Disusun oleh :
XI Multimedia 1
e-mail : smk_nm_grt@yahoo.com
KATA PENGANTAR
Puji syukur kita panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena dengan rahmat ,
karunia,serta taufik dan hidayah-Nya bisa menyelesaikan laporan hasil Merakit Personal
Komputer (PC) ini dengan baik meskipun banyak kekurangan didalamnya.
Semoga Laporan sederhan ini dapat dipahami bagi siapapun yang membacanya.
Sekiranya laporan yang telah disusun ini dapat berguna bagi saya sendiri maupun orang
lain yang membacanya. Sebelumnya saya mohon minta maaf apabila terdapat kesalahan
kata-kata yang kurang berkenan adan saya memohon kritik dan saran yang membangun
demi perbaikan dimasa yang akan datang.
Cisurupan ...........................,2021
Penulis
DAFTAR ISI
Kata Pengantar ...................................................................................................................... i
BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 4 PENUTUP
Komputer merupakan salah satu perangkat teknologi yang berperan sangat penting
dalam produktivitas baik dalam lingkungan Kerja maupun Hiburan, seiring berjalannya
waktu dan semakin berkembangnya tren teknologi informasi terutama dalam linkungan
Kerja membuat perusahaan harus memiliki computer untuk mendukung setiap user dalam
melkukan pekerjaan-Nya.
Perawatan computer adalah suatu aktivitas yang dilakukan secara rutin untuk tujuan
menjaga dan memlihara hardware dan software agar computer tidak cepat mengalami
kerusakan pada hardware dan software
1.3. Tujuan
Tujuan dari kegiatan UPK (Ujian Praktek Kejuruan) diantara lain adalah :
-Siswa /i mampu membuat media pembelajaran interaktif dan perawatan dengan baik.
Namun di tahun 1897, kata computer mengalami pergeseran arti menjadi kata benda
berupa alat hitung mekanis.
Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia(KBBI), komputer memiliki arti sebuah alat
Elektronik otomatis yang dapat menghitung atau mengolah data secara cermat menurut
yang di instrusikan, dan memberikan hasil pengolahan, serta dapat menjalankan system
multimedia(film, music, televise, facsimile, dsb), biasanya terdiri atas unit pemasukan unit
pengeluaran, unit penyimpanan, serta unit pengontrolan.
Untuk saat ini, mungkin istilah sederhana yang tepat untuk mendeskripsikan komputer
adalah perangkat dengan system pengolah informasi.
Disebut juga dengan perangkat keras, hardware dalam sistem komputer adalah
komponen yang dapat dilihat dan diraba. Komponen ini membentuk suatu kesatuan
sehingga dapat digunakan dalam system computer.
1. Motherboard
Motherboard adalah papan rankaian utama pada PC mulai dari Processor, RAM, dan
lain-lain. Dimana fungsi Motherboard sebagai pusat pengolahan.
2. Processor
Processor adalah komponen Komputer yang paling utama karena sangat menentukan
baik buruknya kinerja Komputer (otaknya komputer). Berfungsi sebagai pengolah data
didalam sistem.
Heatsink and fan adalah kipas pendingin processor dan komponen yang lain, karena
suhu di processor sangat panas.
RAM adalah internal Memory, yang berfungsi sebagai media penyimpanan data secara
sementara dan bersifat acak.
5. Harddisk
Harddisk adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data Sekunder
dan berisi piringan Magnetis. Berfungsi sebagai penyimpan data secara Permanen.
6. Casing
Casing berfungsi untuk melindungi komponen komputer dari debu, panas, air, atau
kotoran lainya pada saat bekerja dan melindungi dari benturan fisik.
7. Power Supply
Power Supply adlah sebuah perangkat komputer yang berfungsi untuk mengalirkan
listrik ke setiap bagian Komputer agar dapat berjalan sebagaimana mestinya.
8. CD ROM/DVD ROM
Keyboard berfungsi untuk memasukan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai
media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah lainya yang diperlukan, seperti
menyimpan file dan mebuka file.
10. Mouse
11. Monitor
Sound Card berfungsi untuk perangkat keras komputer yang berfungsi untuk mengolah
data berupa audio atau suara.
B. Software
Software dikenal juga dengan Perangkat Lunak. Software merupakan salah satu
Program yang berisi perintah agar dapat dimengerti oleh Komputer.
C. Brainware
- Sistem analisis;
- Programer;
- Operator;
BAB 3
PERAKITAN KOMPUTER
2. Komponen Komputer
2. Hindari memegang atau menyentuh langsung kaki processor yang ada termasuk Chipset.
3. Pada setiap tahap Perakitan sebelum menambah komponen yang baru, Power Supply
harus dimatikan.
- Sebelum meletakan processor ke Socket, lihat tanda segitiga di sudut processor lalu
cocokan dengan tanda yang ada pada Motherboard, jika sudah terpasang dengan baik kunci
kembali Socket Processor tersebut.
B. Memasang Heatsink
- Pasangkan Heatsink diatas processor menggunakan pasta sebelum dipasang kita olesi
proccessor menggunakan pasta,
- Kalau sudah pas lalu tekan di setiap ujung RAM hingga tuas pengunci RAM kembali
mengunci biasanya ditandai dengan bunyi “Klik”
- Pasangkan PSU diatas pojok atau biasanya ada juga yang ditaruh di bawah tergantung dari
model Casing.
- Sesuaikan lubang sekrup pada PSU dengan lubang sekrup pada Casing
- Lihat lubang sekrup yang ada pada Casing dan sekrup pada Motherboard
- Letakan Motherboard kedalam Casing dengan mencocokan lubang sekrup yang ada
pada Moterboard dan Casing.
F. Memasang Harddisk
- Pasangkan Hasrddisk pada Casing dan kunci dengan Baud menggunakan obeng.
G. Memasang CD-ROM/DVD-ROM
- Pasangkan CD/DVD dibagian atas dari depan Casing dan kunci dengan sekrup
H. Pasangkan Kabel
- Untuk pemsangan kabel pastikan kabel jenis port serial dari Harddisk dan CD/DVD-RW
apakah menggunakan jenis ATA atau SATA.
- Untuk kabel power di ambil dari PSU sedangkan untuk data di pasang kan dari
Motherboard.
- Setelah semua sudah terpasang dengan benar kita tinggal menutup CPU dengan penutup
Casing-Nya.
BAB 4
PENUTUP
4.1. Kesimpulan
Dalam merakit komputer kita akan menemukan banyak peralatan Hardware dalam hal
ini kita harus mengetahui keseluruhan fungsi dan prinsip kerja Hardware tersebut dalam
membongkar CPU juga di perlukan ketelitian.
4.2. Saran
Melalui pendekatan merakit PC ini Siswa/i sapat memperluas dan memperdalam
pemahaman tentang dunia teknologi informasi dan dalam konteks yang lebih luas, tidak
hanya sekedar pemahaman konsepnya. Dengan demikian upaya meningkatkan
pengembangan Teknologi bagi siswa/i dapat di capai dengan mudah.