Anda di halaman 1dari 29

LAPORAN

PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)


DI AGUNG COM BUNDER KABUPATEN CIREBON

MENDESAIN STIKER DENGAN TEKNIK CUTTING


MENGGUNAKAN COREL DRAW

Disusun sebagai salah satu syarat untuk mengikuti


Assesment ketunasan minimal (AKM), Uji computer dan Ujian Sekolah

Disusun Oleh:

Nama : Fatah Yati


NIS : 202110020
Kelas : XI TKJ 1
Kopetensi Keahlian : Teknik Komputer Jaringan

SMK PLUS FATAHILLAH


TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN (TKJ)
TAHUN PELAJARAN 2021/2022
LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH

Laporan Ini Telah Diperiksa Dan Disetujui

Pembimbing Serta Pimpinan SMK Plus Fatahillah

Disahkan di Jagapura Kidul

Pada tanggal, …………………………………….

Guru Pembimbing, Kepala Program Keahlian Teknik


Jaringan Komputer dan Telekomunikasi
(TJKT),

Khotibul Umam, S.Pd.I Nur Sa’idah, S,Kom

Mengetahui,
Kepala SMK Plus Fatahillah,

Saeful Aziz, M.Pd.I

i
LEMBAR PENGESAHAN DARI DU/DI

Laporan Ini Telah Diperiksa Dan Disetujui

Pembimbing serta pimpinan

Disahkan di

Pada tanggal,……………………………….

Pembimbing DUDI/Instansi, Pimpinan,

Aninda Sulistiawati Agung Sudrajat

ii
IDENTITAS PERUSAHAAN

1. Nama Perusahaan : AGUNGCOM


2. Alamat : Jl.Bypass bunder, Kecamatan Susukan Kabupaten Cirebon
3. No.Telp./fax : 087803802697
4. Nama Pimpinan : Agung Sudrajat
5. Nama Pembimbing : Aninda Sulistiawati

iii
IDENTITAS SISWA

1. Nama siswa : Fatah Yati


2. Tempat / Tanggal Lahir : Indramayu, 05 November 2003
3. Jenis Kelamin : Perempuan
4. Golongan Darah :-
5. Nomor Induk Siswa : 202110020
6. Sekolah : SMK PLUS FATAHILLAH
7. Alamat Siswa : Desa Kedokanbunder Wetan
8. No.Telp. Siswa :-
9. Catatan Kesehatan : Sehat
10. Nama Orang Tua / Wali : SARMAD
11. Alamat Orang Tua / Wali : Desa Kedokanbunder Wetan
12. No. telp. Orang Tua / Wali :-

iv
KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr. Wb.


Puji dan syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT, atas limpahan rahmat –Nya Penulis
dapat menyelesaikan laporan hasil praktik kerja industri ini, dengan tujuan Untuk
memenuhi persyaratan mengikuti Ujian Akhir Nasional ( UAN -UAS ) pada Sekolah
Menengah Kejuruan (SMK) Plus Fatahillah, serta mempraktikan secara langsung teori
yang telah penulis terima dari sekolah. Selain penulis laporan hasil Kerja industri
(Prakerin) ini tidak lepas dari ketentuan pembimbing, untuk itu Pada kesempatan ini
penulis mengucapkan terimakasih kepada :
1. Bapak Saeful Aziz, M.Pd.I selaku kepala SMK Plus Fatahillah;
2. Bapak Khotibul Umam, S.Pd I selaku Waka Kurikulum dan Pembimbing;
3. Ibu Nur Sa’idah, S.Kom selaku Ketua pelaksanan Jurusan Teknik Komputer
dan Jaringan;
4. Semua dewan guru SMK Plus Fatahillah yang telah banyak berperan aktif
dalam penyelenggaraan praktik kerja industri;
5. Dan kepada Bapak Agung Sudrajat selaku pemimpin AGUNGCOM Bunder.
6. Dan kepada orang tua yang senantiasa mendukung dan membimbing dengan
sabar.
Semoga laporan ini dapat bermanfaat untuk penulis khususnya dan bermanfaat untuk
kegiatan prakerin di AGUNGCOM bunder pada tahun yang akan datang. Akhirnya
dengan segala kerendahan hati penulis mengharapkan saran dan kritik yang membantu
untuk kebaikan masa yang akan datang para pembaca, khususnya adik adik kelas di masa
yang akan datang.
Wassalamu’alaikum Wr.Wb
Penulis

Fatah Yati

v
MOTTO

“Kesempatan tidak akan muncul secara kebetulan, tetapi kamu berusaha mencapainya”

vi
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH .........................................................................i


LEMBAR PENGESAHAN DU/DI ...............................................................................ii
IDENTITAS PERUSAHAAN.......................................................................................iii
IDENTITAS SISWA......................................................................................................iv
KATA PENGANTAR.....................................................................................................v
MOTTO..........................................................................................................................vi
DAFTAR ISI.................................................................................................................vii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang..............................................................................................1
B. Pengertian Kerja Industri..............................................................................1
C. Fungsi dan Tujuan Kerja Industri.................................................................2
D. Ruang Lingkup..............................................................................................2
E. Dasar Pelaksanaan Prakerin.........................................................................3
BAB II PROFIL
A. Sejarah AGUNGCOM..................................................................................4
B. Struktur Organisasi.......................................................................................5
C. Jasa Produksi.................................................................................................5
BAB III MATERI
A. Pengertian Cutting Stiker..............................................................................6
B. Langkah-langkah Mendesain Stiker dengan teknik cutting stiker................6
BAB IV PENUTUP
A. Kesimpulan.................................................................................................13
B. Saran………………....................................................................................13
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

vii
DAFTAR GAMBAR

GAMBAR 3.1 Masuk ke Corel Draw.............................................................................7


GAMBAR 3.2 Persiapan.................................................................................................7
GAMBAR 3.3 Membuat Gambar...................................................................................7
GAMBAR 3.4 Membuat lekukan ..................................................................................8
GAMBAR 3.5 Membuat bentuk.....................................................................................8
GAMBAR 3.6 Proses Tracing ........................................................................................9
GAMBAR 3.7 Memastikan bahwa file telah selesai....................................................10
GAMBAR 3.8 Aturan ukuran gambar..........................................................................10
GAMBAR 3.9 Siap untuk diproduksi...........................................................................10
GAMBAR 3.10 Finishing.............................................................................................11

viii
DAFTAR TABEL

TABEL 1.1 Daftar tabel peserta prakerin.......................................................................2


TABEL 2.1 Struktur Organisasi......................................................................................5

ix
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Praktik Kerja Industri


Dalam rangka untuk mendekatkan kesesuaian antara mutu dan tamatan
Pendidikan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) perlu adanya dukungan dari
Berbagai pihak yang terkait dengan bidang keahlian yang dibutuhkan oleh
Lapangan kerja. Salah satu pihak yang ikut serta dalam menghasilkan
tamatan dan mutu pendidikan lembar kualitas dan bededikasi tinggi serta
disiplin ilmu adalah pihak DU/DI (dunia usaha/dunia industri) Praktek kerja
lapangan (PRAKERIN) merupakan sarana yang paling tepat bagi para siswa
untuk mengetahui dan mempraktekan secara langsung
Bagaimana proses produksi yang sedang berlangsung di sebuah industri
dan juga sebagai tahapan awal untuk beradaptasi sebelum nantinya para
siswa bekerja setelah keluar dari sekolah. Dengan begitu, siswa diharapkan
dapat meningkatkan kegiatan belajarnya di sekolah dengan berpijak bahwa
kalau mereka nantinya bekerja di dunia usaha/dunai industri sudah betul-
betul siap dan matang, sebab para siswa lebih dahulu mendapatkan
pengetahuan dan pengalaman tentang situasi dan kondisi pada saat
melaksanakan Praktek Kerja Industri.

1
A.
B. Pengertian Kerja Industri
PRAKERIN (Praktek Kerja Industri) adalah kegiatan pendidikan,
pelatihan dan pembelajaran yang dilaksanakan di Dunia Usaha atau Dunia
Industri dalam upaya pendekatan ataupun untuk meningkatkan mutu siswa-
siswi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dengan kompetensi (kemampuan)
sesuai bidangnya dan juga menambah bekal.

1
2
2

C. Fungsi Dan Tujuan Kerja Industri


1. Fungsi Kerja Industri
Fungsi praktek kerja industri antara lain: menambah wawasan pada
siswa/siswi, membina hubungan kerja sama yang baik antara pihak
sekolah dengan perusahaan atau lembaga instasi lainya, mendapatkan
pengalaman untuk bekal pada saat bekerja nantinya.
2. Tujuan kerja industri
Secara umum praktek kerja industri bertujuan untuk memberi gambaran
kepada siswa/siswi pada saat bekerja, baik itu disuatu perusahaan ataupun
di suatu lembaga instansi.

D. Ruang lingkup
AGUNGCOM bertempat di daerah Bunder – Susukan Kabupaten
Cirebon. Waktu pelaksanaan praktek dimulai pada tanggal 08 Januari
2022 – 28 Febuari 2022 yaitu dari jam 07:30 WIB – 15:00 WIB

No NAMA KELA PROGRAM KEAHLIAN


S
1. CICI ENA XI TEKNIK KOMPUTER &
RAJABANI JARINGAN
2. FATAH YATI XI TEKNIK KOMPUTER &
JARINGAN
3. WASIROH XI TEKNIK KOMPUTER &
JARINGAN
4. NASRI XI TEKNIK KOMPUTER &
JARINGAN

Tabel 1.1 Tabel Daftar Peserta Prakerin di Agungcom


3

E. Dasar Pelaksanaan Prakerin


Praktek kerja Industri (prakerin) adalah suatu sistem pembelajaran yang
dilakukan di luar proses belajar mengajar dan dilaksanakan pada suatu
Perusahaan/industri atau instansi dimana siswa dapat memperoleh
pengalaman yang mencakup tujuan tentang perusaan, dan kegiatan – kegiatan
praktek yang berhubungan langsung dengan teknologi baik perencanan,
pengelolaan maupun pelaksanaan atau operasionalnya. Pelaksanaan praktek
kerja industri ditunjukan untuk meningkatkan pengetahuan dan ketrampilan
siswa di bidang teknologi, penyesuaian diri dengan situasi yang sebenarnya
untuk mengumpulkan informasi dan menulis laporan yang berkaitan
langsung dengan tujuan khusus.
BAB II
PROFIL

A. SEJARAH AGUNGCOM a.k.a TOKO MANG JAJAT

AGUNGCOM adalah salah satu usaha sekala kecil yang bergerak


di bidang Service Komputer dan Penjualan Aksesoris & Alat Tulis.
Pemiliknya yaitu Sdr. Agung Sudrajat, beliau kelahiran 06 juli 1986 di
Ds.Bunder, Kec. Susukan Kab. Cirebon.
Pada mulanya AGUNGCOM adalah sebuah warnet kecil, yang
bersisikan 3 unit Computer dengan akses dari modem smart yang kala itu
koneksi internetnya Masi selambat siput.128 kbps.
Masa penderian AGUNGCOM pada awalnya Bernama AsifNet,
usaha ini Tercipta disebabkan ekspresi dari Sdr. Agung yang merasa telah
Mempelajari berbagai hal tentang komputer tetapi ilmunya tidak bisa
diamalkan untuk memberikan manfaat pada orang lain. Dari motivasi itu
Pemilik (Sdr.Agung) menerapkan sebuah “gagasan” yang telah lama
ditelitinya yaitu membuat warnet . Hidup dengan hanya dibimbing
seorang “ayah” memiliki kelebihan dan Kekurangan, Beliau (Ayah
Sdr.Agung) sangat mendukung penuh keterampilan yang saya miliki, akan
tetapi dua posisi Sdr. Agung kala itu Membuat pendirian warnet masih
setengah – setengah. Dua profesi itu yakni pemilik sebagai Bengkel Motor
sekaligus sebagai owner warnet membuat tenaga dan semangat terbagi
menjadi dua. Hingga pada tanggal 25 desember 2010, Sdr. Agung telah
memutuskan untuk menekuni dunia warnet/komputer lebih serius dengan
memindahkan tokonya ke jalan KH.Ahmad Dahlan yang sekarang menjadi
Toko Nadya. Dari itu mulailah perjalanan Panjang yang penuh liku dan
berpengaruh Langsung pada perkembangan Toko, dari mulai perubahan
pelayanan terhadap jasa ataupun komoditi dagangannya.
Di tengah perjalanan usaha Sdr. Agung tengah mengalami
beberapa kali Pindah tempat usaha, yang kesemuanya bernuansa
“terpaksa”, dan Alhamdulillah berkat pengalaman-pengalaman yang telah

4
5

dilewati banyak sekali ilmu yang telah didapat sehingga bisa menjadi
bekal-bekal ke tahapan pengembangan usaha selanjutnya. Dan kini
AGUNGCOM telah memiliki penambahan layanan di bidang sablon
Digital, Digital Printing yang melayani pembuatan Undangan, Yassin,
Baliho/spanduk, Pin Ganci, Mug dan aneka souvenir lainnya.

B. STRUKTUR ORGANISASI

PEMILIK AGUNGCOM

AGUNG SUDRAJAT

Tabel 2.1 Struktur Organisasi

C. JASA PRODUKSI / JASA PERUSAHAAN


AGUNGCOM adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang jasa
melayani :
- Cetak dokumen - stiker
- Scan dokumen - kartu nama
- Foto - kaos custom
- Id card - mug custom
- Undangan - pin bross
- Kalender - sweater
- Buku yasin - stampel flash
- Penjilidan - bingkai foto
- Perlengkapan sekolah - alat tulis kantor
- Aksesoris hp
BAB III
PEMBAHASAN

A. PENGERTIAN CUTTING STIKER


Cutting sticker adalah teknik memotong bahan stiker sesuai desain yang
dikehendaki, termasuk permainan warna solid/nongradasi ataupun pada
coraknya. Teknik memotong ini dilakukan dengan bantuan mesin cutting
sticker sekaligus komputer sebagai media desainnya Dewasa ini, cutting
sticker menjadi media yang sangat populer dan banyak diminati oleh
masyarakat. Hasil cetak cutting sticker dapat digunakan di mana saja, dari
mulai dijadikan tempelan untuk barang-barang pribadi hingga dijadikan label
kemasan produk.

B. KELEBIHAN MENDESAIN STIKER DENGAN TEKNIK CUTTING


 Cocok untuk kebutuhan cetak dalam bentuk satu set
 Mudah untuk dijadikan stiker mainan anak
 Label packaging produk dalam jumlah yang banyak
 Memiliki tekstur yang halus dan menghasilkan warna yang pekat
 Mudah terkelupas
 Harga terjangkau

C. LANGKAH-LANGKAH MENDESAIN STIKER DENGAN TEKNIK


CUTTING
 Masuk ke Corel Draw
 Persiapan
 Membuat gambar
 Mencetak gambar
 Finishing

1. Siapkan file foto (.jpg). File dapat di drag langsung dari windows
explorer ke program Corel Draw. Dapat meng-import gambar dengan
cara File > Import atau tekan CTRL+I

6
7

Gambar 3.1 Masuk ke Corel Draw

Gambar 3.2 Persiapan

2. Setelah file siap untuk di-trace, klik kiri tanda segitiga pada icon pensil
Dan pilih Pen Tool. Buatlah bentuk dengan cara meng-klik pada Setiap
sudut. Pen Tool berfungsi untuk membuat bentuk Pada program ini.

Gambar 3.3 Membuat Gambar


8

3. Setelah selesai, klik bentuk yang telah di buat dan pilih Shape Tool
atau klik F10.Shape Tool ini berfungsi untuk membuat lekukan atau
pun garis agar lebih presesi.Klik kanan pada garis di antara titik bentuk
yang di buat, pilih Curve. Lihatlah icon-icon yang muncul untuk
membuat garis yang di inginkan. Lalu Tarik tanda panah yang muncul
untuk membuat garis yang di inginkan. Dan lakukan pada setiap garis
sehingga serupa dengan gambar.

Gambar 3.4 Membuat lekukan

4. Lakukan Kembali Langkah 2 dan 3 untuk membuat bentuk-bentuk


lainnya. Pastikan bahwa untuk tersebutlah yang akan di jadikan cutting
sticker nantinya. Dan hasilnya seperti di bawah ini.

Gambar 3.5 Membuat bentuk


9

5. Pada proses ini, bentuk akan sudah terlihat, tetapi proses Tracing
masih belum selesai. Warnai bentuk-bentuk yang telah di buat dan
bagian-bagian garis yang terdapat di dalamnya. Untuk melubangi
bentuk yang telah di buat dengan bentuk lainnya, Klik dan tahan
tombol Shift dan klik bentuk yang akan melubangi, lalu klik benda
yang akan di lubangi. Pada bagian atas layer kerja, Anda dapat melihat
beberapa icon setelah memiliki 2 bentuk tersebut. Pilih icon Trim
untuk melubangi.

Gambar 3.6 Proses Tracing

6. Langkah ini adalah untuk memastikan bahwa file telah selesai dan
tanpa objek-objek lain di dalamnya, selain bentuk yang akan di
produksi. Pilih view > Simple Wireframe. Untuk mengembalikan layer
kerja seperti sebelumnya, Viem > Enhanced With Overprints.
10

Gambar 3.7 Memastikan bahwa file telah selesai

7. Atur ukuran gambar sesuai dengan yang di inginkan. Setelah tanda


persen (%), Icon Lock yang terliha seperti gembok, pastikan icon
tersebut telah terkunci, memastikan gambar tidak berubah bentuk

.
Gambar 3.8 Aturan ukuran gambar

8. Pada Langkah ini, file vector telah siap untuk di produksi. Tetapi
pastikan bahwa garis atau bentuk terkecil pada gambar lebih dari 1mm
Dapat menggunakan icon Rectangel Tool yang berbentuk persegi. Dan
lihat ukuranya pada bagian atas layer keja.

Gambar 3.9 Siap untuk diproduksi


11

9. Lalu priksa Kembali hasil kerja. Dan Save (CTRL+S) hasil kerja. Di
tempat yang di inginkan. Apabila menggunakan Corel Draw yang
terbaru, turunkan versi Corel Draw. Agar file dapat terbuka di berbagai
tempat yang di inginkan. Karena tidak pernah tahu, bahwa tempat yang
tuju menggunakan Corel Draw.

Gambar 3.10 Finishing

10. File vector ini berfungsi agar proses produksi cutting stiker lebih cepat
dan sesuai dengan yang di inginkan.
BAB IV
PENUTUP

A. KESIMPULAN

Dari pemahaman praktek kerja industri ( prakerin ) yang dilaksanakan


di Agungcom selama 2 bulan dapat di ambil kesimpulan
1. Dengan adanya praktek kerja industri ini, para peserta prakerin
Banyak mendapat informasi dan pengalaman khususnya mengenai
undangan digital sehingga siswa termotivasi memperdalam ilmu tentang
undangan digital.
2. Setelah pelaksanaan prakerin ini,siswa bisa mengetahui bahwa
Teori yang didapatkan di sekolah ternyata memiliki banyak perbedaan
dengan praktek langsung dan teori lebih sulit dari prakteknya.
3. Pelaksanan praktek kerja ini adalah syarat siswa untuk agar
Dapat mengikuti UAS/UAN dengan dibuatnya laporan prakerin ini,
diharapkan bisa menjadi acuan untuk lancarnya praktek kerja industri
terutama tahap awal kerja berkaitan dengan keahlian yang ada di dunia
usaha/dunia industri.

B. SARAN
Dalam proses prakerin ini dibutuhkan kedisiplinan dan keseriusan
Dalam mengerjakannya dan sebelum bekerja alat dan bahan harus disiapkan
selengkap- lengkapnya agar tidak menimbulkan kendala – kendala yang
menghambat proses praktek yang di kerjakan.
1. Saran untuk pihak sekolah
Pihak sekolah agar meningkatkan kualitas pendidikan maka diperlukan
peran aktif antara siswa dan guru.
2. Saran untuk pihak agungcom
Layani konsumen/pelanggan dengan baik karna kepuasan konsumen /
pelanggan adalah hal terpenting dalam kemajuan perusahaan sebagai
produsen penyedia barang / jasa

12
DAFTAR PUSTAKA

https://digibook.id/blog/mengenal-cutting-sticker-digibook-digital-printing-
semarang/

13
LAMPIRAN – LAMPIRAN

14
A. FOTO KEGIATAN

Membuat Stiker

Laminating

15
B. DENAH LOKASI PRAKERIN

16
C. Layout/Tata Ruang

D C

Ket.

A. Etalase Toko
B. Ruang Komputer
C. Toilet
D. Gudang Penyimpanan

17
D. Izin

18

Anda mungkin juga menyukai