(PRAKERIN)
COMPOSITE
MENGGUNAKAN ADOBE AFTER EFFECTS
DI
STUDIO CINEMASPHERE
JL.DEPLU V NO.22 CILANDAK BARAT JAKARTA SELATAN
Di Susun Oleh :
RAFI SPTPRATAMA NIPD 1617100449
NUZUL HIBATULAH NIPD 1617100447
SATRIA RIZKI I W NIPD 1617100456
TAHUN 2019
LEMBAR PENGESAHAN DARI
PEMBIMBING PENULISAN LAPORAN
i
LEMBAR PENGESAHAN DARI SEKOLAH
Disetujui Oleh
Kepala Sekolah
Ramadin Tarigan. ST
ii
LEMBAR PENGESAHAN
DARI DUNIA USAHA / DUNIA INDUSTRI / INSTANSI
Disetujui Oleh
iii
IDENTITAS DUNIA USAHA/DUNIA INDUSTRI/INSTANSI
3. Nomer Telepon :
4. Nomer Fax :
iv
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
MOTTO
Lakukan yang terbaik untuk hasil yang terbaik, lakukanlah untuk diri mu dan demi
kebaikan diri sendiri agar tidak mempersulit diri sendiri dan orang lain.
PERSEMBAHAN
Laporan tertulis ini kami persembahkan kepada:
1. Kedua orang tua kami yang telah mendukung kami baik secara moril maupun
2. Saudara beserta teman – teman kami yang selalu memberi dorongan untuk
v
KATA PENGANTAR
berkat rahmat dan karunia-nya, kami dapat menyelesaikan laporan praktik kerja
Adapun tujuan penulisan laporan ini adalah untuk memenuhi salah satu
syarat dalam kelulusan serta untuk melatih siswa/siswi membiasakan diri untuk
maupun bapak/ibu guru di sekolah, oleh karena itu dalam kesempatan ini kami
vi
9. Orang tua, saudara/i, dan teman – teman yang telah memberikan
doa, motivasi, dan membantu kami, baik berupa moral maupun
material.
10. Pihak- pihak yang tidak dapat kami sebutkan satu – persatu, atas
dukungan dan doa restunya.
Laporan yang kami susun ini, masih terdapat banyak kekurangan dan masih jauh
dari sempurna, oleh karena itu kami sangat mengharapkan masukan baik berupa
kekurangan yang ada . semoga laporan ini bermanfaat, khususnya baik untuk kami
Depok……………………2019
Penyusun
vii
DAFTAR ISI
viii
2.4.2. Produksi .............................................................................19
2.4.3. Post Produksi.......................................................................19
2.5. Estetika Desain Grafis ...................................................................20
2.5.1. Pengertian Estetika ..............................................................20
2.5.2. Estetika Dalam Industri Grafis Komunikasi .......................20
2.5.3. Gagasan Dalam Rekayasa Estetika Grafis Komunikasi .....21
2.6. Sistem Multimedia ........................................................................22
2.6.1. Komponen Sistem Multimedia ...........................................22
2.6.2. Sistem Multimedia ..............................................................23
2.7. Konsep Dasar Warna dalam Multimedia ......................................23
BAB III. Landasan Teori Visual Effect .................................................................25
3.1. Devinisi dan Jenis Film ...................................................................25
3.1.1 Film Dokumentert (Documentary) .....................................25
3.1.2 Film Cerita Pendek (Short Film) ........................................25
3.1.3 Film Cerita Panjang (Feature-Length Film) .......................26
3.1.4 Film Indie ...........................................................................26
3.2. Tahapan Dalam Pembuatan Film ....................................................26
ix
3.4.1. Perangkat Keras………………………………………….30
3.4.2. Perangkat Lunak…………………………………………33
x
DAFTAR GAMBAR
BAB I PENDAHULUAN
Gambar 1.6.1 Logo Cinemasphere...............................................................5
BAB IV PEMBAHASAN
xi
Gambar 4.1.4 Tampilan Setelah Melakukan Composition
Settings...................................................................................... 32
Suppressor ................................................................................. 37
Screen ........................................................................................ 39
xii
Gambar 4.1.21 Mengganti Workspaces Jika Diperlukan ......... 40
Color ......................................................................................... 41
Lain ........................................................................................... 45
xiii
Gambar 4.1.39 Klik Tombol Render ........................................ 49
xiv
BAB I
PENDAHULUAN
dalam segala hal, melalui dari sistem kerja, visi misi, moto kerja dan
dasar dari keseluruhan dunia kerja atau dunia industry yang membantu
pendidikan bagian integral dari kehidupan masyarakat, dan juga dunia usaha
1
1.2 Tujuan Praktik Kerja Industri (Prakerin)
dunia industry
berkelanjutan.
2
1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Praktik Kerja Insdustri (Prakerin)
2019.
pukul 10.00 WIB – 16.00 WIB yang dilaksanakan pada hari senin – jumat.
wawasan dalam dunia usaha yang professional dan handal, Dan memahami
selesai dari sekolah menengah kejuruan (SMK) Taruna Bhakti tidak asing
3
3. Untuk mengasah keterampilan yang telah diberikan disekolah dan sesuai
dengan visi dan misi Sekolah Mengengah Kejuruan (SMK) Taruna Bhakti
melatih daya kemampuan dan pola pemikiran siswa tentang DU/DI serta
keterampilan siswa dalam praktik kerja. Langsung didunia usaha atau dunia
Industri (Prakerin) atau usaha secara langsung tersebut juga harus didasari
pengetahuan dan wawasan yang luas terhadap segala macam jenis dunia
usaha atau dunia industry (DU/DI) namun perihal pengetahuan dasar dari
luas tentang tempat instansi atau dunia usaha dan dunia industri yang akan
4
1.6 Sejarah Cinemasphere
Montage Digital Workshop (MDW Production). Pada saat itu, MDW hanya
Agency untuk membuat TVC. Setelah 10 tahun salah satu pemegang saham
Luar Negeri. Terbukti dengan banyak sekali hasil karya Cinemasphere yang
mengerjakan TVC BNI, TVC Unilever, TVC XL, TVC Orang Tua
5
Gambar 1.6.1 Logo Cinemasphere
6
1.8 Jenis Produksi/Jasa Perusahaan/Industri
dan di tahun 2005 – 2009 mengerjakan TVC BNI, TVC Unilever, TVC XL,
TVC Orang Tua. Penghargaan yang telah diraih Cinemasphere antara lain :
2. Finalis, One Show New York TVC kayaking versi “Ibu dan Aku”
7
BAB II
DASAR MULTIMEDIA
2.1.Pengertian Multimedia
Secara bahasa, multimedia terdiri dari dua suku kata, yaitu multi dan
atau pesan. Jadi, menurut bahasa multimedia dapat diartikan sebagai alat -
media yang dapat berupa teks, audio, grafik, animasi, video yang
kategori ini media yang digunakan berupa media teks atau tulisan,
8
media audio atau suara, media animasi, media gambar, media grafik,
informasi berupa teks, gambar, suara, animasi, atau bahkan video untuk
9
2.2.1 Tujuan Dasar Multimedia
berikut :
1. Teks
menu, dan tombol. Teks dibagi menjadi dua tipe yaitu serif dan
sans serif. Serif memiliki dekorasi kecil pada akhir setiap huruf.
2. Gambar
10
dijelaskan dengan kata-kata. Gambar yang dihasilkan oleh
a. Bitmaps
b. Vector-drawn
3. Suara
4. Animasi
tweening, fade in, fade out, zoom in, zoom out, dan sebagainya.
11
5. Video
informasi berupa teks, gambar, suara, animasi, atau bahkan video untuk
televisi.
12
Dalam pemanfaatan televisi tidak terjadi suatu interaksi dari
maupun informasi baik itu berbentuk text, grafik, video, gambar, maupun
multimedia :
13
1. Media Player
b. VLC
2. Image Editor
14
dua jenis image yang dihasilkan oleh sebuah image editor yaitu
a. Adobe Photoshop
b. Adobe Lightroom
3. Audio/Video editor
15
a. Adobe Premiere Pro
viewer seperti bmp, jpeg/jpg, gif, png, ico, dan lain lain. Berikut
a. Acdsee
16
b. Microsoft Picture Manager
5. Animasi
a. Macromedia Flash
17
6. Grafik 3D
a. Cinema 4D
b. Blender
18
2.4. Proses Produksi Muldimedia
Multimedia adalah yang biasa disebuat dengan alur produksi 3 tahap. Secara
sebagai berikut;
2.4.1. PraProduksi
2.4.2. Produksi
PreProduction.
19
2.5. Estetika Design Grafis
Design Grafis ha1rus dapat dinikmati ketika di lihat dan hal ini
tentu harus ada keindahan dalam design grafis oleh karena itu ada estetika
produk jadi.
20
John Wistrand berpendapat bahwa desain harus merupakan
yang akan dikerjakan yang sesuai dengan maksud dan tujuan pada
a. Rasional
c. Rasa takut
d. Patriotik
e. Kesalahan
f. Kaidah
g. Simbol
h. Pengandaian
i. Emosional
21
2.6. Sistem Multimedia
user.
22
2.6.2. Sistem Multimedia
perhatian, dan kesediaan siswa dalam belajar. Oleh karena itu, pemahaman
multimedia.
23
Pewarnaan terhadap unsur-unsur multimedia harus memperhatikan
kesan yang kuat dan mempermudah mengingat bagi siswa terhadap materi-
24
BAB III
LANDASAN TEORI VISUAL EFFECTS
Film adalah gambar hidup atau juga dikenal dengan movie dan sinema.
Sinema berasal dari kata kinematik yang berarti gerak. Sedangkan menurut
dan dibuat untuk berbagai macam tujuan. Film ini tak pernah lepas
25
hasil produksi itu kemudian dipasok ke rumah-rumah produksi atau
saluran televisi.
putar di bioskop-bioskop.
naungan studio besar maupun badan usaha resmi (PT atau CV) dan
26
3.2.2 Persiapan
3.2.3 Produksi
ditayangkan.
27
3.3 Konsep Dasar Visual Effect
Dalam Visual Effect ada konsep-konsep dasar yang perlu kita ketahui
28
3. Mencegah terjadinya cidera karena peralatan dan adegan yang
Efek khusus dibagi ke dalam kategori efek optik dan efek mekanis.
29
Optical effects adalah teknik di mana gambar atau bingkai
2. Lensa Canon
30
4. Memory Card Sandisk Extreme CF 16 Gb
pada kamera.
kabur.
7. Dolly Track
31
9. Laptop ACER Aspire 3830TG
yang dikehendaki.
untuk area yang luas. Redhead 800 watt, digunakan sebagai key
13. Komputer
32
3.4.2 Perangkat Lunak
pengolah grafis yang saat ini paling populer dan banyak digunakan
pengolah audio yang saat ini paling populer dan banyak digunakan
33
6
BAB IV
PEMBAHASAN
34
2. Buat New Project , Klik File > New > New Project
35
4. Tampilan setelah mengatur Composition Settings
5. Import footage yang diperlukan, Mimpi Green Screen & 360 Sky Footage
36
6. Tampilan setelah import footage, lalu tarik footage video ke timeline
37
8. Tampilan setelah memlih efek Keylight (1.2)
9. Pilih icon pick colour pada efek Keylight (1.2) lalu arahkan pada green
screen
38
10. Setelah itu green screen pada footage telah hilang
11. Ubah View menjadi Screen Matte untuk mengecek hasil pada source
Alpha
39
12. Tampilan/Hasil green screen telah hilang dari source alpha
13. Ubah kembali View menjadi Final Result pada efek Keylight
40
14. Pilih efek Advanced Spill Suppressor pada bagian Effects & Presets
41
16. Lalu pilih efek Key Cleaner pada bagian Effects & Presets
17. Klik video lalu buat komposisi baru (Create A New Composition)
42
18. Atur settingan untuk komposisi baru lalu klik OK
19. Lalu tarik kebawah footage (360 sky) untuk menggantikan green screen
yang telah di keying
43
20. Lalu klik pada footage untuk mengganti green screen lalu pilih efek Color
Balance, untuk menggrading footage yang telah di keying
21. Ganti workspaces menjadi Paint agar lebih fleksibel dalam menggrading
44
22. Klik pada komposisi baru lalu pilih efek Lumetri Color
45
24. Pastikan keyframe berada di awal lalu aktifkan & atur keyframe
Temperature, Tint, Contrast, Highlight, dan Shadow
46
26. Import footage kabut (Fog Effect)
27. Klik pada footage efek kabut lalu tambahkan efek Timewarp untuk
mempercepat durasi dan memberikan efek hembusan angin yang cepat
47
28. Klik kanan pada footage kabut lalu pilih Blending Mode lalu pilih Screen
48
30. Tarik footage effect lainnya ke timeline, letakan di bagian paling atas
untuk memberikan effect discreen terdepan
31. Klik kanan pada footage yang ditarik sebelumnya lalu klik kanan pilih
Blending Mode lalu pilih Screen
Gambar 4.1.31 Blending Mode lalu Pilih Screen Footage Efek Lain
49
32. Lalu pilih efek Timewarp
50
34. Copy keyframe pada footage kabut lalu paste kan ke footage efek lain
51
36. Lalu copy & paste keyframe sama seperti sebelumnya, untuk
menyesuaikan dengan kondisi pencahayaan dan warna pada background
52
38. Klik Lossless pada Output Modul lalu setting
53
40. Tampilan setelah klik tombol Render Queue, merender menggunakan
Adobe Media Encoder CC 2019 agar proses render menjadi lebih cepat
41. Klik pada Tulisan Biru pada Output File lalu tunggu
Gambar 4.1.41 Proses Menunggu Setelah Menekan Tulisan Biru Pada Output
File
54
42. Lalu ubah Bitrate Encoding menjadi CBR
55
44. Lalu centang Use Maximum Render Quality
56
46. Lalu klik OK
47. Klik tombol warna hijau (Start Queue) yang berada pada bagian atas
kanan untuk memulai render
57
48. Selesai
58
Gambar 4.2.2 Hasil Pembuatan Produk
59
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Praktik Kerja Industri (Prakerin) itu sangat penyting bagi pelajar Sekolah
tersebut.
60
5.2 Saran
4. Buatlah konsep tertulis dan ditata dengan rapih sebagai bahan acuan
61
DAFTAR PUSTAKA
Aditama, S. (2013, Januari 16). 3-TAHAP ALUR PRODUKSI MULTIMEDIA.
https://multimedialicious.wordpress.com/tag/3-tahap-alur-produksi-
from musa666.wordpress.com:
https://musa666.wordpress.com/2011/09/06/tahapan-pembuatan-film-
Arkanditya. (2017, Oktober 10). Pengertian Film, Sejarah, Fungsi, Jenis dan
https://www.seputarpengetahuan.co.id/2017/10/pengertian-film-sejarah-
sudutsemesta.wordpress.com:
https://sudutsemesta.wordpress.com/2017/03/02/visual-effect/ (diaskes 18
Juli 2019)
gerardoinfomm1.blogspot.com/: http://gerardoinfomm1.blogspot.com/
62
Destisera, D. (2018, Maret 25). Pengertian dan Konsep Dasar Multimedia.
http://delianadestisera31.blogspot.com/2018/03/pengertian-dan-konsep-
https://socs.binus.ac.id/2018/12/26/elemen-elemen-multimedia/ (diakses
15 Juli 2019)
http://thommyhadijaya888.blogspot.com/2013/10/pengantar-sistem-
2019)
https://www.kompasiana.com/insyira/5500f3afa33311e57251269c/elemen
-warna-dalam-pengembangan-multimedia-pembelajaran?page=all (diaskes
15 Juli 2019)
63
Rezashabrina. (2016, Desember 27). 6 Macam Software Multimedia dan
https://dosenit.com/software/macam-macam-software-multimedia (diaskes
16 Juli 2019)
https://rumorkamera.com/review-kamera/harga-canon-7d-beserta-
http://niasebelas.blogspot.com/2014/08/produk-produk-multimedia.html
https://www.linkedin.com/search/results/all/?keywords=Cinemasphere%2
https://ynstudios-
internship.blogspot.com/2017/09/VisualEffectBesertaPenjelasannya.html
64
LAMPIRAN
65