Anda di halaman 1dari 37

LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

(PRAKERIN)

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Praktik Kerja Industri
(PRAKERIN) dan mengikuti Ujian Nasional Berbasis Komputer (UNBK)
di SMKS Al-Huda Sadananya

Disusun oleh:

Nama : Chef Juned Arnoldi


NISN : 0011223344
Kelas : XI Multimedia 2

DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA BARAT


YAYASAN AL-HUDA SADANANYA
SMKS AL-HUDA SADANANYA
AKTA NOTARIS: NY. TITIN NURNAENI, SH, MKn. NO: 02 TAHUN 2011
Alamat: Jalan Sadananya Km. 09 Ciamis 46256 Tlp. (0265) 2750079
e-mail: smkalhudasadananya@gmail.com

I
LEMBAR PENGESAHAN

LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI


DI MUTIARA DIGITAL PRINTING

Oleh:
CHEF JUNED ARNOLDI
NIS/NISN. 181910052/0028595366

Mengetahui,

Institusi Pasangan SMKS Al-Huda Sadananya


Instruktur, Pembimbing,

Selena Gomez Leonel Messi Alhabsyi


NIP. NIY.

Menyetujui,

Pimpinan Mutiara Digital Printing, Kepala SMKS Al-Huda Sadananya,

Joko Widodo, S.E Drs. H. Dadang Kusman H., M.Pd


NIP. NIP. 19621209 199412 1 001

I
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur marilah kita panjatkan kepada Alloh SWT karena atas
berkat, rahmat dan karunianya, saya dapat menyelesaikan laporan Praktik Kerja
Industri (PRAKERIN) yang dilaksanakan selama 1 bulan, terhitung dari tanggal
11 Januari 2021 sampai dengan 11 Februari 2021 di Mutiara Digital Printing.
Shalawat dan salam semoga senantiasa terlimpah curahkan kepada junjunan alam,
Nabi besar Muhammad Saw.
Adapun maksud dari penyusunan laporan ini adalah sebagai salah satu
syarat terselesaikannya Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) serta syarat
mengikuti Ujian Nasional Berbasis Komputer (UNBK). Selain itu penyusunan
laporan ini juga sebagai upaya membuka wawasan saya dengan cara memahami
dan menerapkan atas teori yang telah dipelajari selama pembelajaran.
Saya sepenuhnya menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna
dikarenakan keterbatasan kemampuan, pengetahuan dan pengalaman yang
diperoleh.
Oleh karena itu pada kesempatan ini saya menyampaikan rasa hormat dan
terima kasih yang tak terhingga kepada semua pihak yang telah memberikan
dorongan, bimbingan dan do’a yang tak pernah surut sehingga laporan ini bisa
terselesaikan, kepada Yth:
1. Bapak Joko Widodo, S.E, selaku pimpinan Mutiara Digital Printing yang telah
memberikan izin untuk bisa melaksanakan Praktik Kerja di Institusinya
2. Bapak Drs. H. Dadang Kusman Hidayat, M.Pd, selaku Kepala sekolah SMKS
Al-Huda Sadananya
3. Ibu Amanda Manopo, S.Kom, selaku Ketua Program Multimedia yang telah
memberikan pembelajaran dan bimbingannya
4. Ibu Selena Gomez, selaku pembimbing di Mutiara Digital Printing
5. Bapak Leonel Messi Alhabsyi, selaku Guru Pembimbing dari SMKS Al-Huda
Sadananya
6. Orang tua yang telah mendo'akan dan juga memberikan kasih sayang
7. Semua pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan penyusunan laporan
ini yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu.

II
Jazaakumullahu ahsanal jazaa, semoga Allah mencatat semuanya sebagai
amal shaleh untuk bekal kehidupan kelak di akhirat dan Saya berharap semoga
laporan ini akan membawa manfaat bagi para pembaca umumnya dan khususnya
bagi Saya. Aamiin

Ciamis, Februari 2021

Penulis

III
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ......................................................................... i


KATA PENGANTAR .................................................................................. ii
DAFTAR ISI ................................................................................................. iv
BAB I PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG .......................................................... 1
B. RUMUSAN MASALAH ........................................................ 1
C. TUJUAN PRAKERIN .......................................................... 1
D. MANFAAT PRAKERIN ..................................................... 2
BAB II PEMBAHASAN
A. TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN
1. Sejarah Perusahaan ............................................................ 3
2. Profil Perusahaan ............................................................... 3
3. Jenis Pekerjaan
3.1 Menerima Order ......................................................... 5
3.2 Desain Grafis .............................................................. 6
3.3 Finishing ..................................................................... 6
4. Logo Perusahaan ................................................................ 7
5. Struktur Organisasi Perusahaan ......................................... 7
6. Jam Kerja ........................................................................... 7
7. Lokasi dan Denah Perusahaan
7.1 Lokasi Perusahaan ...................................................... 8
7.2 Denah Perusahaan ....................................................... 8
B. PROJECT PRAKTEK KERJA INDUSTRI
1. Judul Produksi ................................................................... 9
2. Landasan Teori
2.1 Desain Grafis .............................................................. 9
2.2 Corel Draw ................................................................. 9
2.3 Mesin Digital Printing Outdoor .................................. 14
2.4 Banner ......................................................................... 14
3. Alat dan Bahan .................................................................. 14

IV
4. Proses Produksi
4.1 Menerima Order ......................................................... 15
4.2 Proses Desain .............................................................. 15
4.3 Mencetak Order .......................................................... 19
4.4 Finishing Order ........................................................... 23
4.5 Cetakan Siap Ambil .................................................... 23
4.6 Proses Pembayaran ..................................................... 24
BAB III PENUTUP
A. Simpulan ................................................................................. 25
B. Saran ....................................................................................... 25
BIODATA PENYUSUN .............................................................................. 26
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................... 27
LAMPIRAN .................................................................................................. 28

V
BAB I
PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG
Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) adalah kegiatan pendidikan, pelatihan
dan pembelajaran yang dilaksanakan di Dunia Usaha atau Dunia industri,
kegiatan tersebut sebagai suatu upaya pendekatan ataupun untuk meningkatkan
mutu siswa-siswi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dengan kompetensi
keahlian yang telah dipilih serta sesuai dengan bidangnya. Praktik Kerja Industri
(PRAKERIN) ini juga merupakan salah satu kurikulum yang harus ditempuh
oleh siswa-siswi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), supaya mendapatkan
pengalaman yang lebih luas mengenai dunia industri dan menambah wawasan
sehingga ilmu yang belum siswa-siswi pelajari di sekolah bisa di dapatkan di
dunia industri serta menjadikan gambaran untuk suatu saat siswa-siswi kerja pada
dunia industri yang sesungguhnya.
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) merupakan lembaga yang memiliki
suatu kegitan wajib yaitu kegiatan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN), Praktik
Kerja Industri (PRAKERIN) ini adalah sebuah kegiatan yang memiliki tingkatan
penting dan akan memberikan pengalaman yang akan digunakan dimasa yang
akan datang oleh siswa-siswi. dengan pengalaman terjun langsung di dunia usaha
atau dunia industri itu akan meningkat mental siswa-siswi pada saat bekerja
nanti.

B. RUMUSAN MASALAH
1. Bagaimana sejarah singkat Mutiara Digital Printing Ciamis?
2. Apa Visi dan Misi Mutiara Digital Printing Ciamis?
3. Bagaimana Struktur Organisasi Mutiara Digital Printing Ciamis?

C. TUJUAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI


Tujuan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) secara umum adalah untuk
memperkenalkan peserta didik dalam dunia kerja dari suatu perusahaan ataupun
lapangan pekerjaan, serta memberikan pengalaman bagi siswa hal - hal yang

1
belum pernah didapat disekolahan, sedangkan secara khususnya kerja industri di
Mutiara Digital Printing adalah sebagai berikut :
1. Mempraktikan ilmu yang didapat selama studi
2. Akan mendapat sesuatu hal baru dalam dunia kerja berupa ilmu yang
bermanfaat
3. Menambah ilmu dan wawasan dalam dunia design grafis, mulai dari teknik
pembuatan objek, teknik pewarnaan, tata letak desain dan memperhatikan
hasil yang jelas maupun enak dipandang orang lain. Memahami manajemen
komunikasi yang baik serta belajar bekerja dalam suatu teamwork yang baik
disamping itu melatih mental, kemandirian, serta tanggung jawab siswa
4. Modal pengalaman untuk mendirikan usaha sejenis.

D. MANFAAT PRAKTIK KERJA INDUTRI


Kerja industri merupakan inti pokok keberhasilan siswa dalam
mempraktikkan pelajaran yang telah didapatkan di sekolah yang terkait.
Pelaksanaan praktik kerja industri memberikan manfaat yang sangat besar dan
berharga baik dari pihak siswa, pihak perusahaan yang dituju maupun dari
instansi pendidikan.
Adapun manfaat dari kerja industri sebagai berikut :
a) Bagi Siswa
1. Melatih penyesuaian diri terhadap dunia kerja, melatih mental, menambah
pengetahuan dalam dunia kerja dan menambah wawasan yang luas serta
ide-ide bagi siswa yang belum didapat di bangku sekolahan.
2. Bekal pengalaman bagi siswa dalam menghadapi dunia kerja kelak, untuk
mempraktikkan secara mandiri bekal ilmu yang di peroleh dari institusi
pendidikan.
3. Siswa menjadi terampil dan terlatih saat melaksanakan proses penyerapan
ilmu serta sebagai tolak ukur atas pencapaian materi yang telah dikuasai
siswa.
4. Mendewasakan pola pikir dan sudut pandang serta melatih tingkat
disiplinan siswa dalam menghadapi dunia kerja yang sesungguhnya.

2
5. Memperoleh informasi dari perkembangan dunia kerja di saat ini serta
membangun kerjasama dan hubungan yang baik antara sekolahan dan
institusi yang bersangkutan.
b) Bagi Industri
1. Dapat memberikan ilmu kepada orang lain terutama bagi siswa yang
sedang praktik kerja industri.
2. Meringankan beban yang punya industri karena ada siswa yang membantu
pekerjaan yang diberikan oleh kepala industri.

3
BAB II
PEMBAHASAN

A. TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN


1. Sejarah Perusahaan
Usaha ini dimulai pada bulan Agustus tahun 2012 di kota Banjar, Jawa
Barat tepatnya di Jalan Perintis Kemerdekaan No.31 Banjar. Dengan
memproduksi jenis - jenis cetakan untuk Indoor dan Outdoor.
Pertama kali perusahaan ini didirikan oleh orang tua dari Ibu Meta seiring
waktu perusahaan ini diwariskan kepada Bpk Iyus dan Ibu Meta . Percetakan ini
dulunya juga mendirikan warnet dan karena peluang lebih banyak di percetakan
maka perusahaan memfokuskan perusahaan ini hanya untuk Advertising.
Seiring berjalannya waktu dan perluasan pemasaran sampai saat ini Mutiara
Digital Printing telah mempunyai beberapa klien tetap yang cukup banyak serta
pelanggan yang berdatangan.
Pendiri Mutiara Digital Printing adalah Bapak Hendralis. Dibagian digital
printing saat ini di kelola oleh Bpk Iyus sebagai pemimpin perusahaan, Vicky,
Gumi, dan Deny sebagai Designer., Nana sebagai Operator Mesin Outdoor,
Diki sebagai FinishingMan.
Seiring berjalannya waktu percetakan membuka perusahaan di kabupaten
Ciamis. Dengan alasan beberapa faktor, salah satunya ingin memperluas usaha
percetakan agar pelangaan yang berada di daerah Ciamis tidak jauh-jauh harus
ke Kota Banjar. Mutiara Digital Printing Ciamis didirikan sejak Desember 2017
dengan menempati sebuah ruko di Jl Hos Cokroaminoto No.26D Ciamis.
Seiring berjalannya waktu berpindah ruko ke alamat Jl. Perintis Kemerdekaan
No.9, Ciamis. Dengan jumlah karyawan 7 orang, diantaranya: 3 designer, 1
kasir, 1 customer service, 1 operator mesin outdoor, dan 1 finishing man.
Sebagai tempat jasa percetakan, perusahaan ini menyediakan jasa cetak
spanduk, baligho, banner, Y banner, X banner, roll up banner, sticker, custom
decal, cutting sticker, dan lain sebagainya.Tetepi untuk cabang Ciamis baru
memiliki 1 unit mesin cetak outdoor. Jika ada pemesanan indoor maka
pemesanan akan di alihkan ke Kota Banjar dan sebaliknya jika pemesanan
penuh di Kota Banjar maka akan dialihkan ke Ciamis.

4
2. Profil Perusahaan
Nama Perusahaan : MUTIARA DIGITAL PRINTING
Alamat : Jl. Perintis Kemerdekaan No.9, Ciamis, Kec. Ciamis
Kabupaten Ciamis, Jawa Barat 46211
Nomor Telepon : 0823 6060 6020
Alamat Website : http://www.mutiaracorporate.com/
Alamat Email : mutiaraciamis@mutiaracorporate.com
a) Visi dan Misi
Visi : Quality Is Our Comitment
Misi:
1. Kepuasan pelanggan
2. Cetakan berkualitas dan tepat waktu
3. Meningkatkan kemampuan karyawan
4. Mengikuti perkembangan teknologi
b) Astek (Asuransi Tenaga Kerja)
Perusahaan memberikan jaminan asuransi kepada setiap karyawan
yang bekerja pada perusahaan. Asuransi ini menggunakan BPJS.
c) Tata Tertib
Adapun tata tertib yang berlaku di Mutiara Digital Printing adalah :
1. Setiap karyawan harus tepat waktu masuk pukul (08.00 s/d 18.00)
2. Setiap karyawan berkewajiban untuk menjaga sikap, menjaga
tindakan/ perilaku, seta mengenakan pakaian yang pantas dan sopan.
Setiap karyawan berkewajiban membersihkan dan menjaga
peralatan setiap memulai, melaksanakan, dan selesai melaksanakan
pekerjaan.

3. Jenis Perusahaan
Jenis pekerjaan yang ada di MUTIARA DIGITAL PRINTING ,
diantaranya sebagai berikut :
3.1 Menerima Order
a) Permintaan orderan dapat dikirimkan melalui E-mail dengan
memberikan info secara detail agar perusahaan dapat
memberikan harga, seperti : Jumlah pesanan, bahan yang hendak

5
digunakan, jenis finishing yang hendak digunakan dan
sebagainya.
b) Jika klien mengalami kesulitan dengan rincian jenis order yang
hendak dibuat maka pihak Mutiara Digital Printing akan merasa
senang membantu dengan berkonsultasi.
c) Klien juga dapat mengirim order secara langsung kepada Design
Grafis Mutiara Digital Printing.
3.2 Desain Grafis
d) Langkah pertama dalam melakukan Desain Grafis adalah
menentukan konsep yang akan dibuat.
e) Setelah menentukan konsep maka persiapkan bahan-bahan yang
akan menjadi bahan edit di proses Desain.
f) Buka CorelDraw dan lakukan proses pengeditan sesuai dengan
konsep dan bahan bahan yang sudah di tentukan.
g) Buat hasil desain semenarik mungkin.
3.3 Finsihing
a. Banner
1) Proses I ( Mengelem Banner ).
2) Proses II ( Mematik, kantung, lebah, menyambung banner ).
3) Proses III ( Menggulung dan melipat banner ).
4) Proses IV ( Menyortir banner ).
b. Sticker
1) Proses I ( Tunggu Stiker Kering ).
2) Proses II ( Buka Plastik Glossy lalu semprot dengan air
shampo ).
3) Proses III ( Tempelkan plastik glossy ke stiker lalu bersihkan
airnya supaya nempel ).
4) Proses IV ( Gunting lebih bahanya (jika ada) ).
5) Proses V (Bungkus).

6
4. Logo Perusahaan

Gambar 1.1 Logo Perusahaan

5. Struktur Organisasi Perusahaan

PIMPINAN
Iyus
Meta

KASI
Fitri
Rika

DESAINER MACHINE FINISHING


GRAFIS OPERATOR MAN
Fikri Nana Diki
Vicky
Gumi

Gambar 1.2 Struktur Organisasi Perusahaan

6. Jam Kerja
Mutiara Digital Printing buka setiap hari Senin sampai Sabtu.
Jam kerja di Mutiara Digital Printing mulai pukul 08.00 - 18.00.

7
Untuk jam istirahat siang dari hari Senin sampai Kamis pukul 12.00
– 12.30 sedangkan pada hari Jumat pukul 11.00 – 13.00.

7. Lokasi dan Denah Perusahaan


7.1. Lokasi Perusahaan
Mutiara Digital Printing di Jalan Perintis Kemerdekaan
No.9, Ciamis, Kec. Ciamis, Kabupaten Ciamis, Jawa Barat.
Berikut adalah lokasi Mutiara Digital Printing.

Gambar 1.3 Lokasi Mutiara Digital Printing Ciamis

7.2. Denah Perusahaan

Gambar 1.4 Denah Perusahaan

8
B. PROJECT PRAKTIK KERJA INDUSTRI
1. Judul Produksi
PEMBUATAN BANNER
2. Landasan Teori
2.1 Desain Grafis
Desain Grafis adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan
tulisan, ruang dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi
visual. Ilmu desain grafis mencangkup seni visual, tipografi, tata letak,
dan desain interaksi.
Desain Grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang
menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan
seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar
karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa
disembunyikan.
Desain Grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan Fine Art.
Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merajuk kepada jenis
desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan,
metode merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), ataupun disiplin
ilmu digunakan desain.
Seni Desain Grafis mencangkup kemampuan kognitif dan
ketrampilan visual, termasuk didalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi,
pengolahan gambar, dan tata letak.
2.2 CorelDraw
Coreldraw adalah pengolah vektor berupa garis dan bidang yang
diolah berdasarkan pengaturan pengaturan angka-angka vektor.
CorelDraw adalah aplikasi design grafis yang digunakan untuk
membuat berbagai macam design seperti logo, kartu nama, kalender,
poster, stiker, dan lain-lain yang terkenal dalam dunia digital.

9
Gambar 2.1 Interface / Tampilan CorelDraw

Peralatan untuk mendesain di CorelDraw semua terdapat pada Tool


Box. Ada beberapa tool yang mempunyai tombol flyout (panah kanan
bawah) yang berisi beberapa tool lainnya. Flyout selengkapnya ada pada
gambar berikut:
a. Pick Tool Flyout

Gambar 2.2 Pick Tools Flyout


Pick : Berfungsi untuk menyeleksi, memutar, mengatur ukuran, dan
memiringkan objek.
Freehand Pick : Berfungsi untuk menyeleksi objek dengan bebas.
Free Transform : Berfungsi untuk memutar objek.

10
b. Shape Tool Flyout

Gambar 2.3 Shape Tools Flyout


Interactive Drop Shadow Tool : Berfungsi untuk memberi bayangan
sehingga objek terlihat timbul.
Interactive Contour Tool : Berfungsi untuk membuat bentuk garis luar
pada objek.
Interactive Blend Tool : Berfungsi untuk mencampur dua objek.
Interactive Distort Tool : Berfungsi untuk melakukan penyimpangan
pada objek.
Interactive Envelope : Berfungsi untuk melakukan penyimpangan pada
objek dengan cara mendrag node.

c. Crop Tools Flyout

Gambar 2.4 Crop Tools Flyout


Crop Tool : berfungsi untuk memotong sebuah objek.
Knife Tool : berfungsi untuk memotong sebuah objek juga namun
membentuk sebuah irisan.

11
Erase Tool : berfungsi untuk menghapus sebuah objek.
Virtual Segmant Delete : berfungsi untuk menghapus objek.

d. Freehand Tools Flyout

Gambar 2.5 Freehand Tools Flyout


Freehand tool : Berfungsi untuk mengambar garis bebas.
Bazier tool : Berfungsi untuk membuat garis juga dan titik-titik hubung.
Artistic media tool : Berfungsi untuk membuat garis artistik.
Pen tool : Berfungsi untuk membuat garis lengkung dan juga kurva
dengan hubungan titik-titik.
Polyline tool : Berfungsi untuk menggambar objek pada pola tertentu.
3 point curve tool : Berfungsi untuk untuk menggambar kurva.
Interaktive connector tool : Berfungsi untuk menggaambar garis
hubung.

e. Rectangle Tools Flyout

Gambar 2.6 Rectangle Tools Flyout


Rectangle tool : Berfungsi untuk mengambar persegi panjang

12
3 point rectangle tool : Berfungsi untuk menggambar persegi panjang
dengan mengunkan tiga titik.

f. Ellipse Tools Flyout

Gambar 2.7 Ellipse Tools Flyout


Elipse tool : Berfungsi untuk membuat sebuah lingkaran
3 point ellipse tool : Berfungsi untuk membuat sebuah lingkaran namun
menggunakan dengan tiga titik.

g. Interactive Tools Flyout

Gambar 2.8 Interactive Tool Flyout


Interactive Drop Shadow Tool : Berfungsi untuk memberi bayangan
sehingga objek terlihat timbul.
Interactive Contour Tool : Berfungsi untuk membuat bentuk garis luar
pada objek.
Interactive Blend Tool : Berfungsi untuk mencampur dua objek.
Interactive Distort Tool : Berfungsi untuk melakukan penyimpangan
pada objek.
Interactive Envelope : Berfungsi untuk melakukan penyimpangan pada
objek dengan cara mendrag node.

13
Interactive Extrude : Berfungsi untuk membuat suatu ilusi kedalaman
pada objek.

2.3 Mesin Digital Printing Outdoor


Mesin digital printing outdoor adalah mesin digital yang
menghasilkan cetakan yang dapat diaplikasikan baik itu didalam maupun
di luar ruangan dan tahan cuaca (Terik Matahari dan Hujan). Kelebihan
mesin digital priting outdoor antara lain :
a. Waktu Produksi lebih efektif dan efisien.
b. Dapat Mencetak atau Print jumlah sesuai keinginan (Print On
Demand), tanpa harus ada Minimal Order, bahkan untuk mencetak
dalam satuan.
c. Proses Produksi Mencetak lebih Ringkas dan praktis, dan Hasil Cetak /
Print bisa langsung kelihatan.
d. Tenaga Kerja yang lebih sedikit karena Proses Produksinya hampir
70% dilakukan oleh mesin.
e. Cara kerja yang mudah tanpa memerlukan keahlian khusus hanya
beberapa hari sudah bisa mengoperasikan mesin.
2.4 Banner
Banner adalah salah satu media promosi yang dicetak dengan Print
Digital yang umumnya berbentuk Potrait atau Vertikal. Banner adalah
bentuk penyederhanaan dari Baliho.

3. Alat dan Bahan


Alat meliputi:
1. Komputer sebagai alat mendesain produk
2. Mesin Outdor
Bahan meliputi :
1. Bahan Frontlite Standar
2. Lem
3. Hand Pres
4. Mata Itik

14
4. Proses Produksi
4.1 Menerima Order

Gambar 2.9 Menerima Order

Permintaan orderan dapat dikirimkan melalui E-mail dengan


memberikan info secara detail agar perusahaan dapat memberikan harga,
seperti : Jumlah pesanan, bahan yang hendak digunakan, jenis finishing
yang hendak digunakan dan sebagainya. Jika klien mengalami kesulitan
dengan rincian jenis order yang hendak dibuat maka pihak Mutiara
Digital Printing akan merasa senang membantu dengan berkonsultasi.
Klien juga dapat mengirim order secara langsung kepada Designer
Grafis Mutiara Digital Printing.

4.2 Proses Desain

Gambar 2.10 Proses Design

15
Untuk menjadi sebuah produk cetak yang sempurna, maka aneka
macam barang percetakan memerlukan beberapa proses produksi yang
harus dilewati.
a. Persiapkan data - data dan gambar - gambar yang di butuhkan. Dan
buka program Coreldraw anda. Buatlah lembar kerja baru dengan cara
tekan Ctrl+N, kemudian isi Width dengan 200 cm dan Height 100 cm.
Kemudian ganti Color Mode menjadi CMYK Color.

Gambar 2.11 Tampilan New Document

b. Buatlah bentuk persegi panjang dengan rectangle tool, dan atur


ukuranya sama dengan ukuran page. Lalu tekan tombol “p” untuk
memposisikan persegi itu di tengah page. Persegi panjang ini berguna
sebagai patokan supaya mempermudah pengaturan posisi file lain.

Gambar 2.12 Tampilan Membuat Persegi

16
c. Masukan file-file yang dibutuhkan, seperti gambar background, logo,
dan lain-lain.

Gambar 2.13 Tampilan Menambahkan Gambar

d. Masukan gambar background kedalam persegi dengan memakai


PowerClip ukurannya sesuaikan dengan page.

Gambar 2.14 Tampilan PowerClip

e. Posisikan logo ditengah bagian atas ukurannya sesuaikan.

Gambar 2.15 Tampilan Memposisikan Logo

17
f. Tulis Teks dan atur posisinya dibagian tengah dan tambahkan effect
countour.

Gambar 2.16 Tampilan Menambahkan Teks

g. Tambahkan keterangan-keterangan lain dan buat pariasi bentuk objek


agar lebih menarik

Gambar 2.17 Tampilan Menambahkan Keterangan lain

h. Ekport Gambar dengan format jpg kemudian buat keterangan nama file
dan keterangan ukuran

Gambar 2.18 Mengeksport Gambar

18
i. Dibawah ini adalah contoh banner yang siap cetak.

Gambar 2.19 Banner siap cetak

4.3 Mencetak Order

Gambar 2.20 Tampilan PhotoPRINT DX AW Edition

Dalam dunia percetakan istilah Ripping sudah tidak asing lagi,


namun kadang dengan berbagai macam software yang tersedia di pasaran
masing masing mempunyai langkah yang berbeda, ,berikut ini adalah
sedikit ulasan tentang cara Ripping dengan software PhotoPRINT DX AW
Edition.
Pertama buka aplikasi PhotoPRINT DX AW Edition, kemudian klik
tool Job yang berada di atas, maka akan ada tampilan seperti dibawah ini.

19
Gambar 2.21 Tampilan Menambahkan Job

Kemudian klik Add Job untuk memilih desain/orderan yang akan


dilanjutkan ke proses selanjutnya. Jika sudah, pilih hasil desain/orderan
untuk masuk ke proses Ripping lalu klik Add.

Gambar 2.22 Tampilan File Yang Akan Masuk Proses Ripping

Jika sudah selesai maka hasil desain/orderan akan ke tahap


selanjutnya, dan untuk masuk ke tahap printing maka klik hasil
desain/orderan tersebut dan pilih tool RIP. Tunggu sampai selesai proses
Ripping tersebut, kemudian sesusaikan dengan area print.

20
Gambar 2.23 Tampilan Proses Ripping

Jika file dari PhotoPRINT DX AW sudah disave dalam bentuk


format PRT. Buka aplikasi ALLWIN Printer Manager Konica.

Gambar 2.24 Tampilan ALLWIN Printer Manager Konica

Klik kanan lalu klik add job atau klik tool yang bertanda tambah (+)

21
Gambar 2.25 Tampilan Menambahkan Job

Lalu pilih file hasil Ripping tadi yang berformat PRT.

Gambar 2.26 Memilih File Hasil Ripping Untuk Proses Printing

Klik Open untuk membuka file tersebut untuk masuk ke proses


Print. Setting kecepatan mesin untuk melalui proses Print. Jika sudah
naikkan bahan sesuai dengan posisi siap cetak. Lalu klik Print Job, tunggu
sampai proses selesai.

Gambar 2.27 Tampilan Siap Di Print

22
4.4 Finishing Order

Gambar 2.28 Proses Finishing Banner

a. Lem Pas/Press
Banner yang akan di finishing lem pass, biasanya diberi lebihan
bahan 2,5 cm di bagian atas,kiri,kanan dan bawah.
b. Selongsong/Kantong
1) Banner yang akan difinishing selongsong, biasanya diberi
bahan 5-7 cm di bagian atas dan bawah , lalu 2,5 cm di bagian
kanan dan kiri atau bisa sebaliknya sesuai keinginan
pelanggan.
2) Selongsong ditujukan agar banner dapat dipasang memakai
bambu atau besi.
c. Tanpa Finishing / Backdrop
1) Biasanya backdrop ini diberi lebihan bahan sekitar 5cm
2) backdrop tidak di lem karna biasanya hanya di temple di
tembok atau di papan.

4.5 Cetakan Siap Ambil

23
Gambar 2.29 Cetakan Siap Ambil

Gambar diatas adalah gambar cetakan siap ambil. Dimana cetakan


tersebut sudah siap diambil oleh pelanggan. Biasanya cetakan yang sudah
siap ambil diletakan di dekat kasir supaya mempermudah proses
pengambilan oleh pelanggan.

4.6 Proses Pembayaran

Gambar 2.30 Proses Pembayaran

Gambar diatas adalah proses pembayaran. Dimana pelanggan membayar


cetakan untuk bisa mengambil cetakan yang sudah siap ambil.

24
BAB IV
PENUTUP

A. KESIMPULAN
Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) adalah suatu strategi yang memberi
peluang bagi siswa dalam proses belajar melalui bekerja langsung pada dunia
industri yang sesungguhnya. Dengan adanya PRAKERIN, siswa dapat
merasakan langsung bagaimana lingkungan dunia kerja. Selain itu, PRAKERIN
juga dapat memberikan pengalaman serta wawasan kepada siswa tentang ilmu
praktik di bidang masing - masing.
B. SARAN
PRAKERIN merupakan kesempatan dalam menambah ilmu serta
mengetahui kemampuan yang ia miliki. Pelaksanaan PRAKERIN hanya satu
kali dalam sekolah kejuruan, maka dari itu, maksimalkanlah praktik kerja sebaik
mungkin dengan bekerja profesional, mobilitas tinggi, dan ambilah ilmu - ilmu
yang menurut kita baik, serta buanglah kebiasaan - kebiasaan tidak baik yang
biasa kita lakukan di lingkungan sekolah, tentunya dengan menjaga nama baik
semua pihak, baik industri, sekolah, dan kita sendiri.
Dan selama masa pelaksanaan PRAKERIN sebaiknya pihak sekolah lebih
memperhatikan siswa, sebab dalam masa PRAKERIN ada beberapa kendala
yang mengganggu jalanya PRAKERIN.

25
BIODATA PENYUSUN LAPORAN

Nama Lengkap : Chef Juned Arnoldi

Nama Panggilan : Juna / Ariel

Alamat Rumah : Ds. Sejahtera Dsn. Makmur Selamanya Rt.Rw : 03.06

Tempat Tanggal Lahir : Ciamis, 30 Februari 2003

Jenis Kelamin : Laki - Laki

Status : Bujang Keren

Agama : Islam

Hobby : Ibadah Puasa Senin Kamis

Cita-cita : Jadi Astronot

Motto : Hidup Mulia Masuk Surga

26
DAFTAR PUSTAKA

1. http://www.mutiaracorporate.com/ (di akses pada tanggal 8 Februari 2021 pukul


20.00)
2. https://percetakanrepublik.com/printer/pengertian-printer-outdoor (di akses pada
tanggal 8 Februari 2021 pukul 14.00)
3. https://www.hertzer.web.id/2012/04/mengenal-fungsi-menu-toolbox-coreldraw.ht
ml ( di akses pada tanggal 8 Februari 2021 pukul 21.00 )
4. http://digital-solution.weebly.com/banner.html (di akses pada tanggal 8 Februari
2021 pukul 14.30)
5. http://www.sjm.sch.id/p/desain-grafis-adalah-suatu-bentuk.html (di akses pada
tanggal 8 Februari 2021 pukul 15.30)
6. https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis (di akses pada tanggal 8 Februari 2021
pukul 16.00 )

27
LAMPIRAN

28
29
30
31

Anda mungkin juga menyukai