Anda di halaman 1dari 37

TUGAS MANDIRI

Pengantar Teknologi Informasi

RANGKUMAN MATERI SEMESTER GANJIL

Nama : Putri Alya Maharani Millenia


NPM : 220210072
Dosen : Hotma Pangaribuan, S.Kom., M.SI.
Program Studi : Teknik Informatika

FAKULTAS TEKNIK DAN KOMPUTER


TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS PUTERA BATAM
2022/2023
1
KATA PENGANTAR
Puji syukur atas limpahan rahmat dan karunia-NYA sehingga Pedoman Penulisan
Tugas Mandiri ini dapat diselesaikan dengan baik walaupun masih terdapat kekurangan
namun diharapka dapat diperbaiki kedepannya.
Tugas Mandiri (TM) disusun menurut kaidah keilmuan dan ditulis berdasarkan kaidah
Bahasa Indonesia, di bawah pengawasan atau pengarahan dosen pengampu, untuk memenuhi
kriteria-kriteria kualitas yang telah ditetapkan sesuai keilmuannya masing-masing. Tugas
Mandiri dibuat sebagai salah satu persyaratan untuk menyelesaikan suatu mata kuliah di
Universitas Putera Batam (UPB). Dalam upaya mendokumentasikan seluruh Tugas Mandiri
mahasiswa, diperlukan Pedoman Penulisan Tugas Mandiri yang dapat digunakan di semua
fakultas di lingkungan Universitas Putera Batam. Pedoman ini disusun oleh Tim Penyusun
Pedoman Penulisan Tugas Mandiri dari LPPM UPB dengan tujuan memberikan tuntunan
kepada mahasiswa dan pedoman bagi semua fakultas. Tim Penyusun memberi kesempatan
kepada Program Studi/Fakultas untuk membuat petunjuk tambahan mengenai hal-hal yang
tidak diatur dalam pedoman ini.
Semoga dengan adanya Panduan Penulisan Tugas Mandiri ini maka penyelesaian
Tugas Mandiri bagi setiap mahasiswa UPB dapat lebih lancer.

Batam, 13 januari 2023

Putri Alya Maharani Millenia

2
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR………………………………………………..Error!
Bookmark not defined.
DAFTAR ISI………………………………………………………….3Error!
Bookmark not defined.
DAFTAR GAMBAR…………………………………………………Error!
Bookmark not defined.
BAB I…………………………………………………………………Error!
Bookmark not defined.
PENDAHULUAN……………………………………………………Error!
Bookmark not defined.
1.1 Latar Belakang……………………………………………………Error!
Bookmark not defined.
1.2 Rumusan Masalah…………………………………………….......Error!
Bookmark not defined.
1.3 Tujuan………………………………………………………….....Error!
Bookmark not defined.
BAB II………………………………………………………………....Error!
Bookmark not defined.
PEMBAHASAN…………………………………………………….....Error!
Bookmark not defined.
2.1 Pengenalan Sistem Computer……………………………….7
2.2 Perangkat Keras Computer…………………………………11
2.3 Perangkat Lunak Computer…………………………………18
2.4 Pengantar Sistem Informasi…………………………………25
2.5 Pengantar Basis Data ………………………………………..27
2.6 Internet dan E-commerce……………………………...30
BAB III………………………………………………………………......Error!

3
Bookmark not defined.
PENUTUP…………………………………………………………….....Error!
Bookmark not defined.
3.1 Kesimpulan………………………………………………… 34
3.2 Saran…………………………………………………………34
DAFTAR PUSTAKA…………………………………………………..35

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1……………………………………………………Error! Bookmark not


defined.
Gambar 2……………………………………………………3Error! Bookmark not
defined.
Gambar 3……………………………………………………Error! Bookmark not
defined.
Gambar 4…………………………………………………….Error! Bookmark not
defined.
Gambar 5…………………………………………………….Error! Bookmark not
defined.
Gambar 6…………………………………………………….Error! Bookmark not
defined.
Gambar 7…………………………………………………….Error! Bookmark not
defined.
4
Gambar 8…………………………………………………….Error! Bookmark not
defined.
Gambar 9…………………………………………………….Error! Bookmark not
defined.
Gambar 10…………………………………………………...Error! Bookmark not
defined.
Gambar 11………………………………………………….7
Gambar 12………………………………………………….11
Gambar 13………………………………………………….18
Gambar 14………………………………………………….25
Gambar 15 ………………………………………………....27
Gambar 16………………………………………………….30
Gambar 17………………………………………………….Error! Bookmark not
defined.
Gambar 18………………………………………………….Error! Bookmark not
defined.
Gambar 19………………………………………………….34
Gambar 20………………………………………………….34
Gambar 21………………………………………………….35

BAB 1
PENDAHULUAN

1.1 Latar belakang


Komputer saat ini sudah menjadi sebuah kebutuhan bagi banyak orang.
Dunia pendidikan menggunakan komputer untuk media pembelajaran maupun

5
penelitian, pabrik / industri menggunakan komputer untuk menjalankan operasi
perindustrian, dunia kesehatan menggunakan komputer untuk mendiagnosa suatu
penyakit, dan masih banyak lagi contoh penggunaan komputer yang bisa kita
dapatkan di kehidupan sehari-hari. Banyak peralatan berbasis komputer saat ini
yang umum digunakan dan dimiliki oleh masyarakat, misalnya personal data
assistant (PDA), global position system (GPS), mobile computer (desktop,
laptop), mobile phone (HP), translator, dan sebagainya. Kata komputer sendiri
memiliki banyak pendapat mengenai definisinya yang nantinya berkembang
pada definisi tentang sistem komputer, ilmu komputer, dan teknologi Informasi.
Istilah dari komputer itu sendiri berasal dari bahasa latin computare yang
mengandung arti menghitung (to compute atau reckon). Computer (orang yang
menghitung). Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang
yang perkerjaannya melakukan hitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat
bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri .

1.2 Rumusan Masalah


1. Apa itu system computer
2. Apa itu perangkat keras computer
3. Apa itu perangkat lunak computer
4. Apa itu pengantar system informasi
5. Apa itu pengembangan dan perancangan system informasi
6. Apa itu pengantar basis data

1.3 Tujuan

1. Memahami apa itu system computer


2. Memahami apa itu perangkat keras computer
3. Memahami apa itu perangkat lunak computer
4. Memahami apa itu pengantar system informasi
5. Memahami apa itu pengembangan dan perancangan system
6
informasi
6. Memahami apa itu pengantar basis data

BAB II
PEMBAHASAN

2.1 Pengenalan system computer


Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik
yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja

7
sama, serta membentuk sebuah system kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini
kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara
otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun program yang diberikan
kepadanya.

2.1.1 Sejarah dan perkembangan teknonologi computer

Awal mula pengembangan komputer dimulai dengan kerjasama


proyek antara universitas dengan pemerintah. Militer AS mempunyai peranan
penting dalam penemuan komputer pada jaman dahulu, sedangkan
pengembangan yang sekarang ini didasarkan pada kebutuhan industri dan
masyarakat.

2.1.2 Sejarah computer

Sejarah komputer dimulai pada tahun 1801 oleh Josep Marie Jacquard,
menggunakan kartukartu berlobang untuk membuat pola-pola berbeda dan
unik. Pada tahun 1820 Charles Babbage mendesain komputer terprogram
untuk pertama kalinya, namun komputer ini belum pernah dipabrikasikan
karena masalah keterbatasan teknologi dan dana. Baru pada akhir abad ke-19,
Herman Hollerith membuat sebuah mesin pengolah data skala besar dengan
memanfaatkan kartu bergelombang menggunakan tabung vakum. Pertengahan
abad ke-20, kebutuhan perhitungan sain yang komplek dapat dipenuhi oleh
komputer analog, namun dengan mulai dikembangkannya komputer digital
beberapa tahun kemudian, komputer analog semakin jarang digunakan.
Loncatan teknologi komputer yang paling besar terjadi sekitar tahun 1930-an,
ditandai dengan dipergunakannya teknik pemograman digital yang lebih
fleksibel yang merupakan fitur penting komputer modern. Sejak saat itu
komputer modern mulai dikembangkan di mana-mana.

2.1.3 Generasi dan perkembangan teknologi computer

Berbagai teknologi telah dikembangkan untuk pembuatan hardware


komputer seperti prosesor, memori dan I/O komputer. Generasi komputer
dapat dibagi menjadi lima generasi yaitu generasi pertama tahun 1945 hingga
1958, generasi kedua 1958 hingga 1966, generasi ketiga 1966 hingga 1972,
generasi keempat 1972 hingga 1978 dan generasi kelima 1978 sampai
8
sekarang. Pada tabel 2.2 diberikan evolusi generasi sistem komputer.

1. Computer generasi pertama

Komputer generasi pertama Komputer generasi pertama ini murni


mesin hardware, tidak mempunyai sistem operasi. Pemograman dilakukan
dalam bahasa mesin yang berbeda setiap komputer. Pengguna bekerja pada
sejumlah switch/saklar pada panel depan baik untuk start, run dan halt
komputer. Status internal ditampilkan pada sejumlah lampu pada panel depan.
Umumnya hanya dapat dioperasikan oleh desainer atau programmer
pemrogram karena kompleks.

Beberapa ciri utama komputer generasi pertama adalah :

1. Menggunakan tabung hampa untuk pemrosesan dan penyimpanan.

2. Memori kecepatan tinggi bersama untuk program dan data.

3. Menggunakan memeori utama cepat dan memori sekunder lambat.

4. Menggunakan instruksi input-output.

5. Pertama diperkenalkan ferrite core memory.

6. Pertama diperkenalkan bahasa rakitan untuk menghindari kebosanan


pemograman bahasa mesin.

7. Menggunakan electromechanical magnetic drum sebagai memeori


sekunder.

8. Menggunakan register untuk penyimpanan operand dan hasil dari instruksi


di dalam CPU.

9. Menggunakan divais perangkat peripheral seperti pita maknetik-magnetik,

9
magnetic drum, pita kertas dan kartu berlubang.

10. Menggunakan konsep interupsi.

2. Computer generasi kedua

Digunakannya transistor sebagai pengganti tabung hampa yang


sangat revolusioner, karena selain hemat energi juga ukurannya yang semakin
kecil dibandingkan tabung hampa. Transistor ini merupakan temuan John
Bardeen, Walter Brattain dan Willian Shotcky pada tahun 1948.

Transistor merupakan singkatan dari Transfer Resistor, yang berarti


dengan mempengaruhi daya tahan antara dua dari tiga lapisan, maka daya
(resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula dipengaruhi. Dengan
demikian fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal. Sebagai komponen
padat, transistor mempunyai banyak keunggulan seperti misalnya ; tidak mudah
pecah, tidak menyalurkan panas.

Ciri-ciri utama komputer generasi kedua adalah :


1. Menggunakan transistor yang lebih kecil dan juga hemat daya dibandingkan
dengan abung hampa.
2. Beberapa perusahaan seperti IBM, NCR dan RCA dengan cepat
memperkenalkan teknologi transistor yang meningkatkan keandalan
komputer.
3. Digunakan Printed Circuit Board (PCB) sebagai pengganti sirkuit
pengkabelan yang bersifat lebih modular yang memudahkan melakukan
pergantian.
4. Produksi dan pemeliharaannya lebih mudah.
10
5. Menggunakan pemograman bahasa tingkat tinggi.
6. Mengembangkan compiler compiler yang bervariasi seperti FORTRAN dan
COBOL.
7. Mempunyai berbagai macam peripheral seperti console typewriter, card
reader, line printer, CRT display, graphic device dan lain-lain.
8. Program aplikasi barumulai tersedia seperti untuk akuntansi,pajak, inventory
control, purchase order generation, invoicing, dan lain-lain.

3. Computer generasi ketiga

Ciri khas komputer generasi ketiga adalah Integrated Circuit atau IC-
Chip. IC adalah gabungan dari ribuan transistor dalam bentuk silicium dengan
bentuk kecil dan ukuran beberapa milimeter.

Ciri-ciri utama komputer generasi ketiga adalah :


1. Penemuan chip IC yang merupakan sukses besar dalam bidang elektronika
untuk membangun sistem mikroelektronika.
2. Penggunaan komputer dalam suatu pemrosesan yang kontiniu dan sector
manufaktur seperti penyulingan BM dan distribusi daya listrik menjadi
popular.
3. Perusahaan terkenal seperti IBM, UNIVAC, HP, ICL dan DEC
mendominasi industry komputer.

4. Computer generasi keempat

Komputer generasi keempat memiliki ciri bahwa komponen yang


digunakan sudah beriburibu IC

11
(Integrated Circuit) yang dijadikan dalam sebuah chip yang disebut dengan
LSI (large Scale Integration) atau disebut juga dengan Bipolar Large Scale
Integration (BLSI). Juga telah dikembangkannya microprocessor dan
semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer. Istilah chip
digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat
rangkaian-rangkaian terpadu (integrated circuits).

5. Computer generasi kelima

Sama seperti komputer generasi keempat, komputer ini masih fokus


pada pengembangan peningkatan kepadatan chip yang sangat besar hingga
jutaan transistor. Teknologi VLSI (very large scale integrastion) merupakan
produk terbaru hasil pengembangan dari teknologi LSI sebelumnya.

2.2 Perangkat Keras Computer


Perangkat keras komputer (computer hardware) adalah komponen-
komponen fisik yang membentuk satu kesatuan sistem Personal Computer
(PC). Biasanya perangkatperangkat ini dirakit dan sebagian besar dimasukkan
ke dalam sebuah casing komputer dan sebagian lain berada di luar casing.

2.2.1 Empat Komponen Kunci Perangkat Keras


Perangkat keras terdiri dari empat komponen utama yaitu :

A. Perangkat input :
1. keyboard dan mouse, berfungsi sebagai alat input untuk memasukkan
perintah teks, karakter, atau menggerakkan objek pada antarmuka grafis
untuk diproses oleh komputer. Ukuran dan bentuk dari kedua alat ini cukup
12
beragam, namun fungsinya sama saja.

2. Printer dan Scanner, berfungsi sebagai alat output cetak dokumen


elektronik baik berbentuk teks maupun grafis. Pada komputer rumahan
biasanya menggunakan kertas sebagai media cetaknya. Sedangkan fungsi
scanner adalah kebalikkan dari printer yaitu memindai input data dari luar
komputer ke dalam bentuk elektronik yang dapat diolah secara digital.

3. Touchpad, Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan
notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat
digunakan sebagai pengganti mouse. Selaintouchpad adalah model unit
masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dantrackball.

4. joystick, Alat ini biasa digunakan pada permainan (Games) Komputer Joy
stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya
berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol –
tombol yang akan mengaturgerak suatu objek dalam suatukomputer.

13
B. Perangkat Unit Pemrosesan (CPU)
merupakan alat atau unit terpenting dalam sistem komputer.Tugas
utamanya adalah mengontrol keseluruhan sistem komputer selama
pengolahan data berlangsung. CPU merupakan tempat pemroses intruksi –
intruksi program yang pada komputer mikro disebut mikroprocessor,
pemroses ini terdiri pada ribuan dan jutaanIC.

1.PowerSupply Power Supply, berfungsi sebagai pemasok listrik


dalamrangkaian komputer. Masukan komponen ini berupa arus listrik
bolakbalik (AC) selanjutnya catudaya mengonversi arus bolakbalik menjadi
arus searah (DC), arus searah inilah yang sesungguhnya digunakan oleh
komponen-komponen dalam komputer. Catu daya dapat di hidupkan dan
dimatikan melalui tombol On-Off yang terdapat di bagian
depancasingkomputer.

2. Processor, merupakan nama


singkat dari microprocessor dan
sering di sebut CPU (Central Processing Unit). Komponen ini berupa chip
(IC/ Intregated Circuit) adalah sekeping silikon yang berukuran kecil persegi
14
yang mengandung ratusan ribu bahkan sampai jutaan transistor dan
komponen elektrik lainnya. Processor salah satu komponen yang terpenting
dalam sistem komputer, Processorsering disebut sebagai otak komputer
karena sebagai pemroses data.Contoh: Pentium 3. Pentium 4, Celleron, AMD
dll.

3. Motherboard, terkadang disebut sistem board, main board dan plannar.


Komponen yang terpasang secara menetap (tak bisa dilepas) dan slot-slot
atau socket untuk memasang komponen yang dapat dilepas, misalnya sound
card, i/o card, cip mikroprosesor dan cip ram. Ada beberapa motherboard
yang telah dilengkapi dengan i/o yang tidak dapat dilepas yang dikenal
onboard.

C.Perangkat Output
1. Monitor, Monitor peripheral merupakan yang termasuk dalam softcopy.
Ukuran monitor sama seperti ukuran televisi, yakni didasarkan pada panjang
diagonal dari area yang dapat kita lihat. Untuk ukuran monitor desktop yang
saat ini berukuran 14”, 15”, 17”, 19” dan 21” untuk ukuran laptop yakni
12.1”, 13.3”, dan 14.1 Untuk ukuran resolosi di tentukan jumlah piksel
(pictureelement) yang merupakan titik terkecil penghasiltampilan layer.
Misalnya resolosi 1.024 x768 berarti monitor mengandung 1.024 baris piksel

15
dan 768 kolom piksel, dengan kata lain jumlah piksel yang tersusun di
monitor sebesar 1.024 x 768 buah. Semakin besar resolosinya maka semakin
bagus kualitas gambar atau tampilanmonitor.

2. Printer, Printer adalah


perangkat keras yang digunakan untuk
membuat cetakan pada kertas,
berdasarkan teknologi pencetakan printer dikelompokkan menjadi : Impact,
Printer jenis ini sering disebut hammer, karena pencetakannya dilakukan
dengan memukul sekelompok pin (jarum) ke pita tinta. Letak pin sangat
berdekatan sehingga membuat tampilan huruf relatif tidak terputus. Jumlah
pin berkisar antara 9 hingga 24 pin, semakin banyak jumlah pin maka
semakin halus tulisan yang dihasilkan.

3.Speaker, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke


frekuensi audio (Suara) dengan cara menggetarkan komponen nya yang
berbentuk selaput.

4. Plotter, Plotter

16
merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan
output komputer yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan
menghubungkan plotter pada sistem komputer, maka berbagai bentuk
menggunakan plotter guna menghasilkan gambar landscape, potongan
pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari segala
kegiatan yang ada.

D. Perangkat penyimpan data / storage data


1.Harddisk, sebagai ruang simpan utama dalam sebuah komputer. Didalam
hard disk terdapat lempengan-lempengan logam bundar yang disusun
berlapislapis serta terdapat motor penggerak lempengan logam dan read/write
headnya .

17
2. Memory card, Media penyimpanan yang banyak dipakai pada peralatan
computer dan elektronik, seperti kamera digital, laptop, handphone, ipod
serta video gam console.

3. Zip drive, Merupakan media penyimpanan magnetic dengan head yang


sangat kecil dan dapat menampung data hingga 750 MB. Format ini menjadi
yang paling populer di antara produk-produk jenis super-floppy tetapi tidak
pernah mencapai status standar untuk menggantikan floppy disk 3,5 inci.
Kemudian, CD-RW menggantikan posisi disk Zip, dan perekam CD internal
dan eksternal Zip-650 atau Zip-CD tersebut dijual dengan merek Zip.

4. Disket, Pada tahun 1969, floppy disk pertama kali diperkenalkan. Saat itu
hanya bisa membaca (readonly), jadi ketika data tersimpan tidak dapat
dimodifikasi maupun dihapus. Ukurannya 8 inch dan dapat menyimpan data
sekitar 80kB. Empat tahun kemudian, floppy disk yang sama muncul dan
dapat Menyimpan data sebanyak 256kB. Selain itu, memiliki kemampuan
dapat ditulis kembali (writeable). Perkembangan selanjutnya, pada tahun 1990
lahir disk dengan ukuran 3 inci yang dapat menyimpan data sekitar 250 MB,
atau biasa disebut juga Zip disk.

18
2.3 Perangkat Lunak Computer

Perangkat lunak atau software adalah sebuah perintah program dalam


sebuah komputer, yang apabila diberi perintah oleh user akan memberikan
fungsi dan unjuk kerja seperti yang diharapkan oleh usernya. Pernyataan ini
menggambarkan bahwa software atau perangkat lunak ini berfungsi memberi
perintah untuk komputer, agar komputer berfungsi secara optimal, sesuai
dengan kemauan user atau pengguna yang memberikan perintah.

2.2.1 Sistem Operasi

Pada dasarnya sistem operasi merupakan program komputer yang


berisi perintah - perintah (command) yang bertugas menyelesaikan interaksi
antara manusia dengan komputer, sehingga komputer dapat bekerja sesuai
keinginan. sistem aplikasi dan bahasa program. Sistem Operasi merupakan
pengelola seluruh sumber daya yang terdapat pada sistem komputer dan
sebagai extended machine yang menyediakan layanan pada pengguna.
Menyamankan dan memudahkan penggunaan serta pemanfaatan sumber
daya sistem komputer.
sistem operasi berdasarkan tampilan antarmuka kepada penggunanya (user
interface) yaitu yang berbasis CUI (Character User Interface) yaitu :

a. DOS ( Disk Operating Sistem)


DOS (Disk Operating Sistem) merupakan suatu sistem operasi yang dipakai
untuk mengelola semua sumber daya yang ada pada komputer. Ketika
menjalankan DOS pengguna harus memberikan perintah menggunakan
keyboard komputer.
DOS (Disk Operating Sistem) berfungsi Untuk mengendalikan atau
menorganisasikan kegiatan komputer, mengatur proses-proses input dan
19
output data pada komputer, mengatur memori komputer dan untuk
management file dan juga directory. Kelebihan Sistem operasi DOS yaitu,
Ringan sehingga tidak menghabiskan banyak memori, Ukurannya kecil dan
Memiliki kompatibilitas tinggi. Sedangkan kekurangannya adalah belum ada
antarmuka dan Intruksinya hanya berupa tulisan tidak ada grafis

b. Sistem Operasi Unix


Unix atau UNIX adalah sebuah sistem operasi (OS) yang dikembangkan
pada tahun1965 melalui project sebelumnya yang bernama Multiplexed
Information and Computing Service atau disingkat Multics dengan harapan
UNIX ini menjadisistem operasi yang dapat melakukan multitasking,
portable dan dapat digunakan oleh lebih dari satu pengguna (multiuser).
Project ini dibiayai sepenuhnya oleh Departemen Pertahanan Amerika
(DARPA). UNIX memiliki kelebihan sistem operasi yang hampir gratis, bisa
menjalankan banyak tugas bersamaan pada satu waktu (Multitasking), Sistem
file hirarkis, Portabilitas, bisa dipakai oleh banyak user sekaligus (Multiuser)
dan memiliki kinerja yang lebih baik daripada Windows NT. Sedangkan
kekurangan UNIX adalah Sulit digunakan untuk pengguna biasa, Tampilan
kurang menarik dan Membutuhkan memori yang cukup besar.

c. Linux
Linux adalah sebuah sistem operasi open source. Sistem Operasi Linux lebih
dikenal pada umumnya dengan sebutan Linux Distribution atau distro
20
linux.Kelebihan dari Linux adalah Open Source, Gratis tidak ada biaya
lisensi dan Perkembangannya sangat kencang karena dikembangkan banyak
orang. Sedangkan kekurangannya adalah tidak bisa digunakan oleh pengguna
awam, aplikasi Linux terbatas dan cara instal Linux terbilang susah.

d. Windows
Sistem operasi Windows berfungsi untuk menghubungkan antara aplikasi
dan perangkat keras sehingga dapat terintegrasi dalam bekerja secara
konsisten dan stabil. Windows juga mengendalikan dan mengelola sumber
daya yang sedang dijalankan, termasuk perangkat lunak dan perangkat keras
pada komputer serta mengelola data input dan output serta
mengendalikannya.Kelebihan dari windows adalah dilengkapi dengan
tampilan antarmuka User Friendly dan lebih mudah pada saat instalasi.
Kekurangan windows adalah tidak open surce, berbayar dan lumayan mahal,
mudah diretas karena sistem keamanannya masih lemah dan rentan terkena
serangan virus.

e. Mac OS
Mac OS atau singkatan dari Machintosh operating System adalah sistem
operasi eksklusif yang hanya terdapat di komputer Apple saja. Kelebihan
MarCOs lebih stabil, tampilan antarmuka cocok untuk kebutuhan
multimedia, memiliki keamanan tinggi dan tidak mudah diretas dan aman
dari Virus. Sedangkankekurangannya adalah harganya relatif mahal, kurang

21
optimal untuk gaming dan tidak open source.

2.2.2 Sistem Aplikasi

Aplikasi adalah seperangkat intruksi khusus dalam komputer agar kita


menyelesaikan tugas-tugas tertentu. Sistem aplikasi tidak bisa berdiri sendiri,
maksudnya bahwa sistem aplikasi bergantung terhadap sistem operasi. Sistem
aplikasi adalah program (kumpulan instruksi) yang dibuat atau dirancang
untuk tujuan tertentu atau khusus, artinya bahwa sistem aplikasi dibuat sesuai
dengan domain permasalahan. Sistem aplikasi adalah program yang siap
untuk digunakan, dibuat untuk melaksanakan perintah penggunanya. Aplikasi
merupakan perangkat lunak (software) yang di buat untuk membantu
pekerjaan manusia. Selain dapat membantu dan mempercepat proses
pekerjaan manusia, aplikasi juga dapat menghasilkan hasil yang lebih akurat
dalam memecahkan permasalahan. Program aplikasi adalah program
komputer yang ditulis dalam suatu bahasa pemrograman dan dipergunakan
untuk menyelesaikan masalah tertentu dan melakukan pekerjaan-pekerjaan
sesuai kebutuhan yang menggunakan. Dibawah ini adalah berbagai jenis
program aplikasi sistem komputer :

a. Aplikasi Desktop
Saat ini Aplikasi Desktop Banyak tersedia serta dapat/bisa dikategorikan ke
dalam beberapa kategori. Beberapa dari aplikasi desktop ini mempunyai
banyak fitur (contohnya ialah seperti MicrosoftWord), serta aplikasi dekstop
lainnya hanya mempunyai satu atau dua fitur (contohnya ialah seperti aplikasi
jam atau kalender).

22
b. Aplikasi Grafis
Aplikasi grafis merupakan sebuah program untuk dapat mengolah data yang
berformat gambar baik dengan membuat gambar baru atau juga dapat
mengubah gambar yang sudah dibuat sebelumnya.

c. Aplikasi Web Browser


Aplikasi Web Browser merupakansalah satu bagian penting dari internetyakni
sebagai komunitas jaringan komputer yang memberikan pelayanan http.
Dengan begini, definisi teknis dari world wide web itu adalah semua sumber
daya dan seluruh pengguna di intenet yang memakai HTTP (Hypertext
Transfer Protocol).

23
d. Aplikasi Multimedia
Aplikasi multimedia merupakan salah satu media hiburan yang dapat/bisa kita
pergunakan. Apabila kita ingin mendengarkan musik MP3 atau juga
menonton film yang sudah kita unduh, maka kita bisa/dapat memakai aplikasi
ini untuk menikmatinya. Windows Media Player serta iTunes ini merupakan
aplikasi pemutar media yang populer saat ini.

e. Aplikasi Communication
Aplikasi communication merupakan aplimasi yang paling banyak
digunakanserta merupakan yang paling populer. Aplikasi ini dipakai supaya
manusia itu dapat berkomunikasi dengan pengguna komputer, smartphone
atau juga gadget lain. Contohnya ialah seperti aplikasi communication ini
antara lain, Line, Whatsapp , BBM dll.

24
f. Aplikasi DBMS
Aplikasi DBMS (Databes Management System) ini digunakan atau dipakai
untuk menyimpan data, mengolah data serta untuk menghasilkan output yang
berupa informasi. Aplikasi seperti ini ada yang tersedia dengan secara gratis,
tetapi terdapat juga yang berbayar. Contohnya ialah seperti MySQL,
Microsoft Access, Oracle, Foxpro dan lain-lain.

2.2.3 Bahasa Pemrograman

Bahasa pemograman adalah suatu cara atau teknik berkomunikasi atau


Interaksi antara manusia sebagai makhluk hidup dengan mesin yang dalam hal
ini adalah komputer sebagai suatu perangkat peralatan. Bahasa pemograman
berisi kumpulan perintah atau instruksi yang diketikkan oleh manusia
menggunakan perantaraan suatu perangkat keras berupa papan ketik
(keyboard). Bahasa pemograman juga akan menentukan bagaimana data akan
dikirim dan mendapatkan kembali data tersebut serta apa yang akan dilakukan
selanjutnya jika terdapat kondisi yang beragam seperti misalnya dalam
memberikan instruksi prioritas terhadap peralatan I/O (input/output),
multimedia dan lain-lain.

Yang termasuk bahasa pemrograman :


a. Algoritma
Algoritma sangat membantu seorang programer komputer dalam memahami
konsep logika pemograman dan menghasilkan modulmodul program. Guna
memahami suatu algoritma, hal yang harus dimiliki seseorang adalah
pengetahuan dasar matematika, karena pada dasarnya algoritma lahir dari
konsep logika matematika. Disini yang perlu dilatih adalah kemampuan logika
25
agar benar-benar bisa menyusun langkah-langkah penyelesaian masalah
dengan baik. Algoritma adalah kumpulan instruksi yang dibuat secara jelas
untuk menunjukan urutan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah
(problem solving). Pada umumnya algoritma kurang lebih sama dengan suatu
prosedur yang sering dilakukan setiap hari, misalnya saja prosedur untuk
menghidupkan kendaraan bermotor, memasak nasi dan lain-lain.
Algoritma adalah sejumlah konsep yang mempunyai relevansi dengan
masalah rancangan program yaitu kemampuan komputer,kesulitan dan
ketepatan. Penerapan dari konsep tersebut biasanya digunakan dalam
rancangan algoritma. Dalam merancang sebuah algoritma ada beberapa cara
atau metode yaitu kumpulan perintah, ekspresi, tabel instruksi, program
komputer, kode semu dan flow chart atau dengan algoritma fundamental.
Untuk keperluan matematika dan program komputer metode yang sering
digunakan yaitu, diagramalir (flow chart), kode semu (pseudo code) dan
algoritma fundamental.

2.4 Sistem Informasi

2.4.1 Pengertian Sistem informasi


Sistem informasi adalah seperangkat komponen yang saling
berhubungan yangberfungsi untuk mengumpulkan, memproses, menyimpan,
dan mendistribusikan informasi untuk mendukung pembuatan keputusan dan
pengawasan dalam organisasi. Sistem informasi terdiri dari informasi tentang
orang, tempat, dan sesuatu dalam organisasi atau lingkungan yang
melingkupinya.

2.4.2 Komponen Sistem Informasi


Menurut O’Brien dan Marakas (2013) komponen-komponen sistem
informasi terdiri dari Input berupa sumber-sumber data, memproses data
menjadi informasi, Output berupa produk-produk informasi yang didukung
oleh Control System dan penyimpanan data.
Sistem informasi tersebut didukung oleh 5 pilar, yaitu:
a. Hardware Resources (Perangkat Keras)
b. Software Resources (Perangkat Lunak)
c. People Resource (Pengguna)

26
d. Data Resource (Sumber Data)
e. Network Resource (Sumber Jaringan)

2.4.3 Jenis Jenis system Informasi


Menurt Indrayani dan Humdiana (2009) terdapat jenis-jenis sistem
informasi yang dihubungkan sesuai dengan level-level manajerial dalam
suatu organisasi, antara lain:

a. Transaction Processing System (TPS)


Transaction Processing System (TPS) adalah sebuah sistem informasi
transaksi bisnis yang merekam data berupa penjualan suatu produk seperti
harga, jumlah, dan kapan terjadinya transaksi penjualan produk tersebut.
Data ini nantinya dapat diolah untuk menentukan produk mana yang
penjualannya paling tinggi dan produk mana yang kirakira kurang diminati
oleh pelanggan, sehingga perusahaan dapat mengontrol jumlah pasokan
produk-produk tersebut dalam jumlah tertentu.
b. Management Information System (MIS)
Management Information System (MIS) adalah sistem informasi yang
melayani fungsi level manajemen di organisasi, memberikan laporan kepada
manajemen menyediakan fasilitas akses secara online dan menyajikan
informasi kinerja organisasi dan catatan-catatan historisnya. Tugas utama
Management Information System (MIS) yaitu merencanakan,
mengendalikan, dan membuat keputusan pada level manajemen. Sistem
Informasi Manajemen memberikan laporan secara rutin, harian, mingguan,
bulanan, dan tahunan.

c. Decision Support System (DSS)


Decision Support System (DSS) adalah sistem computer di level manajemen
dalam suatu organisasi yang mengombinasikan analisa dan data yang
mendalam dengan menggunakan model berbentuk grafik dan penggunanya
sangan fleksibel. Fungsi utama Decision Support System (DSS) yaitu untuk
mendukung pengambilan keputusan yang bersifat semistruktur dan tidak
berstruktur. DSS mempunyai komponen dasar subsistem berupa dialog, basis
data, dan model yang memungkinkan seseorang mengambil keputusan untuk

27
menelusuri setiap konsekuensi dengan betrinteraksi secara leluasa.

d. Executive Information System (EIS)


Executive Information System (EIS) adalah suatu sistem yang menyediakan
informasi mengenai kinerja seluruh perusahaan, di mana informasi tersebut
dapat diakses dengan mudah dan akses langsung kepada laporan-laporan
manajemen. EIS mudah dihubungkan dengan pelayanan informasi online dan
melalui surel (surat elektronik). EIS berguna untuk menghemat waktu
pengguna dalam mendapatkan informasi yang merupakan bagian penting
dalam pengambilan keputusan.

2.5 Pengantar Basis Data


Basis data adalah kumpulan data yang disimpan secara sistematis
didalam komputer yang dapat diolah atau dimanipulasi menggunakan
perangkat lunak (program aplikasi) untuk menghasilkan informasi.
Pendefinisian basis data meliputi spesifikasi berupa tipe data, struktur data dan
juga batasan-batasan pada data yang kemudian disimpan .

2.5.1 Tingkatan Basis Data


a. Characters (Karakter)
Merupakan data yg paling kecil, berupa angka, huruf, atau karakter khusus
yang membentuk suatu data atau field. Cth : 1,2 dst, a,b dst, &, % dstF22

b. Field (Data Item)


Representasi suatu attibut dari record yang sejenis yang menunjukan suatu item
dari data. Cth : Nama, alamat, tanggal dsb..

c. Record
Kumpulan elemen yang saling berkaitan yang menginformasikan tentang satu
entitas secara lengkap. Cth : NPM, Nama, Alamat dll

d. File
Kumpulan dari record2 dalam basis datayang menggambarkan satu kesatuan
data yang sejenis. Cth : file mata kuliah

28
e. Data Base
Kumpulan dari beberapa file atau table yang saling berhubungan. Cth : data
base penjualan dll

2.5.2 Tipe Basis Data


a. Model Hirarki (Hierarchical Model)
b. Model Jaringan (Network Model)
c. Model Relasional (Relational Model)
d. Model Relasi Entitas (entity relationship Model)
e. Model Berbasis Objek (Object Oriented Model)

2.5.3 Tipe Basis Data


Sistem basis data adalah sistem yang terdiri atas kumpulan tabel data
yan saling berhubungan dan kumpulan program yang memungkinkan beberapa
pemakai atau program lain untuk mengakses dan memanipulasi tabel tabel data
tersebut.

Dalam Sistem Basis data memiliki beberapa komponen yaitu:


1. Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras yang biasanya terdapat dalam
sistem basis data adalah memori sekunder hardisk.

2. Sistem Operasi (Operating System)

3. Sistem Operasi (Operating System) merupakan program yang mengaktifkan


atau mengfungsikan sistem komputer, mengendalikan seluruh sumber daya
(resource) dan melakukan operasi-operasi dalam komputer. Sistem Operasi
yang banyak digunakan. Basis data (Database) Sebuah basis data (Database)
dapat memiliki sekumpulan data yang terorganisir dengan baik sehingga data
tersebut mudah disimpan, diakses, dan juga dapat dimanipulasi. Setiap basis
data dapat berisi atau memiliki sejumlah objek basis data seperi file atau tabel.

4. Management System (DBMS) Pengolahan basis data secara fisik tidak


dilakukan olehpemakai secara langsung, tetapi ditangani oleh sebuah perangkat
lunak yang disebut DBMS yang menentukan bagaimana data disimpan, diubah

29
dan diambil kembali.

5. Pemakai (User) Bagi pemakai dapat berinteraksi dengan basis data dan
memanipulasi data dalam program yang ditulis dalam bahasa pemograman.

6. Aplikasi atau Perangkat Lain Aplikasi ini tergantung kebutuhan, pemakai


basis data bisa dibuatkan program khusus untuk melakukan pengisian,
pengubahan atau pengambilan data yang mudah dalam pemakaianya. Program
tersebut ada yang tersedia langsung dalam DBMS atau dibuat menggunakan
Bahasa pemrograman.

2.5.4 Tujuan Basis Data


a. Mengatur data/mengorganisasikan data agar diperoleh kemudahan,
ketepatan, dan kecepatan dalam pengambilan kembali
b. Tidak ada duplikasi data sehingga konsistensi data mudah dijaga
c. Data terintegrasi
d. Data tidak tergantung pada program aplikasi, sehingga pemeliharaan
program aplikasi mudah dilakukan
e. Data dapat dipakai secara bersama oleh beberapa pemakai
f. Dapat diterapkan standarisasi
g. Informasi selalu mutakhir (up to date)
h. untuk memenuhi kebutuhan-kebutuhan konten informasi dari pengguna dan
aplikasi-aplikasi tertentu
i. menyediakan struktur informasi yang alami dan mudah dipahami
j. mendukung kebutuhan-kebutuhan pemrosesan dan objektifitas kinerja
(waktu respon, waktu pemrosesan, dan ruang penyimpanan).

2.6 Internet dan e-commerce


2.6.1 Pengertian Internet
INTERnational NETworking Merupakan 2 komputer atau lebih yang
saling berhubungan membentuk jaringan komputer hingga meliputi jutaan
komputer di dunia (internasional), yang saling berinteraksi dan bertukar
informasi.INTERconnected NETworking Sebuah sistem komunikasi global
yang menghubungkan komputer-komputer dan jaringanjaringan komputer di

30
seluruh dunia.
2.6.1.1 Sejarah Internet
Diperkenalkan pada Oktober 1972, pada tahun 1981 hanya 231
komputer, tahun 1986 bertambah menjadi 2.308 komputer, dan 1,5 juta
komputer pada tahun 1993. Awal tahun 1980 jaringan ARPANET (karena
sudah diberhentikan) diubah menjadi TCP/IP (Transmission Control Protocol /
Internet Protocol). Dilanjutkan kembali dan dibiayai oleh NSF (National
Science Foundation) bekerja sama dengan CSNET (Computer Science
Networking) berubah nama menjadi NSFNET.

2.6.1.2 Aplikasi Internet


a. WORLD WIDE WEB [WEB] / Browsing
Mengakses informasi berupa teks, gambar,suara, film, dll. Software browser
yaitu Microsoft Internet Explorer dan
Netscape Communicator.

b.ELECTRONIC MAIL [EMAIL]


Surat elektronik adalah pesan yang dapat dikirimkan, diterima maupun
disimpan dan sewaktu-waktu dapat diambil kembali oleh user melalui
internet/jaringan eletronik.

c. GOPHER
Pengaksesan informasi hanya berupa teks. Gopher merupakan salah satu
teknologi di ranah internet. Ketika website belum begitu berkuasa, gopher
adalah salah satu tempat bermain yang menarik untuk dikunjungi. Dan
sekarang, saat web 2.0 sudah menjadi barang dagangan yang sexy, dan web 3.0
sudah mulai dibisikkan di berbagai diskusi teknologi, apakah masih ada sisa

31
bangunan gopher hidup di internet? gopher://gopher.floodgap.com/ bisa
menjadi titik awal masuk ke dunia yang tersingkirkan itu.

d. Mailing list
Mailing List Milis (Inggris: mailing list) adalah group diskusi di internet
dimana setiap orang bisa berlangganan dan berikutserta didalamnya. Anggota
milis dapat membaca surat dari orang lain dan kemudian mengirimkan
balasannya. Secara sederhana, milis adalah sebuah daftar alamat surat
elektronik yang mempunyai kesukaan/kepentingan yang sama. Saat seseorang
mengirimkan surat yang kemudian dikirimkan ke semua orang yang terdapat di
dalam daftar, penerima pesan memiliki kebebasan untuk membalas topik
diskusi tersebut atau tidak. Setiap kali ada orang membalas sebuah surat, surat
tersebut disalurkan ke setiap kotak surat masing masing orang yang terdapat di
dalam daftar. Semua proses ini diatur oleh sebuah program yang dinamakan
Mailing List Manager (MLM's) atau Mail Servers. Berdasarkan topik diskusi,
milis ada bermacam-macam. Ada milis umum, ada milis yang membahas
bidang ilmu tertentu (misalnya Teknologi Informasi), ada senarai yang
membahas masalah agama, dan sebagainya.

32
2.6.1.3 Istilah yang penting dalam seputar internet
a. Modem (modulator-moedudator)
Modem adalah sebuah peralatan elektronik yang dapat mengubah data serial
yang dimiliki oeh komputer menjadi sinyal audio yang dimiliki oleh kabel
telepon dan sebaiknya,sinya audio menjadi data serial.

b. Website
Website Atau Situs Web adalah setiap komputer atau tempat(space) dalam
sebuah komputer yang terhubung dengan internet dan menjalankan fungsi dan
proses sebagai server web yang berisi dokumen-dokumen dalam format
HTML.

c. Download
Download yaitu mengambil file (baik berupa file
program,teks,gambar,audio,video dan lain-lain) dari sebuah komputer di
internet ke komputer pribadi (user).kebalikannya adalah Upload yaitu
mengirim file dari komputer sendiri(user) ke komputer lain lewat jalur atau
fasilitas internet.

2.6.2 Pengertian E-commerce


E-commerce adalah kegiatan-kegiatan bisnis yang menyangkut
komsumen(consumers), manufaktur (manufactures), service providers dan
pedagang perantara(intermediaries) dengan menggunakan jaringan-jaringan
komputer yaitu internet.

Sistem E-commerce terbagi menjadi tiga tipe aplikasi :


a. Electronic Markets(Ems)
Ems adalah sebuah sarana yang menggunakan teknologi informasi dan

33
komunikasi untuk melakukan/menyajikan penawaran dalam sebuah segmen
pasar, sehingga pembeli dapat membandingkan berbagai macam harga yang
ditawarkan.

b. Electronic Data Interchange (EDI)


EDI adalah sarana untuk mengefisiensikan pertukaran data transaksi-
transaksi reguler yang berulang dalam jumlah besar antara organisasi-
organisasi komersial.

c. Intenet Commerce
Internet commerce adalah penggunaan internet yang berbasis teknologi
informasi dan komunikasi untuk perdagangan.

34
BAB III
PENUTUP

3.1 Kesimpulan
Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk
menjalankansuatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari
sistemkomputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak
(software),set instruksi (instruction set), dan perangkat keras
(hardware).Komponen-komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak
bisa terpisahkan yaitu :
a. Hardware ( Perangkat Keras )
 Processing Device
 Input Device
 Output Device
 Storage Device2.

b. Software ( Perangkat Lunak )


 Operating System
 Application Program3.

c. Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer )

Demikian yang bisa saya simpulkan, semoga makalah ini bermanfaat bagi
masyarakat pada umumnya dan mahasiswa pada umumnya. Apa bila makalah ini
terdapat kekurangan maupun kesalahan dalam penulisan/pembahasan kami
mengucapkan mohon maaf.

3.2 Saran
Kita harus mempelajari perkembangan teknologi yang ada seperti
komputer agar kita bisa memanfaatkan teknologi tersebut dalam kehidupan kita
sehari-hari.

35
DAFTAR PUSTAKA

Yahfizham. 2019. Dasar-Dasar Komputer. Medan : Perdana Publishing

https://dosenit.com/ilmu-komputer/komputerdasar/pengertian-software

Roger.2002. Rekaya Perangkat Lunak. Yogyakarta : Andi.

Daulay,Melwin Syafrizal. 2007. Mengenal Hardware, Software Dan


Pengelolaan Instasi Komputer. Yogyakarta : Andi.

http://tentangkomputerkita.blogspot.com/2010/04/pengertianperangka
t-lunaksoftware.html

https://luftwaffed.wordpress.com/2017/11/04/ makalah-pengenalan-
software-oprating-systemapplication-software

36
37

Anda mungkin juga menyukai