Anda di halaman 1dari 36

LAPORAN

PRAKTIKUM APLIKASI KOMPUTER

“MULTIMEDIA (DESAIN GRAFIS)”

MUHAMMAD IKSAN SALWI

E1E120041

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS HALU OLEO

KENDARI

2020
KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI
UNIVERSITAS HALU OLEO
FAKULTAS TEKNIK
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
Alamat : Jl. H.E.A MokodompitKampusBaruTridarmaAnduonohu, Kendari 92132
Tlp. (0401) 3195287, 3194347, 319083 KendariWebsite : eng.uho.ac.id

LEMBAR ASISTENSI
NAMA : MUHAMMAD IKSAN SALWI
STAMBUK : E1E1 20 041
MATA KULIAH : PRAKTIKUM APLIKASI KOMPUTER
JURUSAN : TEKNIK INFORMATIKA
JUDUL PRAKTIKUM : MULTIMEDIA (DESAIN GRAFIS)
KELOMPOK : V (LIMA)
No. Hari/Tanggal Uraian Paraf

1. Minggu, 6 - Logo di lembar asistensi


Desember - Font
2020 - Kata pengantar

2. Minggu, 13 - Perbaiki format penomoran


Desember - Lanjut dapus dan lampiran
2020 - Lembar asistensi satu lembar
- Peletakan gambar jangan di awal

Kendari, 15 Desember 2020


Asisten Dosen

Ryan Adryana Suhendi


E1E118032

ii
KATA PENGANTAR

Puji syukur kita panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, berkat rahmat
dan hidayah-Nya saya dapat menyelesaikan penyusunan laporan ini tepat pada
waktunya.

Laporan ini ini dibuat untuk memenuhi tugas mata kuliah Pratikum
Aplikasi Komputer. Dalam pembuatan laporan ini, saya akui masih banyak
kekurangan karena pengalaman yang kami miliki masih sangat kurang. Oleh
karena itu, segala saran atau masukan yang bersifat membangun saya terima
dengan senang hati demi kesempurnaan laporan ini.

Terakhir, saya sebagai penyusun berharap semoga laporan “Multimedia


(Desain Grafis)” ini dapat berguna untuk menambah pengetahuan bagi para
pembaca.

Muna Barat, 15 Desember 2020

Penyusun

iii
DAFTAR ISI

LEMBAR ASISTENSI ......................................................................................... ii

KATA PENGANTAR .......................................................................................... iii

DAFTAR ISI ......................................................................................................... iv

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ vi

DAFTAR TABEL .............................................................................................. viii

BAB I ...................................................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang ....................................................................................... 1

1.1.1 Pengertian Multimedia ................................................................... 1

1.1.2 Pengertian Desain Grafis................................................................ 1

1.1.3 Jenis-jenis Digital Art ...................................................................... 2

1.2 Tujuan ..................................................................................................... 8

1.3 Manfaat ................................................................................................... 9

BAB II .................................................................................................................. 10

2.1 Waktu dan Tempat .............................................................................. 10

2.1.1 Waktu ............................................................................................. 10

2.1.2 Tempat ........................................................................................... 10

2.2 Alat dan Bahan ..................................................................................... 10

2.2.1 Alat ................................................................................................. 10

2.3 Prosedur Praktikum............................................................................. 11

BAB III ................................................................................................................. 12

3.1 Hasil Pratikum ...................................................................................... 12

3.2 Fungsi-Fungsi Tool pada Corel Draw ................................................ 18

BAB IV ................................................................................................................. 26

iv
4.1 Kesimpulan ........................................................................................... 26

4.2 Saran ...................................................................................................... 26

DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 27

LAMPIRAN ......................................................................................................... 28

v
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3. 1 Membuat Dokumen Baru ................................................................. 12
Gambar 3. 2 Mengatur Judul dan Ukuran ............................................................. 12
Gambar 3. 3 Import ............................................................................................... 12
Gambar 3. 4 Memilih Template ............................................................................ 13
Gambar 3. 5 Template Telah Dimasukkan ke Lembar Kerja................................ 13
Gambar 3. 6 Double Klik pada Rectangle Tool..................................................... 13
Gambar 3. 7 Memberikan warna pada background kedua ................................... 13
Gambar 3. 8 Eyedrop ............................................................................................ 14
Gambar 3. 9 Menghilangkan Outline Background ............................................... 14
Gambar 3. 10 Membuat Shape untuk Desain CV ................................................. 14
Gambar 3. 11 Meruncingkan Shape ...................................................................... 14
Gambar 3. 12 Membuat Desain CV ...................................................................... 15
Gambar 3. 13 Membuat Bagian Atas CV ............................................................. 15
Gambar 3. 14 Membuat desain tambahan ............................................................. 15
Gambar 3. 15 Membuat Bingkai untuk Foto ........................................................ 16
Gambar 3. 16 Menambahkan Foto ........................................................................ 16
Gambar 3. 17 PowerClip Inside ............................................................................ 16
Gambar 3. 18 Mengatur Posisi Foto ..................................................................... 17
Gambar 3. 19 Menambahkan Tulisan pada CV .................................................... 17
Gambar 3. 20 Memasukan Icon-Icon .................................................................... 17
Gambar 3. 21 Tampilan CV yang Berhasil Dibuat ............................................... 18
Gambar 3. 22 Pick Tool Fly Out ........................................................................... 18
Gambar 3. 23 Shape Edit Flyout ........................................................................... 18
Gambar 3. 24 Crop Tool Flyout ............................................................................ 19
Gambar 3. 25 Zoom Flyout ................................................................................... 19
Gambar 3. 26 Curve Flyout................................................................................... 20
Gambar 3. 27 Artistic Media ................................................................................. 20
Gambar 3. 28 Rectangle Tool Flyout .................................................................... 21
Gambar 3. 29 Ellipse Tool Flyout ......................................................................... 21
Gambar 3. 30 Object Flyout .................................................................................. 21
Gambar 3. 31 Text ................................................................................................. 22
vi
Gambar 3. 32 Dimension Flyout ........................................................................... 22
Gambar 3. 33 Connector Tool Flyout ................................................................... 23
Gambar 3. 34 Interactive Tool Flyout ................................................................... 23
Gambar 3. 35 Transparency.................................................................................. 24
Gambar 3. 36 Eyedropper Tool Flyout ................................................................. 24
Gambar 3. 37 Interavtive Fill Flyout .................................................................... 25
Gambar 3. 38 Smart Fill........................................................................................ 25

vii
DAFTAR TABEL
Tabel 2. 1 Bahan dan fungsinya ............................................................................ 10
Tabel 2. 2 Alat dan fungsinya ............................................................................... 10

viii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

1.1.1 Pengertian Multimedia


Multimedia berasal dari kata “Multi” dan “Media”. Multi berarti banyak,
dan media berarti tempat, saran atau alat yang digunakan untuk menyampaikan
informasi. Jadi berdasarkan kata “MultiMedia” dapat dirumuskan sebagai wadah
atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-
elemen pembentukan MultiMedia. Elemen-elemen tersebut seperti teks, gambar,
suara, animasi, dan video. MultiMedia merupakan suatu konsep dan teknologi
baru bidang teknologi informasi, di mana informasi dalam bentuk teks, gambar,
suara, animasi, dan video disatukan dalam computer untuk di simpan, diproses
dan disajikan baik secara liner maupun interaktif.

Oleh karena itu, dengan menggabungkan seluruh elemen MultiMedia


tersebut menjadikan informasi dalam bentuk MultiMedia yang dapat diterima oleh
indera penglihatan dan pendengaran, lebih mendekati bentuk aslinya dalam dunia
sebenarnya. MultiMedia enteraktif adalah apabila suatu aplikasi terdapat seluruh
elemen MultiMedia yang ada dan pemakai (user) diberi keputusan atau
kemampuan untuk mengawal dan menghidupkan elemen-elemen tersebut.

1.1.2 Pengertian Desain Grafis

Desain grafis atau rancangan grafis adalah proses komunikasi menggunakan


elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk
menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan
komunikasi visual.

Adapun perbedaan dari Gambar Vector dan Bitmap adalah Vector


merupakan gambar digital yang berisi persamaan perhitungan matematis. Gambar
dengan frormat vector memiliki kualitas yang bagus. Salah satu cirri dari gambar
vector adalah ketika diperbesar (zoom-in) atau diprkecil (zoom-out) tidak pecah
maupun blur. Ini dikarenakan vector merupakan gambar yang dibentuk dari
gabungan titik dan garis yang membentuk sebuah objek. Sedangkan Bitmap
(raster) adalah representasi dari citra grafis. Bitmap terdiri dari titik-titik yang
tersusun dan tersimpan dalam memori komputer. Nilai dari setiap titik gambar
dengan format bitmap di awali oleh 1 bit data (dalam hitam putih) dan akan
Ukuran (size) Ketika gambar berformat vector disimpan maka ukuran file bernilai
lebih besar jika berwarna.

1. tersebut relative lebih kecil dibandingkan dengan file gambar berformat


bitmap.
2. Ketika di Zoom Perbedaan yang kedua seperti yang telah dijelaskan di atas
adalah ketika gambar berformat vector di- zoom (perbesar atau diperkecil)
maka gambar tersebut tidak akan pecah maupun blur. Berbeda dengan
gambar berformat bitmap yang akan pecah, rusak, dan blur jika diperbesar
maupun diperkecil melebihi kualitas gambarnya.
3. Susunan Perbedaan yang ketiga adalah gambar vector disusun dengan
objek geometris dan dibuat berdasarkan perhitungan yang matematis.
Sedangkan gambar bitmap disusun dalam objek yang berbentuk pixel.
4. Sifat Gambar dengan format vector memiliki sifat yang tidak dipengaruhi
oleh resolusi, sedangkan gambar berformat bitmap sifatnya dipengaruhi
oleh resolusi.
5. Kegunaan Perbedaan yang terakhir adalah kegunaan dari vector dan
bitmap. Gambar dengan format vector biasanya digunakan untuk desain
ilustrasi, contohnya desain logo. Sementara gambar dengan format bitmap
digunakan untuk gambar warna yang beragam. Contohnya adalah foto.

1.1.3 Jenis-jenis Digital Art

1. Vector Art

Vector Art merupakan gambar yang terbentuk dari sejumlah garis dan kurva.
Ciri khas dari Vector Art adalah gambarnya yang terlihat seperti kartun tapi
bentuknya nyata dan hampir mirip dengan bentuk aslinya. Aplikasi yang biasa

2
digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe illustrator, Corel-Draw,
dan Adobe Photoshop.

Gambar 2.1 Vektor

2. WPAP Art

WPAP atau Wedha's Pop Art Potrait adalah suatu gugus seni ilustrasi potret
wajah yang bersaling-silang secara geometri dengan penggunaan kontradiksi
warna-warna khusus. Ciri khas dari WPAP adalah warnanya yang bebas namun
masih terdapat unsur gelap terang. Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat
seni digital ini yaitu Adobe illustrator, Corel-Draw, dan Adobe Photoshop.

Gambar 2.2 WPAP Art

3
3. Line Art

Line Art merupakan gambar yang dibentuk dari garis-garis tegas dan
biasanya berwarna hitam tanpa adanya gradasi warna. Ciri khas dari Line Art
adalah warnanya yang hanya terdiri dari dua warna biasanya berwarna hitam dan
putih seperti gambar sketsa. Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat seni
digital ini yaitu Adobe illustrator dan Corel-Draw.

Gambar 2.3 Line Art

4. Low Poly Art

Low Poly Art atau low polygon art adalah salah satu jenis seni digital yang
memiliki efek visual seperti rangkaian kristal yang menyatu menjadi sebuah
objek. Ciri khas dari Low Poly Art adalah bentuknya yang menyerupai kristal.
Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe
illustrator, Corel-Draw, dan Adobe Photoshop.

Gambar 2 .4 Low Poly Art

4
5. Flat Art

Flat Design adalah desain dengan pendekatan minimalis yang menekankan


kegunaan, dengan desain yang bersih tanpa ada bevel, bayangan, tekstur, berfokus
pada warna-warna cerah dan ilustrasi dua dimensi. Ciri khas dari Flat Design
adalah bentuknya yang sederhana dan menggunakan warna-warna yang cerah.
Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe
illustrator, Corel-Draw, dan Adobe Photoshop.

Gambar 2.5 Flat Art

6. Typography

Typography yaitu suatu seni memilih dan menata huruf dengan pengaturan
penyebarannya pada ruang yang tersedia, dan bertujuan untuk menciptakan kesan
yang menarik. Ciri khas dari Typography yaitu bentuk tulisan yang sudah
mengalami modifikasi dari bentuk aslinya. Aplikasi yang biasa digunakan untuk
membuat seni digital ini yaitu Adobe illustrator, CorelDraw, dan Adobe
Photoshop.

Gambar 2.6 Thypography

5
7. Manipulation Art

Manipulation Art yaitu suatu seni atau teknik untuk mengubah, menambah
atau memperindah suatu tampilan photo dari bentuk asli menjadi suatu bentuk
yang mempunyai nilai lebih. Ciri khas dari Manipulation Art yaitu biasnya
gambarnya terlihat nyata, tapi di luar akal pikiran manusia seperti dalam dunia
mimpi. Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe
Photoshop.

Gambar 2.7 Manipulation Art

8. Illustration Art

Illustration Art hampir mirip dengan Manipulation Art, bedanya yaitu


Manipulation Art adalah karya seni yang berupa gambar nyata. Sedangkan
Illustration Art berupa gambar kartun. Illustration art juga hampir mirip dengan
Vector Art hanya saja Illustration Art terlihat lebih rumit. Oleh karena itu,
Illustration Art bisa dibilang adalah gabungan dari Vector Art dan Manipulation
Art. Ciri khas dari karya seni digital ini yaitu gambarnya yang cukup rumit.
Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe
Illustrator dan Corel-Draw.

Gambar 2.8 Illustration Art


6
9. Siluet

Siluet yaitu sebuah seni yang berupa sketsa bayangan yang membentuk
sebuah objek. Ciri khas dari siluet tentu saja objek utamanya yang berwarna hitam
atau seperti bayangan. Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat seni digital
ini yaitu Adobe Illustrator, Corel-Draw, dan Adobe Photoshop.

Gambar 2.9 Siluet

10. Karikatur

Karikatur adalah gambar atau penggambaran suatu objek konkret dengan


cara melebih- lebihkan ciri khas objek tersebut. Katakarikatur berasal dari kata
Italia caricare yang berarti memberi muatan atau melebih-lebihkan.Ciri khas dari
seni ini biasanya ukuran kepalanya lebih besar dari ukuran tubuhnya. Aplikasi
yang biasa digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe Illustrator,
Corel-Draw, dan Adobe Photoshop.

Gambar 2.10 Karikatur

7
11. Advertising Design

Advertising Design adalah bentuk desain yang bertujuan untuk melakukan


periklanan terhadap suatu hal, karena Advertising merupakan cara untuk
memperkenalkan diri atau produk kepada orang lain, bentuk design ini banyak di
terapkan di tempat percetakan digital (spanduk, baliho, kartu nama, CV Kreatif
dan sebagainya). Aplikasi yang digunakan adalah Illustrator, Photoshop,
Coreldraw, dsb.

Gambar 2.11 Contoh Advertising Design

1.2 Tujuan

Adapun tujuan dari Praktikum Aplikasi Komputer materi “Multimedia


(Desain Grafis)” adalah sebagai berikut :

1. Mahasiswa diharapkan mampu untuk mengetahui pengertian dari


Multimedia (Desain Grafis).
2. Mahasiswa diharapkan mampu untuk mengetahui perbedaan gambar
vektor dan bitmap.
3. Mahasiswa diharapkan mampu untuk mengetahui langkah-langkah
dalam menggunakan aplikasi Corel Draw X7.

8
1.3 Manfaat

Adapun manfaat dari praktikum aplikasi komputer materi “Multimedia


(Desain Grafis)” adalah sebagai berikut :

1. Dapat memahami apa itu Multimedia (Desain Grafis).


2. Dapat memahami perbedaan gambar vektor dan bitmap.
3. Dapat memahami langkah-langkah dalam menggunakan aplikasi
Corel Draw X7.

9
BAB II
METODOLOGI PENELITIAN

2.1 Waktu dan Tempat


2.1.1 Waktu
Adapun waktu pelaksanaan praktikum Aplikasi Komputer materi
“Multimedia (Desain Grafis)” dimulai tanggal “1 Desember 2020” pada pukul
13.00 sampai 14.40 WITA.

2.1.2 Tempat
Adapun tempat pelaksanaan Praktikum Aplikasi Komputer materi
“Multimedia (Desain Grafis)” dilaksanakan secara daring melalui aplikasi video
conference “Zoom” serta LMS e-Green SPADA UHO

2.2 Alat dan Bahan


2.2.1 Alat

Adapun alat yang digunakan dalam praktikum Aplikasi Komputer materi


“Multimedia (Desain Grafis)” adalah sebagai berikut :

Tabel 2. 1 Alat dan bahan

No Alat Fungsi

1. Laptop Sebagai tempat dijalankannya CorelDraw X7

2.2.2 Bahan

Adapun bahan yang digunakan dalam praktikum Aplikasi Komputer materi


“Multimedia (Desain Grafis)” adalah sebagai berikut :

Tabel 2. 2 Bahan dan fungsinya

No Bahan Fungsi
1. CorelDraw X7 Sebagai aplikasi untuk membuat desain grafis

10
2.3 Prosedur Praktikum
Adapun langkah kerja yang dilakukan dalam praktikum Aplikasi Komputer
materi “Multimedia (Desain Grafis)” adalah sebagai berikut.

1. Siapkan alat dan bahan.

2. Nyalakan laptop lalu buka aplikasi CorelDraw X7

3. Operasikan CorelDraw X7 sesuai dengan langkah-langkah yang


diajarkan selama praktikum.

11
BAB III
ANALISIS DAN PEMBAHASAN

3.1 Hasil Pratikum

Adapun hasil praktikum yang kami lakukan yaitu kami dapat mengetahui
dan memahami bagaimana langkah-langkah pembuatan Curriculum Vitae (CV)
sebagai berikut.
1. Pertama-tama buka aplikasi CorelDraw X7 lalu pilih New Document.

Gambar 3. 1 Membuat Dokumen Baru


2. Pada kotak dialog yang muncul atur judul project dan ukuran kertas.
Kemudian tekan OK.

Gambar 3. 2 Mengatur Judul dan Ukuran

12
3. Berikut tampilan awal setelah membuat project baru.

Gambar 3. 3 Lembar Kerja CorelDraw

4. Selanjutnya kita akan membuat background CV dengan double klik pada


rectangle tool untuk membuat background pertama. Lalu beri warna
sesuai keinginan. Selanjutnya ulangi langkah yang sama untuk membuat
background kedua. Jangan lupa untuk menghilangkan outline pada
background dengan menekan outline width dan pilih none

Gambar 3. 4 Membuat Background


5. Selanjutnya membuat desain CV. Klik rectangle tool dan buat ukurannya
sesuai dengan kebutuhan .

Gambar 3. 5 Membuat Shape untuk Desain CV

13
6. Selanjutnya klik shape tool lalu pilih convert to curves. Setelah itu geser
sudut kotak seperti gambar. Copy shape tadi kemudian geser sedikit ke
kiri . Kemudian tekan trim untuk memisahkan kotak

Gambar 3. 6 Meruncingkan Shape


7. Beri warna sesuai keinginan.

Gambar 3. 7 Memberi Warna pada Shape


8. Setelah selesai pilih Pick Tool lalu blok semua shape dan pilih Weld untuk
menggabungkannya. Kemudian copy lalu paste, kemudian cerminkan lalu
atur posisinya.

Gambar 3. 8 Membuat Bagian Atas CV

14
9. Selanjutnya buat bingkai foto. Bisa menggunakan kotak ataupun
lingkaran.

Gambar 3. 9 Membuat Bingkai untuk Foto


10. Tekan tool import dan cari foto yang akan digunakan. Lalu tekan import.

a.

Gambar 3. 10 Menambahkan Foto


11. Klik kanan pada foto dan pilih PowerClip Inside untuk memasukkan foto
ke dalam bingkai.

Gambar 3. 11 PowerClip Inside

15
12. Setelah muncul icon panah arahkan kursor ke dalam bingkai kemudian
tekan Enter. Atur foto sesuai dengan keinginan.

Gambar 3. 12 Mengatur Posisi Foto

13. Selanjtnya membuat desain tambahan untuk CV.

Gambar 3. 13 Membuat desain tambahan


14. Pilih Text Tool dan masukkan data diri, pendidikan, prestasi, serta
kemampuan yang dimiliki. Atur penempatannya sesuai keinginan.

Gambar 3. 14 Menambahkan Tulisan pada CV

16
15. Import icon-icon dan letakkan sesuai data yang dimasukkan. Masukkan
juga data tambahan seperti akun social media, kontak dan alamat

Gambar 3. 15 Memasukan Icon-Icon

16. Berikut adalah tampilan CV yang berhasil dibuat.

Gambar 3. 16 Tampilan CV yang Berhasil Dibuat

17
3.2 Fungsi-Fungsi Tool pada Corel Draw

1. Pick Tool Flyout

Gambar 3. 1 Pick Tool Fly Out

a. Pick berfungsi untuk menyeleksi, memutar, mengatur ukuran, dan


memiringkan objek.
b. Freehand Pick berfungsi untuk menyeleksi objek dengan bebas.
c. Free Transform berfungsi memutar objek.

2. Shape Edit Flyout

Gambar 3. 2 Shape Edit Flyout

a. Shape Tool berfungsi mengedit objek yang berbentuk kurva.


b. Smooth Tool berfungsi mengubah objek menjadi lebih lembut.
c. Smear Tool berfungsi menarik objek dengan menyeret garis tepi.
d. Twirl Tool berfungsi mengubah bentuk menjadi putaran seperti
pusaran angin.

18
e. Attract Tool berfungsi untuk mengubah outline menuju arah kursor
layaknya magnet.
f. Repel Tool fungsinya sama dengan attact tool, tetapi ke arah yang
berlawanan.
g. Smudge Brush Tool berfungsi merubah objek vektor.
h. Roughen Brush Tool berfungsi merubah garis luar objek vektor.

3. Crop Tool Flyout

Gambar 3. 3 Crop Tool Flyout

a. Crop Tool berfungsi untuk memotong dan mengambil bagian dari


gambar yang sudah terseleksi dari gambar bitmap, dan membuang
bagian gambar yang tidak terseleksi.
b. Knife Tool berfungsi memotong gambar.
c. Eraser Tool (X) berfungsi untuk menghapus bagian dari sebuah
gambar yang memanglah tidak diperlukan.
d. Virtual Segment Delete berfungsi untuk memotong bagian gambar
yang memanglah dalam posisi berpotongan dengan gambar lain.

4. Zoom Flyout

Gambar 3. 4 Zoom Flyout

a. Zoom Tool (Z) berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil


tampilan dari gambar.
b. Pan Tool (H) berfungsi memindahkan tampilan gambar pada layar.

19
5. Curve Flyout

Gambar 3. 5 Curve Flyout

a. Freehand Tool berfungsi menggambar objek berbentuk kurva dan


segmen garis lurus.
b. 2-Point Line Tool berfungsi untuk dapat menggambar garis lurus
dengan cara menariknya dari titik awal menuju titik akhir.
c. Bezier Tool berfungsi untuk menggambar kurva satu segmen pada
satu waktu.
d. Pen Tool berfungsi untuk menggambar kurva dalam segmen, dan
setiap segmen preview gambar.
e. B-Spline Tool berfungsi untuk menggambar garis lengkung, dan
menetapkan titik kontrol yang membentuk kurva.
f. Polyline Tool berfungsi untuk menggambar kurva yang terhubung,
dan garis lurus dalam satu tindakan.
g. 3-Point Curve erfungsi untuk menggambar kurva dengan menariknya
dari titik awal ke titik akhir kemudian menuju posisi titik pusat.
h. Smart Drawing (Shift+S) berfungsi untuk mengkonversi freehand
stroke dengan cara membentuk dasar-dasar atau kurva yang
memanglah diperhalus.
6. Artistic Media

Gambar 3. 6 Artistic Media

20
a. Artistic Media Tool (I) berfungsi untuk menambahkan menyemprot,
brush dan juga menambahkan efek kaligrafi dengan menggunakan
freehand stroke.

7. Rectangle Tool Flyout

Gambar 3. 7 Rectangle Tool Flyout

a. Rectangle Tool berfungsi untuk membuat gambar berbentuk persegi.


b. 3-Point Rectangle Tool berfungsi untuk membuat bentuk persegi pada
sudut tertentu.
8. Ellipse Tool Flyout

Gambar 3. 8 Ellipse Tool Flyout

a. Ellipse Tool berfungsi untuk membuat objek bentuk lingkaran.


b. 3-Point Ellipse Tool berfungsi untuk membuat objek bentuk lingkaran
pada sudut tertentu.
9. Object Flyout

Gambar 3. 9 Object Flyout

21
a. Polygon Tool berfungsi untuk menggambar objek bentuk polygon.
b. Star Tool berfungsi Untuk menggambar berbentuk bintang.
c. Complex Star Tool berfungsi Untuk menggambar bintang banyak sisi.
d. Graph Paper Tool berfungsi menggambar sekat yang terdiri dari garis
yang sama.
e. Spiral Tool berfungsi untuk menggambar spiral.
f. Basic Shape Tool berfungsi untuk memilih bermacam-macam bentuk
shape dasar.
g. Arrow Shape Tool berfungsi untuk memilih bermacam-macam bentuk
panah.
h. Flowchart Shapes Tool berfungsi untuk menggambar simbol
flowchart.
i. Banner Shapes Tool berfungsi untuk memilih bermacam-macam
bentuk pita.
j. Callout Shapes Tool berfungsi untuk membuat callout.

10. Text

Gambar 3. 10 Text

a. Text Tool berfungsi Untuk membuat teks / tulisan.

b. Table Tool berfungsi Untuk membuat tabel.

11. Dimension Flyout

Gambar 3. 11 Dimension Flyout

22
a. Parallel Dimension berfungsi untuk membuat garis dengan ukuran
dimensi miring.

b. Horizontal or Vertical Dimension berfungsi untuk membuat garis


ukuran dimensi horizontal dan vertikal.

c. Angular Dimension berfungsi untuk membuat garis ukuran segitiga.

d. Segment Dimension berfungsi untuk menampilkan dimensi antara titik


terakhir pada satu atau beberapa bagian.

e. 3-Point Callout berfungsi untuk membuat garis petunjuk/keterangan.

12. Connector Tool Flyout

Gambar 3. 12 Connector Tool Flyout

a. Straight-Line Connector berfungsi untuk membuat konektor line/


lurus.

b. Right-Angle Connector berfungsi untuk membuat konektor siku-siku


dengan sudut tajam.

c. Rounded Right-Angle Connector berfungsi untuk membuat konektor


siku-siku dengan sudut tumpul.

d. Edit Ancho berfungsi untuk mengedit garis konektor.

13. Interactive Tool Flyout

Gambar 3. 13 Interactive Tool Flyout

23
a. Interactive Drop Shadow Tool berfungsi untuk memberi bayangan
sehingga objek terlihat timbul.

b. Interactive Contour Tool berfungsi untuk membuat bentuk garis luar


pada objek.

c. Interactive Blend Tool berfungsi untuk mencampur dua objek.

d. Interactive Distort Tool berfungsi untuk melakukan penyimpangan


pada objek.

e. Interactive Envelope berfungsi untuk melakukan penyimpangan pada


objek dengan cara mendrag node.

f. Interactive Extrude berfungsi untuk membuat suatu ilusi kedalaman


pada objek.

14. Transparency

Gambar 3. 14 Transparency

a. Transparency Tool berfungsi Untuk membuat objek menjadi


transparan.

15. Eyedropper Tool Flyout

Gambar 3. 15 Eyedropper Tool Flyout

a. Color Eyedropper Tool berfungsi untuk memilih warna.

b. Attributes Eyedropper Tool berfungsi ntuk memilih dan menyalin


properti pada objek.

24
16. Interactive Fill Flyout

Gambar 3. 16 Interavtive Fill Flyout

a. Interactive Fill Tool berfungsi Untuk memberi warna dengan gradasi


fill.

b. Interactive Mesh Tool berfungsi Untuk memberi warna gradasi fill


dengan garis.

17. Smart Fill

Gambar 3. 17 Smart Fill

a. Smart Fill Tool untuk membuat obyek dari dua gambar yang tumpang
tindih dan menerapkan obyek tersebut.

25
BAB IV
PENUTUP

4.1 Kesimpulan
Dari uraian di atas, dapat disimpulkan bahwa Multimedia merupakan suatu
konsep dan teknologi baru bidang teknologi informasi, di mana informasi dalam
bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam computer untuk di
simpan, diproses dan disajikan baik secara liner maupun interktif. Desain grafis
atau rancang grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual,
seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan
persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses
komunikasi visual. Adapun beberapa jenis digital Art seperti Vector Art, WPAP
art, Line Art, Low Poly Art, Flat Art, Typography, Manipulation Art, Ilustration
Art, Siluet, Karikatur dan Adversing Design. Salah satu aplikasi desain grafis
yang populer digunakan pada berbagai bidang adalah Corel Draw X7.

4.2 Saran
Saran saya mengenai pelaksanaan praktikum yaitu sebaiknya praktikum
seperti ini dilakukan secara langsung agar peserta lebih mudah memahami materi
praktikum. Akan tetapi kembali lagi mengingat pada kondisi saaat ini yang sedang
terjadi pandemi, maka pelaksanaan pratikum secara online seperti ini sudah
menjadi opsi terbaik. Dan juga sebaiknya dalam praktikum dilaksanakan lebih
baik lagi agar peserta praktikum dapat lebih memahami materi.

26
DAFTAR PUSTAKA
Nangi, Jumadil. Saputra, Rizal Adi. 2020. Modul Praktikum VII Multimedia
(Desain Grafis) 2020. Kendari : Jurusan Teknik Informatika Fakultas
Teknik Universitas Haluoleo.

Tedjamaja, Nabil. 2020. Fungsi Tools CorelDraw + Gambar Iconnya.


http://bilabil.com. Diakses pada 8 Desember 2020

Unknow. 2018. Sekedar Berbagi Pengetahuan. http://arnanmax.com. Diakses


pada 9 Desember 2020

Unknow. 2020. Cara Membuat Desain CV Profesional di CorelDraw.


http://halamantutor.xyz. Diakses pada 9 Desember 2020

27
LAMPIRAN
Dokumentasi Praktikum :

28

Anda mungkin juga menyukai