LEMBAR ASISTENSI
NAMA : Muhammad Raihan Putra Khamil
STAMBUK : E1E122070
MATA KULIAH : Praktikum Aplikasi Komputer
JURUSAN : Teknik Informatika
JUDUL PRAKTIKUM : Videografi
KELOMPOK : 1 (Satu)
No Hari/Tanggal Uraian Paraf
.
1 Senin, 19 Dapsunya diperbaiki, minimal
Desember 2022 5 tahun terakhir. Penulisan
nama penulis jg diperhatikan.
Puji syukur kita panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, berkat kasih
sayang-Nya kita dapat menyelesaikan Laporan Praktikum Aplikasi Komputer ini
dengan judul “Videografi” sesuai pada waktunya. Tujuan penulisan laporan ini
agar dapat memenuhi syarat dari tugas praktikum aplikasi komputer. Selain itu,
laporan ini bertujuan untuk menambah wawasan mengenai aplikasi komputer
dalam kehidupan sehari-hari bagi para pembaca dan penulis.
Saya sampaikan terima kasih kepada beberapa pihak yang turut membantu,
yakni Bapak Rizal Adi Saputra, S.T., M.Kom., selaku dosen Praktikum Aplikasi
Komputer atas bimbingannya, asisten dosen serta rekan-rekan mahasiswa sekalian
yang telah membantu dalam penulisan laporan ini.
Saya menyadari masih terdapat kekurangan di berbagai aspek sehingga
kritik maupun saran yang membangun amat dinantikan demi penyempurnaan
hasil praktikum. Akhir kata, semoga apa yang saya sampaikan memberikan
manfaat bagi orang lain.
Penyusun
DAFTAR ISI
LEMBAR ASISTENSI.............................................................................................i
KATA PENGANTAR.............................................................................................ii
DAFTAR ISI..........................................................................................................iii
DAFTAR GAMBAR..............................................................................................iv
DAFTAR TABEL....................................................................................................v
BAB I PENDAHULUAN........................................................................................1
1.1 Landasan Teori..........................................................................................1
1.1.1 Pengertian Videografi........................................................................1
1.1.2 Pengertian Footage Video.................................................................1
1.1.3 Perbedaan A-Roll dan B-Roll.............................................................2
1.2 Tujuan........................................................................................................2
1.3 Manfaat......................................................................................................3
BAB II METODOLOGI PRAKTIKUM.................................................................4
2.1 Waktu dan Tempat Praktikum...................................................................4
2.1.1 Waktu.................................................................................................4
2.1.2 Tempat...............................................................................................4
2.2 Alat dan Bahan..........................................................................................4
2.2.1 Alat.....................................................................................................4
2.2.2 Bahan.................................................................................................5
2.3 Prosedur Praktikum...................................................................................5
BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN.................................................................6
3.1 Hasil Praktikum.........................................................................................6
3.2 Analisis dan Pembahasan........................................................................12
3.2.1 Tools Window pada Filmora X beserta Fungsinya...........................12
3.2.2 Kelebihan dan Kekurangan Filmora X............................................17
BAB IV PENUTUP...............................................................................................18
4.1 Kesimpulan..............................................................................................18
4.2 Saran........................................................................................................18
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................19
LAMPIRAN...........................................................................................................20
DAFTAR GAMBAR
1.2 Tujuan
Adapun tujuan dari Praktikum Aplikasi Komputer materi
“Videografi” adalah sebagai berikut:
2
1.3 Manfaat
Adapun manfaat dari praktikum Aplikasi Komputer materi
“Videografi” adalah sebagai berikut:
3
BAB II
METODOLOGI PRAKTIKUM
2.
2.1.2 Tempat
Adapun tempat pelaksanaaan Praktikum Aplikasi Komputer materi
“Videografi” dilaksanakan di ruangan IT 2, Jurusan Teknik Informatika,
Fakultas Teknik, Universitas Halu Oleo.
No Alat Fungsi
4
2.2.2 Bahan
Adapun bahan yang digunakan pada saat Praktikum Aplikasi
Komputer materi “Videografi” adalah sebagai berikut:
Tabel 2. 2 Bahan Praktikum dan Fungsinya
No Bahan Fungsi
5
BAB III
HASIL DAN PEMBAHASAN
6
3. Pada tab Media, klik Import, lalu pilih Import Media Files untuk
menambahkan potongan video yang akan diedit menjadi cinematic
video.
7
6. Kemudian mulai memasukan satu per satu potongan video serta
backsound yang akan digunakan.
8
Gambar 3. 8 Ikon mic
9. Setelah menambahkan narasi tersebut, atur volume suara narasi serta
backsound agar tidak saling tumpang tindih, lebih baik agar suara
backsound lebih kecil volumenya dari pada suara narasi, untuk
mengatur volume tersebut dapat mengklik kanan kursor pada sound
yang akan di atur volumenya, klik Audio>Adjust Audio.
9
11. Setelah mengatur sound, agar terlihat lebih menarik, tambahkan
gambar pada klip kemudian pindahkan gambar di atas klip pertama
(bagian awalan) dengan cara tekan pada gambar, kemudian seret
kursor pada bagian atas klip.
10
12. Setelah itu, agar terlihat lebih menarik, tambahkan transisi pada
gambar tersebut serta transisi pada tiap klip saat berganti scene dengan
cara klik yang akan di beri transisi kemudian klik tab Transition pada
bagian atas, lalu pilih berbagai model transisi yang disediakan.
11
3.
3.1
Advanced
Untuk mengatur warna pada klip video
Color Tool
13
atau lebih cepat)
Edit
Berisikan pengaturan full feature editing
Tambahan
14
Berfungsi untuk memulai memainkan
Play
media yang sudah dibuat
Preview
Quality and Berfungsi untuk mengatur kualitas dan
Display tampilan ketika preview.
Setting
Berfungsi untuk mengambil snap atau
gambar sesuai tampilan video yang dipilih
Snapshot
pada saat preview.
15
4. Fitur Tambahan Untuk Proses Preview dan Editing Media
16
3.2.2 Kelebihan dan Kekurangan Filmora X
1. Kelebihan
Mudah digunakan bahkan untuk pemula sekali pun
Beragam fitur yang menarik dan canggih
Harganya sesuai dengan banyaknya kemudahan yang
ditawarkan
Bisa dengan mudah dioperasikan di komputer dengan sistem
operasi Windows dan Mac
2. Kekurangan
Efek baru hanya bisa diakses pada paket yang berbayar
Jika ingin membuka semua fitur diperlukan biaya tambahan
17
BAB IV
PENUTUP
3.
4.
4.1 Kesimpulan
Videografi merupakan media yang digunakan untuk merekam
kejadian menjadi satu gambar dalam bentuk suara atau video. Untuk
membuat videografi yang berkualitas, dibutuhkan keahlian dan pengetahuan
yang mendalam mengenai 3 teknik pengambilan gambar, karena hasil
videografi dapat dinikmati oleh semua orang. Kemudian hasilnya bisa kita
nikmati dengan lebih menarik karena lebih seru, apalagi jika nanti diedit
dengan beberapa penambahan suara atau efek melalui aplikasi edit video,
seperti Filmora X.
Footage atau video footage adalah potongan rekaman video mentah
hasil rekaman yang bisa digunakan untuk berbagai macam kebutuhan dalam
videografi.
A-roll adalah cuplikan utama dari subjek utama proyek karena A roll
atau footage utama yang menjadi acuan editor untuk memasang B-roll.
Sedangkan, B-roll dapat diartikan sebagai video tambahan atau rekaman
sekunder yang digunakan untuk melengkapi video utama.
4.2 Saran
Penyusun menyarankan untuk memanfaatkan fitur dan tools yang ada
pada Filmora X untuk mendapatkan hasil editing pada video menjadi lebih
baik.
18
DAFTAR PUSTAKA
19
LAMPIRAN
20