GRAPHMATICA
PENDIDIKAN MATEMATIKA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SAMUDRA
2021
KATA PENGANTAR
Puji syukur atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat - NYA
sehingga makalah ini dapat tersusun hingga selesai. Dalam penyusunannya,
makalah ini tidak terlepas dari peran serta berbagai pihak yang telah memberikan
saran maupun masukan-masukan guna menyempurnakan makalah ini.
Akhir kata, kami sampaikan terima kasih kepada semua pihak yang telah
berperan serta dalam penyusunan makalah ini dari awal sampai akhir. Semoga
Tuhan Yang Maha Esa senantiasa meridhoi segala usaha kita.
Kelompok 7
ii
DAFTAR ISI
COVER ................................................................................................................... i
KATA PENGANTAR ........................................................................................... ii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... iii
BAB I : PENDAHULUAN.....................................................................................1
1.1 Latar Belakang ............................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah .......................................................................................1
1.3 Tujuan .........................................................................................................2
BAB II : PEMBAHASAN......................................................................................3
2.1 Pengertian Perangkat Lunak/Software Graphmatica .................................3
2.2 Bagian- bagian Graphmatica ......................................................................4
2.3 Fungsi Tombol Pada Graphmatica .............................................................5
2.4 Materi yang Terlibat pada Graphmatica .....................................................7
1. Fungsi Kuadrat ..................................................................................... 7
2. Persamaan Linear ................................................................................. 9
3. Menghitung Integral atau Luas Daerah di Bawah Kurva Atau yang
Berbatasan dengan Dua Kurva ........................................................... 12
4. Menentukan Garis Singgung Parabola (Persamaan Garis) ................ 13
5. Menggambar Koordinat Kutub .......................................................... 14
6. Fungsi Parameter ............................................................................... 15
7. Persamaan Diferensial........................................................................ 15
iii
BAB I
PENDAHULUAN
1
1.3. Tujuan
1. Mengetahui dan memahami aplikasi perangkat lunak Graphmatica.
2. Mengetahui dan memahami bagian-bagian aplikasi perangkat lunak
Graphmatica beserta fungsinya.
3. Mengetahui fungsi tombol-tombol dari perangkat lunak Graphmatica?
4. Menerapkan dan mengkoordinasikan cara menggunakan aplikasi perangkat
lunak Graphmatica disalah satu materi pembelajaran matematika.
2
BAB II
PEMBAHASAN
3
2.2. Bagian- bagian Graphmatica
Secara umum software Graphmatica terdiri dari beberapa bagian,
diantaranya titlebar, menubar, toolbar, fuctionbar, graph layout dan coordinate
statusbar. Berikut ini bagian-bagian Graphmatica :
Bagian Keterangan Gambar
Titlebar Menampilkan nama file
graphmatica yang
sedang aktif.
Menubar Berisi menu-menu yang
memiliki fungsinya
tersendiri.
Toolbar Berisi ikon-ikon untuk
fitur-fitur yang ada di
graphmatica.
4
2.3. Fungsi Tombol Pada Graphmatica
5
Grid Range Menentukan batasan maksimum dan minimum
dari sumbu x dan y.
Find All Menampilkan koordinat yang termasuk dalam
Graphs fungsi.
Data Plot Membuat titik dengan memasukkan koordinat
Editor dan dapat pula membuat garis dari dua titik.
Scrollbars Menggulung layar atas-bawah dan kanan-kiri.
Title and Menampilkan nama label dari grafik.
Labels
Graph Paper Memilih jenis lembar grafik.
Settings Pengaturan secara umum.
Theta Range Mengatur jenis satuan sudut untuk koordinat
Options
polar.
Auto Redraw Mengaktifkan menggambar ulang otomatis.
Warnings Mengaktifkan peringatan jika ada masalah.
6
Search Mencari konten yang diinginkan.
kSoft Menuju ke website kSoft (pembuatan
Homepage graphmatica)
About Menampilkan keterangan mengenai
graphmatica.
7
d. Jika ingin di beri nama pada grafik , ketik edit lalu pilih annotations
f. Jika ingin mencari nilai absis atau ordinat jika salah satunya diketahui.
g. Caranya ketik tools lalu pilih evaluate. Masukkan nilai x atau y maka akan
dapat hasilnya.
h. Berikut hasil outputnya.
8
Gambar 2.5 Nilai keluar setelah dimasukkan nilai x dan y
2. Persamaan Linear
Hal pertama yang harus dilakukan adalah, pastikan Program Graphmatica
ada dalam PC anda. Misalkan kita ingin mencari :
Tentukan himpunan penyelesaian dari persamaan
2x – y ≤ 1
3x + y ≤ 14
x – 3y ≤ -2
x≥0
y≥0
Berikut langkah – langkahnya :
a. Input persamaan 2x – y ≤ 1. (2x–y>=1)
Tanda ≤ dibalik menjadi ‘>=’, karena Himpunan Penyelesaian yang kita
cari adalah yang bukan di arsir. Lalu enter.
9
Gambar 2.6
Gambar 2.7
Gambar 2.8
10
d. Input persamaan x ≥ 0. (x<=0). Lalu enter.
Gambar 2.9
Gambar 2.10
f. Kemudian, beri nama. Klik Edit – Annotations (Ctrl+A). Lalu ketik ‘A‘,
lalu Place, letakkan pada titik perpotongan garis dimulai dari ujung kiri
bawah. Lalu lakukan hal serupa untuk meletakkan titik B, C, D. Terakhir
lakukan hal serupa, tetapi sekarang ketik ‘HP‘. Letakkan titik HP tersebut
pada gambar yang tidak di arsir.
11
g. Hasil outputnya akan nampak seperti gambar dibawah ini.
Gambar 2.12
12
f. Berikut hasil outputnya :
Gambar 2.14
13
e. Dengan menggunakan persamaan yang sama, kita mencari titik singgung
di titik lain. Kemudian klik sembarang titik pada parabola.
f. Lalu akan muncul Draw Tangen Line itulah persamaan singgungnya.
Draw Tangent at x = -6 dan y = 3, berarti kita mencari persamaan garis
singgung pada titik (-6, 3). Ini adalah titik singgungnya.
g. Slopenya (-2, 0), dan Tangent Line y = -2x – 9.
14
Gambar 2.16 Koordinat kutub r = cos t
6. Fungsi Parameter
Metode parameter adalah metode menggambarkan titik dengan
menggunakan peubah ketiga. Untuk memasukkan fungsi parameter, yang
dibutuhkan adalah fungsi x(t), titik koma (;), y(t), dan daerah asal t. Sebagai
contoh, untuk menggambarkan x=2cos t, y=3sin t, 0<t<2pi , kita ketikkan
x=2cos t; y=3sin t {0, 2pi} lalu menekan enter.
Gambar 2.17
7. Persamaan Diferensial
Graphmatica mempunyai kemampuan untuk mengaproksimasi
penyelesaian persamaan diferensial sampai orde keempat. Untuk
menggambarkan persamaan diferensial, kita harus menyertakan
diferensial (dx, dy, …) sebagai salah satu peubah. Graphmatica
menganggap dy sebagai dy/dx. Sebagai contoh, jika kita ingin
15
menggambarkan y’ = 2x, kita dapat mengetikkan dy = 2x lalu menekan
enter.
Gambar 2.18
16
dan d4y. Untuk mencari penyelesaian masalah nilai awal orde ke-n, kita
harus mempunyai (n +1) nilai awal. Jadi, d2y + y = 0 {0, 0, 1} lalu
menekan adalah grafik sinus yang merupakan penyelesaian d^2y/dx^2+
y = 0, y(0) = 0, y’(0) =1.
17
BAB III
PENUTUP
3.1. Kesimpulan
Pembelajaran berbasis multimedia merupakan salah satu sumber belajar
yang berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi. Pemanfaatan media
pembelajaran berbasis multimedia diharapkan dapat membantu siswa untuk
menumbuhkan minat, rasa senang dan bergairah selama proses belajar mengajar
berlangsung.
3.2. Saran
Diharapkan bagi masyarakat khususnya mahasiswa dapat memahami
teknologi yang digunakan dalam pelajaran matematika. Dan perlu diadakannya
pembahasan yang lebih lanjut agar informasi yang diperoleh lebih lengkap dan
komprehensif bagi pengembangan ilmu.
18
DAFTAR PUSTAKA
http://graphamaticadalamilmumatematika.blogspot.com/2015/01/vbehaviorurldefa
ultvmlo.html (diakses pada 21 Maret 2021)
http://nurkaidah.blogspot.com/2012/12/graphmatica.html (diakses pada 21 Maret
2021)
Russeffendi, E.T.. 1991. Pengantar Kepada Membantu Guru Mengembangkan
Kompetensinya dalam Pengajaran Matematika untuk Meningkatkan
CBSA.Bandung.
Setiawan, Ebta. 2010. Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) Offline Versi 1.1
.http://ebsoft.web.id.
Skemp, R. R. 1976. Relational Understanding and Instrumental
UnderstandingMathematics Teaching.Agustus 2012]
Suhendro, E. (2015). Penggunaan Software Graphmatica. Retrieved
fromhttps://suhendro12.wordpress.com/2015/01/15/penggunaan-software-
graphmatica/
19