Anda di halaman 1dari 27

APLIKASI PERPUSTAKAAN

MENGGUNAKAN VISUAL BASIC .NET


DI SMK NEGERI 13 MALANG

Proposal Skripsi

Diajukan Sebagai Persyaratan Untuk Melaksanakan Skripsi


Jurusan Teknik Informatika

Oleh:

NAMA: SONI WIDIYANTO


NIM: 16112279

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


STT STIKMA INTERNASIONAL MALANG
2017
LEMBAR PERSETUJUAN
PROPOSAL SKRIPSI

Judul : APLIKASI PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN


VISUAL BASIC .NET DI SMK NEGERI 13 MALANG

Nama Mahasiswa : Soni Widiyanto

NIM : 16112279

Program Studi : Teknik Informatika

Jenjang : Strata-1

Diajukan Tanggal : ...............................

Menyetujui, Mengetahui,

Desen Pembimbing Proposal, Ketua Program Studi Teknik Informatika

.............................................. FREDY WINDANA, S.KOM, M.T

i
LEMBAR PENGESAHAN
PROPOSAL SKRIPSI

Judul : APLIKASI PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN


VISUAL BASIC .NET DI SMK NEGERI 13 MALANG
Nama Mahasiswa : Soni Widiyanto
NIM : 16112279
Program Studi : Teknik Informatika
Jenjang : Strata-1
Diujikan : ..............................

Telah di ujikan dan memenuhi syarat kelayakan Skripsi guna menyelesaikan studi
pada program studi Teknik Informatika jenjang Strata 1.

Mengesahkan,

.............................................. ...........................................
Dosen Penguji I Dosen Penguji II

Mengetahui,

FREDY WINDANA, S.KOM, M.T


Ketua Program Studi Teknik Informatika

ii
KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat ALLAH SWT atas segala Rahmat
dan Anugerah-Nyalah penulis mendapat kesempatan untuk menyelesaikan Proposal
Skripsi dengan baik sesuai dengan waktu yang telah diberikan.
Proposal skripsi wajib bagi setiap mahasiswa STT-STIKMA (Sekolah Tinggi
Teknologi Stikma Internasional Malang). Hal ini bertujuan agar mahasiswa
mendapat gambaran tentang bagaimana mengajukan judul skripsi dengan baik dan
benar, dan juga untuk menambah bekal pengalaman yang berhubungan dengan
Teknik Informatika.
Pada proposal ini penulis mengambil judul dalam proposal skripsi yaitu
“Aplikasi Perpustakaan Menggunakan Visual Basic .NET di SMK Negeri 13
Malang”.
Dalam pengajuan proposal skripsi ini, penulis banyak mendapat tambahan
ilmu, wawasan, dan pengalaman yang sangat berharga, oleh karena itu penulis
mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada dosen pembimbing yang
bersangkutan khususnya dosen pada mata kuliah Metode Riset Informatika (MRI).
Oleh karena keterbatasan kemampuan dan ilmu penulis, sehingga proposal
skripsi ini mungkin masih banyak kekurangan. Maka untuk itu penulis sangat
mengharapkan saran dan kritik yang membangun dari semua pihak untuk
kesempurnaan proposal ini. Mudah-mudahan proposal skripsi ini bermanfaat bagi
penulis dan pembaca pada umumnya.

Malang, 26 November 2017


Penulis,

Soni Widiyanto

iii
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR .......................................................................................... i

DAFTAR ISI......................................................................................................... ii

DAFTAR TABEL ................................................................................................ iii

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... vii

BAB I PENDAHULUAN .................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang ........................................................................................ 1

1.2 Identifikasi Masalah ................................................................................ 2

1.3 Batasan Masalah ...................................................................................... 3

1.4 Rumusan Masalah ................................................................................... 3

1.5 Tujuan Penelitian ..................................................................................... 4

1.6 Manfaat Penelitian ................................................................................... 4

1.7 Penelaahan Studi ..................................................................................... 5

1.8 Metodologi Penelitian ............................................................................. 5

1.9 Rencana Penelitian .................................................................................. 6

BAB II LANDASAN TEORI .............................................................................. 7

2.1 Tinjauan Tempat Penelitian ..................................................................... 7

2.2 Aplikasi Perangkat Lunak ....................................................................... 7

2.3 Data Flow Diagram (DFD) ...................................................................... 8

2.4 Entity Relationship Diagram (ERD) ....................................................... 9

2.5 Flowchart ................................................................................................. 12

2.6 Visual Basic .NET ................................................................................... 13

2.7 .NET Framework ..................................................................................... 13

iv
2.8 XAMPP dan MySQL .............................................................................. 14

BAB III PERANCANGAN SISTEM .................................................................. 16

3.1 Rancangan Context Diagram ................................................................... 16

3.2 Rancangan Data Flow Diagram (DFD) ................................................... 17

3.3 Rancangan Database ................................................................................ 17

3.4 Jadwal Pelaksanaan ................................................................................. 18

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 19

v
DAFTAR TABEL

Tabel 1.1 Rencana Penelitian ............................................................................... 6

Tabel 3.1 Jadwal Pelaksanaan .............................................................................. 18

vi
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Simbol Data Flow Diagram (DFD) .................................................. 9

Gambar 2.2 Simbol Entity Relationship Diagram ................................................ 11

Gambar 2.3 Simbol Flowchart ............................................................................. 12

Gambar 3.1 Context Diagram Aplikasi Perpustakaan SMKN 13 Malang ........... 16

Gambar 3.2 DFD Level 0 Aplikasi Perpustakaan SMKN 13 Malang ................. 17

Gambar 3.3 Rancangan Database Aplikasi Perpustakaan SMKN 13 Malang ..... 17

vii
1

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan di bidang teknik informatika saat ini memungkinkan semua

aktivitas pekerjaan manusia dapat semakin ringan di kerjakan dengan bantuan

teknologi komputerisasi. Salah satu perkembangan teknologi komputer adalah

dengan menggunakan program aplikasi yang dapat terintregasi dengan database.

Misalnya dengan menggunakan bahasa pemrograman visual dan aplikasi seperti

Microsoft Visual Basic .NET.

Sutarman (2009:15) mendefenisikan “Database adalah sekumpulan file yang

saling berhubungan dan terorganisasi atau kumpulan record-record yang menyimpan

data dan hubungan diantaranya”. Dengan adanya database, memungkinkan

pengolahan data yang lebih mudah di proses dan juga lebih akurat sehingga dapat

meminimalisasi kesalahan-kesalahan yang disebabkan oleh operator komputer.

Latar belakang penulis ingin membuat aplikasi perpustakaan adalah untuk

mempermudah pegawai perpustakaan SMK Negeri 13 Malang dalam mendata,

mengarsipkan, dan melayani proses pinjam meminjam buku di perpustakaan SMK

Negeri 13 Malang.

Pegawai perpustakaan SMK Negeri 13 Malang mempunyai tugas pokok yaitu

mendata, mengarsipkan, dan melayani proses pinjam meminjam buku. Dalam

melakukan proses tersebut, pegawai perpustakaan masih menggunakan buku dan

menulisnya secara manual.


2

Hal tersebut tentu saja sangat tidak efektif, jumlah buku yang mencapai

ribuan dan jumlah siswa juga sudah mencapai ratusan, maka pegawai perpustakaan

akan merasa kesulitan dan membutuhkan waktu lama pada saat melakukan

pengarsipan, serta melayani proses pinjam meminjam. Misalnya siswa bertanya

tentang letak buku berjudul “Kesehatan Manusia”, dengan cara manual pegawai

harus mencari di catatan dan mengingat posisi buku ada di rak nomor berapa,

sehingga hal ini akan sangat kurang efektif dan membuang waktu dalam proses

pinjam meminjam.

Melihat permasalahan tersebut, maka diperlukan adanya sebuah aplikasi

perpustakaan yang terintregasi dengan database sehingga dapat mengelola pendataan,

pengarsipan dan proses pinjam meminjam buku dengan lebih efektif dan efisien.

Penulis bermaksud menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic .NET

dan MySQL Database untuk membuat aplikasi perpustakaan tersebut. Diharapkan

dengan aplikasi perpustakaan SMK Negeri 13 Malang ini akan mempercepat dan

mempermudah pegawai dalam mencari buku, melayani proses pinjam meminjam dan

tentu saja saat proses meletakkan dan mengarsipkan buku pada nomor/nama rak

buku yang telah di tentukan.

1.2 Identifikasi Masalah

Berdasarkan dari latar belakang masalah maka didapatkan permasalahan-

permasalahan yang muncul pada sistem pinjam buku di perpustakaan SMK Negeri

13 Malang, yaitu:
3

1. Lambatnya proses pinjam meminjam buku di SMK Negeri 13 Malang

menggunakan cara yang manual.

2. Sulitnya pencarian judul buku tertentu pada rak buku di perpustakaan SMK

Negeri 13 Malang jika mengggunakan cara manual.

3. Tidak efisiennya pendataan buku yang jumlahnya banyak jika ditulis dalam

buku inventaris.

1.3 Batasan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang sudah penulis sampaikan, maka penulis

menetapkan batasan masalah pada kasus pendataan, pengarsipan dan proses pinjam

meminjam buku di perpustakaan SMK Negeri 13 Malang. Masalah ini akan coba

penulis selesaikan dengan cara membuatkan aplikasi perpustakaan di SMK Negeri

13 Malang dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic .NET dan

MySQL database.

1.4 Rumusan Masalah

Rumusan masalah yang dapat di simpulkan berdasarkan latar belakang

permasalahan adalah sebagai berikut:

1. Bagaimana membuat aplikasi perpustakaan yang mampu mempercepat dan

mempermudah proses pendataan dan pengarsipan buku?

2. Bagaimana membuat aplikasi perpustakaan yang dapat mempercepat proses

pinjam meminjam buku?


4

3. Bagaimana membuat aplikasi perpustakaan yang dapat mempermudah proses

pencarian lokasi buku dengan menuliskan judul buku tertentu?

1.5 Tujuan Penelitian

Ada pun tujuan penelitian yang dilakukan penulis adalah:

1. Untuk mengetahui alur atau prosedur pada proses kegiatan pendataan,

pengarsipan dan proses pinjam meminjam buku di perpustakaan SMK Negeri

13 Malang.

2. Untuk mengetahui dan mendapatkan informasi tentang hal-hal apa saja yang
menjadi dasar untuk proses pembuatan database dan program perpustakaan di
SMK Negeri 13 Malang.

1.6 Manfaat Penelitian

Adapun manfaat penelitian yang bisa diambil dari penelitian ini adalah:

1. Dapat mempermudah dalam proses pembuatan aplikasi perpustakaan karena

penulis mengetahui alur dan prosedur bagaimana proses pendataan,

pengarsipan dan proses pinjam meminjam buku di perpustakaan SMK Negeri

13 Malang.

2. Mempercepat penyelesaian pembuatan aplikasi perpustakaan di SMK Negeri

13 Malang karena telah mengetahui data apa saja yang dibutuhkan untuk

membuat aplikasi tersebut setelah melakukan penelitian.

3. Sebagai tambahan ilmu penulis tentang proses pendataan, pengarsipan dan

melayani proses pinjam meminjam buku oleh pegawai di sebuah sekolah,


5

tentu saja juga sebagai syarat untuk mengajukan proposal skripsi maupun

skripsi.

1.7 Penelaahan Studi

Janner Simarmata (2006:112) mendefinisikan “Program Aplikasi adalah


program khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu
perusahaan. Oleh karena itu, program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan
saja. Biasanya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai
dengan permintaan/kebutuhan seseorang/lembaga/perusahaan guna keperluan
internalnya, seperti GL, MYOB, Payroll, dan lain-lain”.
Berdasarkan defenisi tersebut maka penulis mencoba mengimplementasikan
sebuah aplikasi perpustakaan SMK Negeri 13 Malang yang terintegrasi dengan
database untuk memudahkan kegiatan pendataan, pengarsipan dan proses pinjam
meminjam buku yang hanya digunakan oleh pegawai perpustakaan SMK Negeri 13
Malang.

1.8 Metodologi Penelitian

A. Studi Lapangan

Penulis menggunakan studi observasi langsung dan interview dengan

pegawai perpustakaan serta pihak-pihak terkait (stakeholder) untuk dapat

memberikan informasi yang berhubungan dengan judul penelitian dan proposal

skripsi yang sedang penulis lakukan.


6

B. Sumber Data

Sumber data didapatkan penulis dari pegawai perpustakaan, kartu pinjam

meminjam buku perpustakaan, serta buku inventaris buku perpustakaan di SMK

Negeri 13 Malang.

C. Studi Pustaka

Penulis menggunakan Library Research dan Visual Basic .NET Reference di

web resmi milik Microsoft yaitu Microsoft Developer Network (MSDN), untuk

mengumpulkan bahan-bahan melalui e-book, artikel dan bahan bacaan lain yang

berhubungan dengan pokok pembahasan yang dibahas oleh penulis.

1.9 Rencana Penelitian

A. Jadwal Rencana Penelitian

Berikut merupakan tabel jadwal rencana penelitian penulis untuk membuat aplikasi

pendataan sarana prasarana di SMK Negeri 13 Malang.

No Tanggal Waktu Keterangan


1. 07-08 September 08.00 - Selesai Interview dan bertanya langsung
2017 kepada pegawai perpustakaan
SMK Negeri 13 Malang bagaimana
alur dan prosedur mendata,
mengarsipkan, dan pinjam
meminjam buku di perpustakaan
SMK Negeri 13 Malang
Tabel 1.1 Rencana Penelitian
7

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1. Tinjauan Tempat Penelitian

SMK Negeri 13 Malang adalah sebuah lembaga pendidikan (Sekolah) yang

terletak di Perum. Vila Bukit Tidar Blok A2/13, Kecamatan Lowokwaru Kota

Malang. Berdiri sejak tahun 2012 SMK Negeri 13 Malang pada tahun 2017 telah

meluluskan 3 angkatan, yaitu angkatan 2014, 2015, dan 2016.

Karena memiliki jurusan yang sangat sedikit di Kota Malang, yakni jurusan

Nautika Kapal Niaga, Keperawatan, Teknologi Pengolahan Hasil Pertanian, dan

Multimedia, membuat Sekolah ini sangat berbeda dengan jurusan Sekolah SMK lain

yang berada di Kota Malang.

Setiap tahun di SMK Negeri 13 Malang menerima peserta didik baru. Dari

tahun ke tahun menurut data yang penulis himpun telah terjadi peningkatan jumlah

peserta didik, sehingga sampai dengan saat ini pada tahun 2017 total jumlah peserta

didik yang ada di sekolah ini mencapai kurang lebih 424 peserta didik.

2.2. Aplikasi Perangkat Lunak

Aplikasi perangkat lunak (bahasa Inggris: software application) adalah suatu

subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer

langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya

dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai


8

kemampuan komputer, tetapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan

tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh

utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar

media.

Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang

disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi (application suite). Contohnya adalah

Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang menggabungkan suatu aplikasi

pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi

dalam suatu paket biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memiliki kesamaan

sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap

aplikasi. Sering kali, mereka memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi satu

sama lain sehingga menguntungkan pengguna. Contohnya, suatu lembar kerja dapat

dibenamkan dalam suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat pada aplikasi

lembar kerja yang terpisah.

2.3. Data Flow Diagram (DFD)

DFD sering digunakan untuk menggambarkan suatu sistem yang ada atau

sistem baru yang akan dikembangkan secara logika tanpa mempertimbangkan

lingkungan fisik, dimana data tersebut mengalir,atau lingkungan fisik dimana data

tersebut disimpan.

DFD merupakan alat yang digunakan pada metodologi pengembangan

sistem yang terstruktur (Struktured Analisysis and Design), dimana dalam DFD
9

tersebut kita dapat mengetahui alur data dan data yang digunakan pada sistem yang

sedang berjalan maupun pada sistem yang berjalan, selain itu kita dapat mengetahui

dimana dan dari mana sebuah data atau dokumen akan diproses.

Berikut simbol-simbol dalam DFD:

Gambar 2.1 Simbol Data Flow Diagram

2.4. Entity Relationship Diagram (ERD)

Entity Relationship Diagram (ERD) adalah suatu model jaringan yang

menggunakan susunan data yang disimpan dalam system secara abstrak. ERD

merupakan model jaringan data yang menekankan pada struktur – struktur dan

relation data.

Dalam ERD hubungan (relasi) dapat terdiri dari sejumlah entitas yang disebut

dengan derajat relasi. Derajad relasi maksimum disebut dengan kardinalitas

sedangkan derajat minimum disebut dengan modalitas. Jadi kardinalitas relasi

menunjukkan jumlah maksimum entitas yang dapat berelasi dengan entitas pada
10

himpunan entitas lain. Kardinalitas relasi yang terjadi diantara dua himpunan entitas

(misalnya A dan B) dapat berupa :

1. Satu ke satu (one to one/ 1-1)

Setiap entitas pada himpunan entitas A dapat berelasi dengan paling banyak

satu entitas pada himpunan entitas B, demikian juga sebaliknya.

2. Satu ke banyak (one to many/ 1- N)

Setiap entitas pada himpunan entitas A dapat berelasi dengan banyak entitas

pada himpunan entitas B, tetapi tidak sebaliknya.

3. Banyak ke banyak (many to many/ N –N)

Setiap entitas pada himpunan entitas A dapat berelasi dengan banyak entitas

pada himpunan entitas B, demikian juga sebaliknya.


11

Berikut simbol-simbol dalam ERD:

Gambar 2.2 Simbol Entity Relationship Diagram


12

2.5. Flowchart

Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah –langkah

danurutan prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analisis dan

programmer untuk memecahkan masalah kedalam segmen-segmen yang lebih kecil

dan menolong dalam menganalisis alternative – alternative lain dalam

pengoperasian.Flowchart biasanya mempermudah penyelesaian suatu masalah

khususnya masalah yang perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut.

Berikut simbol-simbol dalam Flowchart:

Gambar 2.3 Simbol Flowchart


13

2.6. Visual Basic .NET

Microsoft Visual Basic .NET adalah sebuah alat untuk mengembangkan dan

membangun aplikasi yang bergerak di atas sistem .NET Framework, dengan

menggunakan bahasa BASIC. Dengan menggunakan alat ini, para programmer

dapat membangun aplikasi Windows Forms, Aplikasi web berbasis ASP.NET, dan

juga aplikasi command-line. Alat ini dapat diperoleh secara terpisah dari beberapa

produk lainnya (seperti Microsoft Visual C++, Visual C#, atau Visual J#), atau juga

dapat diperoleh secara terpadu dalam Microsoft Visual Studio .NET. Bahasa Visual

Basic .NET sendiri menganut paradigma bahasa pemrograman berorientasi objek

yang dapat dilihat sebagai evolusi dari Microsoft Visual Basic versi sebelumnya

yang diimplementasikan di atas .NET Framework. Peluncurannya mengundang

kontroversi, mengingat banyak sekali perubahan yang dilakukan oleh Microsoft,

dan versi baru ini tidak kompatibel dengan versi terdahulu.

2.7. .NET Framework

Microsoft .NET Framework (dibaca Microsoft Dot Net Framework) atau

lebih dikenal dengan singkatan dot net (tidak berhubungan dengan domain .net)

merupakan sebuah perangkat lunak kerangka kerja yang berjalan utamanya pada

sistem operasi Microsoft Windows, saat ini .NET Framework umumnya telah

terintegrasi dalam distribusi standar Windows (mulai dari Windows Server 2003

dan versi-versi Windows yang lebih baru). Kerangka kerja ini menyediakan

sejumlah besar pustaka pemrograman komputer dan mendukung beberapa bahasa

pemrograman serta interoperabilitas yang baik sehingga memungkinkan bahasa-

bahasa tersebut berfungsi satu dengan lain dalam pengembangan sistem. Berbeda
14

halnya dengan tipikal aplikasi konvensional umumnya, program yang ditulis dengan

memanfaatkan .NET Framework berjalan pada lingkungan perangkat lunak melalui

Common Language Runtime, dan bukan perangkat keras secara langsung. Hal ini

memungkinkan aplikasi yang dibuat di atas .NET secara teoretis dapat berjalan pada

perangkat keras apapun yang didukung oleh .NET Framework. Perangkat lunak ini

adalah kunci penawaran utama dari Microsoft, dan dimaksudkan untuk digunakan

oleh sebagian besar aplikasi-aplikasi baru yang dibuat untuk platform Windows.

Pada dasarnya, .NET Framework memiliki 2 komponen utama: CLR

dan .NET Framework Class Library. Program - program yang ditulis untuk .NET

Framework dijalankan pada suatu lingkungan software yang mengatur persyaratan-

persyaratan runtime program. Runtime environment ini, yang juga merupakan suatu

bagian dari .NET Framework, dikenal sebagai Common Language Runtime (CLR).

CLR menyediakan penampilan dari application virtual machine, sehingga para

programmer tidak perlu mengetahui kemampuan CPU tertentu yang akan

menjalankan program. CLR juga menyediakan layanan-layanan penting lainnya

seperti jaminan keamanan, pengaturan memori, garbage collection dan exception

handling / penanganan kesalahan pada saat runtime. Class library dan CLR ini

merupakan komponen inti dari .NET Framework. Kerangka kerja itu pun dibuat

sedemikian rupa agar para programmer dapat mengembangkan program komputer

dengan jauh lebih mudah, dan juga untuk mengurangi kerawanan aplikasi dan juga

komputer dari beberapa ancaman keamanan.


15

2.8. XAMPP dan MySQL

XAMPP adalah perangkat lunak bebas, yang mendukung banyak sistem

operasi, merupakan kompilasi dari beberapa program.

Fungsinya adalah sebagai server yang berdiri sendiri (localhost), yang terdiri

atas program Apache HTTP Server, MySQL database, dan penerjemah bahasa yang

ditulis dengan bahasa pemrograman PHP dan Perl. Nama XAMPP merupakan

singkatan dari X (empat sistem operasi apapun), Apache, MySQL, PHP dan Perl.

Program ini tersedia dalam GNU General Public License dan bebas, merupakan web

server yang mudah digunakan yang dapat melayani tampilan halaman web yang

dinamis.
16

BAB III

PERANCANGAN SISTEM

3.1 Rancangan Context Diagram

Berikut adalah rancangan context diagram dari Aplikasi Perpustakaan SMK


Negeri 13 Malang.

Gambar 3.1 Context Diagram Aplikasi Perpustakaan SMKN 13 Malang


17

3.2 Rancangan Data Flow Diagram (DFD)

Berikut adalah alur dan rancangan data flow diagram level 0 berdasarkan dari
model context diagram yang telah dibuat.

Gambar 3.2 DFD Level 0 Aplikasi Perpustakaan SMKN 13 Malang

3.3 Rancangan Database

Berikut ini adalah rancangan database yang telah dibuat sebagai dasar
pembuatan program aplikasi perpustakaan di SMK Negeri 13 Malang.

Gambar 3.3 Rancangan Database Aplikasi Perpustakaan SMKN 13 Malang


18

3.4 Jadwal Pelaksanaan

No Kegiatan Bulan 1 Bulan 2 Bulan 3 Bulan 4 Bulan 5 Bulan 6

1 Studi Kepustakaan

2 Penulisan Proposal

3 Pengumpulan Data

4 Analisa dan Desain Sistem

5 Pengujian Sistem

6 Penulisan Laporan Akhir

7 Maju Ujian Kompre

Tabel 3.1 Jadwal Pelaksanaan


19

DAFTAR PUSTAKA

Academia.edu - Share research, “Pembuatan Aplikasi Database Perempuan Pada


WDC Banda Aceh” Academia.edu is a platform for academics to share
research papers, http://www.academia.edu/7150518/PEMBUATAN_APLI-
KASI_DATABASE_PEREMPUAN_PADA_WDC_BANDA_ACEH
(diakses 26 November 2017).

Wikipedia, “Aplikasi” Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas,


https://id.wikipedia.org/wiki/Aplikasi (diakses 26 November 2017).

Wikipedia, “Visual Basic .NET” Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas,


https://id.wikipedia.org/wiki/Visual_Basic_.NET (diakses 26 November
2017).

Wikipedia, “.NET Framework” Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas,


https://id.wikipedia.org/wiki/.NET_Framework (diakses 26 November
2017).

Wikipedia, “XAMPP” Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas,


https://id.wikipedia.org/wiki/XAMPP (diakses 26 November 2017).

Anda mungkin juga menyukai