Anda di halaman 1dari 14

SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER, HARDWARE,

SOFTWARE, DAN BRAINWARE

Dosen pengampu : Bapak Rahmad Dian,S.Kom.,M.Kom

DISUSUN OLEH KELOMPOK 5 : TPHP I A


1. ADE JUNESA (2102001)
2. AMANDA ZULIANTY (2102003)
3. ERICSON CHRISTIAN NAINGGOLAN (2102008)
4. MITA PUSPITA SARI (2102014)
5. MUHAMMAD IHSAN RITONGA (2102016)

TEKNOLOGI PENGOLAHAN HASIL PERKEBUNAN


SEKOLAH TINGGI ILMU PERTANIAN
AGROBISNIS PERKEBUNAN
MEDAN
2021

1
KATA PENGANTAR
Bismillahirrahmannirrahim

Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh

Alhamdulillah puji syukur kami panjatkan atas kehadirat ALLAH SWT . Berkat
segala limpahan rahmat, inayah, taufik dan hinayahnya sehingga kami dapat
menyelesaikan makalah ini dalam bentuk maupun isinya yang sangat sederhana.
Shalawat beserta salam kita hadiahkan kepada ruh junjungan Nabi besar
Muhammad SAW, semoga dengan memperbanyak shalawat kepadanya kita
mendapat syafaat di yaumul akhir kelak.

Adapun tujuan dari makalah ini adalah untuk memenuhi tugas mata kuliah Hadis.
Semoga makalah ini dapat dipergunakan sebagai acuan, petunjuk ataupun pedoman
bagi pembaca.

Kami juga mengucapkan banyak terimakasih kepada Bapak Rahmad


Dian,S.Kom.,M.Kom mata kuliah IOT yang telah memberikan tugas ini sehingga
kami bisa mendapatkan wawasan dan pengetahuan lebih banyak lagi.

Kami selaku penulis menyadari bahwa makalah ini masih memiliki banyak
kekurangan dan membutuhkan penyempurnaan. Untuk itu, segala saran dan kritik
yang konstruktif dari pembaca senantiasa kami harapkan untuk perbaikan
penyusunan agar makalah kami dapat menjadi lebih baik. Apabila terdapat
kesalahan dalam penulisan dalam makalah ini, kami selaku penulis mohon maaf.

Demikian yang dapat kami sampaikan, semoga bermanfaat untuk kita semua
Terimakasih

Wassalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh

Medan, 2 November 2021

Penulis

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ........................................................................................................ i


BAB I .................................................................................................................................. 1
PENDAHULUAN ............................................................................................................. 1
A. Latar belakang ......................................................................................................... 1
B. Rumusan Masalah .................................................................................................... 1
C. Tujuan Penulisan ..................................................................................................... 2
D. Manfaat Penulisan ................................................................................................... 2
BAB II ................................................................................................................................ 3
PEMBAHASAN ................................................................................................................ 3
A. Sejarah Komputer.................................................................................................... 3
1. Generasi Komputer............................................................................................... 3
2. Perangkat Keras Komputer (Hardware) ........................................................... 5
3. Perangkat Lunak (Software)................................................................................ 7
4. Pengguna (Brainware) .......................................................................................... 8
BAB III............................................................................................................................. 10
PENUTUP ........................................................................................................................ 10
A. Kesimpulan ............................................................................................................. 10
B. Saran........................................................................................................................ 10
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................................... 11

ii
BAB I

PENDAHULUAN
A. Latar belakang
Saat ini Zaman semakin berkembang,dahulu manusia menggunakan alat
untuk menghitung seperti abacus dan alat lain sebagainya. Komputer adalah suatu
alat modern yang semakin berkembang dari masa ke masa. Arus teknologi ini tidak
bisa di tolak, mau tidak mau, kita pasti mengikuti arus tersebut. Perkembangan ini
bukan terjadi di satu negara saja melainkan seluruh negara baik Asia maupun Eropa.

Komputer berkaitan erat dengan perangkat keras, perangkat lunak, maupun


penggunanya. Untuk menggunakan computer, harus mengerti komponen utama
dalam computer. Komputer banyak manfaatnya. Baik dari kalangan anak-anak
sampai kalangan dewasa. Didunia pendidikan maupun dunia pekerjaan, segala hal
pasti berkaitan dengan komputer. Apalagi, dunia sedang ditimpa musibah, yakni
adanya virus covid 19 yang mengharuskan interaksi anatara manusia harus dibatasi.
Untuk mrnyikapi hal tersebut, teknologi ambil andil dalam hal ini. Yaitu dengan
cara online ( virtual ).

Kita sebagai pengguna teknologi dan internet media sosial harus dapat
menggunakan dengan hal-hal posotif,tapi sekarang kebanyakan penyalahgunaan
internet untuk hal-hal yang tidak layak atau negatif. Contoh dalam penyalahgunaan
gunaan yaitu menonton video pornografi. Inilah terkadang yang bisa membuat
pengguna teknologi menyesuaikan alat komunikasi yang dipakai.

B. Rumusan Masalah
1. Bagaimana sejarah perkembangan computer?

2. Apa yang di maksud dengan software, hardware, dan braindware

3. Apa saja manfaat penggunaan komputer?

4. Apa saja contoh yang terdapat pada software, hardware, dan brainware?

1
C. Tujuan Penulisan
1. Untuk mengetahui sejarah perkembangan computer

2. Untuk mengetahui apa itu hardware, software, dan brainware

3. Dapat mengetahui manfaat penggunaan komputer

4. Dapat mengetahui contoh yang terdapat pada hardware, software, dan brainware

D. Manfaat Penulisan
Sebagai referensi bagi semua pihak yang membutuhkan agar mengetahui cara
penggunaan komputer dan mempermudahkan pekerjaan dalam suatu perusahaan.

2
BAB II

PEMBAHASAN
A. Sejarah Komputer
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor
matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage
memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika. Masalah
tersebut kemudian berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat
untuk menjawab kebutuhan mekanik. Pada tahun 1822 ia mengusulkan suatu mesin
untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Dengan menggunakan tenaga
uap, mesin tersebut dapat menyimpan Program dan dapat melakukan kalkulasi serta
mencetak hasilnya secara otomatis, terinspirasi untuk membuat komputer general-
purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine.

Herman Hollerith (1860-1929) juga kartu perforasi untuk melakukan


penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk
melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Hollerith menggunakan
kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat
tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Selain
memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai
media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dpat ditekan secara
drastis.

1. Generasi Komputer
Komputer Generasi Pertama (1940 s.d. 1959) Komputer generasi pertama
ini mempunyai ciri menggunakan tabung vakum untuk memproses dan menyimpan
data, cepat panas dan mudah terbakar. Komputer ini dapat melakukan perhitungan
aritmatika dasar dan persamaan-persamaan yang lebih kompleks. Kelemahan dari
komputer ini adalah operasinya yang lambat. Komputer ini telah bekerja
berdasarkan komponen elektrik dan mekanik.

3
Ciri-ciri komputer generasi pertama adalah:

✓ Program dibuat dalam bahasa mesin


✓ Menggunakan konsep storage Program
✓ Komponen yang digunakan adalah tabung hampa udara
✓ Ukuran fisiknya besar sehingga membutuhkan daya listrik yang besar dan
dapat disimpan pada magnetic tape dan magnetig disk. Contohnya,
komputer IBM 701 yang dibuat tahun 1953 merupakan komputer komersial
berukuran besar, sedangkan IBM 705 yang dibuat tahun 1959 digunakan
dalam industri.

Komputer Generasi Kedua(1959 s.d. 1966) penemuan transistor sangat


mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor mulai digunakan di dalam
komputer mulai pada tahun 1956. IBM membuat superkomputer bernama Stretch,
dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini,
yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah
besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.
Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya
menggunakan transistor.

Ciri-ciri komputer generasi kedua antara lain:

✓ Kapasitas memori utama cukup besar


✓ Komponen yang digunakan adalah transistor yang jauh lebih kecil
dibandingkan tabung hampa udara
✓ Menggunakan magnetic tape dan magnetic disk yang berbentuk removable
disk
✓ Mempunyai kemampuan proses real-time dan time sharing
✓ Proses operasinya lebih cepat
✓ Orientasinya pada aplikasi bisnis dan teknik.

Komputer Generasi Ketiga (1965 s.d. 1970) Jack Kilby, seorang insinyur di Texas
Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun

4
1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan
silikon kecil yang terbuat dari pasirkuarsa

Ciri-ciri komputer generasi ketiga :

✓ Komponen yang dipakai adalah IV (Integrated Circuits) yang terdiri atas


ratusan atau ribuan transistor berbentu hybrid integrated circuits dan
monolithic intgrated circuits
✓ Proses operasinya jauh lebih cepat dan lebih tepat, kapasitas memori
komputer jauh lebih besar
✓ Ukuran isik jauh lebih kecil sehingga penggunaan listrik lebih hemat

Komputer Generasi Keempat (Sejak tahun 1970) Microprocessor pertama


adalah Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan
meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit,
memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil.
Contohnya, komputer IBM 370 menggunakan Intel 4004 mikroprosesor yang
dikembangkan pertama kali pada tahun 1971 oleh perusahaan Intel Corporation
dengan menggunakan chip mikroprocessor.

Komputer Generasi Kelima (Komputer Masa Depan) Komponen yang


dipakai adalah VLSI (Very Large Scale Integration). Saat ini sedang dikembangkan
oleh Josephson Function yang diramalkan dapat menggantikan keberadaan chip.
Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk
merealisasikannya. Proyek komputer generasi kelima ini akan membawa
perubahan pada komputerisasi dunia. Hal ini dapat diterapkan untuk
mengoperasikan robot.

2. Perangkat Keras Komputer (Hardware)


Hardware atau disebut perangkat keras merupakan salah satu komponen pendukung
berjalannya sistem komputer dimana hardware merupakan komponen yang
memiliki wujud, berbentuk, dan dapat diidentifikasi oleh seluruh indera manusia
baik dilihat maupun diraba. Hardware merupakan perangkat yang sangat mudah
diidentifikasi karena sifat tersebuut, oleh karenanya hardware cukup mudah

5
dikenali. Fungsi dari Hardware yaitu sebagai pendukung terlaksananya proses
komputerisasi. Hardware menjadi pelengkap atau penyempurna dari kegiatan
maupun perintah manusia, si pengguna terhadap komputer. Selain itu, hardware
juga mempermudah pengguna komputer dalam menjalankan fungsi komputer
misalnya dalam fungsi audio, penyimpanan, dan sebagainya.

Fungsi Hardware

✓ Unit Pengolah Pusat (UPP) (bahasa Inggris: CPU, singkatan dari Central
Processing Unit), merujuk kepada perangkat keras komputer yang
memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak.
✓ Universal Serial Bus (USB) Standar bus serial untuk perangkat
penghubung, biasanya kepada komputer namun juga digunakan di peralatan
lainnya seperti konsol permainan, ponsel dan PDA
✓ Floppy Disk Sebuah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah
medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi
lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi panjang
✓ Sound Card Merupakan komponen hardware komputer yang berbentuk
chipset pada motherboard atau PCB card (printed circuit board) yang
dipasang pada slot PCI di motherboard, dengan memiliki empat komponen
utama untuk menerjemahkan analog dan digital
✓ Power Supply Berupa kotak tegangan listirik yang menempel pada bagian
belakang setiap casing dan memiliki kabel power yang akan disambungkan
ke komponen hardware yang ada di dalam casing. Fungsinya yaitu
Mengubah tegangan AC menjadi DC dan menyuplai tegangan tersebut.
✓ Papan Induk (Motherboard) papan sirkuit tempat berbagai komponen
elektronik saling terhubung seperti pada PC atau Macintosh dan biasa
disingkat dengan kata mobo.
✓ PCI ( Peripheral Component Interconnect) Adalah bus yang didesain untuk
menangani beberapa perangkat keras. PCI juga adalah suatu bandwidth
tinggi yang populer, prosesor independent bus itu dapat berfungsi sebagai
bus mezzenine atau bus peripheral

6
3. Perangkat Lunak (Software)
Software atau dalam bahasa Indonesia disebut perangkat lunak adalah yang
tidak dapat rasakan artinya wujudnya hanya berupa file saja namun bisa dilihat dan
dijalankan. Software merupakan sebuah perangkat akan tetapi sifatnya visual dan
selalu berada di dalam perangkat keras. Software seringkali disebut perangkat yang
bersifat maya, semu, ada namun hanya bisa dirasakan oleh beberapa indera.
Software ada yang merupakan perangkat bawaan dari sistem operasi yang sudah
diinstal namun ada juga yang bisa diinstal sendiri di luar sistem operasi. Sekarang
sudah sangat banyak software yang bisa didapatkan dengan cara gratis dan sangat
mudah di install. Keberagaman software tersebut menjadi pendukung kreatifitas
manusia dalam menghasilkan karya-karya inovatif yang tak terbatas.

Fungsi dari software :

✓ Mengolah atau memproses data perintah, instruksi, suruhan, arahan, yang


dilakukan manusia, si pengguna ke pada komputer hingga menghasilkan
sesuatu yang diinginkan oleh si penggunanya. Fungsi lain software yakni
menjamin terlaksananya suatu perintah dan pelengkap berjalannya
komponen lain seperti hardware dan brainware.

Macam- macam Software

Software System

✓ Sistem operasi : Sistem operasi merupakan perangkat lunak yang


menjembatani pengguna dan perangkat keras. Contoh sistem operasi yang
sering digunakan adalah Windows, DOS, Linux, dan lain sebagainya.
✓ Program bantu (utility) : Program Bantu merupakan suatu program yang
berfungsi untuk membantu sistem operasi, contohnya seperti antivirus,
defragmenter, format disket, dan masih banyak lagi.
✓ Bahasa pemrograman : Bahasa pemrograman merupakan suatu aplikasi
yang berguna mengkonversi perhitungan yang bersifat matematis menjadi
suatu aplikasi. Sebagai contoh bahasa pemrograman Php, java, C++ dan
sebagainya.
✓ Software aplikasi. : Software aplikasi merupakan perangkat yang berfungsi
untuk melakukan berbagai bentuk tugas perkantoran

7
✓ Pengolah angka (spreadsheet) : Pengolah angka berfungsi untuk melakukan
pekerjaan yang banyak berhubungan dengan angka-angka, seperti
penggunaan perhitungan, laporan keuangan, dan grafik. Contoh aplikasi:
Microsoft Excel, Symphony, Super Calc, Lotus 123, Quatro Pro.
✓ Komunikasi dan internet : Software aplikasi untuk komunikasi dan internet
bisa menghubungkan banyak orang dalam jangkauan. Beberapa aplikasi
yang bisa digunakan contohnya ada Internet Explorer, Google Chrome,
Opera, MIRC, ICQ, dan lain-lain.
✓ Pengolahan kata (word processor): Berfungsi untuk melakukan pengolahan
kata yaitu pekerjaan yang berhubungan dengan naskah dan berbagai macam
administrasi surat-menyurat. Contoh aplikasi: Microsoft Word, Amipro,
Wordperfect, dan Wordstar.
✓ Pengolah data (database) : Berfungsi untuk melakukan pengolahan data,
baik berupa angka, atau gabungan angka dan kata. Contoh aplikasi:
Microsoft Access, dBase, Foxbase, Foxpro, Clipper, Paradox dan lain
sebagainya.

4. Pengguna (Brainware)
Barinware merupakan si pengguna komputer atau ide, akal, pikiran, dari si
pengguna dalam menjalankan komputer sehingga komputer bisa berjalan sesuai
dengan fungsinya. Brainware merupakan setiap orang yang terlibat
dalam mengoperasikan dan memanfaatkansebuah komputer. Setiap orang yang
mampu mengopersikan komputer bisa disebut sebagai Brainware. Brainware
menjadi komponen yang paling penting dikarenakan tanpa adanya pemikiran
manusia yang menjalankan dan menciptakan komputer maka komputer tersebut
tidak akan pernah berjalan sebagaimana mestinya bahkan tidak akan pernah ada.
Fungsi dari Brainware yaitu mengendalikan, mengontrol, menjalankan, mengolah,
memastikan, dan menjamin.

Contoh Barinware Brainware sendiri di klasifikasikan menjadi 3 bagian yakni:

✓ Operator Operator adalah seseorang yang bertugas melayani dan


menjalankan atau pengoperasikan peralatan komputer muupun sistem
komputer. Operator menyiapkan segala sesuatu yang berhubungan dengan

8
perangkat komputer dan sudah paham mengenai segala sesuatu tentang
komputer sehingga apabila terjadi masalah maka operator mengetahui jalan
keluar masalah tersebut.
✓ Administrator Administrator adalah seseorang yang bertugas dalam
mengelola, mengolah, memanage,dan menata sedemikian rupa suatu
program dan sistem operasi sehingga baik sistem maupun program tersebut
berjalan sesuai dengan fungsinya pada jaringan komputer atau pada sistem
komputer.
✓ Programmer Progammer adalah seorang yang telah ahli dan menguasai
bahasa pemrograman. Programmer biasanya terdiri dari para ahli IT yang
bertugas dalam membuat dan memepersiapkan program-program yang
dibutuhkan pada system

9
BAB III

PENUTUP
A. Kesimpulan
Pada suatu system computer, terdapat perangkat keras yang bersinkronisasi dengan
software dan juga brainware. Dimana untuk memahaminya memerlukan waktu yag
cukup lama. Perangkat-perangkat computer ini memiliki peran dan fungsi masing-
masing. Komputer tidak di cetus dalam waktu yang singkat melainkan dalam waktu
yang lama. Dimulai dengan alat komputasi yang terbuat dari batu sampai
perkembangan computer dari generasi pertama sampai saaat ini.

Komputer memiliki peran yang sangat penting dalam kehidupan ini, baik
dalam kehidupan Pendidikan maupun bidang pekerjaan. Untuk mempelajari suatu
computer harus dimulai dari tahap ke tahap, dimulai dari hardware, software, dan
brainware.

B. Saran
Dengan demikian, kami meminta saran dan kritik karena kami masih
banyak kekurangan yang harus di perbaiki. Semoga makalah ini dapat bermanfaat
dan menjadi wawasan bagi kita semua. Kami juga mengucapkan terimakasih
kepada dosen pengampu mata kuliah computer Bapak Rahmad Dian, . S.KOM.,
M.KOM yang telah memberikan tugas makalah ini kepada kami.

10
DAFTAR PUSTAKA
Sudirman, I., & Wahono, R. S. (2003). Sejarah Komputer. Kuliah Pengantar
IlmuKomputer. com, dalam http://www. IlmuKomputer. com.

ARIF, M. sejarah komputer.

Rowson, J. A. (1994, June). Hardware/software co-simulation. In 31st Design


Automation Conference (pp. 439-440). IEEE.

Purnama, B. E. (2006). Perancangan Sistem Perangkat Keras dan Perangkat Lunak


Pengendali Komputer Jarak Jauh Menggunakan Sinar Infra Merah. In Seminar
Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI).

Irmayani, D. (2015). Peranan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Dalam


Pembuatan Jaringan Komputer. INFORMATIKA, 3(2), 1-9.

11

Anda mungkin juga menyukai