Anda di halaman 1dari 34

LAPORAN

PRAKTIKUM APLIKASI KOMPUTER

“MULTIMEDIA (VIDEOGRAFI)”

LA ODE MUHAMMAD GAZALI

E1E120031

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS HALU OLEO

KENDARI

2020
KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN
PENDIDIKAN TINGGI
UNIVERSITAS HALU OLEO
FAKULTAS TEKNIK
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
Alamat : Jl. H.E.A Mokodompit Kampus Baru Tridarma, Anduonohu, Kendari 92132Tlp.
(0401) 3195287, 3194347, 319083 Kendari Website : eng.uho.ac.id

LEMBAR ASISTENSI
NAMA : LA ODE MUHAMMAD GAZALI
STAMBUK : E1E120031
MATA KULIAH : PRAKTIKUM APLIKASI KOMPUTER
JURUSAN : TEKNIK INFORMATIKA
JUDUL PRAKTIKUM : MULTIMEDIA (VIDEOGRAFI)
KELOMPOK : V ( LIMA)
No. Hari/Tanggal Uraian Paraf

1. Rabu 16 Des - BAB I & II OKE


2020
- Lanjut BAB III
- Lanjutkan di laporan ini

2. Senin 21 Des - BAB III – LAMPIRAN OKE


2020 - Perbaiki daftar isi, untuk sub
point seperti 1.1.1/2.2.2/3.1.2
tidak perlu dimasukkan di daftar
isi
3. Selasa 22 Des - ACC
2020

Baubau, 22 Desember 2020


Asisten Dosen

Krisman Tabri
E1E118 058

ii
KATA PENGANTAR

Assalamualaikum Warrahmatullahi Wabarakatu

Puji syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan
hidayah-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan tugas yang berjudul “Laporan
Praktikum Multimedia (Videografi)” ini tepat pada waktunya

Laporan ini disusun untuk memenuhi salah satu tugas pada mata kuliah
Praktikum Aplikasi Komputer yang berikan oleh Bapak Rizal Adi
Saputra,ST.,M.Kom sebagai dosen pengampu. Dalam penyelesaian laporan ini,
penulis dibantu oleh Kak Krisman Tabri sebagai asisten dosen sekaligus
pembimbing Kelompok V.

Penulis menyadari bahwa dalam laporan ini masih banyak kekurangan dan
jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran
yang membangun dari anda sebagai pembaca agar dikemudian hari bisa lebih
baik. Akhir kata penulis ucapkan semoga laporan ini bermanfaat bagi semua
pembaca.

Wassalamualaikum Warrahmatullahi Wabarakatu

Baubau, 22 Desember 2020

Penyusun

iii
DAFTAR ISI
LEMBAR ASISTENSI ......................................................................................... ii

DAFTAR ISI ......................................................................................................... iv

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. v

DAFTAR TABEL ............................................................................................... vii

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 2

1.1 Landasan Teori ....................................................................................... 2

1.2 Tujuan ................................................................................................... 10

1.3 Manfaat ................................................................................................. 10

BAB II METODOLOGI PENELITIAN ........................................................... 11

2.1 Waktu dan Tempat .............................................................................. 11

2.2 Alat dan Bahan ..................................................................................... 11

2.3 Prosedur Praktikum............................................................................. 12

BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................................ 13

3.1 Hasil Praktikum ................................................................................... 13

3.2 Analisis dan Pembahasan .................................................................... 19

BAB IV PENUTUP ............................................................................................. 26

4.1 Kesimpulan ........................................................................................... 26

4.2 Saran ...................................................................................................... 26

DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 27

LAMPIRAN ......................................................................................................... 28

iv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. 1 A-Roll ................................................................................................. 3

Gambar 1. 2 B-Roll ................................................................................................. 4

Gambar 1. 3 Extreme Wide Shot ............................................................................. 4

Gambar 1. 4 Very Wide Shot ................................................................................... 5

Gambar 1. 5 Wide/Long shot................................................................................... 5

Gambar 1. 6 Medium Shot....................................................................................... 6

Gambar 1. 7 Medium Close Up ............................................................................... 6

Gambar 1. 8 Close Up ............................................................................................. 7

Gambar 1. 9 Extreme Close Up .............................................................................. 7

Gambar 1. 10 Point Of View ................................................................................... 7

Gambar 1. 11 Bird’s Eye ......................................................................................... 8

Gambar 1. 12 High Angle........................................................................................ 8

Gambar 1. 13 Eye Level .......................................................................................... 9

Gambar 1. 14 Low Angle ......................................................................................... 9

Gambar 3. 1 New Project ...................................................................................... 13

Gambar 3. 2 New Project Setting .......................................................................... 13

Gambar 3. 3 Halaman Depan Premiere Pro .......................................................... 14

Gambar 3. 4 Import File........................................................................................ 14

Gambar 3. 5 Pilih File ........................................................................................... 15

Gambar 3. 6 Razor Tools ...................................................................................... 15

Gambar 3. 7 Cut Video ......................................................................................... 15


v
Gambar 3. 8 Transition ......................................................................................... 16

Gambar 3. 9 Drag Transition ................................................................................ 16

Gambar 3. 10 Type Tools ...................................................................................... 17

Gambar 3. 11 Export ............................................................................................. 17

Gambar 3. 12 Export Setting ................................................................................. 18

Gambar 3. 13 Pilih Outpit Name ........................................................................... 18

Gambar 3. 14 Save dan Export .............................................................................. 19

Gambar 3. 15 Tunggu Hingga Selesai .................................................................. 19

Gambar 3. 16 Project Window .............................................................................. 19

Gambar 3. 17 Monitor Window............................................................................. 20

Gambar 3. 18 Timeline Video................................................................................ 20

Gambar 3. 19 Tools Window ................................................................................. 21

Gambar 3. 20 Logo EaseUS Video Editor ............................................................ 22

Gambar 3. 21 Logo Adobe Premiere Pro .............................................................. 23

Gambar 3. 22 Logo Corel Video Studio ............................................................... 23

Gambar 3. 23 Logo HitFilm Express .................................................................... 24

Gambar 3. 24 Logo Filmora .................................................................................. 24

Gambar 3. 25 Logo Lightworks ............................................................................ 25

vi
DAFTAR TABEL
Tabel 2. 1 Alat dan Fungsinya .............................................................................. 11

Tabel 2. 2 Bahan dan Fungsinya ........................................................................... 12

vii
BAB I

PENDAHULUAN
1.1 Landasan Teori
1.1.1 Pengertian Multimedia
Multimedia berasal dari kata “Multi” dan “Media”. Multi berarti banyak,
dan media berarti tempat, saran atau alat yang digunakan untuk menyampaikan
informasi. Jadi berdasarkan kata “Multimedia” dapat dirumuskan sebagai wadah
atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-
elemen pembentukan multimedia. Elemen-elemen tersebut seperti teks, gambar,
suara, animasi, dan video.

Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi


informasi, di mana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan
video disatukan dalam komputer untuk di simpan, diproses dan disajikan baik
secara liner maupun interktif. Oleh karena itu, dengan menggabungkan seluruh
elemen multimedia tersebut menjadikan informasi dalam bentuk multimedia yang
dapat diterima oleh indera penglihatan dan pendengaran, lebih mendekati bentuk
aslinya dalam dunia sebenarnya. Berikut merupakan pengertian multimedia
menurut para ahli :

1. Menurut McCormick (1996), Multimedia adalah kombinasi tiga


elemen yaitu suara, gambar, dan teks

2. Menurut Gumelar (2014), Multimedia adalah penggunaan komputer


untuk menyajikan dan menggabungkan teks, animasi, suara, gambar,
dan video dengan tools (alat bantu) dan link sehingga pengguna dapat
melakukan navigasi, interaksi, berkarya, dan berkomunikasi

1.1.2 Pengertian Desain Videogarfi


Videografi merupakan media yang digunakan untuk merekam kejadian
menjadi satu gambar dalam bentuk suara atau video. Untuk membuat videografi
yang berkualitas, dibutuhkan keahlian dan pengetahuan yang mendalam mengenai

2
teknik pengambilan gambar, karena hasil videografi dapat dinikmati oleh semua
orang. Kemudian hasilnya bisa kita nikmati dengan lebih menarik karena lebih
seru, apalagi jika nanti diedit dengan beberapa penambahan suara atau efek
melalui aplikasi edit video.

Editing dapat dilakukan menggunakan aplikasi khusus yang banyak tersedia


saat ini. Setelah pengeditan selesai video dapat dibagikan sebagai konten Youtube
atau kebutuhan lainnya. Dalam dunia Videografi dikenal istilsh-istilah seperti
footage, A-Roll, dan B-Roll

Footage yang dalam bahasa indonesia adalah rekaman merupakan video


mentah yang dihasilkan dari perekaman langsung kamera film atau kamera video.
Jika pada kamera disetting Meta Datanya, maka akan nampak informasi tentang
footage itu direkam menggunakan kamera apa, tanggal berapa, frame rate berapa
dan biasanya sampai pada ISO jika itu kamera DSLR. A-Roll dan B-Roll
merupakan istilah dari pengembangan footage video.

A-Roll merupakan footage video utama dari video yang kita telah rekam.
Misalnya dalam hal ini kita merekam video pembelajaran, maka Video Narasi
Pembelajaran itu merupakan A-Roll atau Footage utama, yang menjadi acuan
Editor untuk memasang B-Roll. Contoh sederhana untuk membedakan A-Roll dan
B-Roll adalah film dokumenter dimana shot video ke orang yang menjadi
narasumber itu bisa langsung dianggap sebagai A-Roll, sedangkan Footage video
untuk mendukung narasi dari narasumber itu bisa dianggap sebagai B-Roll.

Gambar 1. 1 A-Roll
3
B-Roll merupakan video tambahan yang dianggap sebagai rekaman
sekunder dari rekaman utama seorang videografer atau kameraman. B-Roll dapat
dikumpulkan dengan unit terpisah, artinya di shot potong-potong tidak harus di
hari yang sama atau juga bisa diperoleh dari Microstock Seperti ShutterStock

Gambar 1. 2 B-Roll

1.1.3 Teknik-Teknik Pengambilan Gambar


a. Jenis Ukuran Shot

1. Extreme Wide Shot (EWS)

Gambar 1. 3 Extreme Wide Shot

Subjek terlihat sangat jauh dari frame. Biasanya digunakan juga


sebagai established shot dan dipakai ketika shooting exterior.

4
2. Very Wide Shot (VWS)

Gambar 1. 4 Very Wide Shot

Dalam shot ini subjek masih terlihat namun lingkungan


sekitarnya yang lebih ditonjolkan dan dapat digunakan untuk shooting
exterior maupun interior. Biasanya menampilkan dimana, kapan, dan
sedikit informasi mengenai siapa.

3. Wide atau Long shot

Gambar 1. 5 Wide/Long shot

Seluruh tubuh subjek / tokoh masuk di dalam frame. Biasanya


menampilkan informasi mengenai dimana, kapan, dan siapa lebih
detail (gender, pakaian, kegiatan).

5
4. Medium Shot

Gambar 1. 6 Medium Shot

Menampilkan beberapa bagian dari subjek (dari kepala –


pinggang). Tipe shot ini sering digunakan sebagai tahapan awal
sebelum cameraman mengambil gambar lebih dekat dan
memperlihatkan emosi subjek

5. Medium Close Up (MCU)

Gambar 1. 7 Medium Close Up

Bagian yang masuk dalam frame hanya dari kepala sampai dada.
Teknik fotografi seperti ini mampu menangkap ekspresi wajah lebih
jelas.

6
6. Close Up (CU) dan Extreme Close Up (ECU)

Gambar 1. 8 Close Up

Gambar 1. 9 Extreme Close Up

Close Up menampilkan bagian detail dari wajah, biasanya


diambil dari bagian kepala hingga bahu. Sedangkan Extreme Close Up
Shot memperlihatkan detil suatu objek dalam jarak yang sangat dekat (
mata, hidung, mulut, jari). Biasanya digunakan untuk menunjukan
benda / aktivitas yang penting pada penonton.

7. Point Of View (POV)

Gambar 1. 10 Point Of View

Shot yang di ambil dari perspektif subjek.

7
b. Angle Kamera

1. Bird’s Eye

Gambar 1. 11 Bird’s Eye

Sudut pandang ini menampilkan sudut pandang yang tidak biasa


karena posisi kamera yang sangat tinggi sehingga memperlihatkan
subjeknya terlihat sangat kecil.

2. High Angle

Gambar 1. 12 High Angle

Sudut pandang ini biasanya diambil lebih tinggi dari subjeknya,


sehingga subjek terlihat di bawah. Angle ini untuk mengimpresikan
tentang seuatu keadaan yang terpuruk/ tersudutkan.

8
3. Eye Level

Gambar 1. 13 Eye Level

Sudut pandang kamera ini biasanya paling sering digunakan


dalam pengambilan gambar. Cara menggunakannya dengan
meletakkan kamera sejajar dengan subjeknya.

4. Low Angle

Gambar 1. 14 Low Angle

Sudut pandang ini diambil dengan meletakkan kamera lebih


rendah dari pada subjeknya sehingga subjek terlihat di atas. Angle ini
biasanya dipakai untuk mengimpresikan suatu kemegahan.

9
1.2 Tujuan
Adapun tujuan dari praktikum aplikasi komputer materi Multimedia
(Videografi ) adalah sebagai berikut :

1. Untuk memahami pengertian dari multimedia dan Videografi.

2. Untuk memahami Perbedaan A-Roll dan B-Roll.

3. Untuk memahami Teknik pengambilan gambar.

4. Untuk memahami mengetahui fungsi masing-masing window dan


tools pada Adobe Premiere Pro CC.

1.3 Manfaat
Adapun manfaat dari praktikum aplikasi komputer materi Multimedia
(Videografi) adalah sebagai berikut :

1. Dapat memahami pengertian dari multimedia dan Videografi.

2. Dapat memahami Perbedaan A-Roll dan B-Roll.

3. Dapat memahami Teknik pengambilan gambar.

4. Dapat memahami mengetahui fungsi masing-masing window dan


tools pada Adobe Premiere Pro CC.

10
BAB II

METODOLOGI PENELITIAN

2.1 Waktu dan Tempat

2.1.1 Waktu
Adapun waktu pelaksanaan praktikum Aplikasi Komputer materi
Multimedia (Videografii) dimulai tanggal 8 Desember 2020 pada pukul 13.00 -
Selesai.

2.1.2 Tempat
Adapun tempat pelaksanaan Praktikum Aplikasi Komputer materi
Multimedia (Videografi) dilaksanakan secara virtual melalui Zoom dan LMS
(Learning Management System) the E-Green Spada

2.2 Alat dan Bahan

2.2.1 Alat
Adapun alat yang digunakan pada saat praktikum Aplikasi Komputer materi
Multimedia (Videografi) adalah sebagai berikut :

Tabel 2. 1 Alat dan Fungsinya

No Alat Fungsinya

1. Laptop Sebagai tempat dijalankannya aplikasi Adobe


Premiere Pro CC 2019

11
2.2.2 Bahan
Adapun bahan yang digunakan pada saat praktikum Aplikasi Komputer
materi Multimedia (Videografi) adalah sebagai berikut:
Tabel 2. 2 Bahan dan Fungsinya

No. Bahan Fungsinya

1. CorelDraw X7 Sebagai bahan melakukan kegiatan editing dalam


praktikum

2.3 Prosedur Praktikum


Adapun prosedur praktikum yang dilakukan dalam Praktikum Aplikasi
Komputer materi Multimedia (Videografi) adalah sebagai berikut:

1. Siapkan alat dan bahan terlebih dahulu.

2. Nyalakan Laptop lalu buka aplikasi Adobe Premiere Pro CC 2019

3. Operasikan Aplikasi Adobe Premiere Pro CC 2019 sesuai dengan


langkah-langkah yang diajarkan selama praktikum.

12
BAB III

HASIL DAN PEMBAHASAN

3.1 Hasil Praktikum

3.1.1 Langkah-Langkah Dalam Mengedit Video


1. Membuat Project baru

a. Pertama buka aplikasi Premiere Pro, pilih menu New Project.

Gambar 3. 1 New Project

b. Kemudian muncul tampilan New Project, atur nama Project


sesuai dengan keinginan lalu klik OK.

Gambar 3. 2 New Project Setting

13
c. Setelah itu masuk ke dalam halaman depan Premiere Pro. Pada
lembar kerja baru ini kita bisa melakukan apa yang kita mau.

Gambar 3. 3 Halaman Depan Premiere Pro

2. Import

a. Kita bisa meng-import atau memasukan beberapa jenis file yaitu


Video, Audio dan Foto. Untuk melakukan import File ada 2
cara, kita bisa drag langsung failnya atau kita bisa ke file >
Import.

Gambar 3. 4 Import File

14
b. Kemudian pilih file yang ingin kamu edit atau ingin dimasukan
kedalam project.

Gambar 3. 5 Pilih File

3. Cut (Memotong)

a. Pertama pilih Razor Tools atau bisa gunakan ShortCut (C).

Gambar 3. 6 Razor Tools

b. Kemuadian letakan Pointer di video atau audio yang ingin


dipotong.

Gambar 3. 7 Cut Video

15
4. Transition (Transisi)

a. Pergi ke Effect>Video Transitions lalu pilih yang ingin


digunakan.

Gambar 3. 8 Transition

b. Lalu drag transisi yang sudah dipilih ke antara dua video atau
video yang sudah di cut.

Gambar 3. 9 Drag Transition

16
5. Memasukan Teks

a. Pilih Type Tols atau dengan shortcut (T), lalu klik dibagian yang
ingin di berikan tulisan pada Monitor Window.

Gambar 3. 10 Type Tools

6. Export atau Render

a. Untuk Export kita bisa pilih File>Media atau bisa dengan


shortcut (ctrl+M).

Gambar 3. 11 Export

17
b. Lalu pada format pilih H.264.

Gambar 3. 12 Export Setting

c. Kemudian untuk memilih lokasi dimana video disimpan, pilih


nama disebelah Output Name lalu pilih dimana akan diletakan
dan kamu bias merubah nama file-nya.

Gambar 3. 13 Pilih Outpit Name

18
d. Ketika selesai, pilih Save, kemudian pilih Export.

Gambar 3. 14 Save dan Export

e. Lalu tunggu hingga proses selesai.

Gambar 3. 15 Tunggu Hingga Selesai

3.2 Analisis dan Pembahasan

3.2.1 Fungsi Workspace Adobe Premiere Pro CC


a. Project Window

Gambar 3. 16 Project Window

Project Window adalah tempat dimana pengguna menyimpan


clip/footage (sebutan bagi file yang digunakan dalam digital video
production) yang berupa file image, audio, title dan video yang akan
digunakan dalam proses editing. Project Window memiliki beberapa bagian
yaitu Tab Project yang berisi daftar clip dan Tab Effects yang berisikan
daftar efek audio, transisi audio, efek video dan transisi video.
19
b. Monitor Window

Gambar 3. 17 Monitor Window

Monitor Window terdiri dari Source Monitor Window dan Sequence


Monitor Window, di sebelah kiri merupakan Source Monitor Window,
sedangkan sebelah kanan merupakan Sequence Monitor Window. Source
Monitor Window sangat berguna dalam proses trimming video nantinya, dan
Sequence Monitor Window digunakan untuk melihat preview hasil editing
pada Timeline.

c. Timeline Video

Gambar 3. 18 Timeline Video

Timeline Window adalah tempat untuk menyusun dan menempatkan


clip/footage video untuk kemudian diedit. Dinamakan timeline karena
bekerja berdasarkan waktu (secara horizontal), sedangkan secara vertikal
Timeline dibagi dalam “track”, yang terdiri dari track Video dan Audio.

20
Adobe Premiere Pro menggunakan format SMPTE dalam satuan
waktunya. SMPTE (Society of Motion Picture dan Television Engineers)
adalah organisasi dari orang-orang film dan televisi internasional. Satuan
format SMPTE adalah berdasarkan Jam : Menit : Detik : Frame.Misalnya
posisi 00: 05: 15: 19 artinya kita berada pada posisi menit ke-5, detik ke-15
dan frame ke-19. Dengan format ini kita akan tahu durasi dari sebuah movie.

d. Tools Window

Gambar 3. 19 Tools Window

Tools Window berisikan tombol Selection Tool, Track Selection Tool,


Ripple Edit Tool, Rolling Edit Tool, Rate Scratch Tool, Razor Tool, Slip
Tool, Slide Tool, Pen Tool, Hand Tool, Zoom Tool yang nantinya banyak
digunakan dalam proses editing video

1. Selection tool adalah tool dafault/ alat default, di gunakan untuk


alat memilih dan menggeser clip pada timeline.

2. Track Select tool, berfungsi untuk memilih semua clip di trek


dari suatu titik tertentu, atau pilih beberapa track.

3. Ripple Edit tool, berfungsi dalam penyesuaian titik edit dan


memindahkan clip lainnya dalam timeline untuk agar seimbang.

21
4. Rolling Edit tool, berfungsi untuk menyesuaikan titik edit antara
dua clip tanpa mempengaruhi sisa timeline.

5. Rate Stretch tool, berfungsi untuk mengubah durasi clip


sekaligus mengubah kecepatan untuk kompensasi.

6. Razor tool, berfungsi untuk memotong Clip pada timeline.

7. Slip tool, berfungsi untuk memindahkan clip dalam dan keluar


poin dengan jumlah yang sama secara bersamaan, sehingga sisa
timeline tidak terpengaruh.

8. Slide tool, berfungsi untuk memindahkan clip bolak-balik dalam


timeline, sementara secara bersamaan menyesuaikan clip
berdekatan dengan kompensasi.

9. Pen tool, berfungsi untuk membuat kontrol (jangkar) poin..

10. Hand tool, berfungsi untuk menarik tampilan timeline kiri dan
kanan.

11. Zoom tool, berfungsi untuk memperbesar tampilan, atau tarik


dan pilih area persegi untuk memperbesar ke arah tertentu.

3.2.2 Macam-Macam Apliaksi Editing Video


a. EaseUS Video Editor

Gambar 3. 20 Logo EaseUS Video Editor

EaseUS Video Editor merupakan software all in one yang sangat


mudah digunakan untuk berbagai keperluan editing mulai dari memotong
22
atau membagi bagian video, menggabungkan, memutar video, memotong
ukuran gambar, mengkompilasi klip video, menambahkan efek termasuk
transisi, dan juga grading warna dan masih banyak lagi fitur lainnya.
Software handal ini cocok sekali bagi pengguna yang ingin membuat
berbagai macam video, baik itu video pengajaran, presentasi bisnis, materi
training, film, marketing dan lain-lain. Anda juga bisa memanfaatkan
EaseUS Video Editor ini untuk menyunting video, mengonversi video ke
MP4, dan keperluan pengeditan video lainnya.

b. Adobe Premiere Pro

Gambar 3. 21 Logo Adobe Premiere Pro

Sudah bukan rahasia lagi jika Adobe memang terbilang ahlinya dalam
membesut software-software editing baik untuk foto ataupun video. Bahkan,
aplikasi Adobe Premiere Pro pun bisa dibilang sebuah aplikasi penyunting
video yang biasa digunakan oleh para profesional

c. Corel Video Studio

Gambar 3. 22 Logo Corel Video Studio

23
Dalam aplikasinya, Corel Video Studio memberikan kemudahan
dengan interface yang terbilang sederhana dan simple. Tak hanya itu saja,
Corel Video Studio bisa dibilang juga sebagai salah satu aplikasi edit video
yang canggih.Dengan kemudahannya itulah cocok untuk pemula untuk
menyunting video.

d. HitFilm Express

Gambar 3. 23 Logo HitFilm Express

HitFilm Express sebagai aplikasi edit video untuk PC tanpa bayar.


Aplikasi ini dirancang dan dibuat untuk memberikan hasil suntingan video
yang keren dan juga berkualitas. Tak hanya available untuk Windows,
HitFilm Express juga mampu dijalankan di Mac. Fitur yang ditawarkan oleh
pihak aplikasi HitFilm Express pun sangat berguna untuk menunjang
pembuatan dan pengeditan video

e. Filmora

Gambar 3. 24 Logo Filmora

24
Tidak kalah bagusnya dengan aplikasi video editor lainnya, Filmora
juga punya banyak keunggulan di berbagai fiturnya. Tercatat, Filmora
memiliki sekitar 100 efek transisi video yang bisa digunakan sesuai dengan
kebutuhan. Namun sayangnya, efek tersebut tidak bisa dicari berdasarkan
nama efeknya, jadi hanya mengandalkan dua kategori saja, Basic dan
Fancy. Memang agak repot menemukan transisi yang cocok satu persatu,
namun penggunanya bisa langsung menambahkan transisi yang disuka ke
dalam menu favorite. Selain itu, Filmora juga sangat bagus untuk
melakukan import video dengan resolusi 4K tanpa hambatan, meskipun
hanya berupa video dari rekaman HP saja.

f. Lighworks

Gambar 3. 25 Logo Lightworks

Aplikasi satu ini diklaim mampu mengedit video layaknya Anda


seorang editor video profesional karena berbagai macam fitur yang tersemat
di dalam aplikasinya. Uniknya, Lightworks mampu untuk mengedit dengan
dukungan resolusi HD, PAL, dan NTSC. Dan hal yang paling mengesankan
adalah, aplikasi ini sudah diuji oleh para editor video professional.

25
BAB IV

PENUTUP

4.1 Kesimpulan
Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi
informasi, di mana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan
video disatukan dalam komputer untuk di simpan, diproses dan disajikan baik
secara liner maupun interktif. Salah satu contoh dari multimedia adalah kegiatan
videografi.

Videografi merupakan media yang digunakan untuk merekam kejadian


menjadi satu gambar dalam bentuk suara atau video. Untuk membuat videografi
yang berkualitas, dibutuhkan keahlian dan pengetahuan yang mendalam mengenai
teknik pengambilan gambar, seperti jenis dan ukuran Shot, serta angle kamera.

Hal terpenting dari videografi adalah kegiatan editing karena merupakan


kunci untuk memadukan gambar dan suara yang dapat membuat penonton merasa
terhubung secara emosional dan seringkali terasa benar-benar ada dalam
vudeo/film yang ditonton, Terdapat berbagai macam aplikasi yang dapat
digunakan untuk editing video, salah satu aplikasi yang paling banyak digunakan
yaitu Adobe Premiere Premiere Pro. Aplikasi ini banyak dipakai karena memiliki
banyak fitur yang dapat digunakan oleh pemula maupun kalangan professional.

4.2 Saran
Terkait dengan proses praktikum yang dilakukan secara daring, tentu saja
terdapat masalah-masalah yang dialami oleh praktikan, khususnya masalah
jaringan yang kurang/tidak stabil. Oleh karena itu, saya menyarankan kepada
pemberi materi agar dalam proses praktikum dapat dilakukan dalam tempo yang
lebih lambat dan juga di-record kemudian diunggah ke Youtube ataupun E-Green
Spada agar dapat dilihat ulang oleh praktikan.

26
DAFTAR PUSTAKA
Listiorini.2020.”15 Aplikasi Edit Video Terbaik Untuk PC dan Laptop”. Online :
https://carisinyal.com/aplikasi-edit-video-untuk-pc/. Diakses pada 18
Desember 2020.
Mei.2017.”Mengenal Area Kerja Adobe Premiere Pro”. Online :
https://meilanila.com/mengenal-area-kerja-adobe-premiere-pro/. Diakses
pada 18 Desember 2020
Nangi,Jumadil. Saputra, Rizal Adi. 2020. Modul praktikum VII Multimedia
(Videografi). 2020. Kendari : Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik
Universitas Haluoleo.

27
LAMPIRAN

28

Anda mungkin juga menyukai