Anda di halaman 1dari 35

ORGANISASI HIMPUNAN MAHASISWA

OGAN ILIR BERBASIS WEB

LAPORAN PRAKTIKUM PROJECT MANDIRI

Diajukan Untuk Memenuhi Tugas Project Mandiri Mata Kuliah Praktek


Pemrograman Berbasis web 2

Disusun Oleh :

Diah Nauli Utami


(062030701679) Rizki Utami
(062130700209)

Dosen Pengampu:

Ica Admirany ,S.Kom.,M.Kom

PROGRAM STUDI D-III TEKNIK KOMPUTER


JURUSAN TEKNIK KOMPUTER
POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA
GANJIL 2022-2023
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah Swt yang senantiasa kita ucapkan. Tidak lupa
sholawat beserta salam tercurahkan kepada baginda kita Rasulullah Saw yang
telah membimbing kita menuju jalan yang benar.
Penyusunan tugas laporan praktikum project mandiri yang berjudul
“Organisasi Himpunan Mahasiswa Ogan Ilir”. Adapun tujuan penulisan laporan
ini adalah untuk memenuhi tugas mata kuliah Praktek Pemrograman Berbasis
web2.
Penulis mengucapkan terima kasih kepada Dosen Pengampuh, Ibu Ica
Admirany,S.Kom.,M.Kom. yang telah membimbing untuk pengerjaan tugas
project mandiri ini. Saya juga berterima kasih kepada para pihak yang terlibat dan
mendukung penulisan laporan. Penulis berharap agar laporan ini mampu
memberikan manfaat baru bagi pembaca.
Dengan kerendahan hati, penulis memohon maaf apabila ada kesalahan
dalam proses pembuatan laporan ini, baik dalam penulisan maupun kesalahan
yang tak terdua. Penulis berharap terbuka pada kritik dan saran sebagai bagian
dari revisi laporan ini.

Palembang, 19 Januari 2023

Penulis

i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.................................................................................................i
DAFTAR ISI...............................................................................................................ii
BAB I PENDAHULUAN...........................................................................................1
1.1 Latar Belakang..........................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah.....................................................................................2
1.3 Batasan Masalah........................................................................................2
1.4 Tujuan.......................................................................................................2
1.5 Manfaat.....................................................................................................2
BAB II TINJAUAN PUSTAKA..................................................................................3
2.1 Aplikasi.....................................................................................................3
2.2 Website......................................................................................................3
2.3 HyperText Markup Language (HTML)......................................................3
....................................................................................................................................
2.4 Cascading Style Sheet (CSS)......................................................................4
2.5 Database....................................................................................................5
....................................................................................................................................
2.6 MySQL (Structured Query Language)........................................................5
2.7 PHPMyAdmin...........................................................................................6
2.8 XAMPP.....................................................................................................7
2.9 Visual Studio Code....................................................................................8
2.10 Boostrap..................................................................................................8
2.11 Canva......................................................................................................9
BAB III PERANCANGAN........................................................................................10
3.1 Database...................................................................................................10
3.2 Perancangan Tampilan Desain.................................................................14
3.2.1 Perancangan Halaman Login.................................................14
3.2.2 Perancangan Halaman Dashboard..........................................14
3.2.3 Perancangan Halaman Data Anggota.....................................15
3.2.4 Perancangan Halaman Input Data Anggota...........................15
3.2.5 Perancangan Halaman Data Proker........................................16
3.2.6 Perancangan Halaman Input Data Proker..............................16
3.2.7 Perancangan Halaman Data Anggota HMOI.........................17
3.2.8 Perancangan Halaman Input Data Anggota HMOI................17
ii
3.2.9 Perancangan Halaman Data Bidang.......................................18
3.2.10 Perancangan Halaman Input Data Bidang.............................18
3.2.11 Perancangan Halaman Data Jabatan......................................19
3.2.12 Perancangan Halaman Input Data Jabatan.............................19
BAB IV PEMBAHASAN...........................................................................................20
4.1 Tampil Halaman Login............................................................................20
4.2 Tampil Halaman Dashboard.....................................................................20
4.3 Tampilan Halaman Input Data Anggota..................................................21
4.4 Tampilan Halaman Proker........................................................................21
4.5 Tampilan Halaman Input Proker...............................................................22
4.6 Tampilan Halaman Data Anggota HMOI..................................................22
4.7 Tampilan Halaman Input Data Anggota HMOI.........................................23
4.8 Tampilan Halaman Data Bidang...............................................................23
4.9 Tampilan Halaman Input Data Bidang......................................................24
4.10 Tampilan Halaman Data Jabatan............................................................24
4.11 Tampilan Halaman Input Data Jabatan....................................................25
BAB V PENUTUP.....................................................................................................26
5.1 Kesimpulan...............................................................................................26
5.2 Saran .....................................................................................................26
DAFTAR PUSTAKA.................................................................................................27

iii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Pengembangan teknologi informasi telah banyak menghasilkan
sistem dan aplikasi-aplikasi yang sangat bermanfaat. Internet merupakan
salah satu aplikasi yang digunakan untuk mengefisienkan proses
komunikasi. Internet juga dapat mempermudah pengguna untuk
menemukan informasi yang dibutuhkan. Masa yang canggih dan kompleks,
penuh dinamika dan perubahan terus menerus. Meskipun demikian ia dapat
diikuti atau dimonitor karena teknologi, khususnya komputer dan
telekomunikasi yang telah melahirkan era informasi. Komputer bukanlah
alat yang hanya bisa mengolah data dan gambar saja, tetapi penggunaanya
semakin meluas menjadi salah satu sarana komunikasi, media informasi
dan edukasi.
Jaringan internet telah menjadi pelopor terjadinya revolusi
teknologi. Kita semakin merasakan bahwa pengaruhnya telah membawa
perubahan berarti dalam berbagai aspek kehidupan manusia. Salah satu
aplikasi dari internet yang dapat menyajikan informasi yang interaktif dan
atraktif adalah layanan multimedia internet atau yang dikenal www (world
wide web). Akhir-akhir ini layanan www lebih dikenal dengan web.
Dengan adanya internet kebutuhan akan informasi juga semakin
meningkat.. Oleh karena berkembangnya kemajuan teknologi, lembaga
pendidikan diharapkan untuk menerapkan teknologi informasi. Teknologi
informasi ini bisa diimplementasikan ke dalam sebuah website.
.

1
1.1 Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah yang dapat saya ambil dalam latar belakang
tersebut, yaitu “Bagaimana membangun sistem yang dapat digunakan
sebagai media informasi Himpunan Mahasiswa HMOI sehingga informasi
yang diharapkan tersampaikan lebih efektif dan efisien ? ”

1.2 Batasan Masalah


Agar perancangan website sistem informasi penjualan pada toko sepatu ini
dapat mencapai tujuan yang diinginkan. Maka permasalahan yang ada
dibatasi sebagai berikut :
1. Website ini menggunakan PHP sebagai bahasa pemrograman dan
MySQL sebagai databasenya.
2. Website ini digunakan sebagai media informasi bagi seluruh Anggota
HMOI
3. Website ini terdiri dari :Informasi Anggota, Proker HMOI

1.3 Tujuan
Tujuan dari pembuatan website HMOI ini adalah agar lebih mudah dan
efisien dalam pengelolaan dataAnggota dan kegiatan HMOI.

1.4 Manfaat
Adapun manfaat dari aplikasi ini adalah agar lebih mudah dan efisien dalam
pengelolaan data Anggota dan kegiatan HMOI.

2
BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Aplikasi
Aplikasi adalah penerapan dari rancang sistem untuk mengolah data yang
menggunakan aturan atau ketentuan bahasa pemrograman tertentu. Aplikasi
adalah suatu program komputer yang dibuat untuk mengerjakan dan
melaksanakan tugas khusus dari pengguna (Baso dkk 2020).
Aplikasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk tujuan tertentu,
seperti mengolah dokumen, mengatur Windows &, permainan (game), dan
sebagainya (Tri 2020).

2.2 Website
Website adalah kumpulan halaman yang dibuat sebagai tujuan tertentu
pada domain tertentu di Internet. Halaman-halaman tersebut saling
berhubungan dan dapat diakses secara luas melalui halaman depan
menggunakan browser dengan URL website (Ningsih and Abidin 2021).

Menurut Zufria dan Azhari dalam jurnal yang ditulis oleh Zahir Website
adalah sebuah komponen yang terdiri dari teks, gambar, suara, animasi
sehingga menjadi media informasi yang menarik dikunjungi oleh orang
lain(Zahir 2020).

Halaman website biasanya berupa dokumen yang ditulis dalam format


HyperText Markup Language (HTML), yang bisa diakses melalui HTTP,
HTTP adalah suatu protokol yang menyampaikan berbagai informasi dari
server website untuk ditampilkan kepada user atau pemakai melalui web
browser (Nofyat dkk).

2.3 HyperText Markup Language (HTML)


Hypertext Markup Language ialah suatu bahasa markah yang dipakai
dalam membuat suatu tampilan web, berbagai informasi didalam sebuah
penjelajahan Internet dan format hypertext sederhana, ditulis dengan berkas

3
ASCII agar bisa menghasilkan tampilan yang terintegrasi. Berkas yang
dimuat dalam piranti lunak pengolahan data dan disimpan kedalam sebuah
format ASCII agar bisa dapat menjadi halaman sebuah web dengan perintah
HTML. Berawal dari bahasa yang banyak dipakai sebelumnya didalam dunia
percetakan dan juga dunia penerbitan yang biasa disebut dengan Standard
Generalized Markup Language atau SGML, HTML menjadi sebuah standar
yang dipakai secara luas dalam menampilkan halaman web (I. S. Putra dkk
2019).
HTML adalah singkatan dari Hypertext Markup Language. HTML
memungkinkan user untuk membuat dan menyusun bagian paragraf, heading,
link atau tautan, dan block quote untuk halaman web dan aplikasi. HTML
bukan bahasa pemrograman, dan itu berarti HTML tidak punya kemampuan
untuk membuat fungsionalitas yang dinamis. Sebagai gantinya, HTML
memungkinkan user untuk mengorganisir dan memformat dokumen, sama
seperti Microsoft Word (A. Kurniawan and Rosa 2020).

2.4 Cascading style Sheet (CSS)


Cascading Style Sheets atau bisa di sebebut CSS merupakan sekumpulan
perintah untuk menghasilkan sebuah tampilan halaman website, CSS
beroperasi melalui tag<Style> dengan adanya CSS pada HTML maka
pengaturan warna dan tampilan akan menjadi lebih mudah, peran CSS
sangatlah penting pada website tanpa adanya CSS, maka tampilan website
akan dirasakan membosankan (Prasetyo dkk. 2022).
Cascading Style Sheet atau yang biasa disingkat dengan CSS berguna
untuk menyederhanakan kodingan yang dimana untuk mendesain halaman
website atau tampilan website. CSS memiliki banyak fungsi yang dapat
membantu dalam pembuatan website, dengan fungsi mengatur jenis font,
warna teks, baris antar paragraf, ukuran kolom, ukuran baris, dan dapat
mengganti background yang digunakan. CSS sangat populer digunakan pada
seluruh website yang ada di dunia Internet. Selain desainnya yang kompleks,
4
CSS sendiri juga mudah untuk dipelajari dan digunakan (Andy Febrianto dkk
2021).

5
2.5 Database
Siregar, dkk. menjelaskan database atau basis data adalah sekumpulan
informasi yang disimpan dalam komputer secara sistematik dan merupakan
sumber informasi yang dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer
dan berfungsi untuk menyimpan informasi atau data (Siregar, dkk 2018).
Basis data yang terdiri dari basis dan data yang dalam terjemahan yang
berarti markas atau gudang. Sedangkan data merupakan kumpulan dari suatu
objek yang berupa huruf, angka, gambar, teks, simbol, dan suara. Basis data
dapat diartikan sebagai kumpulan kelompok data yang saling terhubung dan
terorganisasi yang dapat dimanfaatkan secara cepat dan mudah. Adapun artian
lain dari basis data yaitu kumpulan data dalam bentuk berkas, tabel, ataupun
arsip yang saling berhubungan satu sama lain dalam penyimpanan online,
untuk kemudahan dalam pengaturan, pengelompokan, dan struktur data
(Prasetyo dkk 2022).

2.6 MySQL (Structured Query Language)


MySQL merupakan DBMS (Database Management System) yang
menggunakan perintah SQL (Structure Query Language) yang biasa
digunakan dalam project aplikasi website MySQL juga merupakan aplikasi
yang dapat digunakan oleh semua pengguna. Kemudian MySQL juga
termasuk kedalam RDBMS (Relational Database Management System) yaitu
menggunakan tabel, kolom, baris, di dalam basis datanya. Secara garis besar
fungsi dari MySQL yaitu untuk membuat dan mengatur basis data dari server
yang mengelola berbagai informasi dengan menggunakan bahasa SQL.
Kemudian fungsi lainnya adalah mempermudah pengguna saat membuka
informasi dalam bentuk teks, yang dapat dibuka di dalam web. MySQL
merupakan basis data server yang memiliki hubungan erat dengan PHP.
MySQL juga merupakan basis data yang bersifat terbuka. MySQL merupakan
basis data manajemen basis data yang menggunakan perintah dasar SQL
(Prasetyo dkk. 2022).

5
MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL
(bahasa inggris: database management system) atau DBMS yang multithread,
multiuser, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia (Zahir 2020).

Gambar 3.1 Logo MySQL

2.7 PHPMyAdmin
PHPMyAdmin merupakan suatu perangkat lunak yang ditulis dalam
bahasa pemrograman PHP yang digunakan untuk menangani administrasi
MySQL (keperluan manajemen basis data) melalui jejaring internet.
PHPMyAdmin mendukung berbagai operasi MySQL, diantaranya untuk
pengelolaan basis data, tabel-tabel, bidang (fields), relasi (relations), indeks,
pengguna (users), perizinan (permissions), dan lain-lain (Suryadi dkk2020).
PHPMyAdmin merupakan bagian untuk mengelola basis data MySQL
yang ada di computer. Untuk membuka localhost, buka browser lalu ketikkan
alamat http://localhost/phpmyadmin, maka akan muncul halaman
PHPMyAdmin. Di situ nantinya seseorang bisa membuat (create) basis
data baru, dan mengelolanya (Suryadi dkk 2020).

Gambar 3.2 Logo phpMyAdmin

6
2.8 XAMPP
Menurut Iqbal dalam jurnal yang ditulis oleh Putra menyatakan XAMPP
merupakan software server apache dimana dalam XAMPP yang telah tersedia
database server seperti MySQL dan PHP programming. XAMMP memiliki
keunggulan yaitu cukup mudah dioperasikan, tidak memerlukan biaya serta
mendukung instalasi pada Windows dan Linux. Keuntungan lain yang
didapatkan adalah hanya dengan melakukan instalsi cukup satu kali kemudian
didalamnya tersedia MySQL, apache web server, database server PHP
support (PHP 4 dan PHP 5) dan beberapa modul lainnya (A. B. Putra and Nita
2019).
Sedangkan menurut Mawaddah dan Fauzi dalam jurnal yang ditulis oleh
Putra menyatakan bahwa XAMPP ialah software yang di dalamnya terdapat
server MySQL dan didukung oleh PHP sebagai bahasa pemrograman untuk
membuat website dinamis serta terdapat web server apache yang dapat
dijalankan di beberapa platform seperti OS X, Windows, Linux, Mac, dan
Solaris (A. B. Putra and Nita 2019).
Dari pengertian diatas disimpulkan bahwa XAMPP merupakan software
server apache di mana memiliki banyak keuntungan seperti mudah untuk
digunakan, tidak memerlukan biaya serta mendukung pada instalasi Windows
dan Linux. Hal ini juga didukung karena dengan instalasi yang di lakukan satu
kali tersedia MySQL, apache web server, Database server PHP support.

Gambar 3.3 Logo XAMPP

7
2.9 Visual Studio Code
Visual Studio Code adalah editor perangkat lunak yang sangat ringan
namun kuat. Kode sumbernya berjalan dari desktop. Dukungan bawaan Untuk
JavaScript, Scripts, Node.js, ada berbagai ekstensi. Tersedia dalam bahasa lain
seperti C++, C#, Python dan PHP. Hal ini Berdasarkan versi lintas platform
dari Githubs Electron Pengeditan kode untuk komponen Atom berdasarkan
JavaScript dan HTML5. editor ini Adalah lingkungan pengembangan
terintegrasi (IDE) berfitur lengkap. Pengembang menggunakan teknologi
cloud terbuka Microsoft. secara Visual Kode Studio dibuat menggunakan alat
.NET sumber terbuka Dukungan kode ASP.NET C#, membangun pengembang
alat Omnisarp .NET dan kompiler Roslyn. Karena antarmuka pengguna mudah
digunakan Berdasarkan gaya penjelajah umum, di panel kiri Menampilkan
semua file dan folder yang dapat mengakses panel editor Di sisi kanan. Pada
kasus ini, Editornya berkembang dengan baik dan enak dipandang. Memiliki
fitur hebat dan berfungsi dengan intellisense dan pelengkapan otomatis Cocok
untuk JSON, CSS, HTML, Node.js (Noviantoro dkk. 2022).

Gambar 3.4 Logo Visual Studio Code

2.10 Bootstrap
Bootstrap adalah paket aplikasi siap pakai untuk membuat halaman
front- end maupun back-end dari sebuah website, dan bootstrap merupakan
template desain web dengan fitur plus (Setiady and Syah 2018).
Bootstrap adalah salah satu framework HTML, CSS dan JavaScript
yang paling populer dikalangan para pengembang web. Bootstrap memiliki
fungsi yang tidak jauh berbeda dengan framework HTML, CSS dan
JavaSript lainnya (Nurmiati and dkk 2021).

8
2.11 Pengertian Canva

Canva adalah aplikasi desain grafis yang digunakan untuk membuat


grafis media sosial, presentasi, poster, dokumen dan konten visual lainnya.
Aplikasi ini juga menyediakan beragam contoh desain untuk digunakan.
Adapun kegunaan Canva adalah:

 Membuat presentasi mirip PowerPoint

 Membuat konten Instagram untuk feed, Story, dan Ads dengan pilihan
animasi atau static

 Mendesain postingan, cover, Ads, event cover, Facebook video, dan


story Facebook

 Mengedit video untuk berbagai platform media sosial, seperti


Instagram, Facebook, TikTok, Pinterest, LinkedIn, dan YouTube

 Mendesain poster, flyer, brosur, iklan, postcard, business card,


newsletter, dan invoice untuk kebutuhan bisnis dan sebagai digital
marketing tools

 Membantu menyusun format resume, CV, letterhead, proposal,


sertifikat, serta berbagai kartu dan undangan

 Menyusun infografis, mind map, kolase foto, virtual background,


format kalender, worksheet, planner, peta konsep, dan
wallpaper/background layar gadget.

9
BAB III

PERANCANGAN

3.1 Database

Gambar 3.1 Isi Database

Database atau basis data adalah kumpulan data yang dikelola


sedemikian rupa berdasarkan ketentuan tertentu yang saling berhubungan
sehingga mudah dalam pengelolaannya. Melalui pengelolaan tersebut
pengguna dapat memperoleh kemudahan dalam mencari informasi,
menyimpan informasi dan membuang informasi.

Pada projek saya terdapat 5 pembagian database, yaitu :


1. Db anggota
2. Db bidang
3. Jabatan
4. Proker
5. Tb anggota

10
Gambar 3.2 Database DB anggota

Database Cart memuat data-data / informasi mengenai id anggota, nama ,


npm,bidang,no hp, dan jenis kelamin.

Gambar 3.3 Database Db bidang

11
Database Detaiorder memuat data-data / informasi tentang id bidang
dan nama bidang.

Gambar 3.4 Database Db jabatan

Database kategori berisi data-data terkait id jabatan dan nama jabatan

Gambar 3.5 Database Db proker

12
Database konfirmasi berisikan tentang nama bidang, nama proker
dan tanggal.

Gambar 3.6 Database Tb anggota


Database login memuat data-data / informasi mengenai id anggota, nama,
Angkatan, jurusan, jabatan, no hp, jenis kelamin, username, dan password

13
3.2 Perancangan Tampilan Desain
3.2.1 Perancangan Halaman Login

3.2.2 Perancangan Halaman Dashboard

14
3.2.3 Perancangan Halaman Data Anggota

3.2.4 Perancangan Halaman Input Data Anggota

15
3.2.5 Perancangan Halaman Data Proker

3.2.6 Perancangan Halaman Input Data Proker

16
3.2.7 Perancangan Halaman Data Anggota HMOI

3.2.8 Perancangan Halaman Input Data Anggota HMOI

17
3.2.9 Perancangan Halaman Data Bidang

3.2.10 Perancangan Halaman Input Data Bidang

18
3.2.11 Perancangan Halaman Data Jabatan

3.2.12 Perancangan Halaman Input Data Jabatan

19
BAB IV
PEMBAHASAN

4.1 Tampilan Halaman Login


Di halaman ini untuk bisa masuk ke sistem, harus memasukkan username dan
password yang sesuai . Jika username dan password yang benar akan diarahkan ke
halaman dashboard .namun jika username dan password salah, login akan gagal dan
diminta untuk memasukkan username dan password yang benar .

4.2 Tampilan Halaman Dashboard


Pada halaman ini terdapat informasi mengenai data anggota , proker ,jabatan .

20
4.3 Tampilan halaman Data Anggota
Pada halaman ini berisikan informasi mengenai data anggota yaitu nama ,angkatan ,
jabatan , no hp, jenis kelamin.

4.4 Tampilan Halaman Input Data Anggota


Pada halaman ini berisikan informasi mengenai penginputan data , jika ada anggota
baru maka data akan di input pada halaman ini.

21
4.5 Tampilan Halaman Proker
Pada halaman ini berisikan informasi proker yang berisikan nama bidang , nama
proker, dan tanggal.

4.6 Tampilan Halaman Input Proker


Pada halaman ini berisikan informasi mengenai penginputan data proker , jika ada
proker baru maka data akan di input pada halaman ini

22
4.7 Tampilan Halaman Data Anggota HMOI
Pada halaman ini berisikan Data anggota HMOI yaitu nama anggota, NPM, no hp,
dan jenis kelamin.

4.8 Tampilan Halaman Input Data Anggota HMOI


Pada halaman ini berisikan informasi mengenai penginputan data anggota , jika ada
anggota baru maka data akan di input pada halaman ini

23
4.9 Tampilan Halaman Data Bidang
Pada halaman ini berisikan informasi mengenai bidang yang ada di HMOI

4.10 Tampilan Halaman Input Data Bidang


Pada halaman ini berisikan informasi mengenai penginputan data bidang , jika ada
bidang baru maka data akan di input pada halaman ini.

24
4.11 Tampilan Halaman Data Jabatan
Pada halaman ini berisikan informasi tentang jabatan yang ada.

4.12 Tampilan Halaman Input Jabatan


Pada halaman ini berisikan informasi mengenai penginputan data jabatan , data
akan di input pada halaman ini.

25
BAB V
PENUTUP

5.1 Kesimpulan
Website adalah kumpulan halaman dalam suatu domain yang memuat tentang
berbagai informasi agar dapat dibaca dan dilihat oleh pengguna internet melalui sebuah
mesin pencari. Informasi yang dapat dimuat dalam sebuah website umumnya berisi
mengenai konten gambar, ilustrasi, video, dan teks untuk berbagai macam kepentingan.
Tampilan website juga harus diperhatikan agar suatu website dapat terlihat menarik
sehingga para pengunjung web tidak bosan melihat halaman websitenya. Jika tampilan
website rapi maka akan mempengaruhi minat pengunjung websitenya. Agar halaman suatu
website menjadi lebih menarik maka

26
dapat memasukkan CSS sebagai komponen untuk mengatur tampilan yang ada.
Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi Sistem Informasi Penjualan berbasis
web yang dapat digunakan oleh HMOI untuk mengelolah data Anggota dan kegiatan di
HMOI.

5.2 Saran
Saran yang dapat diberikan adalah untuk mahasiswa yang tertarik
mengembangkan aplikasi berbasis web, diharapkan hasil laporan ini dapat digunakan
sebagai bahan rujukan dalam pengembangan aplikasi berbasis web tentunya dengan
memperhatikan kekurangan dan keterbatasan laporan ini, karena
dalam laporan ini penulis masih merasa banyak kekurangan yang harus diperbaiki. Selain
itu diharapkan pengembangan aplikasi selanjutnya dapat dibuatkan fiturfitur baru agar
aplikasi tersebut jauh lebih baik.

DAFTAR PUSTAKA

Baso, Kevyn Junichi, Yaulie D Y Rindengan, and Rizal Sengkey. 2020.


“Perancangan Aplikasi Catering Berbasis Mobile.” Jurnal
Internasional 9 (2): 81–90.
Tri, M Bagus. 2020. “Perancangan Sistem Informasi Management Siswa
Berprestasi Berbasis Android Pada Smk Pgri Rawalumbu.” Jurnal
Sains & Teknologi Fakultas Teknik X (2): 30–39.
Ningsih, Nurafni Ayu, and Muhammad Rois Abidin. 2021. “Perancangan
Design User Interface Website Pada Pet Shop Azria Di Kabupaten
Lamongan.” Jurnal Barik 2 (3): 202–16.
https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JDKV/.
Zahir, Abdul. 2020. “Pengembangan Media Pembelajaran Live Streaming
Pengetahuan Komputer Berbasis Website.” D’ComPutarE: Jurnal

27
Ilmiah Information Technology 9 (2) : 1-7.
http://www.journal.uncp.ac.id/index.php/computare/article/view/1467/
1280%0Ahttp://www.journal.uncp.ac.id/index.php/computare/article/view/
1467.
Nofyat, Adelina Ibrahim, and Arisandy Ambarita. 2018. “Sistem Informasi
Pengaduan Pelanggan Air Berbasis Website Pada PDAM Kota Ternate.
IJIS- Indonesian Journal On Information System, 3(1).” Ijis Indonesian
Journal 3 (April): 10–19.
Putra, Irvan Sulistiya, FX Ferdinandus, and Muhaji Bayu. 2019. “Sistem
Pendukung Keputusan Pemilihan Paket Pernikahan Dengan Metode
Saw Berbasis Web.” CAHAYAtech 8 (2): 136.
https://doi.org/10.47047/ct.v8i2.50.
Kurniawan, Ari, and Sukma Ellyana Rosa. 2020. “Rancang Bangun
Aplikasi Ujian Online Madrasah Aliyah Negeri Surabaya Berbasis
Website Dengan Framework Laravel.” Jurnal Manajemen Informasi 11
(1): 1–11.
Prasetyo, Andre Rivaldo, Meliana Christianti Johan, S Jurusan, Teknik
Informatika, and Fakultas Teknologi Informasi. 2022. “Aplikasi Berita
Acara Sidang Tugas Akhir Berbasis Web” 4 (November): 230–42.
Andy Febrianto, Achmadi Sentot, Agung Panji Sasmito, et al. 2021.
“Penerapan Metode K-Means Untuk Clustering Pengunjung
Perpustakaan Itn Malang.” Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika 5 (1):
61–70.
Siregar, H. F., Siregar, Y. H., & Melani, M. (2018). 2018. “Perancangan
Aplikasi Komik Hadist Berbasis Multimedia. JurTI (Jurnal Teknologi
Informasi), 2(2), 113-121.” JurTI (Jurnal Teknologi Informasi), 2 (2):
113–21. http://www.jurnal.una.ac.id/index.php/jurti/article/view/425.

Suryadi, Rizky, Angga Pratama, and Rizky Putra Phonna. 2020. “Sistem
Informasi Manajemen Perbengkelan Jasa Servis Dan Penjualan Suku
Cadang Berbasis Web Dan Android Studi Kasus Di Farasat Jaya Motor
Kota Langsa.” Sisfo: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi 4 (1): 37–58.
https://doi.org/10.29103/sisfo.v4i1.6273.
Nurmiati, Siti, and others. 2021. “Rancang Bangun Sistem Pelayanan Home
Service Pada Yoyena Optic Berbasis Web.” Jurnal Rekayasa Informasi
10 (2): 121–28.
Noviantoro, Agung, Amelia Belinda Silviana, Risma Rahmalia Fitriani, and
Hanum Putri Permatasari. 2022. “Rancangan Dan Implementasi
Aplikasi Sewa Lapangan Badminton Wilayah Depok Berbasis Web.”
Jurnal Teknik Dan Science 1 (2): 88–103.
https://doi.org/10.56127/jts.v1i2.108.
28
Suryadi, Rizky, Angga Pratama, and Rizky Putra Phonna. 2020. “Sistem
Informasi Manajemen Perbengkelan Jasa Servis Dan Penjualan Suku
Cadang Berbasis Web Dan Android Studi Kasus Di Farasat Jaya Motor
Kota Langsa.” Sisfo: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi 4 (1): 37–58.
https://doi.org/10.29103/sisfo.v4i1.6

29
30

Anda mungkin juga menyukai