DISUSUN OLEH :
1. Abel Davis (17200295)
Kelas: 17.4A.37
1
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Mahakuasa karena memberikan kesempatan pada
penulis untuk menyelesaikan makalah ini. Atas Rahmat dan Hidayah Nya lah penulis dapat
menyelesaikan makalah berjudul Modelling Karakter 3D pada Game Among US tepat waktu.
Makalah Modelling Karakter 3D pada Game Among US disusun guna memenuhi tugas
dosen pada mata kuliah Sistem Multimedia di Universitas Bina Sarana Informatika. Selain itu,
penulis juga berharap agar makalah ini dapat menambah wawasan bagi pembaca tentang
Makalah ini.
Penulis menyadari makalah ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, kritik dan
saran yang membangun sangat diharapkan oleh penulis demi kesempurnaan makalah ini.
Penulis
2
DAFTAR ISI
Cover .......................................................................................................................................1
Kata Pengantar ........................................................................................................................2
Daftar Isi ..................................................................................................................................3
BAB I PENDAHULUAN .......................................................................................................4
3
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Saat ini banyak bermunculan produk-produk animasi 3D. Banyak program tayangan di
televisi memberi tayangan film-film kartun 3D, animasi kartun yang dulunya hanya 2D
sekarang ini dapat kita saksikan dalam bentuk kartun 3D. iklan-iklan yang biasanya di
siarkan- pun akhir-akhir ini banyak ditampilkan animasi-animasi bentuk 3D. Begitu pula
produsen- produsen game terkemuka yang memang lebih dulu terjun didunia 3D, semakin
gencar menciptakan produk-produk game yang kian hari animasinya terasa semakin nyata.
mungkin tak ada salahnnya apabila saat ini disebut sebagai era 3D.
Dari fenomena di atas penulis ingin menjelaskan suatu aplikasi yang dapat digunakan
untuk membuat bentuk-bentuk 3D yaitu aplikasi Blender. aplikasi ini sudah dikenal oleh
halayak ramai oleh karena itu tidak ada salah nya untuk lebih mengetahui tentang apa itu
aplikasi blender.
1.2 Rumusan Masalah
Agar kita lebih mengetahui apa itu aplikasi blender dan untuk mengetahui bagaimana
caranya untuk membuat bentuk-bentuk 3D itu kita harus mengetahui:
1. Apa itu aplikasi Blender ?
1. Membuat object 3D, animasi dan game engine menggunakan software blender
4
BAB II
LANDASAN TEORI
Menurut Khosnevis (1994) Simulasi adalah proses aplikasi membangun model dari
sistem nyata atau usulan sistem, melakukan eksperimen dengan model tersebut untuk
menjelaskan perilaku sistem, mempelajari kinerja sistem, atau untuk membangun sistem
baru sesuai dengan kinerja yang diinginkan. Jadi dapat dikatakan bahwa simulasi itu adalah
sebuah model yang berisi seperangkat variabel yang menampilkan ciri utama dari sistem
kehidupan yang sebenarnya. Simulasi memungkinkan keputusan-keputusan yang
menentukan bagaimana ciri ciri utama itu dapat dimodifikasi secara nyata. Adapun
kelebihan model simulasi adalah simulasi dapat mengestimasi kinerja sistem pada kondisi
tertentu dan memberikan alternatif desain terbaik sesuai dengan spesifikasi yang diinginkan
(Erma Suryani; 2006: 5)
2.2 Teori Pembelajaran
Pembelajaran merupakan aktifitas yang di lakukan guru dan peserta didik dalam
lingkungan belajar yang membutuhkan komponen-komponen pembelajaran meliputi tujuan
pembelajaran, materi, mahasiswa, metode, media pembelajaran, situasi atau lingkungan dan
evaluasi. Pembajaran akan lebih dimengerti dan di pahami oleh mahasiswa apabila didukung
dengan media pembelajaran. Tercapai tidaknya tujuan yang telah ditetapkan dalam proses
pembelajaran tergentung dari strategi penyampain dan penggunaan media tersebut.
Berkaitan dengan dibutuhkannya alat bantu atau media pembelajaran dalam usaha
menciptakan proses belajar yang menyenangkan, menarik, interaktif dan efektif serta
membantu mahasiswa dalam memahami materi ajar sehingga tujuan pembelajaran dapat
tercapai. Media pembelajaran merupakan salah satu komponen pendukung keberhasilan
proses mengajar (Jurnal TEKNOIF, Vol.1, No.2:2013: 20).
2.3 Blender
Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten
multimedia khususnya 3D, ada beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software
sejenis. Berikut beberapa kelebihannya : Open Source, Blender merupakan salah satu software
open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi
5
maupun komersial, asal tidak melanggar GNU (General Public License) yang digunakan Blender.
Multi Platform, Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam
operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender
versi Linux tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows.Update,
Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update
software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam hitungan jam,
terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak tersedia di situs resmi
blender.org melainkan di graphicall.org. Free, Blender merupakan sebuah software yang Gratis
Blender gratis bukan karena tidak laku, melainkan karena luar biasanya fitur yang mungkin tak
dapat dibeli dengan uang, selain itu dengan digratiskannya software ini, siapapun bisa
berpartisipasi dalam mengembangkannya untuk menjadi lebih baik. Gratisnya Blender mendunia
bukan seperti 3DMAX/ Lainnya yang di Indonesia Gratis membajak. Tak perlu membayar untuk
mendapatkan cap LEGAL. Karena Blender GRATIS dan LEGAL. Lengkap, Blender memiliki
fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya. Coba cari software 3D selain Blender yang di
dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node Compositing, Sculpting. Bukan plugin
lho ya, tapi sudah include atau di bundling seperti Blender. Ringan, Blender relatif ringan jika
dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal untuk menjalankan Blender.
Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 / sepantaran dan VGA on board, Blender sudah
dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat
highpolly akan sedikit lebih lambat. Komunitas Terbuka, Tidak perlu membayar untuk bergabung
dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di dunia. Dari yang newbie sampai yang sudah
advance terbuka untuk menerima masukan dari siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi
tutorial dan file secara terbuka. Salah satu contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE garapan
Blender Institute. (Eka Ardianto:2012:110).
6
BAB III
PEMBAHASAN
3.1 Aplikasi Blender
Blender adalah sebuah perangkat lunak grafika 3D yang digunakan untuk membuat
animasi pada film, membuat efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif, dan
permainan video. Aplikasi Blender memungkinkan untuk membuat suatu gambar atau
animasi yang berkualitas tinggi dengan gratis ,Blender banyak digunakan oleh para
pemula ,karena mudah digunakan pada beberapa system operasi misalnya windows,
macOS, dan Linux . Blender juga menyediakan beragam fitur yang menarik bagi
penggunanya .
3.2 Sejarah Aplikasi Blender
Pada tahun 1988 sebuah perusahaan yang bergerak dibidang animasi bernama NeoGeo,
seseorang Bernama Ton Rosendaal mendanai perusahaan tersebut hingga berhasil emnajdi
perusahaan animasi terbesar di Belanda . Pada tahun 1995 muncul perangkat animasi yang
bernama Blender . kemudia pada tahun 1998 ,Ton Roosendaal mendirikan berusahan yang
bernama Not a Number ( NaN) dengan tujuan dapat memperkenalkan dan menjual Blender
lebih jauh lagi , cita cita perusahan Nan saat itu yaitu menciptakan sebuah perangkat lunak
animasi 3D yang lebih padat dan dapat digunakan oleh masyarakat pengguna komputer
secara gratis.
Pada tahun 2000 aplikasi Blender sukses dan menghasilkan 250.000 pengguna tetapi
tidak berdampak baik pada perusahaan NaN hingga awal 2000 NaN tutup . Setelah melalui
perjalanan yang Panjang dan penggemar Blender tidak ingin Blender hilang , akhirnya Ton
Roosendaal mendirikan organinasasi nirlaba yang diberi nama Blender Foundation dengan
tujuan terus mempromosikan dan mengembangkan aplikasi Blender .
3.3 Tools-Tools pada aplikasi Blender
1. Panel utama pada Blender
View menu, Menu pada Blender beraneka ragam tergantung dari editor typenya, pilihan
type editor : 3D view, Timeline, Graph editor, Dope sheet, UV/Image editor, Movie
clip editor, Info, dll.
7
a. File yang merupakan menu utama untuk melakukan new, open, save, close, setting
dan yang lainnya sebagai mana pada program 3D lain
b. Add digunakan untuk menambahkan objek-objek, seperti kamera, lighting dan
objek 3D
c. Timeline digunakan untuk mengatur animasi pada blender
d. Game berguna untuk memulai scripting program game
e. Render berfungsi untuk melihat hasil rendering dan settingnya.
2. View Port
View Port merupakan lembar kerja untuk membuat suatu objek 3D.
Pada viewport terdapat 3objek, yaitu Cube,Ligthing dan Camera.
View Port memiliki axis X dan Y dan ada berbagai macam sudut dan dapat mengatur
letak dan kamera , berikut fitur-fiturnya :
a. Modeling, untuk membuat objek 3D
b. UV Mapping, memindahkan objek berdasarkan vertexnya
c. Texturing, memberikan texture pada objek
d. Rigging, untuk pembuatan tulang pada objek
e. Skinning, pemberian skin pada objek
f. Annimation, pembuatan animasi pada objek dengan menggunakan timeline
g. Particle, pembuatan particle pada objek
3. Tool Button
a. Translate Manipulator Mode, Mempunyai simbol segitiga merah, Penggunaannya
bisa dengan menekan CTRL+ALT+G, Gunanya untuk mengambil objek.
b. Rotate Manipulator Mode, Mempunyai simbol lingkaran hijau, Penggunaannya bisa
dengan menekan CTRL + ALT + R, Gunanya untuk merotasi objek.
c. Scale Manipulator Mode, Mempunyai simbol persegi biru, Penggunaan bisa
menekan CTRL + ALT + S, Gunanya untuk memperbesar atau memperkecil objek.
d. Transform Orientation, Gunanya untuk merubah orientasi saat mentransformasi.
e. Rotating / Scalling Pivot, Mempunyai simbol titik hitam beserta tanda panah, Pivot
adalah titik pusat dari suatu objek, secara default pada blender kita menggunakan
8
Median Point.
9
Metaball adalah object yang membentuk formasi berdasarkan volume 3D.
Text berfungsi menambahkan tulisan 2D.
10
Tahap-tahapan modelling karakter among us
Pertama buka shofware blander terlebih dahulu
Selanjutnya pindahkan objek kubus diatas grid dengan cara klik move tan tarik sumbu z
atau garis biru keatas dari grid
Kemudian tambahkan subdivision sufcace dengan cara klik add odifier – klik
subdivision surface atau dapat dengan cara seleksi object dan tekan tombol Ctrl + 1
11
Masuk kedalam edit mode atau dengan tombol tab di keyboard kebudian scale atau
pencet tombol s dan z untuk membuat objek memanjang keatas, kemudian tekan ctrl + r
dak arahkan mause kebawah dan apply subdivision
Kemudian kita pindah vieport kebawah dan pencet tab atau edit mode. Gunakan angka 1
untuk seleksi vertex digunakan untuk bagian kaki
12
Selanjutnya seleksi face / 3 kemudian extrude / e dan buat ujung kakli menjadi datar
dengan cara klik s kemudian z kemudian 0 dan buat vieport depan / -y
Kemudian buang sisi yang sebelah kiri dengan cara seleksi vertex yang sebelah kiri tekan
x dan delete vertices
13
Tambahkan modifier miror , dan subdivision surface. Kemudian klik kanan pada object
dan klik shade smooth supaya objectnya terlihat lebih halus sesuaikan dengan bentuknya
dan klik apply untuk mirir dan subdivision
Aktifkan simetri sumbu x untuk untuk membuat mata agar simetri kemudian sesuaikan dengan
bentuknya sehingga menjadi seperti berikut
14
Kemudian kita beralih ke tampilan belakang seleksi object dan duplikat kemudian
arahkan dengan sumbu y
15
Seleksi objeck dan pindahkan yerhadap sumbu y sehingga menyatu dengan karakter
Kemudian berikan subdivision suface kembali terhadap topje dengan seleksi object atau
tombol tab kemudian add modifier dan pilih subdivision surface atau tombol ctrl + 1 pada
keyboard dan apply
16
karakter sudah terbuat langkah selanjutnya pewarnaan klik vieport shading kemudian
material properties klik new dan bri nama dan warna pada base color
Kemudian ke edit mode dan seleksi bagian mata dan beri warna hitam dengan cara
tambah pada materiall properties new dan beri warna hitam dan klik assign
17
Lakukan kembali seleksi pada tas dan beri warna hitam dan assign
18
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Kesimpulan yang diperoleh setelah melakukan pembuatan Karakter 3D pada game
Among Us dengan menggunakan aplikasi Blender adalah :
Aplikasi Blender memang dirancang untuk semua software dengan fitur yang
memudahkan para pembuat animasi 3D yang baru memulai karirnya.
4.2 Saran
Untuk memudahkan pembuatan animasi disarankan untuk mendownload di web aslinya
yaitu pada laman https://blendjetts.website/ . agar tidak terjadi kesulitan dan tidak terjadi
hal yang tidak diinginkan saat proses pembuatan.
19