakan masalah yang muncul karena sistem tidak memberikan
keterangan indikasi terhadap apa yang dilakukan pengguna.
Problem seriousness (PS) adalah tingkat keseriusan masalah yang muncul
ketika responden melakukan tugas. PS1 menunjukkan masalah yang sangat
serius yang artinya sangat sulit untuk berhasil. PS2 menunjukkan masakah yang
cukup serius dengan kemungkinan berhasinya kecil. PS3 menunjukkan masalah
yang cukup ringan yang artinya antara berhasil dan tidak. PS4 menunjukkan
masalah yang sangat ringan yang artinya mungkin dapat berhasil.
Berikut ini adalah kondisi problem seriousness dengan problem type yang
akan ditunjukkan pada tabel 5.11 sampai 5.19.
Tabel 5. 11 Probem Type (PT) dan Problem Seriousness (PS) Responden 1
Problem seriousness (PS)
Problem type (PT) 1 2 3 4
U 0 0 0 1
H 0 0 0 3
T 0 0 0 0
S 0 0 0 0
P 0 0 0 0
F 0 0 0 0
46
Tabel 5.12 menunjukkan bahwa responden ke-2 memiliki 8 masalah yang
cukup serius yang beberapa disebabkan oleh kurangnya pengetahuan
responden. 6 masalah disebabkan oleh user yang kurang pengalaman atau
minimnya pengetahuan penguna, 2 masalah yang muncul karena tampilan
kurang atau tidak memberikan keterangan bahwa fungsi itu ada dan bisa
digunakan.
Tabel 5. 13 PT dan PS Responden 3
Problem seriousness (PS)
Problem type (PT) 1 2 3 4
U 0 0 0 1
H 0 0 0 3
T 0 0 0 0
S 0 0 0 0
P 0 0 0 0
F 0 0 0 0
47
Tabel 5. 15 PT dan PS Responden 5
Problem seriousness (PS)
Problem type (PT) 1 2 3 4
U 0 0 0 0
H 0 0 0 5
T 0 0 0 0
S 0 0 0 0
P 0 0 0 0
F 0 0 0 1
48
S 0 0 0 0
P 0 0 0 0
F 0 0 0 0
U 0 0 0 1 0
H 0 0 3 0 0
T 0 0 0 0 0
S 0 0 0 0 0
P 0 0 0 0 0
F 0 0 0 0 0
50
Tabel 5.20 menunjukkan responden ke-1 sebagian besar permasalahan
ditemukan pada task importance 3 , dengan 3 masalah pada kategori hidden(H).
Dan 1 masalah pada task importance 4 dengan tipe permasalahan user(U).
Sehingga dapat disimpulkan bahwa permasalahan yang ditemukan tidak
menggganggu fungsi utama dari game.
Tabel 5. 21 PT dan TI Responden 2
Task importance (TI)
Problem type (PT) 1 2 3 4 5
U 0 1 3 1 2
H 0 0 1 0 0
T 0 0 0 0 0
S 0 0 0 0 0
P 0 0 0 0 0
F 0 0 0 0 0
U 0 0 1 0 0
H 0 0 3 0 0
T 0 0 0 0 0
S 0 0 0 0 0
P 0 0 0 0 0
F 0 0 0 0 0
51
Tabel 5.22 menunjukkan responden ke-3 hanya terdapat 4 permasalahan
yang terjadi pada task importance 3 permasalahan yang muncul bertipe user(U)
dan hidden(H), yang berarti masalah yang muncul tidak mempengaruhi fungsi
utama dari game.
Tabel 5. 23 PT dan TI Responden 4
Task importance (TI)
Problem type (PT) 1 2 3 4 5
U 0 0 0 0 0
H 0 0 5 0 0
T 0 0 0 0 0
S 0 0 0 0 0
P 0 0 0 0 0
F 0 0 1 0 0
U 0 0 0 0 0
H 0 0 5 0 0
T 0 0 0 0 0
S 0 0 0 0 0
P 0 0 0 0 0
F 0 0 1 0 0
52
Tabel 5. 25 PT dan TI Responden 6
Task importance (TI)
Problem type (PT) 1 2 3 4 5
U 0 0 0 0 0
H 0 0 3 0 0
T 0 0 0 0 0
S 0 0 0 0 0
P 0 0 0 0 0
F 0 0 0 0 0
U 0 0 0 0 0
H 0 0 4,33 0 0
T 0 0 0 0 0
53
S 0 0 0 0 0
P 0 0 0 0 0
F 0 0 0,66 0 0
54
yang cukup ringan yang artinya antara berhasil dan tidak. PS4 menunjukkan
masalah yang sangat ringan yang artinya mungkin dapat berhasil.
Berikut ini adalah kondisi problem seriousness dengan task number yang
akan ditunjukkan pada tabel 5.29 sampai 5.37:
Tabel 5. 29 Problem Seriousness (PS) dan Task Number (TN) Responden 1
Problem seriousness (PS)
Task number (TN) 1 2 3 4
1 0 0 0 0
2 0 0 0 3
3 0 0 0 1
4 0 0 0 0
5 0 0 0 0
6 0 0 0 0
55
Task number (TN) 1 2 3 4
1 0 0 0 0
2 0 0 0 3
3 0 0 0 0
4 0 0 0 0
5 0 0 0 1
6 0 0 0 0
57
Tabel 5. 36 Rata-rata PS dan TN User Berpengalaman
Problem seriousness (PS)
Task number (TN) 1 2 3 4
1 0 0 0 0
2 0 0 0 3
3 0 0 0 0
4 0 0 0 0
5 0 0 0 2
6 0 0 0 0
5.6 Matrix E: Tabel Problem type (PT) dan Task number (TN)
Task number(TN) menunjukkan nomor urutan task yang memiliki masalah
paling banyak. Task 1 adalah tugas open MARVEL SUPER WAR, tugas 2 adalah
tugas select game, tugas 3 adalah setting game, tugas 4 adalah tugas learn
control. tugas 5 adalah pick character, dan tugas 6 adalah shop.
Problem type menjelaskan jenis permasalahan yang muncul ketika
responden mengerjakan task yang diberikan. User (U) merupakan masalah yang
muncul dari pengalaman atau pengetahuan penguna. Hidden (H) merupakan
58
masalah yang muncul karena tampilan kurang atau tidak menunjukkan
fungsinya. Text and icon (T) merupakan masalah yang muncul karena tampilan
sulit dimengerti atau dapat disalah artikan. Sequence (S) merupakan masalah
yang muncul karena fungsi dan operasi harus dilakukan dengan urutan yang
tidak biasa. Physical and demand (P) merupakan masalah yang muncul karena
dibutuhkan ketangkasan atau keahlian lebih dari pengguna. Feedback (F)
merupakan masalah yang muncul karena sistem tidak memberikan keterangan
indikasi terhadap apa yang dilakukan pengguna.
Berikut ini adalah kondisi problem type dengan task number yang akan
ditunjukkan pada tabel 5.38 sampai 5.46:
Tabel 5. 38 Problem Type (PT) dan Task Number (TN) responden 1
Problem type (PT)
Task number U H T S P F
(TN)
1 0 0 0 0 0 0
2 0 3 0 0 0 0
3 1 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0
5 0 0 0 0 0 0
6 0 0 0 0 0 0
59
6 1 0 0 0 0 0
Tabel 5.39 menunjukkan bahwa responden ke-2 menemukan 8
permasalahan, yaitu 6 permasalahan pada task number 2, 3, 4, 5, dan 6 bertipe
user(U) dimana masalah yang di timbulkan terdapat pada responden yang
kurangnya pengalaman, 2 permasalahan pada task number 2 bertipe hidden(H)
dimana masalah yang ditimbulkan dari tampilan atau tidak memberikan
keterangan bahwa fungsi itu ada dan bisa di gunakan.
Tabel 5. 40 PT dan TN responden 3
Problem type (PT)
Task number U H T S P F
(TN)
1 0 0 0 0 0 0
2 0 3 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0
5 1 0 0 0 0 0
6 0 0 0 0 0 0
60
Tabel 5.41 menunjukkan bahwa responden ke-4 hanya menemukan 3
permasalahan pada task number 2 dengan tipe permasalahan yaitu hidden(H)
dimana masalah yang ditimbulkan dari tampilan atau tidak memberikan
keterangan bahwa fungsi itu ada dan bisa di gunakan, kemudian pada Task
number 5 terdapat 3 permasalahan bertipe 2 bertipe hidden(H) dan 1 bertipe
Feedback(F) dimana 1 masalah yang ditimbulkan dari sistem tidak memberikan
keterangan indikasi terhadap apa yang telah dilakukan pengguna.
Tabel 5. 42 PT dan TN responden 5
Problem type (PT)
Task number U H T S P F
(TN)
1 0 0 0 0 0 0
2 0 3 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0
5 0 2 0 0 0 1
6 0 0 0 0 0 0
61
Tabel 5.43 menunjukkan bahwa responden ke-6 hamya menemukan 3
permasalahan bertipe hidden(H) yang terjadi pada task number 2.
Tabel 5. 44 Rata-rata PT dan TN User Tidak Berpengalaman
Problem type (PT)
Task number U H T S P F
(TN)
1 0 0 0 0 0 0
2 0,33 2,66 0 0 0 0
3 1 0 0 0 0 0
4 0,33 0 0 0 0 0
5 0,66 0 0 0 0 0
6 0,33 0 0 0 0 0
62
Tabel 5. 46 Rata-rata PT dan TN
Problem type (PT)
Task number U H T S P F
(TN)
1 0 0 0 0 0 0
2 0,16 2,83 0 0 0 0
3 0,5 0 0 0 0 0
4 0.16 0 0 0 0 0
5 0,33 0,66 0 0 0 0,33
6 0,16 0 0 0 0 0
63
BAB 6 PENUTUP
6.1 Kesimpulan
Berdasarkan pembahasan yang telah dilakukan maka kesimpulan yang bisa
ditarik dari pembahasan tersebut adalah :
64
6.2 Saran
Enhanced Cognitive walkthrough adalah metode evaluasi yang cocok
digunakan pada sistem yang baru rilis, sehingga pada penelitian selanjutnya
diharapkan dapat mengembangkan penelitian dengan metode evaluasi usability
lainnya agar dapat lebih banyak menemukan masalah user experience yang
muncul pada game MARVEL SUPER WAR agar sistem dapat bertahan dipasaran.
Saran lainnya yang dapat diberikan adalah melakukan perbaikan pada task select
game yang memiliki permasalahan pada kurangnya petunjuk mengenai fungsi.
65
DAFTAR REFERENSI
Akbar, Revianda Amrullah., 2018. Evaluasi User Experience Pada Game Pubg
Mobile Menggunakan Metode Cognitive Walkthrought. Skripsi, Filkom,
Universitas Brawijaya Malang.
Blackmon, M. H., 2004. Cognitive Walkthrough. In W. S. Bainbridge (Ed.),
Encyclopedia of Human Computer Interaction. Great Barrington, MA :
Berkshire Publishing group.
Bligard, L. & Osvalder, A., 2013. Enhanced Cognitive Walkthrough: Development
of the Cognitive Walkthrough Method to Better Predict, Identity, and
Present Usability Problems, Gothenburg: Chalmers University of
Technology.
Farrell, David dan David, Moffat., 2014. Adapting Cognitive Walkthrough to
Support Game Based Learning Design. International Journal of Game Based
Learning, 4(3), 23-34, July-September 2014.
Hallasan, Anthony., 2016. Evaluasi User Experience Pada Game Dota 2
Menggunakan Cognitive Walkthrough. Skripsi, Filkom, Universitas
Brawijaya Malang.
Jacobsen, N. John, B., 2000, Two Case Studies in Using CognitiveWalkthrough for
Interface Evaluation., Human Computer InteractionInstitute, Carnegie
Mellon University, Pittsburgh.
Lewis, C and Wharton, C., 1997. “Cognitive walkthrough,” in Handbook of
Human-Computer Interaction, M.Helander,T.K. Landauer, and P. Prabhu,
Eds., pp. 717–732, Elsevier Science BV, New York, NY, USA.
Loranger, Hoa., 2016. Checklist For Planning Usability Studies. Tersedia di
https://www.nngroup.com/articles/usability-test-checklist/ [Diakses pada
Oktober 2018].
Norman, Nielsen. 2012. Introduction to Usability, Situs
<http://nngroup.com/usability-101-introduction-to-usability/> [Diakses 20
Mei 2019]
Pandusarani, Gagas., 2018. Evaluasi user experience Pada game CS:GO degan
Menggunakan Metode Cognitive Walkthrought dan Metode Heuristic
Evaluation. Skripsi, Filkom, Universitas Brawijaya Malang.
Prawira, Muchtar., 2017. Evaluasi User Experience pada Game Left 4 Dead 2
Menggunakan Cognitive Walkthrough. Skripsi, Filkom, Universitas
Brawijaya Malang.
Zidny, Irfan. 2016. User Experience dan User Interface, Situs
<http://uxindo.com/user-experience-dan-user-interface/> [Diakses 12 Mei
2019]
66
LAMPIRAN A RESPONDEN 1
Analisis Fungsi
1.0 Open Marvel Super War
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya, Pengguna tahu 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya, 5
adanya masalah
_
Iya, Pengguna dapat Tidak menemukan
3 5
melakukannya dengan lancar adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Iya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Iya, 5
adanya masalah
Analisis Operasi
1.0 Open Marvel Super War
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
3 Iya 5
adanya masalah
Iya, Pengguna dapat _
Tidak menemukan
4 melakukannya dengan benar 5
adanya masalah
dan lancar
Tidak menemukan _
5 Iya 5
adanya masalah
penggunan tidak
Iya mungkin,penggunan tidak
2 mengetahui fungsi 4 H
tahu fungsi dari PvE Clash
dari PvE Clash
Tidak menemukan
3 Iya , 5 _
adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Iya , 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Iya , 5
adanya masalah
Analisis Operasi
2.0 Select Game Mode
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
3 Iya 5
adanya masalah
pengguna tidak
Iya mungkin, pengguna tidak
mengetahui fumgsi
4 mengetahui dari operasi 4 H
dari Enter Room
Enter Room Code
Code
Tidak menemukan _
5 Iya 5
adanya masalah
Analisis Fungsi
3.0 Setting Game
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
68
Tidak menemukan _
1 Ya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan
3 Ya, 5 _
adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Ya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Ya, 5
adanya masalah
Analisis Operasi
3.0 Setting Game
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
3 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Iya 5
adanya masalah
Analisis Fungsi
4.0 Learn Control
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan
3 Iya, 5 _
adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Iya, 5
adanya masalah
69
Tidak menemukan _
5 Iya, 5
adanya masalah
Analisis Operasi
4.0 Learn Control
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
3 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Iya 5
adanya masalah
Analisis Fungsi
5.0 Pick Character
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan
3 Iya, 5 _
adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Iya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Iya, 5
adanya masalah
Analisis Operasi
5.0 Pick Character
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Ya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Ya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
3 Ya , 5
adanya masalah
70
Tidak menemukan _
4 Ya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Ya 5
adanya masalah
6.0 Shop
Analisis Fungsi
6.0 Shop
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Ya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Ya , 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
3 Ya , 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Ya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Ya, 5
adanya masalah
Analisis Operasi
6.0 Shop
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Ya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Ya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
3 Ya , 5
adanya masalah
Tidak menemukan
4 Ya , 5 _
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Ya 5
adanya masalah
LAMPIRAN B RESPONDEN 2
Nama: Raul Jordy Shevany
Pekerjaan / Studi : Mahasiswa
Pengalaman game : Simulation seperti the sims 4, pes, fifa
Alasan dipilih : Belum pernah memainkan game bergenre Multiplayer Online Battle
71
Arena
e-mail : Jordysheva@gmail.com
Open Marvel Super
1.0
War
Analisis Fungsi
1.0 Open Marvel Super War
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya, Pengguna tahu 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya, 5
adanya masalah
Iya, Pengguna dapat _
Tidak menemukan
3 melakukannya dengan 5
adanya masalah
lancar
Tidak menemukan _
4 Iya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Iya, 5
adanya masalah
Analisis Operasi
1.0 Open Marvel Super War
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
3 Iya 5
adanya masalah
Iya, Pengguna dapat _
Tidak menemukan
4 melakukannya dengan 5
adanya masalah
benar dan lancar
Tidak menemukan _
5 Iya 5
adanya masalah
Analisis Fungsi
2.0 Select Game Mode
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
72
tidak tahu, pengguna
tidak mengetahui tidak tahu fungsi dari
1 3 U
perbadaan rank dan rank dan clasic
clasic
Iya
penggunan tidak
mungkin,penggunan
2 mengetahui fungsi 4 H
tidak tahu fungsi dari
dari PvE Clash
PvE Clash
Tidak menemukan
3 Iya , 5 _
adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Iya , 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Iya , 5
adanya masalah
Analisis Operasi
2.0 Select Game Mode
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
3 Iya 5
adanya masalah
Iya mungkin,
pengguna tidak pengguna tidak
4 mengetahui dari mengetahui fumgsi 4 H
operasi Enter Room dari Enter Room Code
Code
Tidak menemukan _
5 Iya 5
adanya masalah
Analisis Fungsi
3.0 Setting Game
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Ya, 5
adanya masalah
73
Ya mungkin, pengguna
kurang adanya
tidak mengetahui
2 petunjuk dari apa itu 4 U
fungsi dari Quick Buy
Quick Buy Position
Position
Ya mungkin, pengguna pengguna tidak tahu
tidak mengetahui dari fungsi dari 3 type
3 4 U
3 type yang ada di mode yang berada di
Control Mode control mode
Tidak menemukan _
4 Ya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Ya, 5
adanya masalah
Analisis Operasi
3.0 Setting Game
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
3 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Iya 5
adanya masalah
Analisis Fungsi
4.0 Learn Control
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya, 5
adanya masalah
Iya mungkin,
tidak mengetahui
pengguna tidak
fungsi dari skill yang
3 memahami skill yang 4 U
ada di setiap
ada di setiap
karekter/hero
karekter/hero
74
Tidak menemukan _
4 Iya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Iya, 5
adanya masalah
Analisis Operasi
4.0 Learn Control
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
3 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Iya 5
adanya masalah
Analisis Fungsi
5.0 Pick Character
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan
3 Iya, 5 _
adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Iya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Iya, 5
adanya masalah
Analisis Operasi
5.0 Pick Character
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Ya 5
adanya masalah
75
tidak tahu, apa itu Tidak tahu fungsi
2 item dan cara shop di dalam game 3 U
membelinya setelah di jalankan.
Tidak menemukan _
3 Ya , 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Ya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Ya 5
adanya masalah
6.0 Shop
Analisis Fungsi
6.0 Shop
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Ya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Ya , 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
3 Ya , 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Ya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Ya, 5
adanya masalah
Analisis Operasi
6.0 Shop
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Ya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Ya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
3 Ya , 5
adanya masalah
Pengguna sedikit
mengalami kesulitan
Ya mungkin, Pengguna
dalam membeli
sedikit mengalami
4 karekter yang ada 4 U
hambatan dalam
karna ada 3 cara
membeli karekter
untuk
mendapatkannya
76
Tidak menemukan _
5 Ya 5
adanya masalah
77
LAMPIRAN B RESPONDEN 2
Analisis Fungsi
1.0 Open Marvel Super War
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya, Pengguna tahu 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya, 5
adanya masalah
Iya, Pengguna dapat _
Tidak menemukan
3 melakukannya dengan 5
adanya masalah
lancar
Tidak menemukan _
4 Iya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Iya, 5
adanya masalah
Analisis Operasi
1.0 Open Marvel Super War
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
3 Iya 5
adanya masalah
Iya, Pengguna dapat _
Tidak menemukan
4 melakukannya dengan 5
adanya masalah
benar dan lancar
Tidak menemukan _
5 Iya 5
adanya masalah
78
2.0 Select Game Mode
Analisis Fungsi
2.0 Select Game Mode
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
tidak tahu, pengguna
tidak mengetahui tidak tahu fungsi dari
1 3 U
perbadaan rank dan rank dan clasic
clasic
Iya
penggunan tidak
mungkin,penggunan
2 mengetahui fungsi 4 H
tidak tahu fungsi dari
dari PvE Clash
PvE Clash
Tidak menemukan
3 Iya , 5 _
adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Iya , 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Iya , 5
adanya masalah
Analisis Operasi
2.0 Select Game Mode
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
3 Iya 5
adanya masalah
Iya mungkin,
pengguna tidak pengguna tidak
4 mengetahui dari mengetahui fumgsi 4 H
operasi Enter Room dari Enter Room Code
Code
Tidak menemukan _
5 Iya 5
adanya masalah
Analisis Fungsi
3.0 Setting Game
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
79
Tidak menemukan _
1 Ya, 5
adanya masalah
Ya mungkin, pengguna
kurang adanya
tidak mengetahui
2 petunjuk dari apa itu 4 U
fungsi dari Quick Buy
Quick Buy Position
Position
Ya mungkin, pengguna pengguna tidak tahu
tidak mengetahui dari fungsi dari 3 type
3 4 U
3 type yang ada di mode yang berada di
Control Mode control mode
Tidak menemukan _
4 Ya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Ya, 5
adanya masalah
Analisis Operasi
3.0 Setting Game
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
3 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Iya 5
adanya masalah
Analisis Fungsi
4.0 Learn Control
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya, 5
adanya masalah
Iya mungkin, tidak mengetahui
3 pengguna tidak fungsi dari skill yang 4 U
memahami skill yang ada di setiap
80
ada di setiap
karekter/hero
karekter/hero
Tidak menemukan _
4 Iya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Iya, 5
adanya masalah
Analisis Operasi
4.0 Learn Control
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
3 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Iya 5
adanya masalah
Analisis Fungsi
5.0 Pick Character
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan
3 Iya, 5 _
adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Iya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Iya, 5
adanya masalah
Analisis Operasi
5.0 Pick Character
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Ya 5
adanya masalah
81
tidak tahu, apa itu Tidak tahu fungsi
2 item dan cara shop di dalam game 3 U
membelinya setelah di jalankan.
Tidak menemukan _
3 Ya , 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Ya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Ya 5
adanya masalah
6.0 Shop
Analisis Fungsi
6.0 Shop
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Ya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Ya , 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
3 Ya , 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Ya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Ya, 5
adanya masalah
Analisis Operasi
6.0 Shop
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Ya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Ya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
3 Ya , 5
adanya masalah
Pengguna sedikit
mengalami kesulitan
Ya mungkin, Pengguna
dalam membeli
sedikit mengalami
4 karekter yang ada 4 U
hambatan dalam
karna ada 3 cara
membeli karekter
untuk
mendapatkannya
82
Tidak menemukan _
5 Ya 5
adanya masalah
83
LAMPIRAN C RESPONDEN 3
Analisis Fungsi
1.0 Open Marvel Super War
Usability
No Failure/ Success Story (PS) (PT)
Problem
Tidak _
1 Iya, Pengguna tahu menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
2 Iya, menemukan 5
adanya masalah
Iya, Pengguna dapat Tidak _
3 melakukannya dengan menemukan 5
lancar adanya masalah
Tidak _
4 Iya, menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
5 Iya, menemukan 5
adanya masalah
Analisis Operasi
1.0 Open Marvel Super War
Usability
No Failure/ Success Story (PS) (PT)
Problem
Tidak _
1 Iya menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
2 Iya menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
3 Iya 5
menemukan
84
adanya masalah
Iya, Pengguna dapat Tidak _
4 melakukannya dengan menemukan 5
benar dan lancar adanya masalah
Tidak _
5 Iya menemukan 5
adanya masalah
Analisis Fungsi
2.0 Select Game Mode
Usability
No Failure/ Success Story (PS) (PT)
Problem
Iya mungkin, reponden
kurang mengetahui kurang
1 fungsi dari beberapa mengetahui 4 H
mode permainan yang mode yang ada
ada
kurang adanya
Iya mungkin,penggunan
info fungsi dari
2 tidak tahu fungsi dari 4 H
PvE Clash dan
PvE Clash
enter room code
Tidak
3 Iya , menemukan 5 _
adanya masalah
Tidak _
4 Iya , menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
5 Iya , menemukan 5
adanya masalah
Analisis Operasi
2.0 Select Game Mode
Usability
No Failure/ Success Story (PS) (PT)
Problem
Tidak _
1 Iya menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
2 Iya 5
menemukan
85
adanya masalah
Tidak _
3 Iya menemukan 5
adanya masalah
Iya mungkin, pengguna pengguna tidak
tidak mengetahui dari mengetahui
4 4 H
operasi Enter Room fumgsi dari Enter
Code Room Code
Tidak _
5 Iya menemukan 5
adanya masalah
Analisis Fungsi
3.0 Setting Game
Usability
No Failure/ Success Story (PS) (PT)
Problem
Tidak _
1 Ya, menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
2 Ya , menemukan 5
adanya masalah
Tidak
3 Ya, menemukan 5 _
adanya masalah
Tidak _
4 Ya, menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
5 Ya, menemukan 5
adanya masalah
Analisis Operasi
3.0 Setting Game
Usability
No Failure/ Success Story (PS) (PT)
Problem
Tidak _
1 Iya menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
2 Iya 5
menemukan
86
adanya masalah
Tidak _
3 Iya menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
4 Iya menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
5 Iya menemukan 5
adanya masalah
Analisis Fungsi
4.0 Learn Control
Usability
No Failure/ Success Story (PS) (PT)
Problem
Tidak _
1 Iya, menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
2 Iya, menemukan 5
adanya masalah
Tidak
3 Iya, menemukan 5 _
adanya masalah
Tidak _
4 Iya, menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
5 Iya, menemukan 5
adanya masalah
Analisis Operasi
4.0 Learn Control
Usability
No Failure/ Success Story (PS) (PT)
Problem
Tidak _
1 Iya menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
2 Iya menemukan 5
adanya masalah
87
Tidak _
3 Iya menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
4 Iya menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
5 Iya menemukan 5
adanya masalah
Analisis Fungsi
5.0 Pick Character
Usability
No Failure/ Success Story (PS) (PT)
Problem
Tidak _
1 Iya, menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
2 Iya, menemukan 5
adanya masalah
Tidak
3 Iya, menemukan 5 _
adanya masalah
Tidak _
4 Iya, menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
5 Iya, menemukan 5
adanya masalah
Analisis Operasi
5.0 Pick Character
Usability
No Failure/ Success Story (PS) (PT)
Problem
Ya mungkin, pengguna pengguna asal
asal menjalankan hero menjalankan
1 tanpa mengetahui hero tanpa 4 U
fungsi dari hero mengetahui
tersebut. fungsi dari hero
88
Tidak _
2 Ya menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
3 Ya , menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
4 Ya menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
5 Ya menemukan 5
adanya masalah
6.0 Shop
Analisis Fungsi
6.0 Shop
Usability
No Failure/ Success Story (PS) (PT)
Problem
Tidak _
1 Ya, menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
2 Ya , menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
3 Ya , menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
4 Ya, menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
5 Ya, menemukan 5
adanya masalah
Analisis Operasi
6.0 Shop
Usability
No Failure/ Success Story (PS) (PT)
Problem
Tidak _
1 Ya menemukan 5
adanya masalah
89
Tidak _
2 Ya menemukan 5
adanya masalah
Tidak _
3 Ya , menemukan 5
adanya masalah
Tidak
4 Ya, menemukan 5 _
adanya masalah
Tidak _
5 Ya menemukan 5
adanya masalah
90
LAMPIRAN D RESPONDEN 4
Analisis Fungsi
1.0 Open Marvel Super War
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya, Pengguna tahu 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya, 5
adanya masalah
Iya, Pengguna dapat _
Tidak menemukan
3 melakukannya dengan 5
adanya masalah
lancar
Tidak menemukan _
4 Iya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Iya, 5
adanya masalah
Analisis Operasi
1.0 Open Marvel Super War
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
3 Iya 5
adanya masalah
_
Iya, Pengguna dapat
Tidak menemukan
4 melakukannya dengan 5
adanya masalah
benar dan lancar
Tidak menemukan _
5 Iya 5
adanya masalah
91
2.0 Select Game Mode
Analisis Fungsi
2.0 Select Game Mode
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Pengguna tidak
Iya mungkin, pengguna
mengetahui fungsi
1 tidak mengetahui fungsi 4 H
dari Enter Room
dari Enter Room Code
Code
tidak adanya
Iya mungkin, tidak
petunjuk fungsi
2 adanya petuntujuk dari 4 H
dari Enter Room
fungsi Enter Room Code
Code
Tidak menemukan
3 Iya , 5 _
adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Iya , 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Iya , 5
adanya masalah
Analisis Operasi
2.0 Select Game Mode
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
3 Iya 5
adanya masalah
Pengguna tidak
Iya mungkin, pengguna
bisa
kurang memahami
4 mengoprasikan 4 H
fungsi dari Enter Room
fungsi dari Enter
Code
Room Code
Tidak menemukan _
5 Iya 5
adanya masalah
Analisis Fungsi
3.0 Setting Game
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
92
Tidak menemukan _
1 Ya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Ya , 5
adanya masalah
Tidak menemukan
3 Ya, 5 _
adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Ya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Ya, 5
adanya masalah
Analisis Operasi
3.0 Setting Game
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
3 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Iya 5
adanya masalah
Analisis Fungsi
4.0 Learn Control
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan
3 Iya, 5 _
adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Iya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Iya, 5
adanya masalah
93
Analisis Operasi
4.0 Learn Control
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
3 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Iya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Iya 5
adanya masalah
Analisis Fungsi
5.0 Pick Character
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Iya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Iya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan
3 Iya, 5 _
adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Iya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Iya, 5
adanya masalah
Analisis Operasi
5.0 Pick Character
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Ya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Ya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
3 Ya , 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Ya 5
adanya masalah
94
Tidak menemukan _
5 Ya 5
adanya masalah
6.0 Shop
Analisis Fungsi
6.0 Shop
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Ya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Ya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
3 Ya , 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
4 Ya, 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Ya, 5
adanya masalah
Analisis Operasi
6.0 Shop
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan _
1 Ya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
2 Ya 5
adanya masalah
Tidak menemukan _
3 Ya , 5
adanya masalah
Tidak menemukan
4 Ya , 5 _
adanya masalah
Tidak menemukan _
5 Ya 5
adanya masalah
95
LAMPIRAN E RESPONDEN 5
Analisis Fungsi
1.0 Open Marvel Super War
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan adanya _
1 Iya, Pengguna tahu 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
2 Iya, 5
masalah
Iya, Pengguna dapat _
Tidak menemukan adanya
3 melakukannya dengan 5
masalah
lancar
Tidak menemukan adanya _
4 Iya, 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
5 Iya, 5
masalah
Analisis Operasi
1.0 Open Marvel Super War
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan adanya _
1 Iya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
2 Iya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
3 Iya 5
masalah
_
Iya, Pengguna dapat
Tidak menemukan adanya
4 melakukannya dengan 5
masalah
benar dan lancar
96
2.0 Select Game Mode
Analisis Fungsi
2.0 Select Game Mode
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Iya mungkin, pengguna
tidak mengetahui Pengguna tidak mengetahui
1 4 H
fungsi dari Enter Room fungsi dari Enter Room Code
Code
Iya mungkin, tidak
adanya petuntujuk tidak adanya petunjuk fungsi
2 4 H
dari fungsi Enter Room dari Enter Room Code
Code
Tidak menemukan adanya
3 Iya , 5 _
masalah
Tidak menemukan adanya _
4 Iya , 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
5 Iya , 5
masalah
Analisis Operasi
2.0 Select Game Mode
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan adanya _
1 Iya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
2 Iya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
3 Iya 5
masalah
Iya mungkin, pengguna
Pengguna tidak bisa
kurang memahami
4 mengoprasikan fungsi dari 4 H
fungsi dari Enter Room
Enter Room Code
Code
Tidak menemukan adanya _
5 Iya 5
masalah
Analisis Fungsi
3.0 Setting Game
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
97
Tidak menemukan adanya _
1 Ya, 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
2 Ya , 5
masalah
Tidak menemukan adanya
3 Ya, 5 _
masalah
Tidak menemukan adanya _
4 Ya, 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
5 Ya, 5
masalah
Analisis Operasi
3.0 Setting Game
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan adanya _
1 Iya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
2 Iya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
3 Iya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
4 Iya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
5 Iya 5
masalah
Analisis Fungsi
4.0 Learn Control
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan adanya _
1 Iya, 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
2 Iya, 5
masalah
Tidak menemukan adanya
3 Iya, 5 _
masalah
Tidak menemukan adanya _
4 Iya, 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
5 Iya, 5
masalah
98
Analisis Operasi
4.0 Learn Control
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan adanya _
1 Iya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
2 Iya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
3 Iya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
4 Iya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
5 Iya 5
masalah
Analisis Fungsi
5.0 Pick Character
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan adanya _
1 Iya, 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
2 Iya, 5
masalah
Tidak menemukan adanya
3 Iya, 5 _
masalah
Iya, Mungkin F
pengguna tidak penjelasan mengenai role
4 4
mengetahui role pada kurang jelas
game
Iya, mungkin pengguna H
role tidak sesuai yang
5 tidak dapet memilih 4
diinginkan pengguna
role yang diinginkan
Analisis Operasi
5.0 Pick Character
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan adanya _
1 Ya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
2 Ya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
3 Ya , 5
masalah
99
Tidak menemukan adanya _
4 Ya 5
masalah
Ya, mungkin pengguna H
Pengguna tidak menjalankan
5 tidak menjalankan role 4
role pada semestinya
pada semestinya
6.0 Shop
Analisis Fungsi
6.0 Shop
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan adanya _
1 Ya, 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
2 Ya , 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
3 Ya , 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
4 Ya, 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
5 Ya, 5
masalah
Analisis Operasi
6.0 Shop
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan adanya _
1 Ya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
2 Ya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
3 Ya , 5
masalah
Tidak menemukan adanya
4 Ya , 5 _
masalah
Tidak menemukan adanya _
5 Ya 5
masalah
100
LAMPIRAN F RESPONDEN 6
Analisis Fungsi
1.0 Open Marvel Super War
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan adanya _
1 Iya, Pengguna tahu 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
2 Iya, 5
masalah
Iya, Pengguna dapat _
Tidak menemukan adanya
3 melakukannya dengan 5
masalah
lancar
Tidak menemukan adanya _
4 Iya, 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
5 Iya, 5
masalah
Analisis Operasi
1.0 Open Marvel Super War
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan adanya _
1 Iya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
2 Iya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
3 Iya 5
masalah
_
Iya, Pengguna dapat
Tidak menemukan adanya
4 melakukannya dengan 5
masalah
benar dan lancar
Analisis Operasi
2.0 Select Game Mode
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan adanya _
1 Iya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
2 Iya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
3 Iya 5
masalah
Iya mungkin, pengguna
Pengguna tidak bisa
kurang memahami
4 mengoprasikan fungsi dari 4 H
fungsi dari Enter Room
Enter Room Code
Code
Tidak menemukan adanya _
5 Iya 5
masalah
Analisis Fungsi
3.0 Setting Game
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan adanya _
1 Ya, 5
masalah
102
Tidak menemukan adanya _
2 Ya , 5
masalah
Tidak menemukan adanya
3 Ya, 5 _
masalah
Tidak menemukan adanya _
4 Ya, 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
5 Ya, 5
masalah
Analisis Operasi
3.0 Setting Game
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan adanya _
1 Iya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
2 Iya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
3 Iya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
4 Iya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
5 Iya 5
masalah
Analisis Fungsi
4.0 Learn Control
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan adanya _
1 Iya, 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
2 Iya, 5
masalah
Tidak menemukan adanya
3 Iya, 5 _
masalah
Tidak menemukan adanya _
4 Iya, 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
5 Iya, 5
masalah
Analisis Operasi
4.0 Learn Control
103
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan adanya _
1 Iya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
2 Iya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
3 Iya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
4 Iya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
5 Iya 5
masalah
Analisis Fungsi
5.0 Pick Character
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan adanya _
1 Iya, 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
2 Iya, 5
masalah
Tidak menemukan adanya
3 Iya, 5 _
masalah
Iya, Mungkin pengguna
penjelasan mengenai role
4 tidak mengetahui role 4 F
kurang jelas
pada game
Iya, mungkin pengguna Iya, mungkin pengguna
5 tidak dapet memilih role tidak dapet memilih role 4 H
yang diinginkan yang diinginkan
Analisis Operasi
5.0 Pick Character
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan adanya _
1 Ya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
2 Ya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
3 Ya , 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
4 Ya 5
masalah
104
Ya, mungkin pengguna Pengguna tidak
5 tidak menjalankan role menjalankan role pada 4 H
pada semestinya semestinya
6.0 Shop
Analisis Fungsi
6.0 Shop
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan adanya _
1 Ya, 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
2 Ya , 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
3 Ya , 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
4 Ya, 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
5 Ya, 5
masalah
Analisis Operasi
6.0 Shop
No Failure/ Success Story Usability Problem (PS) (PT)
Tidak menemukan adanya _
1 Ya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
2 Ya 5
masalah
Tidak menemukan adanya _
3 Ya , 5
masalah
Tidak menemukan adanya
4 Ya, 5 _
masalah
Tidak menemukan adanya _
5 Ya 5
masalah
105