Anda di halaman 1dari 38

LAPORAN

PRAKTIK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)


DI
C-KOS”ONE”
Membuat Undangan Menggunakan Aplikasi CorelDraw

Dibuat untuk Memenuhi Sebagian Syarat Mengikuti Sidang PKL


Tahun Pelajaran 2017/2018 Kompetensi Keahlian Teknik Komputer Dan
Jaringan

Disusun Oleh
Rika
NIS:161710027

TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMUNIKASI


TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
SMK DHARMA AGUNG PASEH
TAHUN 2017
LEMBAR PENGESAHAN

Rika
NIS. 161710027

LAPORAN PKL

MEMBUAT Undangan MENGGUNAKAN APLIKASI COREL DRAW

Disetujui dan disahkan Oleh :

Pembimbing Sekolah, Pembimbing Industri,

Tetep Heri, S.Pd Bahrudin

Wakasek Humas/Hubin Kaprog Teknik Komputer Dan Jaringan

Miftah Farid, S.Pd Nurul Fauzi

Mengetahui,
Kepala Sekolah SMK Dharma Agung Paseh,

Wawan Setiawan, S.Pd.,S.Kom

ii
KATA PENGANTAR
Puji Syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas
berkat dan rahmat-Nya, penulis dapat menyelesaikan laporan nya Praktik Kerja
Industri ini. Penulisan Praktek Kerja Industri ini dilakukan dalam rangka
memenuhi salah satu syarat untuk mengikuti siding Uji Kompetensi. penulis
menyadari bahwa, tanpa ada bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak, dari
masa sampai pada penyusunan laporan Praktik Kerja Industri, sangatlah sulit bagi
penulis untuk menyelesaikan Laporan Praktik Kerja Industri ini. Oleh karena itu,
penulisan mengucapkan terima kasih pada:
a. Orang tua dan keluarga penulis yang telah memberikan bantuan dukungan
moral, dan material,
b. Bapak Wawan Setiawan S.Pd., S.kom selaku kepala SMK Dharma Agung
c. Bapak Tetep Heri, S.Pd,. selaku pembimbing sekolah yang telah
menyediakan waktu, tenaga , dan pikiran untuk mengarahkan penulis
dalam penyusunan laporan Praktik Kerja Industri ini;
d. Pihak C-KOS”ONE” yang telah banyak membantu dalam usaha
memperoleh data yg penulis perlukan;
e. Sahabat yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan
laporan Praktik Kerja Industri ini.
Akhir kata, penulis berharap Tuhan yang Maha Esa berkenan membalas
segala kebaikan semua pihak yang telah membantu.semoga laporan peraktik
kerja industri ini membawa manfaat bagi pengembangan ilmu.

Bandung,,………………

Penulis

iii
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ................................................................................................ i


HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................. ii
KATA PENGANTAR ............................................................................................ iii
DAFTAR ISI ............................................................................................................ iv
DAFTAR GAMBAR .............................................................................................. vi
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang ........................................................................1
1.2. Maksud Dan Tujuan ................................................................3
1.3. Waktu Dan Tempat Pelaksanaan ............................................3
1.3.1. Waktu .............................................................................3
1.3.2. Tempat Pelaksanaan ......................................................3
1.4. Tinjauan Lokasi .......................................................................3
1.4.1. Sejarah Perusahaan ........................................................3
1.4.2. Struktur Organisasi Perusahaan .....................................5
1.4.3. Bidang Usaha Perusahaan ............................................8
BAB II PROSES DAN HASIL BELAJAR DI INDUSTRI
2.1. Uraian Praktik Kerja lapangan ................................................9
2.1.1. Pengertian Desain ...........................................................9
2.1.2. Jenis-Jenis Desain ...........................................................9
2.1.3. Prinsip-Prinsip Desain ....................................................9
2.1.4. Manfaat Desain ..............................................................10
2.1.5. Pengertian Coreldraw ...................................................10
2.1.6. Sejarah Perkembangan CorelDRAW ............................12
2.1.7. Keunggulan program Corel Draw .................................15
2.1.8. Kegunaan dari program Corel Draw .............................16
2.1.9. Kelemahan Program Corel Draw ..................................16
2.1.10. Pengertian Undangan .................................................17
2.1.11. Manfaat Undangan .....................................................18
2.1.12. Membuat Undangan Dengan Corel Draw ..................18

iv
2.2. Identifikasi Masalah Yang Dihadapi.......................................28
2.2.1. Kendala Pelaksanaan Tugas ..........................................28
2.2.2. Cara Mengatasi Kendala ................................................29
BAB III PENUTUP
3.1. Kesimpulan ............................................................................30
3.2. Saran .......................................................................................30
3.2.1. Saran Untuk Perusahaan ...............................................30
3.2.2. Saran Untuk Sekolah ....................................................31
DAFTAR PUSTAKA .............................................................................................32

v
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1. Struktur Organisasi C-KOS”One” .......................................................5


Gambar 2.1. Membuat Dokumen Baru ...................................................................19
Gambar 2.2. Rectangle Tool....................................................................................19
Gambar 2.3. Fill – Fountain Fill ..............................................................................20
Gambar 2.4. Pilih Two Colour ................................................................................20
Gambar 2.5. Hasil Dari Fountain Fill ......................................................................21
Gambar 2.6. Menyesuaikan Garis ..........................................................................21
Gambar 2.7. Membuat Text.....................................................................................22
Gambar 2.8. Import Gambar Denah Lokasi ............................................................22
Gambar 2.9. Import Gambar Hiasan Undangan ......................................................23
Gambar 2.10. Mengtranparansi Gambar .................................................................23
Gambar 2.11. Pilih Uniform ....................................................................................24
Gambar 2.12. Starting Transparency Menjadi 75 ...................................................24
Gambar 2.13. Tambahkan Teks...............................................................................25
Gambar 2.14. Menebalkan Teks Dengan Outline ...................................................25
Gambar 2.14. Menambahkan Kotak Rectangle ......................................................25
Gambar 2.15. Merapikan dan Memberi Hiasan .....................................................26
Gambar 2.16. Import Gambar Hiasan Untuk Undangan .........................................26
Gambar 2.17 Menambahkan text ............................................................................27
Gambar 2.18. Undangan Selesai .............................................................................28

vi
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Banyak orang seringkali bingung dengan beberapa istilah yang hampir
sama. Kita seringkali mendengar tentang istilah yang hampir mirip selain desain
komunikasi visual, yaitu desain grafis dan seni grafis. Istilah desain komunikasi
visual sendiri sudah dijelaskan di atas. Sedangkan desain grafis sendiri memang
salah satu istilah yang paling sering disalahtukarkan dengan Desain komunikasi
visual. Memang keduanya sangat berhubungan erat, namun sebenarnya ada
perbedaan di antara keduanya.
Desain grafis atau Graphic Design. Kata grafis menurut etimologi adalah
berasal dari kata graphic (bahasa Inggris) yang berasal dari bahasa Latin graphē
(yang diadopsi kata Yunani graphos), yang berarti menulis, menggores atau
menggambar diatas batu.
Desain sendiri merupakan proses pemikiran dan perasaan yang akan
menciptakan sesuatu, dengan menggabungkan fakta, konstruksi, fungsi dan
estetika untuk memenuhi kebutuhan manusia atau Desain grafis juga biasa
diartikan suatu konsep pemecahan masalah rupa, warna, bahan, teknik, biaya,
guna dan pemakaian yang diungkapkan dalam gambar dan bentuk.
Dalam desain grafis masalahnya mencakup berbagai bidang seperti teknik
perencanaan gambar, bentuk, simbol, huruf, fotografi dan proses cetak disertai
pula dengan pengetahuan tentang bahan dan biaya.
Biasanya Desain grafis biasanya diterapkan untuk media-media statis,
seperti buku, majalah, dan brosur tetapi sejalan dengan perkembangan zaman,
desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut
sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Tujuan desain grafis selain menciptakan desain atau perencanaan
fungsional estetis, namun juga yang informatif dan komunikatif dengan
masyarakat yang dilengkapi pula dengan pemahaman mengenai psikologi massa

1
2

dan teori-teori pemasaran, sehingga karya-karya desain grafis ini bisa merupakan
alat promosi yang ampuh.
Dari sinilah Desain grafis juga seperti jenis desain lainnya merujuk kepada
proses pembuatan, metode merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau
pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur
yang telah dirumuskan. Membantu setiap pekerjaan manusia, menjadi tempat
ketergantungan hampir semua manusia didunia. Komputer mempunyai beberapa
perangkat yaitu perangkat keras atau hardware, perangkat lunak atau software dan
brainware.
Nama lain software adalah perangkat lunak. Seperti nama lainnya itu, yaitu
perangkat lunak, sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras,
perangkat keras adalah nyata yang dapat dilihat dan disentuh oleh manusia,
sedangkan software tidak dapat dilihat dan disentuh secara fisik, software
memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda tapi bisa
dioperasikan.Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi
menyelesaikan masalah yang dikehendaki. Merupakan data elektronik yang
disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat
berupa program atau instruksi yang dijalankan oleh perintah, maupun catatan-
catatan yang diperlukan oleh komputer untuk mejalankan perintah yang
dijalankannya inilah fungsi dari perangkat lunak atau software.
Diperangkat ini terdapat program aplikasi grafis berbasis vektor yaitu
CorelDraw. Software CorelDraw digunakan rata-rata untuk membuat garis-garis
vector, contohnya logo. Dengan kelengkapan tools dari software ini, juga
controlnya pun lebih nyaman, mendesain logo vector menjadi lebih mudah.
Begitu pesat berkembangnya teknologi komputer, yang terutama pada perangkat
lunak, mau tidak mau kita juga harus mengikuti perkembangannya.
Maka dari itu penulis tertarik untuk memilih judul “ Membuat undangan
menggunakan aplikasi CoreDraw”.
3

1.2. Maksud Dan Tujuan


Maksud dan Tujuan dari penulisan laporan Prakerin ini yaitu :
1. Untuk mengetahui pengertian dari desain
2. Untuk mengetahui fungsi dan manfaat desain
3. Untuk mengetahui pengertian, sejarah, kelebihan dan kekurangan
Corel Draw.
4. Untuk mengetahui pengertian, dan manfaat undangan
5. Untuk mengetahui cara membuat undangan menggunakan coreldraw.

1.3. Waktu Dan Tempat Pelaksanaan Prakerin


1.3.1. Waktu
Praktik Kerja industri (PRAKERIN) ini merupakan salah satu
bentuk kegiatan yang dilaksanakan pada semester genap (awal semester 2 )
dari tanggal 18 Desember 2017 s/d 18 Februari 2018 jadi pelaksanan
perakerin kurang lebih dua bulan dengan jam kerja dari jam 08.00 – 16.30
1.3.2. Tempat
Adapun tempat pelaksanaan praktek kerja lapangan ini adalah di C-
KOS”ONE” yang bertempatan di Pasar Siupi Lt.1 (44-47).

1.4. Tinjauan Lokasi


1.4.1. Sejarah Perusahaan
C-Kos One berdiri pada tahun 2009 di Jln . Dewi Sartika dengan
jumlah karyawan tiga orang dan hanya memproduksi sticker cutting saja,.
Pada saat ini banyak pelanggan yang menanyakan produk lainnya. Oleh
karena itu pada tahun 2010 hingga saat ini C-KOS “One” pindah ke Mikro
Pasar Lt. 2 Depan Griya Cicalengka dengan memproduksi berbagai produk
yang diinginkan konsumen dan pada saat itu pula, C-KOS”One” memiliki
dua orang karyawan percetakan empat karyawan laundry
Arti nama C-Kos”One” sendiri yaitu C berarti Cicalengka KO berarti
Kopo, S berarti Sticker dan One merupakan satu-satunya percetakan yang
ada dipercetakan Cicalengka. Kemudian arti dari logo kelinci atau lebih
4

identik dengan “playboy” karena semua pekerja yang ada di C-KOS”One”


adalah laki-laki.
1. Visi Dan Misi Perusahaan
a. Visi
Kepuasan pelanggan adalah harapan perusahaan, pelayanan yang
baik terhadap pelanggan
b. Misi
1) Mempertahankan perusahaan yang telah berdiri, meningkatkan
kualitas dan bekerja keras dalam melaksanakan pekerjaan
2) Menjadi perusahaan yang kreatif, inovatif, produktif, dan
memberikan lapangan pekerjaan .
5

1.4.2. Strktur Organisasi Perusahaan

PIMPINAN

BAHRUDIN

BENDAHARA

EEN SUFENDI

OPERATOR I OPERATOR II OPERATOR III

M. PURNAMA RANDI SEPTIADI UPID MUHAMMAD

Gambar 1.1. Struktur Organisasi C-KOS”One”


A. Job Description
1. Pimpinan
Secara umum, tugas-tugas pokok pemimpin antara lain :
a. Melaksanaan Fungsi Managerial, yaitu berupa kegiatan
pokok meliputi pelaksanaan :
1) Penyusunan Rencana
2) Penyusunan Organisasi Pengarahan Organisasi
Pengendalian Penilaian
3) Pelaporan
b. Mendorong (memotivasi) bawahan untuk dapat bekerja
dengan giat dan tekun
c. Membina bawahan agar dapat memikul tanggung jawab
tugas masing-masing secara baik
d. Membina bawahan agar dapat bekerja secara efektif dan
efisien
e. Menciptakan iklim kerja yang baik dan harmonis
f. Menyusun fungsi manajemen secara baik
6

g. Menjadi penggerak yang baik dan dapat menjadi sumber


kreatifitas
h. Menjadi wakil dalam membina hubungan dengan pihak
luar
Fungsi Kepemimpinan
Fungsi pemimpin dalam suatu organisasi tidak dapat dibantah
merupakan sesuatu fungsi yang sangat penting bagi
keberadaan dan kemajuan organisasi yang bersangkutan.
Pada dasarnya fungsi kepemimpinan memiliki 2 aspek yaitu :
a. Fungsi administrasi, yakni mengadakan formulasi
kebijaksanaan administrasi dan menyediakan
fasilitasnya.
b. Fungsi sebagai Top Manajemen, yakni mengadakan
planning, organizing, staffing, directing, commanding,
controling, dsb.
Dalam upaya mewujudkan kepemimpinan yang efektif,
maka kepemimpinan tersebut harus dijalankan sesuai dengan
fungsinya. Sehubungan dengan hal tersebut, menurut Hadari
Nawawi (1995:74), fungsi kepemimpinan berhubungn langsung
dengan situasi sosial dalam kehidupan kelompok masing-masing
yang mengisyaratkan bahwa setiap pemimpin berada didalam,
bukan berada diluar situasi itu Pemimpin harus berusaha agar
menjadi bagian didalam situasi sosial keiompok atau
organisasinya.
Fungsi kepemimpinan menurut Hadari Nawawi memiliki
dua dimensi yaitu:
1) Dimensi yang berhubungan dengan tingkat kemampuan
mengarahkan dalam tindakan atau aktifitas pemimpin, yang
terlihat pada tanggapan orang-orang yang dipimpinya.
2) Dimensi yang berkenaan dengan tingkat dukungan atau
keterlibatan orang-orang yang dipimpin dalam melaksnakan
7

tugas-tugas pokok kelompok atau organisasi, yang dijabarkan


dan dimanifestasikan melalui keputusan-keputusan dan
kebijakan pemimpin.
Fungsi pokok pimpinan adalah:
a. Memberikan kerangka pokok yang jelas yang dapat
dijadikan pegangan oleh anggotanya.
b. Mengawasi, mengendalikan dan menyalurkan perilaku
anggota yang dipimpin
c. Bertindak sebagai wakil kelompok dalam berhubungan
dengan dunia luar
Fungsi kepemimpinan itu pada pokoknya adalah
menjalankan wewenang kepemimpinan, yaitu menyediakan
suatu sistem komunikasi, memelihara kesediaan bekerja sama
dan menjamin kelancaran serta keutuhan organisasi atau
perusahaan.
Fungsi-fungsi kepemimpinan meliputi kegiatan dan tindakan
sebagai berikut:
a. Pengambilan keputusan
b. Pengembangan imajinasi
c. Pendelegasian wewenang kepada bawahan
d. Pengembangan kesetiaan para bawahan
e. Pemrakarsaan, penggiatan dan pengendalian rencana-
rencana
f. Pemanfaatan sumber daya manusia dan sumber-sumber
lainnya
g. Pelaksanaan keputusan dan pemberian dorongan kepada
para pelaksana
h. Pelaksanaan kontrol dan perbaikan kesalahan-kesalahan
i. Pemberian tanda penghargaan kepada bawahan yang
berprestasi
j. Pertanggungjawaban semua tindakan
8

2. Bendahara
Menerima, menyimpan, membayarkan, menatausahakan, dan
mempertanggung jawabkan uang untuk keperluan belanja
madrasah.
Fungsi :
a. Mengadministrasikan dengan baik aliran kas masuk yang
diterima.
b. Bertanggung jawab atas keamanan dan keselamatan dari
kas yang diterimanya
c. Membantu pelaksanaan pembayaran belanja madrasah
pada tingkat satuan kerja yang tidak dapat secara
langsung dibayar oleh Kuasa Bendahara Umum
madrasah untuk pelaksanaan ini bendahara mendapatkan
Uang muka kerja yang selanjutnya dikenaldengan istilah
Uang persediaan (UP).
d. Mengadministrasikan seluruh kegiatan dengan
menggunakan prosedur sesuai kaidahpengendalian
internale.
e. Membuat pertanggungjawaban berupa Laporan
pertanggungjawaban (LPJ)
1.4.3. Bidang Usaha Perusahaan
C-KOS”ONE” bergerak pada bidang usaha percetakan.
BAB II
PROSES DAN HASIL BELAJAR DI INDUSTRI (DU/DI)

2.1. Uraian Praktik Kerja lapangan


2.1.1. Pengertian Desain
Desain ialah suatu sistem yang berlaku untuk segala jenis perancangan
yang mana titik beratnya dilakukan dengan melihat segala sesuatu persoalan tidak
secara terpisah atau tersendiri, namun sebagai suatu kesatuan dimana satu masalah
dengan lainnya saling terkait. Disisi lain, desain juga diartikan sebagai perencanaan
dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen atau struktur.
2.1.2. Jenis-Jenis Desain
Dalam hal ini desain memiliki dua jenis yaitu:
1. Yang pertama ialah desain struktur yang merupakan wujud dari suatu
benda yang terdiri dari unsur-unsur desain diantaranya susunan garis,
bentuk, ukuran, warna tekstur dan nilai gelap terangnya.
2. Yang kedua yaitu desain hiasan yang mempunyai tujuan untuk
menghias desain struktur suatu benda atau busana.
2.1.3. Prinsip-Prinsip Desain
Dalam mendesain tentunya perlu dipertimbangkan beberapa prinsip-prinsip
desain. Prinsip yang pertama ialah balance. Dimana balance tersebut sama halnya
mempertimbangkan stabilitas atau kesan adanya daya tarik yang sama antara
bagian yang satu dengan yang lainnya tanpa meniadakan aksentuasi yang menjadi
pusat perhatian pada susunan karya seni.
Dalam menerapkan prinsip balance ini dalam mendesain pun perlu
menentukan balance yang seperti apa. Hal itu dikarenakan balance sendiri terbagi
menjadi empat hal antara lain keseimbangan sentral, keseimbangan simetris,
keseimbangan inormal dan keseimbangan kontras.
Prinsip desain selanjutnya ialah unity yang merupakan kesatuan yang
diubah melalui unsur yang mendominasi dan kurang mendominasi serta kedekatan
dalam suatu komposisi karya seni, selain itu prinsip desain lainnya ialah ritme.
Dimana ritme ini adalah susunan yang teratur dari unsur yang diulang-ulang dalam
suatu karya seni. Prinsip yang terakhir ialah proporsi yaitu perbandingan ukuran
yang ideal dari suatu objek.

9
10

2.1.4. Manfaat Desain


Adapun manfaat desain dalam kehidupan sehari-hari yaitu:
1. Mempercepat Proses Pekerjaan
Suatu pekerjaan akan dapat diperisngkat dengan menggunakan desain
grafis, contohnya sebuah proposal yang harus memaparkan setiap detail
perusahaan tetapi dengan menggunakan desain grafis maka akan lebih
dipersingkat dengan membuatnya dalam bentuk gambar atau kurva.
2. Dapat Menyampaikan Pesan Dalam Bentuk Grafis
Untuk membuat pesan dalam bentuk sebuah karya seni desain grafis
tidaklah mudah, hal ini dapat dilakukan dengan mengikuti kurusus
desain grafis yang terpercaya agar pesan yang dibuat dapat disampaikan
kepada masyarakat.
3. Menjadi Tempat Pengungkapan Perasaan
Setiap orang pasti memiliki perasaan yang terkadang sulit di ungkapan,
setelah belajar desain grafis di dumet school dengan sebuah aplikasi
photoshop ataua adobe lainnya dapat mengungkapkan perasaan dalam
bentuk grafis.
4. Memberikan Hasil Gambar Yang Lebih Menarik Dan Indah
Gambar yang dihasilkan baik melalui jepretan kamera ataupun karya
tangan tidak selalu menghasilkan gambar yang sesuai keinginan,
dengan sentuhan desaign grafis maka gambar tersebut akan lebih
menarik dan indah di lihat.
5. Dapat Menghasilkan Uang
Dengan sebuah hasil desain yang telah dibuat akan memiliki nilai yang
berharga, bayangkan saja logo-logo perusahaan yang dibuat dari
aplikasi desain bukan sekedar bernilai ratusan ribu saja, bahkan ada
yang bernilai milyaran.
2.1.5. Pengertian Coreldraw
Coreldraw adalah suatu software / program design yang berbasis
format vektor. oleh Corel sendiri... yaitu nama perusahaan berpusat di
ottawa, kanada. coreldraw mempunyai banyak versi yang selalu update
setiap versi memiliki kelebihan dan kekurangan setiap versinya. mulai yang
saya pakai Coreldraw 5 sampai dengan Corel 15 hingga sekarang.
11

Coreldraw pada awalnya dikembangkan untuk menjalankan pada


sistem operasi windows dan yang lebih baru. pernah didikembangkan
Coreldraw untuk Linux dan Mac Os, tetapi distop dengan alasan nilai jual
yang rendah.
CorelDraw sejak awal dikembangkan untuk Windows dan saat ini
dapat berjalan pada Windows 2000 dan versi selanjutnya. Versi untuk Mac
OS dan Mac OS X pada awalnya juga tersedia, namun dihentikan karena
minimnya penjualan. Versi Mac OS hanya berlanjut sampai versi 5.0. Versi
terakhir untuk Linux terakhir dibuat tahun 2000. Corel pada Linux tidak
berjalan langdsung di atas platform, namun harus menggunakan Wine,
semacamcrossover seperti yang digunakan untuk meng-install Photoshop
pada Linux.
Its true, CorelDraw adalah sebuah aplikasi vector graphic editor.
Yang dikembangkan dan dipasarkan oleh Corel Corporation Ottawa,
Kanada.Aplikasi ini sangat di miniati sekali oleh para designer untuk
membuat Vector Art design.
Seperti logo perusahaan, icon dekstop, icon program, banner, Stancel
Photos, Theme Picture T-shirt, basic sketch grafity, cover, print Ads, dan
masih banyak lagi.
Bermula pada tahun 1985, yaitu Dr. Michael Cowpland salah
seorang staf dari Corel Corporation Ottawa, yang memulai menjual produk
Corel pada Intel Based desktop publishing systems.
Akhirnya ahun 1987, Corel memperkerjakan teknisi software
yaitu Michel Bouillon dan Pat Beirne untuk mengembangkan sebuah
program ilustrasi dasar vektor untuk disatukan dengan system publishing
desktop tersebut. Lalu program CorelDRAw dirilis tahun 1989.
CorelDRAW menjadi program bawaan Microsoft Window 3.1.
Fakta yang terdapat dalam TrueType dalam Windows 3.1 merubah.
CorelDRAW benar-benar menjadi sebuah program ilustrasi yang dapat
menggunakan Sitem instalasi lainnya tanpa rekomendasi aplikasi pihak
ketiga seperti Adobe Type Manager.
12

2.1.6. Sejarah Perkembangan CorelDRAW


Pada tahun 1985, Dr. Michael Cowpland menemukan Corel untuk
menjualdesktop publishing system berbasis Intel. Pada tahun 1987, Corel
mengangkatteknisi-teknisi perangkat lunak yaitu Michel Bouillon dan Pat
Beirne untuk mengembangkan sebuah program ilustrasi berbasis vektor
untuk dikemas bersamadengan desktop publishing system tersebut. Program
tersebut, CorelDRAW, pertama kali dirilis pada tahun 1989. Program
tersebut menerima sambutan yang baik, dan Corel dengan sendirinya segera
fokus terhadap perangkat lunak tersebut.CorelDRAW dengan sendirinya
semakin dikenal dengan dirilisnyaMicrosoft Windows 3.1. Disertakannya
truetype pada Windows 3.1 mengubahCorelDRAW menjadi program
ilustrasi yang benar-benar dapat diandalkandengan proses instalasi tanpa
membutuhkan perangkat lunak dari pihak ketigaseperti Adobe Type
Manager.Berikut ini adalah tanggal perilisan setiap versi dari CorelDRAW :
1. CorelDRAW versi 1.01 dirilis pada bulan Januari 1989. b.
2. CorelDRAW versi 1.01 dirilis pada bulan Maret 1989.c.
3. CorelDRAW versi 1.02 dirilis pada bulan April 1989.d.
4. CorelDRAW versi 1.10 dirilis pada bulan Juli 1989.e.
5. CorelDRAW versi 1.11 dirilis pada bulan Februari 1990.f.
6. CorelDRAW versi 2 dirilis pada tahun 1991.g.
7. CorelDRAW versi 3 dirilis pada bulan Oktober 1992.h.
8. CorelDRAW versi 4 dirilis pada bulan Mei 1993.i.
9. CorelDRAW versi 5 dirilis pada bulan Juli 1994. j.
10. CorelDRAW versi 6 dirilis pada tanggal 24 Agustus 1995.k.
11. CorelDRAW versi 7 dirilis pada bulan April 1997.l.
12. CorelDRAW versi 8 dirilis pada bulan April 1998.m.
13. CorelDRAW versi 9 dirilis pada bulan Desember 1999.n.
14. CorelDRAW versi 10 dirilis pada bulan Oktober 2000.o.
15. CorelDRAW Graphics Suite 11 dirilis pada bulan Agustus 2002. p.
16. CorelDRAW Graphics Suite 12 dirilis pada bulan Januari 2004.q.
17. CorelDRAW Graphics Suite X3 dirilis pada bulan Februari 2006
13

Keunggulan dari setiap versi :


1. Ver.2 (1991) : Envelope Tool (Untuk memecah teks atau objek
menggunakan shape utama), Extrusion (untuk mensimulasi gambar dan
volume dalam objek) dan Perspective (Untuk memecah objek sepanjang
X dan Y)
2. Ver.3 (1992) : Terdapat Corel PHOTO PAINT* (untuk mengedit
bitmap), CorelSHOW (Untuk membuat on-screen presentasion),
CorelCHART (untuk Grahpic chart), Mosaic dan CorelTRACE (untuk
vectorizing bitmaps).
3. Ver. 4 (1993) : Termasuk Corel PHOTO-PAINT* (untuk mengedit
bitmap),CorelSHOW (untuk membuat on-screen presentasion),
CorelCHART, CorelMOVE, Mosaic dan corelTRACE.
4. Ver. 5 (1994) : Ini adalah versi terakhir yang dibuat dan berjalan pada
windows 3.x. Termasuk Corel Ventura yang ada didalamnya (lalu dijual
terpisah) ini adalah desktop publishing yang mirip dengan PageMaker,
Quark Express, atau InDesign.
5. Ver.6 (1995) : Ini adalah versi pertama yang mana dibuat se-ekslusif
mungkin untuk windows 32-bit. Termasuk Corel Memo, Corel Presents,
Corel Motion 3D, Corel Depth, Corel Multimedia Manager, Corel Font
Master dan Corel DREAM (untuk membuat objek 3D) ada didalamnya.
Fitur-fitur baru telah disesuaikan dengan Interface, Polygon, Spiral,
Knife dan Eraser tools.
6. Ver.7(1997) : Properti bar yang sensitif (Context-sensitive Property bar),
Print Preview dengan Zoom dan Pan, Scrapbook (untuk melihat,
menggeser dan menempatkan objek), mencetak ke dalam HTML, Draft
dan Enhanced display, Interactive Fill dan Blend tools, Transparency
tools, Natural Pen tool, mencari & mengganti wizard, merubah Vector
menjadi Bitmap (ketika dalam CorelDRAW), pengecek ejaan (Spell
checker), Kamus (Thesaurus) dan pengecek susunan bahasa (Grammar
checker). Corel Scan and Corel Barista (dokumen pertukaran format
berbasis java ) juga termasuk dalam versi ini.
14

7. Ver.8(1998) : Digger selection, dudukan windows (Docker windows),


memecah teks atau objek (Interactive Distortion), 3D, Envelope and
tools, efek pemberi bayangan yang realistis (Realistic Dropshadow tool),
pencamupran warna (interactive color mixing), penyusun tempat-tempat
warna (color palette editor), garis bantu sebagai objek (guidelines as
objects), merubah ukuran halaman (custom-sized pages), duotone
support. Corel Versions juga termasuk didalamnya.
8. Ver.9(1999) : Mesh fill tool untuk pencampuran warna yang lebih
kompleks, Artistic Media tool, mencetak kedalam PDF, menyatukan
profile warna ICC (embedded ICC color profiles,) Multiple On-screen
Color Palettes dan Microsoft Visual Basic untuk mendukung aplikasi 6.
Canto Cumulus LE, bagian dari software untuk pengaturan media juga
termasuk dalam versi ini.
9. Ver.10(2000) : CorelR.A.V.E. (untuk animasi vector), Perfect Shapes,
Web graphics tools (untuk membuat element-elemen yang interaktif
seperti tombol), penyortir halaman (Page sorter), dokumen multibahasa
(multilingual document support), petunjuk window (navigator window).
buka, simpan, import dan eksport dalam format SVG.
10. Ver.11(2002) : Kumpulan simbol-simbol (Symbols library) yang
langsung dapat diambil, memotong gambar (untuk mendesain web),
pressure-sensitive vector brushes, 3 titik alat menggambar (3-point
drawing tools).
11. Ver.12(2003) : Panduan yang dinamis (Dynamic guides), alat
menggambar pintar (Smart Drawing tools), mengekspor kedalam MS
Office atau Word, bagian alat penghapus virtual (Virtual Segment Delete
tool), mendukung teks yang unicode (Unicode text support). Unicode
adalah Sistem yang memiliki kemampuan untuk menuliskan, memproses,
dan menampilkan berbagai aktifitas dari tulisan itu sendiri. Teknologi ini
diharapkan dapat menyelesaikan masalah penulisan dengan bahasa yang
ditulis bukan menggunakan tulisan yunani.
15

12. Ver.13(2006) : memotong dengan mengklik 2 kali (software vector


pertama yang mampu untuk memotong sebuah grup vector dan bitmap
dalam waktu yang sama), Smart fill tool, Chamfer/Fillet/Scallop/Emboss
tool, ruang pengaturan gambar (Image Adjustment Lab).
Menjiplak/Trace menjadi terintegrasi didalam CorelDRAW dibawah
kendali PowerTRACE.
13. Ver.14(2008) : Layanan pengidentifikasi huruf (font) terkait didalam
CorelDRAW, ConceptShare, Table tool, independent page layers, live
text formatting, mendukung file kamera *.RAW.
14. Ver.15(2010) : pengaturan isi (CorelCONNECT), pengelolaan warna,
alat-alat grafis dan animasi, pengembangan kinerja multi-core, konten
digital bernilai tinggi (profesional huruf/fonts, clip arts, dan foto-foto),
mengisyaratkan objek (object hinting), pixel view, Mesh tool
ditingkatkan dengan transparansi, menambahkan dukungan sentuh
(added touch support), dan mendukung berbagai format file. Corel telah
mengembangkan transformasi, yang mana dapat membuat banyak
salinan dari satu objek.
2.1.7. Keunggulan program Corel Draw
Suatu program yang baik tentu saja memiliki keunggulan yang
signifikan. Beberapa keunggulan program Corel Draw antara lain adalah:
a. Gambar yang dihasilkan dengan vektor atau berbasis vektor bisa
ditekan pada tingkat yang paling rendah namun hasilnya tidak kalah
dengan gambar yang berbasis bitmap atau raster.
b. Penggunaan Corel Draw, terutama pada tool-tool yang ada di dalamnya
sangat mudah dipahami oleh penggunanya, bahkan oleh orang yang
baru pertama menggunakannya.
c. Corel Draw sangag baik untuk mengkolaborasikan antara tulisan
dengan gambar, seperti layaknya Adobe Potoshop.
d. Banyaknya pengguna Corel Draw, membuat adanya komunitas dengan
jumlah anggota yang besar. Hal ini akan membuat kita tidak kesulitan
16

jika ingin mempelajari Corel Draw lebih mendalam karena banyak


ditemukan tutorial, tips dan trik yang diproduksi oleh pengguna lain.
2.1.8. Kegunaan dari program Corel Draw
Jika berbicara masalah kegunaan Corel Draw, sebenarnya ada cukup
banyak dan bahkan bisa dikatakan sangat banyak. Namun bagi para
penggunanya, program Corel Draw seringkali dimanfaatkan untuk
melakukan pekerjaan-pekerjaan dibawah ini, yaitu:
Menciptakan desain logo atau simbol, yang mana ini adalah kegunaan Corel
Draw yang paling banyak dimanfaatkan oleh penggunanya, terutama
pembuatan logo dua dimensi karena kemudahannya dalam mengolah garis
dan warna.
1. Membuat desain undangan, brosur dan lain-lain juga menjadi suatu
kegunaan dari program Corel Draw. Media publikasi offline lainnya
juga menggunakan Corel Draw sebagai alat untuk mendesain. Corel
Draw memiliki banyak jenis font yang dapat memudahkan desainer
untuk mengeksplorasi imajinasi desain dan tulisan yang akan dibuat.
2. Membuat cover buku juga dapat dilakukan di Corel Draw. Dengan
Corel Draw maka tugas desain akan menjadi mudah karena dapat
memanfaatkan desain sampul dan teknik pewarnaan yang lebih
sempurna oleh Corel Draw. Detail gambar pun akan terlihat lebih jelas.
3. Pembuatan gambar ilustrasi juga dapat dilakukan dengan Corel Draw.
Gambar yang dihasilkan lebih berkualitas, terutama ketika berhubungan
dengan lengkungan, garis atau sudut. Ukuran yang diperoleh dijamin
sangat akurat.

2.1.9. Kelemahan Program Corel Draw


1. memakan memori dan resource lain yang sangat besar apalagi
bila gambar yang sedang dibuat mempunyai detail yang banyak.
Pada PC yang low end penggunaan CDR sering menimbulkan
pesan ‘crash’ pada system bahkan dalam proses effect
bevel/emboss dalam PC yang bagus pun dapat timbul ‘hang’.
17

2. besar file yang dibuat membengkak


3. warna yang dicetak tidak akurat (tidak sesuai dengan tampilan
layar) pada beberapa jenis printer
4. dalam pembuatan objek table tidak semudah membuat table
dalam MS Word. Yaitu dengan cara yang sangat manual
5. apabila ada penggabungan objek vector dan photo/bitmap
kualitas cetakannya kurang memuaskan, misalnya membuat
cover buku yang terdapat objek text dan photo.
6. kompatibilitas versi CorelDraw banyak kendala dalam sharing
ke versi lainnya.
2.1.10. Pengertian Undangan
Undangan adalah sebuah ajakan berbentuk selebaran atau surat, yang
biasanya digunakan untuk mengajak orang-orang agar menghadiri suatu
acara tertentu. Kartu Undangan merupakan suatu yang harus ada ketika
membuat sebuah acara, agar orang-orang yang diundang tersebut
mengetahui acara yang akan diadakan…
Kartu Undangan harus dibuat semenarik mungkin agar penerima
Kartu Undangan merasa senang dan kagum, saat ini banyak sekali jasa-jasa
pembuatan kartu undangan yang sudah professional. Mereka biasanya
menerima dan membuat kartu undangan dengan desain yang sudah
ditentukan oleh sang pemesan kartu undangan. Namun jika ingin membuat
desain kartu undangan dengan desain sendiri, itu bisa dilakukan dengan
menggunakan program atau software design grafis(seperti photoshop dan
coreldraw). Tentu saja hasilnya akan lebih menarik dan sesuai dengan
keinginan. Maka dari itulah kita harus bisa menguasai salah satu program
atau software design grafis untuk bisa membuat kartu undangan sendiri.
Kartu Undangan adalah selabaran yang berbetuk tertentu sesuai
keinginan yang bertujuan untuk mengajak untuk bisa menghadiri di acara
tertentu sesuai dengan kepentingan si pengundang, biasanya Undangan ini
apabila di sebuah acara Resepsi Pernikahan sangatlah penting karena di
acara tersebut membutuhkan rasa hormat untuk memohon kehadiran
18

sesorang untuk diajak hadir dalam acara resepsi tersebut. Oleh sebab itu
para jasa percetakan seperti bee desain biasanya memberikan solusi
bagaimana baiknya membuat undangan pernikahan agar tampak bagus
sehingga seseorang yang diundang merasa terhormat untuk datang
menghadiri acara tersebut.
Isi dari Kartu Undangan tersebut secara umum dalah Nama kedua
mempelai, Alamat Tempat resepsi, Tanggal dan waktu acara resepsi,
selebihnya adalah hiasan sebagai assesoris kartu tersebut.
Kartu Undangan yang Kurang baik adalah kartu Undangan yang
secara penyampaianya disertai desain yang kurang menari diluar informasi
umum sebagai contoh: Warna yang tidak sesuai, Pengerjaan yang terlalu
tergesa gesa sehingga menghasilkan hasil yang berantakan atau kurang rapi,
menyertakan foto pre wedding yang kurang sesuai, waktu penyampaian
yang terlalu mendesak, dan masih banyak lagi.
2.1.11. Manfaat Undangan
Surat undangan merupakan salah satu cara untuk mengajak semua
orang menjadi bagian dalam suatu peristiwa yang bahagia maupun duka
yang kita alami untuk berbagi kepada mereka.
Seperti peristiwa pernikahan, untuk mengajak orang agar kita bisa
berbagi kebahagiaan di hari pernikahan kita kepada mereka, kita perlu
mengundang mereka untuk bergabung di dalam acara kita dengan cara
mengirimkan surat undangan kepada mereka.
Di jaman yang modern sekarang ini, surat undangan sangat
bervariasi, dari mulai model sampai jenisnya pun berbeda-beda. Ada yang
berbentuk surat lengkap dengan amplopnya, sampai yang berbentuk kipas.
2.1.12. Membuat Undangan Dengan Corel Draw
1. Langkah pertama, buka corel draw ubah menjadi landscape dan
ubah ukurannya menjadi 32x16 cm.
19

Gambar 2.1. Membuat Dokumen Baru


2. Lalu klik rectangle tool dan posisikan sama seperti layernya
seperti ini

Gambar 2.2. Rectangle Tool


3. Lalu klik menu fill dan pilih fountain fill untuk mewarnai dan
memperbagus
20

Gambar 2.3. Fill – Fountain Fill


4. Pilih pilihan two color dan tinggal sesuaikan warnanya aja maunya
apa seperti ini

Gambar 2.4. Pilih Two Colour


21

5. Dan hasilnya akan menjadi seperti ini, lalu tarik garis seperti
dibawah ini

Gambar 2.5. Hasil Dari Fountain Fill


6. Sesuaikan garisnya pas di tengah kalo belum benar-benar di tengah
bisa di atur di sebelah kiri atas yang ada bacaan x nya itu bisa di
atur lagi saya atur 16 cm seperti di bawah ini

Gambar 2.6. Menyesuaikan Garis


22

7. Tambahkan teks seperti di bawah ini

Gambar 2.7. Membuat Text


8. Setelah di tambahkan teks biar cepat kita import gambar denahnya
seperti di bawah ini
23

Gambar 2.8. Import Gambar Denah Lokasi


9. Lalu kita import hiasan untuk undangannya sebagai contoh seperti
di bawah ini

Gambar 2.9. Import Gambar Hiasan Undangan


24

10. Lalu gambarnya kita transparanin gini caranya kita pilih interactive
blend tool lalu pilih transparency

Gambar 2.10. Mengtranparansi Gambar


11. Lalu pada pilihan sebelah kiri atas kita pilih uniform

Gambar 2.11. Pilih Uniform


12. Setelah pilih uniform kita tentukan starting tranparency , saya
nentuin disini 75 maka gambarnya akan transparan seperti di
bawah ini
25

Gambar 2.12. Starting Transparency Menjadi 75


13. Lalu tambahkan teks

Gambar 2.13. Tambahkan Teks


14. Lalu untuk menebalkan teksnya pilih di pilihan outline seperti di
bawah ini

Gambar 2.14. Menebalkan Teks Dengan Outline


26

15. Setelah itu tambahkan kotak dari rectangle dan tambahkan teks
seperti di bawah ini

Gambar 2.14. Menambahkan Kotak Rectangle


16. Lalu rapikan dan beri hiasan seperti di bawah ini

Gambar 2.15. Merapikan dan Memberi Hiasan


27

17. Lalu kita buat untuk bagian dalamnya sama seperti cara di atas
import dan beri hiasan sendiri atau kalo mau bikin hiasan sendiri
juga lebih bagus intinya sekreatif kita aja, seperti ini

Gambar 2.16. Import Gambar Hiasan Untuk Undangan


18. Lalu tambahkan teks seperti di bawah ini

Gambar 2.17. Menambahkan text


19. Lalu inilah undangan yang telah di buat bagian depan dan bagian
belakang
28

Gambar 2.18. Undangan Selesai

2.2. Identifikasi Masalah Yang Dihadapi


2.2.1. Kendala Pelaksanaan Tugas
Dalam Prakerin, tentunya kami menemukan yang namanya
hambatan, narnun dibalik semua itu kami mendapatkan begitu banyak
keuntungan atau kelebihan dari Prakerin ini.
Adapun hambatan dan rintangan yang kami hadapi selama Prakerin
berlangsung adalah :
1. Cukup kesulitan beradaptasi dengan Iingkungan baru saat melakukan
awal Prakerin;
2. Kesulitan berkomunikasi ketika masih pertama kali terjun dalam DU/DI;
3. Keterbatasan pengetahuan kami untuk menghadapi hal-hal baru yang
terjadi di kantor;
29

4. Cukup kesulitan dalam mengoperasikan alat-alat kantor karena


keterbatasan kami Iebih banyak teori dari pada praktek;
5. Guru pembimbing jarang memantau siswa setiap pagi sebelum berangkat
ke tempat Prakerin, akibatnya ada beberapa siswa yang terkena sangsi
tanpa sepengetahuan guru.
2.2.2. Cara Mengatasi Kendala
Dari kendala yang dihadapi diatas praktikan berusaha
untuk mengatasinya. Adapun hal-hal yang dilakukan seperti:
1. Praktikan berusaha menyesuaikan diri dengan lingkungan kerja.
2. Berusaha untuk bisa bersosialisasi dengan karyawan-karyawan yang
ada di instansi tersebut.
3. Bartanya kepada pembimbing instansi bagaimana menyelesaikan tugas
yang telah di berikan
4. Menanyakan apa yang belum di mengerti dalam pelatihan kerja
tersebut.
5. Seharusnya guru/pembimbing memantau siswa yang sedang Prakerin
BAB III
PENUTUP

3.1. Kesimpulan
Kartu Undangan adalah selabaran yang berbetuk tertentu sesuai keinginan
yang bertujuan untuk mengajak untuk bisa menghadiri di acara tertentu sesuai
dengan kepentingan si pengundang, biasanya Undangan ini apabila di sebuah
acara Resepsi Pernikahan sangatlah penting karena di acara tersebut
membutuhkan rasa hormat untuk memohon kehadiran sesorang untuk diajak hadir
dalam acara resepsi tersebut. Oleh sebab itu para jasa percetakan seperti bee
desain biasanya memberikan solusi bagaimana baiknya membuat undangan
pernikahan agar tampak bagus sehingga seseorang yang diundang merasa
terhormat untuk datang menghadiri acara tersebut.
Isi dari Kartu Undangan tersebut secara umum dalah Nama kedua
mempelai, Alamat Tempat resepsi, Tanggal dan waktu acara resepsi, selebihnya
adalah hiasan sebagai assesoris kartu tersebut.
Kartu Undangan yang Kurang baik adalah kartu Undangan yang secara
penyampaianya disertai desain yang kurang menari diluar informasi umum
sebagai contoh: Warna yang tidak sesuai, Pengerjaan yang terlalu tergesa gesa
sehingga menghasilkan hasil yang berantakan atau kurang rapi, menyertakan foto
pre wedding yang kurang sesuai, waktu penyampaian yang terlalu mendesak, dan
masih banyak lagi.

3.2. Saran
Pada akhir dari bagian karya tulis ini, saya akan menyampaikan saran-saran,
baik untuk pihak sekolah maupun bagi pihak industri tentang pelaksanaan Praktik
Kerja Industri (PRAKERIN).
3.2.1. Untuk Perusahaan
1. Diharapkan agar kerjasama antara sekolah dengan perusahaan
lebih ditingkatkan dengan banyak memberi peluang kepada
siswa/i SMK untuk Praktik Kerja Industri (PRAKERIN).

30
31

2. Untuk para karyawan lebih ditingkatkan lagi motivasi dan


kedisiplinannya dalam bekerja.
3. Hubungan karyawan dengan siswa/i Prakerin diharapkan selalu
terjaga keharmonisannya agar dapat tercipta suasana kerjasama
yang baik.
3.2.2. Untuk Sekolah
1. Pemantauan terhadap siswa/i yang sedang Prakerin maupun yang
baru akan melaksanakan Prakerin agar lebih ditingkatkan lagi
untuk menyakinkan pihak perusahaan terhadap program
PRAKERIN ini.
2. Dalam pembekalan materi fisik maupun mental agar lebih
ditingkatkan terutama untuk pembinaan mental siswa/i.
3. Dan juga guru-guru selalu memberikan motivasi, bimbingan dan
keringanan pada siswa/i yang sedang PRAKERIN.
DAFTAR PUSTAKA

https://www.scribd.com/doc/200907828/Pengertian-Coreldraw
https://www.academia.edu/10983157/CORELDRAW_X6
http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-dan-kegunaan-program-corel-draw/
http://rocketmanajemen.com/definisi-desain/
https://www.sekolahpendidikan.com/2017/11/pengertian-desain-beserta-jenis-
prinsip.html#
http://tsearchprinting.blogspot.com/2012/02/manfaat-undangan.html
https://beedesain.wordpress.com/2014/06/11/kartu-undangan-maksud-dan-
pengertianya/
https://jasapembuatankartuundanganpernikahan.wordpress.com/2014/08/27/peng
ertian-undangan/

32

Anda mungkin juga menyukai