Anda di halaman 1dari 39

SEMINAR PROPOSAL

RANCANG BANGUN ALAT INFORMASI PRTIKUM


BERBASIS INTERNET OF THIN (Iot)

SARIONO

NIM. 18650113

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS DAYANUI KHSANUDDIN
BAUBAU
2023
LEMBAR PERSETUJUAN

SEMINAR PROPOSAL
RANCANG BANGUN ALAT INFORMASI PRTIKUM
BERBASIS INTERNET OF THIN (Iot)
Disusun Oleh :
SARIONO
NIM : 18 650 113
Program Studi : Teknik Informatika

Telah Disetujui Oleh :


Dosen pembimbing utama. Dosen pembibng pendamping.

Moh. Arif Suryawan, S.Kom.,M.T. Fithriah Musadat, S.Si., M.T.


NIDM. 0724027801 NIDM. 0930058705

Mengetahui :
Ketua Program Studi Teknik Informatika

Ery Muchyar Hasiri, S.Kom.,M.T.


NIDN. 0913098203
KATA PENGANTAR

Puji Dan Syukur Penulis Panjatkan Kehadirat Allah Subhana Wata’ala


Yang Telah Melimpahkan Rahmat-Nya Sehingga Atas Izin Dan Berbagai
Kemudahan Yang Di Berikan-Nya, Penulis Akhirnya Dapat Menyelesaikan
Penyusunan Proposal Yang Berjudul “Rancang Bangun Alat Informasi
Prtikum Berbasis Internet Of Thin (Iot)”, Ini Dimaksudkan Untuk Memenuhi
Salah Satu Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Teknik, Teknik Informatika
Di Universitas Dayanu Iksanudin Bauauaselama Masa Kuliah, Penyusunan
Proposal, Hingga Terselesaikannya Proposal Ini, Tidak Lepas Dari Bantuan
Banyak Pihak Yang Terus-Menerus Membantu,Memberikan Dorongan, Dan
Masukan

1. Bapak Ir. H. La Ode Muhammad Sjamsul Qamar, M.T. selaku Rektor


Universitas Dayanu Ikhsanuddin Baubau.
2. Bapak Hilda Sulaiman Nur, S.T., M.T. selaku Dekan Fakultas Teknik
Universitas Dayanu Ikhsanuddin Baubau.
3. Bapak Ery Muchyar Hasiri, S.Kom., M.T. selaku Ketua Program Studi
Teknik Informatika, Universitas Dayanu Ikhsanuddin Baubau.
4. Bapak Moh Arif Suryawan, S.Kom., M.T. selaku pembimbing utama
yang selalu memberikan masukan, arahan dan semangat dalam
menyelesaikan proposal ini.
5. Ibu Fitriah Musadat, S.si., M.T. selaku pembimbing kedua yang selalu
memberikan masukan, arahan dan semangat dalam menyelesaikan proposal
ini.
6. Bapak/Ibu Dosen beserta seluruh karyawan Program Studi Teknik
Informatika Universitas Dayanu Ikhsanuddin Baubau yang telah banyak
membantu dalam kelancaran studi.Kedua orang tua yang telah memberikan
doa dan restunya sehingga proposal ini dapat terselesaikan.
7. Teman-teman seperjuangan Teknik Informatika Angkatan 2018 yang saling
memberi motivasi dalam penyusunan proposal.
8. Teman-teman dan rekan-rekan mahasiswa tercinta yang telah memberikan
bantuan dan dukungannya dari sejak perkuliahan hingga tersusunnya
Proposal Ini, penulis juga menyampaikan banyak terima kasih.

Penulis menyadari bahwa penyusunan proposal penelitian ini masih jauh


dari kesempurnaan.Olehnya itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang
sifatnya membangun demi kesempurnaan penulisan berikutnya. Akhir kata,
semoga karya tulis ini dapat bermanfaat bagi kita semua Amin.

Baubau, april 2023

Penulis
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL.......................................................................................i

LEMBAR PERSETUJUAN...........................................................................ii

KATA PENGANTAR....................................................................................iii

DAFTAR ISI...................................................................................................v

DAFTAR TABEL...........................................................................................vi

DAFTAR GAMBAR......................................................................................vii

BAB I PENDAHULUAN........................................................................ 1

A. Latar Belakang......................................................................... 1
B. Rumusan Masalah.................................................................... 8
C. Batasan Masalah...................................................................... 9
D. Tujuan Penelitian..................................................................... 9
E. Manfaat Penelitian................................................................... 9
F. Sistematika Penulisan..............................................................10
BAB II LANDASAN TEORI...................................................................11

A. Kerangka Teori........................................................................11
B. Kerangka Pikir.........................................................................26
BAB III METODOLOGI PENELITIAN.................................................27

A. Waktu dan Tempat Penelitian..................................................27


B. Teknik Pengumpulan dan Analisis Data..................................27
C. Metode Penelitian....................................................................28
D. Rancangan Sistem Secara Umum............................................29
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Papan Informasi Led Matriks ................................................... 13

Gambar 2.2 LED P10 Matrix........................................................................ 15

Gambar 2.3 Running Text ............................................................................ 17

Gambar 2.4 IoT ............................................................................................ 18

Gambar 2.5 Arduino Uno ............................................................................. 20

Gambar 2.6 Arduino IDE ............................................................................. 21

Gambar 2.7 Smartphone Android ................................................................ 22

Gambar 2.8 Module Bluetooth HC-05 & HC-06 ......................................... 23

Gambar 2.9 Kabel Jumper Male To Male..................................................... 24

Gambar 2.10 Kabel Jumper Male To Female................................................. 24

Gambar 2.11 Kerangka Berfikir...................................................................... 26

Gambar 3.1 Flowchart Sistem ...................................................................... 29

Gambar 3.2. Skema Alat................................................................................ 30


DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Product Data SheetRGB P6 / P10 Outdoor ..................................14

Tabel 2.2 DataSheet Arduino Uno ................................................................19

Tabel 2.3 Symbol Data Flowchart.................................................................25

Tabel 3.1 Waktu Penelitian ...........................................................................27


BAB 1

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Teknologi Informasi telah berkembang dengan pesat dan merevolusi cara

hidup. Dengan demikian era informasi selalu memberi ruang lingkup yang sangat

besar untuk membangun segala informasi melalui cara baru yang inovatif, dan

memberikan kenyamanan dalam kehidupan sehari-hari. Dengan adanya

Teknologi Informasi, kinerja dan proses suatu pekerjaan meningkat lebih cepat

dibandingkan dengan sebelum adanya Teknologi Informasi yang disebarkan

dengan bantuan teknologi secara digital.Seiring perkembangan teknologi,

munculah sebuah Teknologi Informasi berupa running text, yang berguna untuk

mempermudah pengguna dalam mendapatkan informasi.Running text tersebut

yaitu hasil dari pengkolaborasian antara lighting emitting diode (LED) dan Chip

mikrokontroler yang merupakan sebuah kemajuan dalam perkembangan

teknologi yang dapat dimanfaatkan dalam kehidupan manusia.

Kemajuan teknologi yang begitu pesat mengakibatkan semakin

meningkatnya kebutuhan manusia, salah satunya adalah kebutuhan manusia akan

informasi. Di era informasi merupakan periode yang melibakan banyak

informasi dalam pengembalian keputusan, informasi juga sangat mudah

diperoleh, sudah semakin bervariasi bentuknya, dan semakin banyak pula

kegunaanya.Kerana itu, banyak sekali bentuk penyebaran informasi baik docetak

ataupun media televisi


2

Universitas Dayanu Ikhsanuddin merupakan salah satu perguruan tinggi

yangterdapat di Kota Baubau terdapat beberapa program studi salah satunya

program studi Teknik Informatika. Sama halnya dengan perguruan tinggilainnya,

dalam lingkunganUniversitas Dayanu Ikhsanuddin terdapat Dosen, Staf dan

Mahasiswa.Informasi kampus merupakan salah satu kebutuan yang sangat

dibutuhkan olehmahasiswa dan dosen disetiap lembaga pendidikan. Pada jurusan

Teknik Informatikapenyebaran informasi yang dilakukan masih menggunakan

cara manual yaitu denganmemberikan secara langsung dan menempelkan

pengumuman pada papan pengumuman yangberada didepan sekretariat jurusan,

namun cara tersebut tidakefisien karena tidak semuamahasiswa atau dosen selalu

hadir dan mengecek papan pengumuman. Papaninformasi digital merupakan

suatu yang dibangun untuk memaksimalkan penyebaraninformasi kegiatan

kampus pada Jurusan Teknik Informastika Universitas Dayanu Ikhsanuddin

Baubau.

Beberapa penelitian di lakukan sebelumnya degan judul antara lain, “Papan

Informasi Berbasis Web Server Controlled HTTP Requests di STMIK AUB

Surakart.” Papan informasi menggunakan perangkat running text sebagai

penampil informasi dengan bantuan mikrokontroler arduino uno. Informasi pada

running text diperbarui melalui sebuah web server yang dibuat khusus untuk

mengupdate (Utomo dkk., 2019).

Penelitian selanjutnya degan judul, “Rancang Bangun Papan Informasi

Digital (Digital Signage) Berbasis Web Menggunakan Sistem Operasi Linux


3

dengan Server NGINX pada STMIK Rosma Karawang.” Penelitian ini

membahas tentang Digital Signage (sistem informasi pengumuman) yang dapat

menggantikan media pengumuman konvensional / papan majalah dinding

(mading). Bentuk Digital Signage digunakan di komputer dengan

menghubungkan ke monitor untuk menampilkan informasi berbasis digital dalam

satu arah. Informasi pengumuman ini membuat setiap divisi di STMIK ROSMA

tidak perlu lagi mencetak dan menempelkan pengumuman di papan informasi

yang tersedia, melainkan dapat memasukkan pengumuman tersebut secara digital

ke dalam sistem dan kemudian pengumuman tersebut akan ditampilkan di layar

monitor yang tersedia di area lobby kampus. (Lila Setiyani dkk., 2020).

Penelitian selanjutnya “Rancang Bangun Running Text pada Dot Matrix

16X160 Berbasis Arduino Uno Dengan Update Data System Menggunakan

Perangkat Android Via Bluetooth. engan metode experiment” Tahapan

pembuatan alat menggunakan bluetooth HC05, sensor suhu (DHT11) untuk

ditampilkan pada papan informasi display, RTC (real time clock) 3231 sebagai

pembaca waktu untuk menampilkan jam, hari, tanggal, dan panel LED p10

16x60 untuk menampilkan running text. Hasil penelitian ini adalah aplikasi

android dengan pengontrolan bluetooth, dinilai dapat meningkatkan kecepatan

dan efisiensi saat penggantian text pada papan display LED matrix 16x160 (A.

Antu dkk., 2020).

Penelitian selanjutnya, “Rancangan Running Text Menggunakan TX-LU20

Pada UNIVERSITAS RAHARJA” running text adalah media digital untuk


4

menampilkan informasi kepada publik dengan bantuan LED (Light Emitting

Dioda). informasi yang ditampilkan harus selalu informasi yang paling baru,

yaitu informasi yang ditampilkan secara langsung. Oleh karena itu dibutuhkan

perangkat yang dapat mengganti informasi pada running text secara cepat dan

praktis. Berdasarkan permasalah tersebut, dirancang sebuah sistem sebagai

informasi pada resepsionis. Running text dibuat untuk menyampaikan informasi

dalam bentuk text. metodologi penelitian yang digunakan yaitu “SDLC” running

text menggunakan tx-lu20 yang berfungsi sebagai kontrol pada sistem, dan

tampilan display akan menggunakan panel LED P10. Program yang digunakan

yaitu Power LED 2.85.5 untuk mengedit dan mengontrol running text,(Rahayu

dkk., 2021.)

Penelitian selanjunya “Perancangan Running Text Menggunakan Arduino

Uno dan Android (Studi Kasus: SMA Nasional Gultom Medan)” Masih terdapat

kekurangan yang memungkinkan manusia mengalami kesalahan penglihatan dan

terlalu lama menunggu text yang akan ditampilkan. Maka dari itu dibutuhkan

alat penyampaian informasi yang dapat bekerja secara maksimal untuk

meminimalisir kekurangan dengan merancang alat pengontrolan running text

menggunakan suara (voice) dan arduino uno. Rangkaian alat ini menggunakan

fasilitas smartphone android untuk memberikan inputan suara yang dirubah

menjadi data string lalu di compile di arduino menggunakan komunikasi serial,

dan akan ditampilkan pada LED DotMatrix sebagai output. (Faisal, 2022)
5

Penelitian selanjunya “Perancangan Papan Informasi Mahasiswa

Berbasiskan Real Time Clock Pada Labor Elektro Iteba Dengan Memanfaatkan

Fasilitas Short Message Service (SMS)” Kebutuhan informasi penting bagi siswa

salah satunya adalah informasi yang berkaitan dengan penyelesaian pendidikan,

perangkat yang dirancang dalam penelitian ini akan menjadi salah satu solusi

untuk memudahkan siswa menerima informasi secara real-time. ebuah alat yang

dirancang untuk memanfaatkan komponen dot-matrix sebagai media untuk

menampilkan teks berjalan yang berisi informasi, dan memanfaatkan fasilitas

short massage service (SMS) (Caniago, 2022).

Penelitian selanjunya “Desain dan Realisasi Papan Informasi Jadwal Shalat

Berbasis Aplikasi Telegram” Penelitian ini bertujuan mendesain dan

merealisasikan papan informasi jadwal shalat berbasis yang lebih fleksibel

berbasis aplikasi Telegram yang memungkinkan petugas memperbaharui

informasi dari jarak jauh. Papan informasi ini didesain menggunakan komponen-

komponen berupa NodeMCU, Running Text P10, aplikasi Telegram, dan akses

WiFi untuk internet. Desain papan informasi meliputi aspek mekanis, aspek

elektronis, dan aspek program sistem operasi. Desain sistem kemudian

direalisasikan dan dilakukan lakukan pengujian. Hasil pengujian menunjukan

bahwa papan informasi jadwal shalat berbasis aplikasi Telegram berhasil bekerja

dengan baik dan dapat memberikan informasi secara real time (Nasution &

Daud, 2023).
6

Permasalahan yang terjadi pada Mesjid AL Huda adalah pada proses

pendataan kegiatan dan pemberian informasi keuangan kepada jamaah masih

dilakukan secara manual, yaitu dengan memberikan informasi melalui papan

pengumuman yang ada di Masjid, dan melalui pengumuman pada saat kegiatan

sebelumnya sehingga pada saat pelaksanaan kegiatan dirasakan kurang

maksimal. Dengan permasalahan yang dihadapi pengurus masjid di atas dan

meningkatnya penggunaan android di masyarakat, maka diperlukan suatu

aplikasi yang dapat diakses melalui smartphone and”roid untuk mendata serta

menyajikan informasi kegiatan masjid dengan cepat dan mudah. Adapun solusi

dari permasalahan yang terjadi pada mesjid Al Huda.(Hermawan & Rahmad, t.t.)

Penelitian ini bertujuan mendesain dan merealisasikan papan informasi

jadwal shalat berbasis yang lebih fleksibel berbasis aplikasi Telegram yang

memungkinkan petugas memperbaharui informasi dari jarak jauh. Papan

informasi ini didesain menggunakan komponen-komponen berupa NodeMCU,

Running Text P10, aplikasi Telegram, dan akses WiFi untuk internet. Desain

papan informasi meliputi aspek mekanis, aspek elektronis, dan aspek program

sistem operasi. Desain sistem kemudian direalisasikan dan dilakukan lakukan

pengujian. Hasil pengujian menunjukan bahwa papan informasi jadwal shalat

berbasis aplikasi Telegram berhasil bekerja dengan baik dan dapat memberikan

informasi secara real time(Wicaksono dkk., 2023)


7

Penelitian terkait telah banyak di lakukan seperti diantaranya penelitiaan

dengan judul, “Papan Informasi Berbasis Web Server Controlled HTTP Requests

di STMIK AUB Surakart” penelitian degan judul, “Rancang Bangun Papan

Informasi Digital (Digital Signage) Berbasis Web Menggunakan Sistem Operasi

Linux dengan Server NGINX pada STMIK Rosma Karawang” Penelitian degan

judul, “Rancang Bangun Running Text pada Dot Matrix 16X160 Berbasis

Arduino Uno Dengan Update Data System Menggunakan Perangkat Android Via

Bluetooth. engan metode experiment” penelitian degan judul, “Rancangan

Running Text Menggunakan TX-LU20 Pada UNIVERSITAS RAHARJA”

penelitian degan judul, “Perancangan Running Text Menggunakan Arduino Uno

dan Android (Studi Kasus: SMA Nasional Gultom Medan)” penelitian degan

judul, “Perancangan Papan Informasi Mahasiswa Berbasiskan Real Time Clock

Pada Labor Elektro Iteba Dengan Memanfaatkan Fasilitas Short Message Service

(SMS)” penelitian degan judul, “Desain dan Realisasi Papan Informasi Jadwal

Shalat Berbasis Aplikasi Telegram” penelitian degan judul,

Berdasarkan uraian latar belakang maka penelitian yang akan dilakukan

yaitu “Rancang Bangun alat Informasi Pratikum berbasis internet of thingg”

yang bertujuan untuk membantu serta mempermudah pada ruangan

Laboratorium computer untuk memberikan informasi pada mahasiswa dan dosen

untuk mengimput jadwal pratikum.


8

B. Rumusan Masalah

Dari uraian latar belakang yang sudah dipaparkan diatas, maka rumusan

masalah yang dibahas dalam penelitian ini adalah bagaimana merancang bangun

alat informasi pratikum berbasis internet of thing (IoT).

C. Batasan Masalah

Batasan Masalah dalam penelitian ini yaitu:

1. Alat yang dibuat hanya menampilkan informasi-informasi yang ada di di

ruang Laboratorium computer teknik informatika.

2. Menggunakan Arduino UNO sebagai kendali.

3. Menggunakan LED P10 Matrix sebagai penampil

4. Menggunakan wifi atau hospot sebagai inputan

D. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini untuk merancang bangun alat informasi pratikum

berbasis internet of thing (IOT)

E. Manfaat Penelitian

Adapun manfaat dari penelitian di harapkan

1. Dari sisi ilmu pengetahuan, mahasiswa dapat menerapkan ilmu

pengetahuan tentang IoT yang dimana untuk merancang Papan Informasi

Digital di ruang Laboratorium.

2. Dari sisi instransi, Alat yang dihaslikan di harapkan dapat membantu serta

mempermudah mahasiswa dan dosen untuk mengimput jadawal pratikum

ruang Laboratorium computer.


9

F. Sistematika Penulisan

Adapun sistematika penulisan laporan proposal penelitian ini nantinya

dapat diuraikan sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini berisi tentang uraian latar belakang masalah, rumusan masalah,

batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian serta sistematika

penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini menjelaskan tentang dasar teori dan kerangka pikir penelitian.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Dalam bab ini menjelaskan tentang waktu dan tempat penelitian,teknik

pengumpulan dan analisis data, serta alat dan bahan penelitian

DAFTAR PUSTKA
10

BAB II

LANDASAN TEORI

A. Kerangka Teori

1. Rancang Bangun

Perancangan Merupakan Sebuah Proses Untuk Mendefinisikan Sesuatu

Yang Akan Dikerjakan Dengan Menggunakan Teknik Yang Bervariasi Serta Di

Dalamnya Melibatkan Deskripsi Mengenai Arsitektur Serta Detail Komponen

Dan Juga Keterbatasan Yang Akan Dialami Dalam Proses Pengerjaannya.

Menurut Pressman (2009) Perancangan Atau Rancang Merupakan Serangkaian

Prosedur Untuk Menterjemahkan Hasil Analisa Dan Sebuah Sistem Ke Dalam

Bahasa Pemograman Untuk Mendeskripsikan Dengan Detail Bagaimana

Komponen-Komponen Sistem Di Implementasikan.(Rahmat Gunawan dkk.,

2021)

Jogiyanto (2001,196) menjelaskan bahwa perancangan sistem dapat

didefenisikan sebagai gambaran, perencanaan, dan pembuatan sketsa atau

pengaturan dari bebarapa elemen yang terpisahkan kedalam satu kesatuan yang

utuh dan berfungsi. Tujuan dari perancangan sistem yaitu untuk memenuhi

kebutuhan para pemakai sistem dan memberikan gambaran yang jelas dan

rancang bangun yang lengkap kepada programer.Kedua tujuan ini lebih berfokus

kepada perancangan atau desain sistem yang terinci yaitu pembuatan rancangan
11

bangun yang jelas dan lengkap dan nantinya digunakan pembuatan program

komputernya.

2. Papan Informasi Digital (Digital Signage)

Papan informasi digital (digital signage) adalah Sebuah mediadigital untuk

menampilkan informasi dalam bentuk visual yang dapat dunikmati oleh

orang.Digital Signage mengarah kepada electronically controlled signs yang

dapat di-update/ diperbaharui dengan cepat, menggunakan biaya yang relatif

murah, dan pesan yang disampaikan dapat terkirim ke sebuah display atau

banyak display dalam satu waktu secara bersamaan.(Panuntun, 2016).

Papan pengumuman digital (digital signage) adalah Sebuah layanan

informasi berbasis digital satuarah. efektifitas digital signage sangat dipengaruhi

oleh strategi penyampaian pesanlayanan ini biasanya digunakan di beberapa

tempat strategis dan dimana kerumunan orang berada. Digital Signage adalah

media yang penyampain pesannya terarah (narrowcast), yang berbeda dari media

televisi, yang penyampaian pesannya secarameluas (broascast). Konsep

narrowcast inilah yang pada akhirnya akan mempengaruhi bagaimana strategi

penyampaian pesan diterapkan pada digital signage. Perancangan Papan

Informasi Digital Berbasis Web pada Raspberry pi, dijelaskan bahwa papan

pengumuman digital (Digital Signage) adalah sebuah fasilitas informasi berbasis

digital satuarah.
12

Gambar 2.1 Papan Informasi Led Matriks

3. P10 Led Matriks

Matriks LED P10 merupakan salah satu jenis matriks LED yang ada

dipasaran pada seri P10. Bedanya seri ini dilengkapi dengan register didalamnya

untuk koneksi, seri ini lebih mudah disambungkan dibandingan seri LED Matriks

lainnya karena dapat disambungkan dengan kabel data perantara pada konektor

yang sudah terpasang pada LED Matriks

Seven Segment merupakan sebuah rangkaian yang dapat menampilkana

ngka-angka decimal maupun heksadesimal, Sevensegment sendiri terdiri atas

tujuh bagian yang dimana setiap bagiannya merupakan LED (LightEmitting

Diode). Jika tujuh bagian pada sevensegment dinyalakan dengan aturan yang

telah ditentukan makaakan menampilkan angka baik decimal maupun

heksadesimal.

Andi Offset (2013: 8) LED Matriks adalah sarana yang sangat populer

menampilkan informasi seperti itu memungkinkan teks baik statis dan animasi

dan gambar.LED dot matrixmaupun LED array adalah sebuah komponen yang

tersusun atas sejumlah LED yang berbentuk matriks. Penampilan LED tidak
13

hanya sekedar berisi sejumlah LED, tetapi juga telah dilengkapi dengan

pengawatan antar-LED.

Tabel 2.1 Product Data SheetRGB P6 / P10 Outdoor

Display
Display type RGB-LED dot matrix display
Pixel pitch 6,67 mm 10 mm
Display colour Full colour (red, green, blue)
Colour processing 16 bit
LED-configuration 1 (RGB: 3 in 1)
Pixel density per m² 22.500 pixels 10.000 pixels
Emission angle (h / v) 140°
Resolution per module 96 x 96 pixels 64 x 64 pixels
Viewing distance 4–5m 8 -10 m
Viewing angle (typical) 140° H, 140° V
Brightness Up to 5.000 Nit
Refresh rate 3.840 Hz
View Single or multi-sided
Maintenance Front, back
Lifetime 50.000 h
Data Input Dan Transmission
Video inputs LED-screen- HDMI/DVI, display port, S-Video, Composite,
processor RGB, YPbPr, YUV, 3G-SDI
Data Transmission Fibre optic cable, RJ45 CAT5, Wireless
Dimensions and Mounting
Dimensions per module(H x W x 640 mm x 640 mm x 113 mm
D)
Size dimensions Max. 25 modules hung or stacked
withoutreinforcement
Module weight 15,5 kg 15,1 kg
Display weight 38 kg/m² 37 kg/m²
Power Supply
Operating voltage Max. 48 modules / 16A-circuit
Power consumption (average / 300 / 730 W/m²
max)
14

Environmental Conditions
Protection class IP65 / IP44 (front / back
Operating temperature -30 … +40° C / 0% … 98% humidity

Gambar 2.2 LED P10 Matrix

4. Teknik Informatika

Jurusan Teknik Informatika Universitas Dayanu Ikhsanuddin Baubau

(Unidayan), yang didirikan sejak 2008 lalu, telah melahirkan kurang lebih 1000

alumni yang kini telah tersebar hampir diseluruh instansi pemerintahan,

perusahaan serta badan usaha lainnya. Sementara untuk mahasiswa aktif

berdasarkan data fakultas, tercatat sebanyak lebih dari 1999 orang. Teknik

Informatika juga telah mengembangkan program pembelajaran dengan bentuk

pemetaan sesuai keahlian para mahasiswa. Untuk mendukung itu, pihak Fakultas

telah menyediakan wadah untuk mahasiswa baik yang bergerak pada

pemograman, robotik, multimedia, maupun pada sistem jaringan.

Teknik Informatika menjadi salah satu jurusan favorit Unidayan. Tidak

hanya jadi favorit , informatika juga perlahan menjadi jurusan terkemuka hingga

mampu melahirkan alumni-alumni hebat. Dengan perkembangan teknologi di

zaman ini, jurusan Informatika sangat diunggulkan. Karena menjadi jurusan yang
15

fokus pada perkembangan teknologi. Olehnya itu, kreaktivitas dan inovasi wajib

dikembangkan. Mahasiswa juga diminta focus dan tekun saat menimba ilmu,

agar ilmu yangdiperoleh bisa berguna dan bermanfaat untuk dirikanya serta apa

yang ada disekitarnya.

Teknik informatika merupakan salah satu jurusan tingkat perguruan tinggi

yang mempelajari serta menerapkan prinsip-prinsip ilmu komputer dan analisis

matematis dalam perancangan, pengujian, pengembangan, dan evalusi sistem

operasi, perangkat lunak (software), dan kinerja komputer.

5. Running Text

Running text atau teks berjalan adalah salah satu media elektronik yang

berguna untuk menampilkan pesan dan informasi serta dapat juga digunakan

sebagai iklan. Running text juga dikenal dengan sebutan Moving sign. Display

rannumg text kini hadir tidak hanya menampikan rangkaian tulisan berjalan

tetapi juga bisa menampilkan gambar atau logo.Running text banyak digunakan

sebagai sarana Advertising. Selain tampilan yang sangat cantik, running text juga

memiliki daya tarik bagi orang-orang disekitar yang melihatnya, indra

penglihatan manusia, berupa mata sangat tertarik terhadap pandangan yang

cerah, berwarna, mencolok, dan lain dari sekelilingnya hal ini yang mendasari

warna dari display running text mengundang mata orang untuk melihat

kearahnya.
16

Running text adalah salah satu media elektronikdigital yang berupa papan

informasi yang dirancang daribeberapa LED dan disusun matriks untuk

menampilkan teks.Penulisan teks saat ini kebanyakan mengandalkan

unitkomputer ataupun via Bluetooth pada smartphone androidyang memiiki

keterbatasan dalam hal jarak dan kurang efisien.

Gambar 2.3Running Text

6. IoT (Internet Of Things)

Internet of Thing diartikan sebagai suatu konsep yang matang yang mana

dalam konsep ini objek-objek yang memiliki suatu kemampuan untuk

mentransfer sebuah data melalui jaringan. IoT (Internet of Things) merupakan

sebuah konsep yang memiliki tujuan untuk memperluas manfaat dari

konektivitas internet yang tersambung secara terus menerus.IoTbekerja dengan

memanfaatkan instruksi pemrograman yang setiap perintahnya bisa

menghasilkan interaksi kesesama perangkat terhubung secara otomatis tanpa

adanya intervensi pengguna, bahkan dalam jarak jauh sekali pun. Pada dasarnya,

IoT mengacu pada benda yang dapat diidentifikasikan secara unik sebagai
17

representasi virtual dalam struktur berbasis internet (Salamah, Taqwa, &

Wibowo, 2020).

Pemanfaatan Internet yang meningkat telah menghasilkan inovasi dalam

sistem Kontrol. Internet of Thing atau IoT merupakan inovasi dimana beberapa

perangkat elektronik dapat dikontrol dari jarak jauh dengan memanfaatkan

internet untuk memperoleh sistem IoT adalah bagian dari pada adanya penerapan

teknologi yang memungkinkan adanya sebuah pengendalian, komunikasi,

kerjasama dengan berbagai perangkat keras, data melalui jaringan internet.

Gambar 2.4 IoT

7. Arduino Uno

Arduino merupakan mikrokontroller yang memang dirancang untuk bisa

digunakan dengan mudah oleh para seniman dan desainer (yang memang bukan

orang teknik). Dengan demikian, tanpa mengetahui Bahasa pemrograman,

arduino bisa digunakan untuk menghasilkan karya canggih (Schmidt, 2011).

Menurut Banzi (2011), salah satu pendiri atau pembuat arduino mengatakan

arduino adalah sebuah platform hardware open source yang mempunya


18

input/output (I/O) yang sederhana. Hal ini ditunjukan agar siapapun dapat

membuat proyek interaktif dengan mudah dan menarik.

Menurut Kadir (2016), arduino merupakan perangkat keras sekaligus

sebagai perangkat lunak yang memungkinkan siapapun untuk membuat

prototype rangkaian elektronik berbasis mikrokontroller dengan mudah dan

cepat. Berdasarkanuraian sebelumnya, dapat disimpulkan arduino ialah

mikrokontroller yang dapat 8 mengendalikan suatu sistem projekyang diberikan

masukan (input) dan menghasilkan keluaran (output).

Menurut (Utomo. Dkk. 2016),Arduino uno merupakan single-

boardmikrokontroler yang dibuat untukkeperluan proyek elektronika

multidisiplin agar lebih mudah diwujudkan.Desain dari hardware Arduino terdiri

dari8-bit Atmel AVR microcontroller, atau 32-bit Atmel ARM dimana desain

tersebutbersifat terbuka (open source hardware).Arduino uno software terdiri

dari compilerbahasa pemograman standar dan sebuahboot loader yang dieksekusi

dalammicrocontroller. Arduino uno merupakansebuah minimum sistem yang

terdiri dari microcontroller Atmel 8-bit AVR dan beberapa komponen pendukung

untuk memfasilitasi pemrograman dan berhubungan dengan rangkaian lain.

Tabel 2.2 DataSheet Arduino Uno

microcontroller ATmega326

Opertating Voltage 5V

Input Voltage (recommended) 7-12V

Input Voltage (limits) 6-20V


19

Digital I/O Pins 14 (of which 6 provide PWM output)

Analog Input Pins 6

DC Current per I/O Pin 40 mA

DC Current for 3.3V Pin 50 mA

Flash memory 32 KB of which 0.5 KB used by

bootloader

SRAM 2 KB

EEPROM 1 KB

Clock Speed 16 MHz

Gambar 2.5 Arduino uno

8. Arduino IDE

Arduino IDE dibuat dari bahasa pemrogramanJAVA. ArduinoIDE juga

dilengkapi dengan libraryC/C++yang biasa disebut Wiring yang membuat

operasi input dan output menjadi lebih mudah. Arduino IDE ini di kembangkan
20

dari software Processingyang dirombak menjadi Arduino IDE khusus untuk

pemrograman dengan Arduino .IDE adalah sebuah software yang sangat

berperan untuk menulis program meng-comple menjadi kode biner dan meng-

upload kedalam memori Mikrontroler. Arduino merupakan kit elektronik atau

papan rangkaian elektronik Open Source didalamnya terdapat komponen utama

yaitu sebuah chip Mikrokontroler jenis Alf Vegards RiscProcessor (AVR) dari

perusahan Atmel.

AVR merupakan seri mikrokontroler CMOS 8-bit buatan Atriel, berbasis

arsitektur Reduced Instruction Set Computer (RISC).Hampir semua instruksi

dieksekusi dalam satu siklus.AVR mempunyai 32 Register General-Purposw,

Timer/Counter fleksibel dengan Mode Compare, Interrupt internal dan eksternal,

serial UART, programmable Watchdog Timer, dan mode power saving. Beberapa

di anataranya mempunyai ADC dan PWM internal.AVR juga mempunyai System

Programmable Flash on-chip yang mengijinkan memori program untuk

deprogram ulang dalam sistem menggunakan hubungan Serial Peripheral

Inteface (SPI).

Gambar. 2.6 Arduino IDE


21

9. Android

Handphone atau telelpon seluler adalah perangkat telekomunikasi

elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon

konvensional saluran tetap, namun dapat di bawah keman-mana (Portabel

Mobile) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunkan

kabel (Nirkabel;Wireless).Indonesia mempunyai dua jaringan telepon nirkabel

yaitu system GSM dan sistem Code Division Multiple Acces (CDMA).

M. Ichwan (2011:15) Android adalah sistemoperasi berbasis kernel Linux

yang pada awalnyadikembangkan oleh Android, Inc, yang didukungGoogle

finansial dan kemudian dibeli pada tahun2005. Android ini diresmikan pada

tahun 2007 seiringdengan berdirinya Open Handset Alliancekonsorsium

hardware, software, dan perusahaantelekomunikasi yang ditujukan untuk

memajukanstandar perangkat selular.Indonesia mempunyai dua jaringan telepon

nirkabel yaitu system GSM dan sistem Code Division Multiple Acces

(CDMA).Handphone berfungsi untuk melakukan pengiriman dan penerimaan

pesan singkat atau SMS, ponsel umumnya juga mempunyai fungsi menerima dan

melakukan panggilan telepon.

Gambar. 2.7 Smartphone Android


22

10. Modul Bluetooth

Modul Bluetooth adalah converter komunikasi serial level TTL (UART)

dalam bentuk komunikasi wireless. Modul Bluetooth terbagi dua jenis yaitu

Modul Bluetooth HC-05 dan HC-06 yang dapatdikontrol mode kerjanya dengan

menggunakan standar ATC ommand. Level tegangan dari komunikasi serial dari

Bluetooth HC-05 & HC-06 adalah 0 dan 3.3 volt High = 3.3Volt dan Low =

0Volt. Ini berbeda dengan level tegangan dari komunikasi serial di

mikrokontroler. Jadi untuk mengirim data dari mikrokontroler ke Modul

Bluetooth lewat komunikasi serial diperlukan voltage devideryaitu R1 dan R2

sehingga sesuai dengan level tegangan dari komunikasi serial di Modul

Bluetooth. Sedangkan untuk Transmit data darimodul Bluetooth ke

mikrokontroler tidak lagi memerlukan voltagedevider, karena level 3.3 Volt dari

Modul Bluetooth sudah dianggapLevel High oleh mikrokontroler sedangkan

LevelLow dari Modul Bluetooth tetap di angka 0 Volt sepertiterlihat pada

Gambar 2 yaitu modul bluetooth HC-05 dan HC-06.

Gambar2.8 Module Bluetooth HC-05 & HC-06


23

11. Kabel Jumper

Kabel jumper merupakan sebuah alat yang digunakan untuk

mentrasmisikan sinyal dari satu tempat ke tempat lain. Dalam penyusunan

rangkaian memerlukan kabel-kabel berkawat tunggal berukuran kecil.Kabel

seperti itu tersediah dalam berbagai warna. Panjang kabel yang dibutuhkan

berfariasi dari 20 cm, dan 6 cm. kabel jumper terbagi menjadi tiga jenis yaitu :

a. Kabel Jumber Male To Male

Kabel Jumper Male To Male adalah kabel yang kedua ujungnya berbentuk

Blackhousing Male.

Gambar Kabel 2.9 jumper Male To Male

b. Kabel Jumper Male To Female

Kabel Jumper Male To Female adalah kabel yang satu ujungnya

berbentukBlackhousingMalen dan satunya berupaFemale.

Gambar Kabel 2.10 Jumper Male To Female


24

8. Flowchat

Flawchart adalah representase grafik dari langka-langka yang harus diikuti

dalam menyelesaikan suatu permasalahan yang terdiri atas sekumpulan symbol,

di mana masing-masing symbol mempresentasekan suatu kegiatan

tertentu.Flawchart diawali denganpenerimaan input dan diakhiri dengan

penampilan output.

Simbol-simbol Flawchart yang dapat digambarkan didalam table sebagai


berikut :
Tabel 2.3Symbol Data Flowchart
SIMBOL NAMA KETERANGAN

Terminator Awal/Akhir

GarisAlir Arahalirprogram

Proses inisialisasi/Pemberian 
Preparation
nilaiAwal

Proses perhitungan/
Proses
Prosespengolahan data

I/O Data Proses I/Odata,parameter,informasi

Sub Proses Prosesmenjalankanprogram

Perbandinganpernyataan/
Percabangan
Penyeleksiandatayang
memberikanpilihanmenujuLangkah
On Page PenghubungFlowchartpadahalaman
selanjutnya
Connector yangsama
B. Kerangka pikir
25

Adapun yang menjadi kerangka pikir dalam tugas akhir ini dapat dilihat

pada gambar sebagai berikut :


Papan informasi digital (Digital Signage)merupakan perangkat atau alat pengelolakonten
digital yang digunakan untuk menampilkan informasi atau pengumuman tertentu,
yang dipasang di dalam maupun diluar ruangan dengan maksud agar
informasi ataupun pengumuman yang ditampilkan dapat diterima oleh umum

dengan cepatdan up to date.

Pada ruangan prtikum teknik informasi yang dilakukan masih menggunakan cara manual yaitu
denganmemberikan secara langsung dan menempelkan pengumuman pada papan pengumuman
yang berada didep ruang pratikum

Sehingga peneliti membuat dan merancang alat Papan Informasi


pratikum, menggunakan Running Text berbasis IoT.

Alat yang diharapkan dapat membantu menampilkan informasi dengan


cepat dan up to date pada ruang pritkum.

Gambar2.11 kerangka pikir


26

BAB III

METODE PENELITIAN

A. Waktu dan Tempat Penelitian

1. Waktu penelitian

Penelitian ini dilakukan selama 3 (Tiga) bulan, mulai mei hingga Bulan juli

2023. Jadwal pembuatan penelitian ini dilaksanakan dengan rincian sebagai

berikut :

Tabel 3.1 waktu penelitian

Bulan
N
Kegiatan Mei 2023 juni 2023 juli 2023
o
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1. Observasi
3. Pengumpulan Data

4. Analisis Data
5. Pembuatan Sistem

6. Pengujian Sistem

2. Tempat penelitian

Tempat penelitian berlokasi di Laboratorium pratikum Teknik informatika

Unidayan Bau-bau yang beralamat dijalan Sultan Dayanu Ikhsanuddin No. 124,

Kota Bau-Bau Provinsi Sulawesi Tenggara.

B. Teknik Pengumpulan dan Analisis Data

Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah :


27

1. Observasi

Metode ini dilakukan dengan pengamatan secara langsung ke tempat

penelitian untuk mengamati permasalahan yang terjadi di lokasi penelitian.

2. Analisis data

Analisis data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu dengan

menggunakan metode pengembangan prototyping. Tahapan awal adalah dengan

mengindetifikasikan masalah. Selanjutnya mengumpulkan semua data yang

terkait. Data-data yang telah diperoleh kemudian dianalisa untuk mencari

penyebab permasalahan. Selanjutnya dengan hasil analisa data tersebut penelitian

mulai merumuskan langkahnya untuk membuat suatu perancangan sistem agar

dapat memecahkan permasalahan.

C. Alat dan Bahan Penelitian

Dalam merancang dan membuat Rancang Bangun Papan Informasi

Program Studi Teknik Informatika Menggunakan Running TextBerbasis Iot,

perangkat keras (Hardware) dan perangkat lunak (Software), serta alat dan bahan

yang digunakan adalah sebagai berikut :

1. Perangkat Keras (Hardware)

a. 1 unit leptopWindows10.
b. Arduino Uno berfungsi sebagai mikrokontroler yang akan mengontrol
jalanya sistem.
c. Led P10 Matrix 16x32 berfungsi sebagai output yang menampilkan hasil
dari inputan.
d. Smartphone 4Gberfungsi sebagai inputan.
28

e. Module Bluetoothberfungsi sebagai koneksi android ke arduino untuk


mengirim data inputan.
2. Perangkat Lunak (Software)

a. Sistem Operasi Windows


b. Sistem Operasi Android
c. Bluetooth
d. Arduino IDE

D. Rancangan Sistem Sementara

a. Rancangan Flowchart sistem kerja alat

Mulai

hospot

tidak
Ditemuka
ya
n

Input Informasi Pratikum

Kirim Informasi Ke LED


Matriks

tidak

Terkirim
ya

Tampil Ke LED Matriks

Selesai

Gambar 3.1Flowchart Sistem


29

b. Skema Rancang Bangun PapanInformasi program studi teknik informatika


menggunakan running text berbasis IoT

(android sebagai inputam) (arduino uno sebagai pengendali)


(module Bluetooth koneksifitas)

(panah kanan)
(panah kanan)

(panah
(P10 LED Matriks sebagai output) bawah)

Gambar 3.2. Skema Alat

Fungsi masing-masing alat:

1. Smartphone 4G berfungsi sebagai inputan.


2. Module Bluetooth berfungsi sebagai koneksi android ke arduino untuk
mengirim data inputan.
3. Arduino Uno berfungsi sebagai mikrokontroler yang akan mengontrol
jalanya sistem.
4. Led P10 Matrix 16x32 berfungsi sebagai output yang menampilkan hasil
dari inputan.
30

DAFTAR PUSTAKA

A. Antu, A. W., Abdussamad, S., & Z. Nasibu, I. (2020). Rancang Bangun Running

Text pada Dot Matrix 16X160 Berbasis Arduino Uno Dengan Update Data

System Menggunakan Perangkat Android Via Bluetooth. Jambura

Journal of Electrical and Electronics Engineering, 2(1), 8–13.

https://doi.org/10.37905/jjeee.v2i1.4321

Caniago, D. P. (2022). Perancangan Papan Informasi Mahasiswa Berbasiskan

Real Time Clock Pada Labor Elektro Iteba Dengan Memanfaatkan

Fasilitas Short Message Service (Sms). Jurnal Teknologi Dan Sistem

Informasi Bisnis, 4(1), 171–177.

https://doi.org/10.47233/jteksis.v4i1.393

Faisal, A. (2022). Perancangan Running Text Menggunakan Arduino Uno dan

Android (Studi Kasus: SMA Nasional Gultom Medan). 6(1).

Hermawan, R., & Rahmad, I. F. (t.t.). Rancang Bangun Sistem Informasi Mesjid

Al Huda. 01.

Lila Setiyani, Haris, J. A., & Tjandra, E. (2020). Rancang Bangun Papan Informasi

Digital (Digital Signage) Berbasis Web Menggunakan Sistem Operasi


31

Linux dengan Server NGINX pada STMIK Rosma Karawang. METIK

JURNAL, 4(2), 83–91. https://doi.org/10.47002/metik.v4i2.185

Nasution, Z. M., & Daud, M. (2023). Desain dan Realisasi Papan Informasi Jadwal

Shalat Berbasis Aplikasi Telegram. Jurnal Janitra Informatika dan Sistem

Informasi, 3(1), 30–39. https://doi.org/10.25008/janitra.v3i1.170

Rahayu, N., Rustiana, D., & Hartono, T. (2021). Rancangan Running Text

Menggunakan TX-LU20 Pada UNIVERSITAS RAHARJA.

Rahmat Gunawan, Arif Maulana Yusuf, & Lysa Nopitasari. (2021). RANCANG

BANGUN SISTEM PRESENSI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN QR

CODE BERBASIS ANDROID. Elkom : Jurnal Elektronika dan Komputer,

14(1), 47–58. https://doi.org/10.51903/elkom.v14i1.369

Utomo, W. A., Nugroho, E. C., Praweda, D. R., & Purnomo, S. (2019). Papan

Informasi Berbasis Web Server Controlled HTTP Requests di STMIK AUB

Surakarta. Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB, 25(2), 143.

https://doi.org/10.36309/goi.v25i2.112

Wicaksono, B. A., Saragih, Y., & Sirait, P. W. (2023). RANCANG BANGUN SISTEM

INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS ANDROID DAN IOT. 10.


32

Anda mungkin juga menyukai