Anda di halaman 1dari 19

Makalah Sistem Multimedia

Modelling Karakter 3D pada game Among Us


(Menggunakan Aplikasi Blender)

DISUSUN OLEH :
1. Abel Davis (17200295)

2. Alamul Huda (17200019)

3. Muhammad Abeddan Abrurori (17200743)

4. Muhammad Aditya Rizqa (17200838)

5. Riani Kurnia Dewi (17200768)

6. Sadewo Wicaksono (17200345)

7. Syd Agin Hasan (17200858)

Kelas: 17.4A.37

Nama Pengaja: Indah Purnamasari, S.T., M.kom

UNIVERSITAS BINA SARANA INFORMATIKA


PEMUDA
2022

1
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Mahakuasa karena memberikan kesempatan pada
penulis untuk menyelesaikan makalah ini. Atas Rahmat dan Hidayah Nya lah penulis dapat
menyelesaikan makalah berjudul Modelling Karakter 3D pada Game Among US tepat waktu.

Makalah Modelling Karakter 3D pada Game Among US disusun guna memenuhi tugas
dosen pada mata kuliah Sistem Multimedia di Universitas Bina Sarana Informatika. Selain itu,
penulis juga berharap agar makalah ini dapat menambah wawasan bagi pembaca tentang
Makalah ini.

Penulis mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada Ibu Indah Purnamasari,


ST,Mkom selaku Dosen mata kuliah Sistem Multimedia. Tugas yang telah diberikan ini dapat
menambah pengetahuan dan wawasan terkait bidang yang ditekuni penulis. Penulis juga
mengucapkan terima kasih pada semua pihak yang telah membantu proses penyusunan makalah
ini.

Penulis menyadari makalah ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, kritik dan
saran yang membangun sangat diharapkan oleh penulis demi kesempurnaan makalah ini.

Jakarta,29 Mei 2022

Penulis

2
DAFTAR ISI

Cover .......................................................................................................................................1
Kata Pengantar ........................................................................................................................2
Daftar Isi ..................................................................................................................................3
BAB I PENDAHULUAN .......................................................................................................4

1.1 Latar Belakang ......................................................................................................4

1.2 Rumusan Masalah .................................................................................................4

1.3 Tujuan Tugas Akhir ...............................................................................................4

BAB II LANDASAN TEORI .................................................................................................5

2.1 Teori Simulasi .......................................................................................................5

2.2 Teori Pembelajaran ................................................................................................5

2.3 Blender ..................................................................................................................5

BAB III PEMBAHASAN .......................................................................................................7

3.1 Aplikasi Blender...................................................................................................7

3.2 Sejarah Aplikasi Blender ......................................................................................7

3.3 Tools – Tools pada aplikasi Blender ....................................................................7

3.4 Kelebihan Aplikasi Blender .................................................................................10

3.5 Tahapan Membuat Object 3D among us dengan Aplikasi Blender .....................10

BAB IV PENUTUP .................................................................................................................19


4.1 Kesimpulan ............................................................................................................19
4.2 Saran ......................................................................................................................19

3
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang

Saat ini banyak bermunculan produk-produk animasi 3D. Banyak program tayangan di
televisi memberi tayangan film-film kartun 3D, animasi kartun yang dulunya hanya 2D
sekarang ini dapat kita saksikan dalam bentuk kartun 3D. iklan-iklan yang biasanya di
siarkan- pun akhir-akhir ini banyak ditampilkan animasi-animasi bentuk 3D. Begitu pula
produsen- produsen game terkemuka yang memang lebih dulu terjun didunia 3D, semakin
gencar menciptakan produk-produk game yang kian hari animasinya terasa semakin nyata.
mungkin tak ada salahnnya apabila saat ini disebut sebagai era 3D.
Dari fenomena di atas penulis ingin menjelaskan suatu aplikasi yang dapat digunakan
untuk membuat bentuk-bentuk 3D yaitu aplikasi Blender. aplikasi ini sudah dikenal oleh
halayak ramai oleh karena itu tidak ada salah nya untuk lebih mengetahui tentang apa itu
aplikasi blender.
1.2 Rumusan Masalah

Agar kita lebih mengetahui apa itu aplikasi blender dan untuk mengetahui bagaimana
caranya untuk membuat bentuk-bentuk 3D itu kita harus mengetahui:
1. Apa itu aplikasi Blender ?

2. Bagaimana sejarah Aplikasi Blender ?

3. Apa saja yang terdapat pada aplikasi Blender ?

4. Apa saja kelebihan aplikasi Blender ?

5. Bagaimana tahapan membuat obyek 3D di aplikasi Blender ?

1.3 Tujuan Tugas Akhir

1. Membuat object 3D, animasi dan game engine menggunakan software blender

2. Merancang aplikasi 3D sebagai petunjuk gerakan berjalan pada game among us

4
BAB II
LANDASAN TEORI

2.1 Teori Simulasi

Menurut Khosnevis (1994) Simulasi adalah proses aplikasi membangun model dari
sistem nyata atau usulan sistem, melakukan eksperimen dengan model tersebut untuk
menjelaskan perilaku sistem, mempelajari kinerja sistem, atau untuk membangun sistem
baru sesuai dengan kinerja yang diinginkan. Jadi dapat dikatakan bahwa simulasi itu adalah
sebuah model yang berisi seperangkat variabel yang menampilkan ciri utama dari sistem
kehidupan yang sebenarnya. Simulasi memungkinkan keputusan-keputusan yang
menentukan bagaimana ciri ciri utama itu dapat dimodifikasi secara nyata. Adapun
kelebihan model simulasi adalah simulasi dapat mengestimasi kinerja sistem pada kondisi
tertentu dan memberikan alternatif desain terbaik sesuai dengan spesifikasi yang diinginkan
(Erma Suryani; 2006: 5)
2.2 Teori Pembelajaran

Pembelajaran merupakan aktifitas yang di lakukan guru dan peserta didik dalam
lingkungan belajar yang membutuhkan komponen-komponen pembelajaran meliputi tujuan
pembelajaran, materi, mahasiswa, metode, media pembelajaran, situasi atau lingkungan dan
evaluasi. Pembajaran akan lebih dimengerti dan di pahami oleh mahasiswa apabila didukung
dengan media pembelajaran. Tercapai tidaknya tujuan yang telah ditetapkan dalam proses
pembelajaran tergentung dari strategi penyampain dan penggunaan media tersebut.
Berkaitan dengan dibutuhkannya alat bantu atau media pembelajaran dalam usaha
menciptakan proses belajar yang menyenangkan, menarik, interaktif dan efektif serta
membantu mahasiswa dalam memahami materi ajar sehingga tujuan pembelajaran dapat
tercapai. Media pembelajaran merupakan salah satu komponen pendukung keberhasilan
proses mengajar (Jurnal TEKNOIF, Vol.1, No.2:2013: 20).
2.3 Blender

Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten
multimedia khususnya 3D, ada beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software
sejenis. Berikut beberapa kelebihannya : Open Source, Blender merupakan salah satu software
open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi
5
maupun komersial, asal tidak melanggar GNU (General Public License) yang digunakan Blender.
Multi Platform, Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam
operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender
versi Linux tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows.Update,
Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update
software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam hitungan jam,
terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak tersedia di situs resmi
blender.org melainkan di graphicall.org. Free, Blender merupakan sebuah software yang Gratis
Blender gratis bukan karena tidak laku, melainkan karena luar biasanya fitur yang mungkin tak
dapat dibeli dengan uang, selain itu dengan digratiskannya software ini, siapapun bisa
berpartisipasi dalam mengembangkannya untuk menjadi lebih baik. Gratisnya Blender mendunia
bukan seperti 3DMAX/ Lainnya yang di Indonesia Gratis membajak. Tak perlu membayar untuk
mendapatkan cap LEGAL. Karena Blender GRATIS dan LEGAL. Lengkap, Blender memiliki
fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya. Coba cari software 3D selain Blender yang di
dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node Compositing, Sculpting. Bukan plugin
lho ya, tapi sudah include atau di bundling seperti Blender. Ringan, Blender relatif ringan jika
dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal untuk menjalankan Blender.
Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 / sepantaran dan VGA on board, Blender sudah
dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat
highpolly akan sedikit lebih lambat. Komunitas Terbuka, Tidak perlu membayar untuk bergabung
dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di dunia. Dari yang newbie sampai yang sudah
advance terbuka untuk menerima masukan dari siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi
tutorial dan file secara terbuka. Salah satu contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE garapan
Blender Institute. (Eka Ardianto:2012:110).

6
BAB III

PEMBAHASAN
3.1 Aplikasi Blender
Blender adalah sebuah perangkat lunak grafika 3D yang digunakan untuk membuat
animasi pada film, membuat efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif, dan
permainan video. Aplikasi Blender memungkinkan untuk membuat suatu gambar atau
animasi yang berkualitas tinggi dengan gratis ,Blender banyak digunakan oleh para
pemula ,karena mudah digunakan pada beberapa system operasi misalnya windows,
macOS, dan Linux . Blender juga menyediakan beragam fitur yang menarik bagi
penggunanya .
3.2 Sejarah Aplikasi Blender
Pada tahun 1988 sebuah perusahaan yang bergerak dibidang animasi bernama NeoGeo,
seseorang Bernama Ton Rosendaal mendanai perusahaan tersebut hingga berhasil emnajdi
perusahaan animasi terbesar di Belanda . Pada tahun 1995 muncul perangkat animasi yang
bernama Blender . kemudia pada tahun 1998 ,Ton Roosendaal mendirikan berusahan yang
bernama Not a Number ( NaN) dengan tujuan dapat memperkenalkan dan menjual Blender
lebih jauh lagi , cita cita perusahan Nan saat itu yaitu menciptakan sebuah perangkat lunak
animasi 3D yang lebih padat dan dapat digunakan oleh masyarakat pengguna komputer
secara gratis.
Pada tahun 2000 aplikasi Blender sukses dan menghasilkan 250.000 pengguna tetapi
tidak berdampak baik pada perusahaan NaN hingga awal 2000 NaN tutup . Setelah melalui
perjalanan yang Panjang dan penggemar Blender tidak ingin Blender hilang , akhirnya Ton
Roosendaal mendirikan organinasasi nirlaba yang diberi nama Blender Foundation dengan
tujuan terus mempromosikan dan mengembangkan aplikasi Blender .
3.3 Tools-Tools pada aplikasi Blender
1. Panel utama pada Blender
View menu, Menu pada Blender beraneka ragam tergantung dari editor typenya, pilihan
type editor : 3D view, Timeline, Graph editor, Dope sheet, UV/Image editor, Movie
clip editor, Info, dll.

7
a. File yang merupakan menu utama untuk melakukan new, open, save, close, setting
dan yang lainnya sebagai mana pada program 3D lain
b. Add digunakan untuk menambahkan objek-objek, seperti kamera, lighting dan
objek 3D
c. Timeline digunakan untuk mengatur animasi pada blender
d. Game berguna untuk memulai scripting program game
e. Render berfungsi untuk melihat hasil rendering dan settingnya.

2. View Port
View Port merupakan lembar kerja untuk membuat suatu objek 3D.
Pada viewport terdapat 3objek, yaitu Cube,Ligthing dan Camera.
View Port memiliki axis X dan Y dan ada berbagai macam sudut dan dapat mengatur
letak dan kamera , berikut fitur-fiturnya :
a. Modeling, untuk membuat objek 3D
b. UV Mapping, memindahkan objek berdasarkan vertexnya
c. Texturing, memberikan texture pada objek
d. Rigging, untuk pembuatan tulang pada objek
e. Skinning, pemberian skin pada objek
f. Annimation, pembuatan animasi pada objek dengan menggunakan timeline
g. Particle, pembuatan particle pada objek

3. Tool Button
a. Translate Manipulator Mode, Mempunyai simbol segitiga merah, Penggunaannya
bisa dengan menekan CTRL+ALT+G, Gunanya untuk mengambil objek.
b. Rotate Manipulator Mode, Mempunyai simbol lingkaran hijau, Penggunaannya bisa
dengan menekan CTRL + ALT + R, Gunanya untuk merotasi objek.
c. Scale Manipulator Mode, Mempunyai simbol persegi biru, Penggunaan bisa
menekan CTRL + ALT + S, Gunanya untuk memperbesar atau memperkecil objek.
d. Transform Orientation, Gunanya untuk merubah orientasi saat mentransformasi.
e. Rotating / Scalling Pivot, Mempunyai simbol titik hitam beserta tanda panah, Pivot
adalah titik pusat dari suatu objek, secara default pada blender kita menggunakan

8
Median Point.

4. Menu Bar terdapat pada Software 3D Blender.


Tampilan Blender terbagi menjadi beberapa window (jendela) yang tiap window terdapat
barisan icon-icon kecil yang berada pada bagian atas atau bawah window.
a. Header : Menu utama Blender yang terdiri atas File, Add, Render, dan Help.
b.Viewport : Tampilan yang terdiri dari objek 3D atas objek lainnya.
c.Toolbar : Terdiri atas daftar tools yang memilikisifat dinamis menurut objeknya.
d.Outliner : Struktur data dari objek pada Blender.
e.Properties : Panel yang memuat berbagai macam perintah untuk memodifikasi objek
atau animasi dan bersifat dinamis mengikuti objek atau tools yang sedang aktif.
f. Timeline : Instruksi yang terkait dengan frame animasi atau untuk sequencer.

5. Fitur-fitur yang Terdapat Pada Software 3D Blender.


 Screen Layouts ( Berada di POJOK KIRI ATAS )
 Splitting Windows
 Snap 3D Cursor ( Cara melakukan dengan menekan SHIFT + S )
 Adding Object ( Cara melakukan dengan menekan SHIFT + A )
 Transformation

6. Menu penting dalam aplikasi Blender


 Camera, untuk menampilkan objek dalam bentuk 3D atau view gambar yang
dibuat.
 Cube, salah satu contoh bangunan objek 3D yang sudah di sediakan
 Point Lamp, untuk efek pencahayaan pada objek 3D ( Cara melakukan dengan
menekan SHIFT + A atau klik ADD pada menu )
 Mesh adalah objek terdiri dari Polygnal Faces (bidang), Edged(batas/garis) dan
Vertices(simpul), semuanya di edit dengan tools Blender.
 Curve/Kurva adalah Object Matematis yang dapat memanipulasi vertices
dengan control points.
 Surfaces/Permukaan patch empat sisi yang termanipulasi dengan control points.

9
 Metaball adalah object yang membentuk formasi berdasarkan volume 3D.
 Text berfungsi menambahkan tulisan 2D.

3.4 Kelebihan Aplikasi Blender


 Gratis. Pada dasarnya Blender merupakan salah satu software animasi 3D gratis untuk
semua pengguna. Bahkan meski tersedia gratis, Blender menyediakan beragam bentuk
layanan serta fitur untuk mempermudah pengguna dalam membuat animasi.
 Open Source. Selain gratis, Blender ini juga bersifat open source. Dalam artian, pengguna
dapat dengan bebas memodifikasi software sesuai kebutuhan yang diinginkannya. Baik
untuk keperluan pribadi maupun komersial, asalkan sesuai dengan ketentuan GNU (General
Public License) yang ditetapkan Blender.
 Multi Platform. Blender juga tidak hanya dapat digunakan pada sistem operasi Windows
saja, melainkan juga terdapat pada sistem operasi MacOS dan Linux. Dengan begitu
pengguna mampu membuka file menggunakan Blender versi mana pun tanpa ada perubahan.
 Fitur lengkap. Blender dapat dikatakan memiliki serangkaian fitur yang cukup lengkap
dibandingkan dengan software animasi 3D serupa. Sebagai bukti lengkapnya fitur dalam
Blender adalah tersedianya fitur Video Editing, Game Engine, dan Sculpting.
 Update. Meski terbilang sebagai software animasi 3D gratis, nyatanya Blender terus
menyediakan rilis versi terbaru yang dapat digunakan secara gratis untuk semuanya.

3.5 Tahapan Membuat Object 3D Amog us dengan Aplikasi Blender


Dalam project kelompok kami kali ini kami akan membuat sebuah model karakter game
menggunakan blender, gambaran dari karakter yang akan kami buat adalah among
us dimana dalam game tersebut, terdapat sebuah karakter kru luar angkasa yang ditugaskan
untuk menemukan siapa impostor. Dalam game tersebut terdapat kita bisa mengambil
hikmanya yaitu meningkakan keterampilan sosial, kerja tim dan mengajarkan sportivitas
dan adil

10
Tahap-tahapan modelling karakter among us
Pertama buka shofware blander terlebih dahulu

Selanjutnya pindahkan objek kubus diatas grid dengan cara klik move tan tarik sumbu z
atau garis biru keatas dari grid

Kemudian tambahkan subdivision sufcace dengan cara klik add odifier – klik
subdivision surface atau dapat dengan cara seleksi object dan tekan tombol Ctrl + 1

11
Masuk kedalam edit mode atau dengan tombol tab di keyboard kebudian scale atau
pencet tombol s dan z untuk membuat objek memanjang keatas, kemudian tekan ctrl + r
dak arahkan mause kebawah dan apply subdivision

Kemudian kita pindah vieport kebawah dan pencet tab atau edit mode. Gunakan angka 1
untuk seleksi vertex digunakan untuk bagian kaki

12
Selanjutnya seleksi face / 3 kemudian extrude / e dan buat ujung kakli menjadi datar
dengan cara klik s kemudian z kemudian 0 dan buat vieport depan / -y

Kemudian buang sisi yang sebelah kiri dengan cara seleksi vertex yang sebelah kiri tekan
x dan delete vertices

13
Tambahkan modifier miror , dan subdivision surface. Kemudian klik kanan pada object
dan klik shade smooth supaya objectnya terlihat lebih halus sesuaikan dengan bentuknya
dan klik apply untuk mirir dan subdivision

Aktifkan simetri sumbu x untuk untuk membuat mata agar simetri kemudian sesuaikan dengan
bentuknya sehingga menjadi seperti berikut

14
Kemudian kita beralih ke tampilan belakang seleksi object dan duplikat kemudian
arahkan dengan sumbu y

Scale sumbu y untuk membuat objek lebuh datar kemudian extrude

15
Seleksi objeck dan pindahkan yerhadap sumbu y sehingga menyatu dengan karakter

Kemudian berikan subdivision suface kembali terhadap topje dengan seleksi object atau
tombol tab kemudian add modifier dan pilih subdivision surface atau tombol ctrl + 1 pada
keyboard dan apply

16
karakter sudah terbuat langkah selanjutnya pewarnaan klik vieport shading kemudian
material properties klik new dan bri nama dan warna pada base color

Kemudian ke edit mode dan seleksi bagian mata dan beri warna hitam dengan cara
tambah pada materiall properties new dan beri warna hitam dan klik assign

17
Lakukan kembali seleksi pada tas dan beri warna hitam dan assign

18
BAB IV

PENUTUP

4.1 Kesimpulan
Kesimpulan yang diperoleh setelah melakukan pembuatan Karakter 3D pada game
Among Us dengan menggunakan aplikasi Blender adalah :
Aplikasi Blender memang dirancang untuk semua software dengan fitur yang
memudahkan para pembuat animasi 3D yang baru memulai karirnya.

4.2 Saran
Untuk memudahkan pembuatan animasi disarankan untuk mendownload di web aslinya
yaitu pada laman https://blendjetts.website/ . agar tidak terjadi kesulitan dan tidak terjadi
hal yang tidak diinginkan saat proses pembuatan.

19

Anda mungkin juga menyukai