Anda di halaman 1dari 22

LAPORAN

PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)


DI AGUNG COM BUNDER KABUPATEN CIREBON
MEMBUAT UNDANGAN DIGITAL MENGGUNAKAN VIDEO
INVITATION MAKER

Disusun sebagai salah satu syarat untuk mengikuti


Assesment ketunasan minimal (AKM), Uji computer dan Ujian Sekolah

Oleh:

Nama : Cici Ena Rajabani


NIS : 20211015
Kelas : XI TKJ 1
Kopetensi Keahlian : Teknik computer jaringan

SMK PLUS FATAHILLAH


TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN (TKJ)
TAHUN PELAJARAN 2022/202
LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH

Laporan Ini Telah Diperiksa Dan Disetujui

Pembimbing Serta Pimpinan SMK Plus Fatahillah

Disahkan di Jagapura Kidul

Pada tanggal, …………………………………….

Guru Pembimbing Kepala Program Keahlian Teknik


Jaringan Komputer dan Telekomunikasi
(TJKT)

Khotibul Umam, S.Pd.I Nur Sa’idah, S,Kom

Mengetahui,
Kepala SMK Plus Fatahillah,

Saeful Aziz, M.Pd.I

i
LEMBAR PENGESAHAN DARI DU/DI

Laporan Ini Telah Diperiksa Dan Disetujui

Pembimbing serta pimpinan

Disahkan di

Pada tanggal,……………………………….

Pembimbing DUDI/Instansi, Pimpinan

Aninda Sulistiawati Agung Sudrajat

IDENTITAS PERUSAHAAN

1. Nama Perusahaan : AGUNGCOM


ii
2. Alamat : Jl.baipas bunder, Kecamatan Susukan Kabupaten Cirebon
3. No.Telp./fax : 087803802697
4. Nama Pimpinsn : AGUNG SUDRAJAT
5. Nama Pembimbing : ANINDA SULISTIAWATI

IDENTITAS SISWA

iii
1. Nama siswa : Cici Ena Rajabani
2. Tempat / Tanggal Lahir : Indramayu, 15 AGUSTUS 2005
3. Jenis Kelamin : Perempuan
4. Golongan Darah :-
5. NomorIndukSiswa : 202110015
6. Sekolah : SMK PLUS FATAHILLAH
7. Alamat Siswa : Blok Tambak Ds. KedokanBunder
8. No.Telp. Siswa :-
9. Catatan Kesehatan : Sehat
10. Nama Orang Tua / Wali : TASMIN
11. Alamat Orang Tua / Wali : Blok Tambak Ds. Kedokan Bunder
12. No. telp. Orang Tua / Wali :-

iv
KATA PENGANTAR

Assalamu’ alaikumWr.WB.
Puji dan syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT, atas limpahan rahmat –Nya Penulis
dapat menyelesaikan laporan hasil praktik kerja industry ini, dengan tujuan Untuk
memenuhi persyaratan mengikuti ujian akhir nasional( UAN -UAS ) pada Sekolah
menengah kejuruan (SMK) Plus Fatahillah ,serta mempraktikan secara Langsung teori
yang telah penulis terima dari sekolah. Selain penulis laporan hasil Kerja industry
( Prakerin ) ini tidak lepas dari ketentuan pembimbing untuk itu Pada kesempatan ini
penulis mengucapkan terimakasi pada :
1. Bapak Saeful Aziz, M.Pd.I selaku kepala SMK Plus Fatahillah.
2. Bapak Khotibul Umam, S.Pd I selaku Waka Kurikulum
3. Ibu NurSa’idah, S.Kom selaku Ketua pelaksanan Jurusan Teknik
Komputer dan Jaringan
4. Bapak Khotibul Umam, S.Pd.I. selaku Pembimbing Prakerin SMK Plus
Fatahillah yang telah banyak memberikan arahan dan bimbingan kepada
penulis serta membantu terlaksananya program Prakerinini
5. Semua dewan guru SMK Plus Fatahillah yang telah banyak berperanaktif
Dalam penyelenggaraan praktik kerja industri
6. Dan kepada Bapak AGUNG SUDRAJAT selaku pemimpin AGUNGCOM
Bunder.
7. Dan kepada orang tua yang senantiasa mendukung dan membimbing dengan
sabar .
Semoga laporan ini dapat bermanfaat untuk penulis khususnya dan Bermanfaat untuk
kegiatan prakerin di AGUNGCOM bunder pada tahun Yang akan datang. Akhirnya
dengan segala kerendahan hati penulis Mengharapkan saran dan kritik yang membantu
untuk kebaikan masa yang akan datang para pembaca, khususnya adik adik kelas dimasa
yang akan dating.
WassalamualaikumWr

DAFTAR ISI

v
LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH ....................................................................i
LEMBAR PENGESAHAN DU/DI ...........................................................................ii
IDENTITAS PERUSAHAAN..................................................................................iii
IDENTITAS SISWA.................................................................................................iv
KATA PENGANTAR................................................................................................v
DAFTAR ISI.............................................................................................................vi

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang............................................................................................1
1.2 Pengertian Kerja Industri.............................................................................1
1.3 Fungsi dan Tujuan Kerja Industri................................................................2
1.4 Ruang Lingkup............................................................................................2
1.5 Dasar Pelaksanaan Prakerin........................................................................3

BAB II PROFIL
2.1 Sejarah AGUNGCOM.................................................................................4
2.2 Struktur Organisasi.....................................................................................5
2.3 Jasa Produksi................................................................................................5

BAB III MATERI


3.1 Pengertian Undangan Digital.......................................................................6
3.2 Langkah-langkah Membuat Undangan Digital............................................6

BAB IV PENUTUP
4.1 Kesimpulan................................................................................................10
4.2 Saran………………..................................................................................10

DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

vi
DAFTAR GAMBAR

GAMBAR 3.1.............................................................................................................6
GAMBAR 3.2.............................................................................................................6
GAMBAR 3.3.............................................................................................................7
GAMBAR 3.4.............................................................................................................7
GAMBAR 3.5.............................................................................................................8
GAMBAR 3.6.............................................................................................................8
GAMBAR 3.7.............................................................................................................9

vii
DAFTAR TABEL

TABEL 1.1..................................................................................................................1
TABEL 2.1..................................................................................................................5

viii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Praktik Kerja Industri

Dalam rangka untuk mendekatkan kesesuaian antara mutu dan tamatan


Pendidikan sekolah menengah kejuruan (SMK) perlu adanya dukungan dari
Berbagai pihak yang terkait dengan bidang keahlian yang di butuhkan oleh
Lapangan kerja. Salah satu pihak yang ikut sertah dalam mengasilkan
tamatan Dan mutu Pendidikan lembar kualitas dan bededikasi tinggi serta
disiplin ilmu Adalah pihak UD/DI (dunia usaha/dunia industri) Praktek kerja
lapangan (PRAKERIN) merupakan sarana yang paling tepat Bagi para siswa
untuk mengetahui dan mempraktekan secara langsung
Bagaimana proses produksi yang sedang berlangsung di sebuah industri
dan juga sebagai tahapan awal untuk beradaptasi sebelum nantinya para
siswa bekerja setelah keluar dari sekolah. Dengan begitu, siswa di harapan
dapat meningatkan kegiatan belajarnya di sekolah dengan berpijak bahwa
kalau mereka nantinya bekerja di dunia usaha/duni industri sudah betul-
betul siap dan matang, sebab para siswa lebih dahulu mendapatkan
pengetahuan dan pengalaman tentang situasi dan kondisi pada saat
melaksanakan Praktek Kerja Industri.

1.2 Pengertian Kerja Industri


PRAKERIN (Praktek Kerja Industri) adalah kegiatan Pendidikan,
pelatihan dan pemblajaran yang di laksanakan di Dunia Usaha atau Dunia
Industri dalam upaya pendekatan ataupun untuk meningkatkan mutu siswa-
siswi sekolah menengah kejuruan (SMK) dengan kompetensi (kemampuan)
sesuai-sesuai bidangnya dan juga menambah bekal.

1
1.3 Fungsi Dan Tujuan Kerja Industri
a. Fungsi Kerja Industri
Fungsi praktek kerja industri antara lain: menambah wawasan pada
siswa/siswi, membina hubungan kerja sama yang baik antara pihak
sekolah dengan perusahaan atau Lembaga instasi lainya, mendapatkan
pengalaman untuk bekal pada saat bekerja nantinya.
b. Tujuan kerja industri
Secara umum praktek kerja industri bertujuan untuk memberi gambaran
Kepada siswa/siswi pada saat bekerja, baik itu disuatu perusahaan
ataupun di suatu lembaga instansi.

1.4 Ruang lingkup


AGUNGCOM bertempat di Daerah Bunder – Susukan Kabupaten
Cirebon. Waktu pelaksanaan praktek di mulai pada tanggal 08 Januari
2022 – 28 Febuari 2022 yaitu dari jam 07:30 WIB – 15:00 WIB

Tabel Daftar Peserta Prakerin Di Agungcom

No Nama KELA PROGRAM


S KEAHLIAN
1 CICI ENA XI TEKNIK KOMPUTER &
RAJABANI JARINGAN
2 FATAH YATI XI TEKNIK KOMPUTER &
JARINGAN
3 WASIROH XI TEKNIK KOMPUTER &
JARINGAN
4 NASRI XI TEKNIK KOMPUTER &
JARINGAN

Tabel 1.1

2
1.5 Dasar Pelaksanaan Prakerin
Praktek kerja Industri (prakerin) adalah suatu system pembelajaran yang
dilakukan di luar proses belajar mengajar dan dilaksanakan pada suatu
Perusahaan/industri atau instansi dimana siswa dapat memperoleh
pengalaman Yang mencakup tujuan tentang perusaan, dan kegiatan –
kegiatan praktek yang berhubungan langsung dengan teknologi baik
perencanan, pengelolaan maupun Pelaksanaan atau operasionalnya.
Pelaksanaan praktek kerja industry di tunjukan untuk meningkatkan
Pengetahuan dan ketrampilan siswa di bidang teknoogi,penyesuaian diri
dengan Situasi yang sebenarnya untuk mengumpulkan informasi dan
menulis laporan yang berkaitan langsung dengan tujuan khusus.

3
BAB II
PROFIL

2.1 SEJARAH AGUNGCOM a.k.a TOKO MANG JAJAT

AGUNGCOM adalah salah satu usaha sekala kecil yang bergerak


di bidang Service Komputer dan Penjualan Aksesoris & Alat Tulis.
Pemiliknya yaitu Sdr. Agung Sudrajat, beliau kelahiran 06 juli 1986 di
Ds.Bunder, Kec. Susukan Kab. Cirebon.
Pada mulanya AGUNGCOM adalah sebuah warnet kecil, yang
bersisikan 3 unit Computer dengan akses dari modem smart yang kala itu
koneksi internetnya Masi selambat siput.128 kbps.
Masa penderian aGungCom pada awalnya Bernama AsifNet, usaha
ini Tercipta disebabkan ekspresi dari Sdr. Agung yang merasa telah
Mempelajari berbagai hal tentang computer tetapi ilmunya tidak bisa di
Amalkan untuk memberikan manfaat pada orang lain. Dari motivasi itu
Pemilik (Sdr.Agung) menerapkan sebuah “gagasan” yang telah lama di
Telitinya yaitu membuat warnet . Hidup dengan hanya di bimbing seorang
“ayah” memiliki kelebihan dan Kekurangan, Beliau ( Ayah Sdr.Agung)
sangat mendukung penuh Keterampilan yang saya miliki, akan tetapi dua
posisi Sdr. Agung kala itu Membuat pendirian warnet masih setengah –
setengah . Dua profesi itu yakni pemilik sebagai Bengkel Motor sekaligus
sebagai Owner Warnet membuat tenaga dan semangat terbagi menjadi
dua. Hingga pada tanggal 25 desember 2010, Sdr. Agung telah
memutuskan Untuk menekuni duniah Warnet/Komputer lebih serius
dengan memindahkan Tokonya ke jalan KH.Ahmad Dahlan yang
sekarang menjadi Toko Nadya. Dari itu mulailah perjalanan Panjang yang
penuh liku dan berpengaruh Langsung pada perkembangan Toko, dari
mulai perubahan pelayanan Terhap jasa ataupun komoditi daganganya.

4
Di tengah perjalanan usaha Sdr. Agung tengah mengalami
beberapa kali Pindah tempat usaha, yang kesemuanya bernuansa
“terpaksa” , dan Alhamdulillah berkat pengalaman-pengalaman yang
telah di lewati banyak sekali ilmu yang telah di dapat sehingga bisa
menjadi bekal-bekal ke tahapan pengembangan usaha selanjutnya .Dan
kini AGUNGCOM telah memiliki penambahan layana di Bidang sablon
Digital,Digital Printing yang melayani pembuatan Undangan, Yassin,
Baliho/spanduk,Pin Ganci, Mug dan Anekah souvenir Lainnya.

2.2 STRUKTUR ORGANISASI

PEMILIK AGUNGCOM

AGUNG SUDRAJAT

Tabel 2.1

2.3 JASA PRODUKSI / JASA PERUSAHAAN


AGUNGCOM adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang jasa
melayani :
- Cetak dokumen - stiker
- Scam document - kartu nama
- Foto - kaos custom
- Id card - mug custom
- Undangan - pin bross
- Kalender - sweater
- Buku yasin - stampel flash
- Penjilidan - bingkai foto
- Perlengkapan sekolah - alat tulis kantor
- Aksesoris hp

5
BAB III
MATERI

3.1 PENGERTIAN UNDANGAN DIGITAL


Undangan digital adalah undangan yang di buat dalam bentuk digital, baik
berupa gambar, video ataupun berupah undangan onlain yang secara fisik
tidak bisa di sentuh seperti undangan konvensional yang menggunakan media
kertas, kayu. Akrilik dd. Tentu untuk mempermudah komunikasi jarak jauh
agar lebih efektif…

3.2 LANGKAH -LANGKAH MEMBUAT UNDANGAN DIGITAL


1. Dowload video invition maker
2. Masuk
3. Buka aplikasi video Invition maker lalu bri izin ke akses pada
apllikasi dengan tap izinkan.

Gambar 3.1
4. Pilih template videoyang akan digunakan berikutnya piih menu maker
change untuk mengubah isi tamplate.

6
Gambar 3.2

5. Tap menu text untuk menambahkan tulisan atau bias langsung tap 2x
pada teks yang ingin diubah. Gunakan mrenu fon, color, dan shadow
untuk mengganti bentuk huruf, menambahkan warna, dan juga
memberi efek bayangan pada teks.

Gambar 3.3
6. Tap menu sticker untuk menambahkan stiker atau clipart pada video.

7
Gambar 3.4

7. Tap menu effect untuk memberi effek pada Background video.

Gambar 3.5

8. Kamu juga bisa menambahkan gambar milik kamu sendiri dengan


tap menu image. Jika dirasa suda cukup tap ceklis yang berada di
bagian atas. Berkitnya tap menu musik untuk menambahkan musik ke
dalam video.

8
Gambar 3.6

9. Tap Local musik untuk menambahkam musik dari lokal SD


smarphone kamu .Terakhir tap menu save Video untuk menyimpan .

Gambar 3.7

Demikian tutorial cara membuat video undangan digital di Android

9
BAB IV
PENUTUP

4.1 KESIMPULAN

Dari pemahaman praktek kerja industri ( prakerin ) yang di laksanakan Di


Agungcom selama 2 bulan dapat di ambil kesimpulan
1. Dengan adanya praktek kerja industri ini, para peerta prakerin
Banyak mendapat informasi dan pengalaman khususnya mengenai
undangan digital sehingga siswa termotivas memperdalam ilmu tentang
undangan digital
2. Setelah pelaksanaan prakerin ini,siswa bisa mengetahui bahwa
Teori yangdi dapatkan di sekolah dengan ternyata memiliki banyak
perbedaan dengan praktek langsung dan teori lebih sulit dari prakteknya.
3. Pelaksanan praktek kerja ini adalah syarat siswa untuk agar
Dapat mengikuti UAS/UAN dengan di buatnya aporanprakerin ini,
diharapkan bisa menjadi acuan untuk lancarnya praktek kerja industri
terutama tahap awal kerja berkaitan dengan keahlian yang ada di dunia
usaha/dunia industri.

10
4.2 SARAN
Dalam proses prakerin ini di butuhkan kedisiplinan dan keseriusan Dalam
mengerjakannya dan sebelum bekerja alat dan bahan harus disiapkan
selengkap- lengkapnya agar tidak menimbulkan kendala – kendala yang
menghambat proses praktek yang di kerjakan.
a. Saran untuk pihak sekolah
Pihak sekolah agar meningkatkan kualitas pendidikan maka diperlukan
peran aktif antara siswa dan guru.
b. Saran untuk pihak agungcom
Layani konsumen/pelanggan dengan baik karna kepuasan konsumen /
pelanggan adalah hal terpenting dalam kemajuan perusahaan sebagai
produsen penyedia barang / jasa
DAFTER PUSTAKA

https://inwepo.co/cara-membuat-video-undangan-pernikahan-di-android/

11
LAMPIRAN – LAMPIRAN

1. FOTO KEGIATAN

12
2. DENAH LOKASI PRAKERIN

13

Anda mungkin juga menyukai