2
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR………………………………………………..Error!
Bookmark not defined.
DAFTAR ISI………………………………………………………….3Error!
Bookmark not defined.
DAFTAR GAMBAR…………………………………………………Error!
Bookmark not defined.
BAB I…………………………………………………………………Error!
Bookmark not defined.
PENDAHULUAN……………………………………………………Error!
Bookmark not defined.
1.1 Latar Belakang……………………………………………………Error!
Bookmark not defined.
1.2 Rumusan Masalah…………………………………………….......Error!
Bookmark not defined.
1.3 Tujuan………………………………………………………….....Error!
Bookmark not defined.
BAB II………………………………………………………………....Error!
Bookmark not defined.
PEMBAHASAN…………………………………………………….....Error!
Bookmark not defined.
2.1 Pengenalan Sistem Computer……………………………….7
2.2 Perangkat Keras Computer…………………………………11
2.3 Perangkat Lunak Computer…………………………………18
2.4 Pengantar Sistem Informasi…………………………………25
2.5 Pengantar Basis Data ………………………………………..27
2.6 Internet dan E-commerce……………………………...30
BAB III………………………………………………………………......Error!
3
Bookmark not defined.
PENUTUP…………………………………………………………….....Error!
Bookmark not defined.
3.1 Kesimpulan………………………………………………… 34
3.2 Saran…………………………………………………………34
DAFTAR PUSTAKA…………………………………………………..35
DAFTAR GAMBAR
BAB 1
PENDAHULUAN
5
penelitian, pabrik / industri menggunakan komputer untuk menjalankan operasi
perindustrian, dunia kesehatan menggunakan komputer untuk mendiagnosa suatu
penyakit, dan masih banyak lagi contoh penggunaan komputer yang bisa kita
dapatkan di kehidupan sehari-hari. Banyak peralatan berbasis komputer saat ini
yang umum digunakan dan dimiliki oleh masyarakat, misalnya personal data
assistant (PDA), global position system (GPS), mobile computer (desktop,
laptop), mobile phone (HP), translator, dan sebagainya. Kata komputer sendiri
memiliki banyak pendapat mengenai definisinya yang nantinya berkembang
pada definisi tentang sistem komputer, ilmu komputer, dan teknologi Informasi.
Istilah dari komputer itu sendiri berasal dari bahasa latin computare yang
mengandung arti menghitung (to compute atau reckon). Computer (orang yang
menghitung). Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang
yang perkerjaannya melakukan hitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat
bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri .
1.3 Tujuan
BAB II
PEMBAHASAN
7
sama, serta membentuk sebuah system kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini
kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara
otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun program yang diberikan
kepadanya.
Sejarah komputer dimulai pada tahun 1801 oleh Josep Marie Jacquard,
menggunakan kartukartu berlobang untuk membuat pola-pola berbeda dan
unik. Pada tahun 1820 Charles Babbage mendesain komputer terprogram
untuk pertama kalinya, namun komputer ini belum pernah dipabrikasikan
karena masalah keterbatasan teknologi dan dana. Baru pada akhir abad ke-19,
Herman Hollerith membuat sebuah mesin pengolah data skala besar dengan
memanfaatkan kartu bergelombang menggunakan tabung vakum. Pertengahan
abad ke-20, kebutuhan perhitungan sain yang komplek dapat dipenuhi oleh
komputer analog, namun dengan mulai dikembangkannya komputer digital
beberapa tahun kemudian, komputer analog semakin jarang digunakan.
Loncatan teknologi komputer yang paling besar terjadi sekitar tahun 1930-an,
ditandai dengan dipergunakannya teknik pemograman digital yang lebih
fleksibel yang merupakan fitur penting komputer modern. Sejak saat itu
komputer modern mulai dikembangkan di mana-mana.
9
magnetic drum, pita kertas dan kartu berlubang.
Ciri khas komputer generasi ketiga adalah Integrated Circuit atau IC-
Chip. IC adalah gabungan dari ribuan transistor dalam bentuk silicium dengan
bentuk kecil dan ukuran beberapa milimeter.
11
(Integrated Circuit) yang dijadikan dalam sebuah chip yang disebut dengan
LSI (large Scale Integration) atau disebut juga dengan Bipolar Large Scale
Integration (BLSI). Juga telah dikembangkannya microprocessor dan
semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer. Istilah chip
digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat
rangkaian-rangkaian terpadu (integrated circuits).
A. Perangkat input :
1. keyboard dan mouse, berfungsi sebagai alat input untuk memasukkan
perintah teks, karakter, atau menggerakkan objek pada antarmuka grafis
untuk diproses oleh komputer. Ukuran dan bentuk dari kedua alat ini cukup
12
beragam, namun fungsinya sama saja.
3. Touchpad, Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan
notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat
digunakan sebagai pengganti mouse. Selaintouchpad adalah model unit
masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dantrackball.
4. joystick, Alat ini biasa digunakan pada permainan (Games) Komputer Joy
stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya
berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol –
tombol yang akan mengaturgerak suatu objek dalam suatukomputer.
13
B. Perangkat Unit Pemrosesan (CPU)
merupakan alat atau unit terpenting dalam sistem komputer.Tugas
utamanya adalah mengontrol keseluruhan sistem komputer selama
pengolahan data berlangsung. CPU merupakan tempat pemroses intruksi –
intruksi program yang pada komputer mikro disebut mikroprocessor,
pemroses ini terdiri pada ribuan dan jutaanIC.
C.Perangkat Output
1. Monitor, Monitor peripheral merupakan yang termasuk dalam softcopy.
Ukuran monitor sama seperti ukuran televisi, yakni didasarkan pada panjang
diagonal dari area yang dapat kita lihat. Untuk ukuran monitor desktop yang
saat ini berukuran 14”, 15”, 17”, 19” dan 21” untuk ukuran laptop yakni
12.1”, 13.3”, dan 14.1 Untuk ukuran resolosi di tentukan jumlah piksel
(pictureelement) yang merupakan titik terkecil penghasiltampilan layer.
Misalnya resolosi 1.024 x768 berarti monitor mengandung 1.024 baris piksel
15
dan 768 kolom piksel, dengan kata lain jumlah piksel yang tersusun di
monitor sebesar 1.024 x 768 buah. Semakin besar resolosinya maka semakin
bagus kualitas gambar atau tampilanmonitor.
4. Plotter, Plotter
16
merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan
output komputer yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan
menghubungkan plotter pada sistem komputer, maka berbagai bentuk
menggunakan plotter guna menghasilkan gambar landscape, potongan
pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari segala
kegiatan yang ada.
17
2. Memory card, Media penyimpanan yang banyak dipakai pada peralatan
computer dan elektronik, seperti kamera digital, laptop, handphone, ipod
serta video gam console.
4. Disket, Pada tahun 1969, floppy disk pertama kali diperkenalkan. Saat itu
hanya bisa membaca (readonly), jadi ketika data tersimpan tidak dapat
dimodifikasi maupun dihapus. Ukurannya 8 inch dan dapat menyimpan data
sekitar 80kB. Empat tahun kemudian, floppy disk yang sama muncul dan
dapat Menyimpan data sebanyak 256kB. Selain itu, memiliki kemampuan
dapat ditulis kembali (writeable). Perkembangan selanjutnya, pada tahun 1990
lahir disk dengan ukuran 3 inci yang dapat menyimpan data sekitar 250 MB,
atau biasa disebut juga Zip disk.
18
2.3 Perangkat Lunak Computer
c. Linux
Linux adalah sebuah sistem operasi open source. Sistem Operasi Linux lebih
dikenal pada umumnya dengan sebutan Linux Distribution atau distro
20
linux.Kelebihan dari Linux adalah Open Source, Gratis tidak ada biaya
lisensi dan Perkembangannya sangat kencang karena dikembangkan banyak
orang. Sedangkan kekurangannya adalah tidak bisa digunakan oleh pengguna
awam, aplikasi Linux terbatas dan cara instal Linux terbilang susah.
d. Windows
Sistem operasi Windows berfungsi untuk menghubungkan antara aplikasi
dan perangkat keras sehingga dapat terintegrasi dalam bekerja secara
konsisten dan stabil. Windows juga mengendalikan dan mengelola sumber
daya yang sedang dijalankan, termasuk perangkat lunak dan perangkat keras
pada komputer serta mengelola data input dan output serta
mengendalikannya.Kelebihan dari windows adalah dilengkapi dengan
tampilan antarmuka User Friendly dan lebih mudah pada saat instalasi.
Kekurangan windows adalah tidak open surce, berbayar dan lumayan mahal,
mudah diretas karena sistem keamanannya masih lemah dan rentan terkena
serangan virus.
e. Mac OS
Mac OS atau singkatan dari Machintosh operating System adalah sistem
operasi eksklusif yang hanya terdapat di komputer Apple saja. Kelebihan
MarCOs lebih stabil, tampilan antarmuka cocok untuk kebutuhan
multimedia, memiliki keamanan tinggi dan tidak mudah diretas dan aman
dari Virus. Sedangkankekurangannya adalah harganya relatif mahal, kurang
21
optimal untuk gaming dan tidak open source.
a. Aplikasi Desktop
Saat ini Aplikasi Desktop Banyak tersedia serta dapat/bisa dikategorikan ke
dalam beberapa kategori. Beberapa dari aplikasi desktop ini mempunyai
banyak fitur (contohnya ialah seperti MicrosoftWord), serta aplikasi dekstop
lainnya hanya mempunyai satu atau dua fitur (contohnya ialah seperti aplikasi
jam atau kalender).
22
b. Aplikasi Grafis
Aplikasi grafis merupakan sebuah program untuk dapat mengolah data yang
berformat gambar baik dengan membuat gambar baru atau juga dapat
mengubah gambar yang sudah dibuat sebelumnya.
23
d. Aplikasi Multimedia
Aplikasi multimedia merupakan salah satu media hiburan yang dapat/bisa kita
pergunakan. Apabila kita ingin mendengarkan musik MP3 atau juga
menonton film yang sudah kita unduh, maka kita bisa/dapat memakai aplikasi
ini untuk menikmatinya. Windows Media Player serta iTunes ini merupakan
aplikasi pemutar media yang populer saat ini.
e. Aplikasi Communication
Aplikasi communication merupakan aplimasi yang paling banyak
digunakanserta merupakan yang paling populer. Aplikasi ini dipakai supaya
manusia itu dapat berkomunikasi dengan pengguna komputer, smartphone
atau juga gadget lain. Contohnya ialah seperti aplikasi communication ini
antara lain, Line, Whatsapp , BBM dll.
24
f. Aplikasi DBMS
Aplikasi DBMS (Databes Management System) ini digunakan atau dipakai
untuk menyimpan data, mengolah data serta untuk menghasilkan output yang
berupa informasi. Aplikasi seperti ini ada yang tersedia dengan secara gratis,
tetapi terdapat juga yang berbayar. Contohnya ialah seperti MySQL,
Microsoft Access, Oracle, Foxpro dan lain-lain.
26
d. Data Resource (Sumber Data)
e. Network Resource (Sumber Jaringan)
27
menelusuri setiap konsekuensi dengan betrinteraksi secara leluasa.
c. Record
Kumpulan elemen yang saling berkaitan yang menginformasikan tentang satu
entitas secara lengkap. Cth : NPM, Nama, Alamat dll
d. File
Kumpulan dari record2 dalam basis datayang menggambarkan satu kesatuan
data yang sejenis. Cth : file mata kuliah
28
e. Data Base
Kumpulan dari beberapa file atau table yang saling berhubungan. Cth : data
base penjualan dll
29
dan diambil kembali.
5. Pemakai (User) Bagi pemakai dapat berinteraksi dengan basis data dan
memanipulasi data dalam program yang ditulis dalam bahasa pemograman.
30
seluruh dunia.
2.6.1.1 Sejarah Internet
Diperkenalkan pada Oktober 1972, pada tahun 1981 hanya 231
komputer, tahun 1986 bertambah menjadi 2.308 komputer, dan 1,5 juta
komputer pada tahun 1993. Awal tahun 1980 jaringan ARPANET (karena
sudah diberhentikan) diubah menjadi TCP/IP (Transmission Control Protocol /
Internet Protocol). Dilanjutkan kembali dan dibiayai oleh NSF (National
Science Foundation) bekerja sama dengan CSNET (Computer Science
Networking) berubah nama menjadi NSFNET.
c. GOPHER
Pengaksesan informasi hanya berupa teks. Gopher merupakan salah satu
teknologi di ranah internet. Ketika website belum begitu berkuasa, gopher
adalah salah satu tempat bermain yang menarik untuk dikunjungi. Dan
sekarang, saat web 2.0 sudah menjadi barang dagangan yang sexy, dan web 3.0
sudah mulai dibisikkan di berbagai diskusi teknologi, apakah masih ada sisa
31
bangunan gopher hidup di internet? gopher://gopher.floodgap.com/ bisa
menjadi titik awal masuk ke dunia yang tersingkirkan itu.
d. Mailing list
Mailing List Milis (Inggris: mailing list) adalah group diskusi di internet
dimana setiap orang bisa berlangganan dan berikutserta didalamnya. Anggota
milis dapat membaca surat dari orang lain dan kemudian mengirimkan
balasannya. Secara sederhana, milis adalah sebuah daftar alamat surat
elektronik yang mempunyai kesukaan/kepentingan yang sama. Saat seseorang
mengirimkan surat yang kemudian dikirimkan ke semua orang yang terdapat di
dalam daftar, penerima pesan memiliki kebebasan untuk membalas topik
diskusi tersebut atau tidak. Setiap kali ada orang membalas sebuah surat, surat
tersebut disalurkan ke setiap kotak surat masing masing orang yang terdapat di
dalam daftar. Semua proses ini diatur oleh sebuah program yang dinamakan
Mailing List Manager (MLM's) atau Mail Servers. Berdasarkan topik diskusi,
milis ada bermacam-macam. Ada milis umum, ada milis yang membahas
bidang ilmu tertentu (misalnya Teknologi Informasi), ada senarai yang
membahas masalah agama, dan sebagainya.
32
2.6.1.3 Istilah yang penting dalam seputar internet
a. Modem (modulator-moedudator)
Modem adalah sebuah peralatan elektronik yang dapat mengubah data serial
yang dimiliki oeh komputer menjadi sinyal audio yang dimiliki oleh kabel
telepon dan sebaiknya,sinya audio menjadi data serial.
b. Website
Website Atau Situs Web adalah setiap komputer atau tempat(space) dalam
sebuah komputer yang terhubung dengan internet dan menjalankan fungsi dan
proses sebagai server web yang berisi dokumen-dokumen dalam format
HTML.
c. Download
Download yaitu mengambil file (baik berupa file
program,teks,gambar,audio,video dan lain-lain) dari sebuah komputer di
internet ke komputer pribadi (user).kebalikannya adalah Upload yaitu
mengirim file dari komputer sendiri(user) ke komputer lain lewat jalur atau
fasilitas internet.
33
komunikasi untuk melakukan/menyajikan penawaran dalam sebuah segmen
pasar, sehingga pembeli dapat membandingkan berbagai macam harga yang
ditawarkan.
c. Intenet Commerce
Internet commerce adalah penggunaan internet yang berbasis teknologi
informasi dan komunikasi untuk perdagangan.
34
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk
menjalankansuatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari
sistemkomputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak
(software),set instruksi (instruction set), dan perangkat keras
(hardware).Komponen-komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak
bisa terpisahkan yaitu :
a. Hardware ( Perangkat Keras )
Processing Device
Input Device
Output Device
Storage Device2.
Demikian yang bisa saya simpulkan, semoga makalah ini bermanfaat bagi
masyarakat pada umumnya dan mahasiswa pada umumnya. Apa bila makalah ini
terdapat kekurangan maupun kesalahan dalam penulisan/pembahasan kami
mengucapkan mohon maaf.
3.2 Saran
Kita harus mempelajari perkembangan teknologi yang ada seperti
komputer agar kita bisa memanfaatkan teknologi tersebut dalam kehidupan kita
sehari-hari.
35
DAFTAR PUSTAKA
https://dosenit.com/ilmu-komputer/komputerdasar/pengertian-software
http://tentangkomputerkita.blogspot.com/2010/04/pengertianperangka
t-lunaksoftware.html
https://luftwaffed.wordpress.com/2017/11/04/ makalah-pengenalan-
software-oprating-systemapplication-software
36
37