FACHRI ARIANSYAH
17.023.55.202.086
disusun oleh:
FACHRI ARIANSYAH
17.023.22.202.086
Telah diperiksa dan disetujui untuk seminar Proposal pada Program Studi
Teknik Informatika Fakultas Teknik
Universitas Andi Djemma Palopo
ii
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL………...………………………………………………………….i
LEMBAR PERSETUJUAN...................................................................................ii
DAFTAR ISI.........................................................................................................iii
DAFTAR TABEL..................................................................................................v
DAFTAR GAMBAR.............................................................................................vi
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................1
1.1 Latar Belakang........................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah..................................................................................2
1.3 Batasan Masalah....................................................................................3
1.4 Tujuan Penelitian....................................................................................3
1.5 Manfaat Penelitian..................................................................................3
1.6 Sistematika Penulisan.............................................................................3
BAB II LANDASAN TEORI..................................................................................5
2.1. Pengertian Sistem...................................................................................5
2.2. Pengertian Informasi...............................................................................5
2.3. Pengertian Sistem Informasi...................................................................5
2.4. Pengertian Pemasaran...........................................................................6
2.5. Pengertian Perumahan...........................................................................7
2.6. Website...................................................................................................7
2.7. Metode Pengembangan..........................................................................8
2.8. Pengujian Sistem....................................................................................9
2.9. Komponen Kebutuhan Aplikasi.............................................................10
2.10. Unived Modeling Leanguane (UML)......................................................13
2.10.1 Use case Diagram....................................................................................13
2.10.2 Activity Diagram........................................................................................14
2.10.3 Sequence Diagram...................................................................................15
2.11. Usabilitty...............................................................................................16
2.12. Penelitian yang Relevan.......................................................................17
2.13. Profil PT. Solusi Hidup Mandiri (SHM)..................................................18
BAB III METODE PENELITIAN..........................................................................21
3.1 Waktu Dan Tempat Penelitian...............................................................21
3.1.1. Waktu Penelitian.............................................................................................21
iii
3.1.2. Tempat Penelitian...........................................................................................21
3.2. Jenis Dan Sumber Data........................................................................21
3.2.1. Jenis Data....................................................................................................... 21
3.2.2. Sumber Data.................................................................................................22
3.3. Teknik Pengumpulan Data....................................................................22
3.3.1. Wawancara (Interview)...................................................................................22
3.3.2. Pengamatan (Observasi)................................................................................22
3.3.3 Kuesioner........................................................................................................ 22
3.4. Teknik Analisis Data.................................................................................23
3.5. Prosedur Penelitian..................................................................................24
3.6. Analisis Sistem Yang Berjalan..............................................................25
3.7. Analisis Sistem Yang Diusulkan..............................................................26
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................28
iv
DAFTAR TABEL
v
DAFTAR GAMBAR
vi
BAB I
PENDAHULUAN
Di era globalisasi saat ini, kebutuhan terhadap informasi sangat tinggi dan
penyajian informasi dituntut untuk cepat dan tepat. Informasi merupakan salah
satu kebutuhan masyarakat yang utama di era modern ini. Salah satu media
yang dapat menjadi fasilitas untuk mendapatkan informasi secara cepat dan
tepat adalah internet. Internet merupakan salah satu wadah untuk manusia
Internet merupakan media informasi yang tidak bisa lepas dari kehidupan
masyarakat saat ini, dengan adanya Internet zaman era global sekarang,
pemberian informasi dapat dilakukan dengan mudah. Selain itu, hampir semua
orang terbiasa menggunakan Internet. Internet sendiri bisa diakses dimana saja
dan kapan saja selama infrastruktur pendukung Internet dapat berkerja dengan
baik. Internet sendiri banyak digunakan orang sebagai media transaksi bisnis.
perumahan menjalankan bisnis ini adalah baik atau tidaknya pemasaran. Dalam
mengandalkan brosur dan memasang papan iklan agar dapat menarik minat
1
pembeli. Namun Hal ini dinilai kurang efektif karena lingkup pembeli hanya
karena calon pembeli harus datang ke tempat pemasaran yang dilakukan. Belum
tanpa harus datang langsung ke tempat pemasaran, dan dilain sisi juga dapat
tepat dan akurat. Melihat permasalahan diatas maka penulis tertarik menyusun
Rumusan masalah yang dapat penulis tarik dari latar belakang yang telah
dipaparkan yaitu:
2
1.3 Batasan Masalah
1) Objek penelitian ini hanya akan diimplementasikan pada PT. Solusi Hidup
Mandiri (SHM).
dari perusahaan.
3
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini menyajikan latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan
BAB II LANDASAN TEORI
aplikasi.
BAB V PENUTUP
Bab ini berisikan tentang kesimpulan dan saran sebagai tindak lanjut yang
4
BAB II
LANDASAN TEORI
tertentu.
merupakan seperangkat unsur yang saling terikat dalam suatu antar relasi
merupakan suatu unsur yang saling terikat dan berhubungan untuk melakukan
Menurut Ahmad, R. F., & Hasti, N. (2018) Suatu informasi adalah data
yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna berarti bagi penggunanya.
bentuk yang lebih berguna bagi penerimanya untuk mengambil keputusan saat
yang saling berhubungan satu sama lain yang membentuk satu kesatuan untuk
5
mengintegrasikan data, memproses dan menyimpan serta mendistribusikan
informasi.
sistem informasi adalah kumpulan elemen yang saling berhubungan dan bekerja
data.
adalah segala usaha atau aktivitas dalam menyampaikan barang atau jasa para
pertukaran.
Menurut Nisma Aprini dalam Kotler tahun 2019 pemasaran adalah suatu
6
2.5. Pengertian Perumahan
Menurut Fiki Rafik Arfianto1 , Fatim Nugrahanti2 dalam A.Rafin tahun 2018
yang dilengkapi dengan prasarana, sarana, dan utilitas umum sebagai hasil
perumahan adalah sebuah tempat tinggal yang dilengkapi dengan sarana dan
prasarana yang layak huni bagi masyarakat belum memiliki hunian secara
permanen.
2.6. Website
sebagai kumpulan halaman yang berisi informasi data digital baik berupa teks
gambar, animasi, suara dan video atau gabungan dan semuanya yang
disediakan melalui jalur koneksi internet sehingga dapat diakses dan dilihat oleh
7
2.7. Metode Pengembangan
membangun software.
8
d. Pengujian, pada tahapan ini program diintegrasi dan diuji sebagai
dipenuhi.
No Kelebihan Kelemahan
1 Kualitas dari sistem yang Diperlukan majemen yang baik, karena
dihasilkan akan baik. Ini proses pengembangan tidak dapat
dikarenakan oleh pelaksanaan dilakukan secara berulang sebelum
nya secara bertahap. Sehingga terjadinya suatu produk.
tidak terfokus pada tahapan
tertentu.
Pengujian sistem yang dipakai pada penelitian ini adalah Black box
dikarenakan mudah dan tidak melibatkan sumber daya yang besar dalam
pelaksanaannya.
9
Menurut Nurajizah & Aziz (2018) “Black Box Testing (Pengujian
a) Keunggulan
investmen
b) Kelemahan
oleh programmer, dan Beberapa bagian Back end tidak diuji sama
sekali
Visual Studio Code (VS Code) ini adalah sebuah teks editor ringan dan
artinya tersedia juga untuk versi Linux, Mac, dan Windows. Teks editor ini
yang dapat dipasang via marketplace Visual Studio Code (seperti C++, C#,
Python, Go, Java, dst). Banyak sekali fitur-fitur yang disediakan oleh Visual
10
b) MySQL
yang dimiliki sendiri dan sudah diperluas oleh MySQL yang umumnya
hanya cocok untuk jenis aplikasi yang tidak membutuhkan reliabilitas data
Irsan, M. 2015).
c) PHP
11
Supono & Putratama (2018: 1) mengemukakan bahwa “PHP:
d) Framework Laravel
atau kerangka kerja dari sebuah website yang akan dibangun. Dengan
satunya yaitu ukuran file yang cukup besar. Di dalam laravel terdapat file
yang sifatnya default seperti vendor. File tersebut tidak boleh dihapus
12
2.10. Unived Modeling Leanguane (UML)
sebuah patokan bahasa untuk menulis kerangka kerja terperinci dari sebuah
lunak.
Diagram membantu menentukan fungsi dan fitur dari perangkat lunak. Dalam
diagram ini, gambar yang menyerupai boneka kayu mewakili aktor yang
berhubungan dengan kategori dari pengguna. Di dalam diagram Use Case, para
13
No Simbol Nama Keterangan
Hubungan di mana perubahan yang
terjadi pada suatu elemen mandiri
(independent) akan mempengaruhi
4 Dependency
elemen yang bergantung padanya
elemen yang tidak mandiri
(independent).
Menspesifikasikan bahwa use case
target memperluas perilaku dari use
5 Extend
case sumber pada suatu titik yang
diberikan.
Menspesifikasikan paket yang
6 System
menampilkan sistem secara terbatas.
besar state adalah action dan sebagian besar transisi di trigger oleh selesainya
state sebelumnya (internal processing). Oleh karena itu Activity Diagram tidak
Simbol-simbol activity diagram dapat dilihat pada Tabel 2.3 (Sugiarti 2013)
14
No Simbol Nama Keterangan
Memperlihatkan bagaimana masing-
mendeskripsikan waktu hidup objek dan pesan yang dikirimkan dan diterima
anatara objek. Oleh karena itu untuk menggambarkan sequence diagram maka
harus diketahui objek-objek yang terlibat dalam sebuah use case beserta
metode-metode yang dimiliki kelas yang di instansi menjadi objek itu”. Simbol-
15
No Simbol Nama Keterangan
Objek entity, antarmuka yang saling
1 LifeLine
berinteraksi.
Spesifikasi dari komunikasi antar
Object objek yang memuat informasi-
2
Message informasi tentang aktifitas yang
terjadi
Message Menyatakan kembali dalam satu
(Return) object LifeLine.
Message Menyatakan arah kembali antara
4
(Return) LifeLine
Menyatakan objek dalam keadaan
5 Activation
aktif.
Menyatakan suatu objek mengakhiri
Message
6 hidup objek yang lain, arah panah
(Destroy)
mengarah pada objek yang diakhiri.
Menspesifikasikan himpunan peran
7 Actor pengguna ketika berinteraksi dengan
sistem.
Tabel 2.4 Menjelaskan berisi simbol-simbol dari use case yang berupa
objek.
2.11. Usabilitty
Usability berasal dari kata usable yang secara umum berarti dapat
digunakan dengan baik. Sesuatu dapat dikatakan berguna dengan baik apabila
16
dengan produk atau sistem apakah situs web, aplikasi perangkat lunak, teknologi
17
3. Suyanto, Sistem informasi Penelitian ini adalah sistem
Ocki pemasaran syariah informasi perumahan syariah
Syaputra, berbasis website pada berbasis website yang mampu
Syaputra , PT.Barazaki Bangun memberikan informasi
2022 Negeri ketersediaan rumah, harga
dan lokasi proyek secara up to
date kepada pelanggan.
4. Sulaibatul Sistem informasi Tujuan dari penelitian ini
Aslamiyah, pemasaran perumahan untuk membantu dan
2022 pada CV. Wira Bumi. mempermudah CV. Wira Bumi
dalam hal pemasaran.
Sehingga jangkauan
pemasaran menjadi semakin
luas dan penjualan rumah
semakin meningkat. Hasil
dari penelitian ini adalah
sebuah aplikasi sistem
informasi pemasaran
perumahan berbasis website.
guna menjadi acuan referensi dalam menyusun karya tulis ilmiah, acuan yang
PT. Solusi Hidup Mandiri (SHM) adalah perusahan yang bergerak di bidang
Properti dan Kontruksi selama 10 tahun dan telah berkerja sama sebagai Mitra
Kontraktor Pizza Hut Indonesia selama 3 tahun dibawah naungan PT. Sarimelati
PT. Solusi Hidup Mandiri (SHM) juga memiliki visi dan misi yakni :
18
a. Visi :
b. Misi :
terkemuka.
19
Gambar 2. 2 Kantor Admin PT.SHM
BAB III
METODE PENELITIAN
Desember
Oktober 2022 November 2022
2022
No. Jenis Kegiatan 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Identifikasi Masalah
2 Pengumpulan data
Perancangan
3
aplikasi
4 Coding
5 Testing
20
6 Implementasi
A. Data Premier
B. Data Sekunder
Tanya jawab atau dialog secara langsung dengan pihak-pihak yang terkait
21
3.3.1.Pengamatan (Observasi)
langsung.
3.3.3 Kuesioner
sistem usability.
Data yang akan dianalisis pada penelitian ini merupakan hasil dari
masing. Pertanyaan pada kuesioner merujuk pada konteks usability dari aplikasi
sebagai berikut:
22
Tabel 3. 2 Interval Persentase Kelayakan
Model yang digunakan dikenal dengan nama model air terjun (waterfall).
dasar yaitu:
23
Gambar 3. 1 Flowchart Penelitian
keinginan user dalam hal ini PT. Solusi Hidup Mandiri. Dari data tersebut
Black Box, dikarenakan mudah dan tidak melibatkan sumber daya yang
24
client dan server. Setelah itu peneliti akan menyebarkan koesioner pada
3.6.
Analisis
Sistem Yang
Berjalan
25
Gambar 3. 3 Analisis Sistem Yang Diusulkan
26
melakukan edit profil, Use Case menggambarkan User melakukan Booking
data.
DAFTAR PUSTAKA
27
Ahmad, R. F., & Hasti, N. (2018). Sistem Informasi Penjualan Sandal Berbasis
Web. Jurnal Teknologi Dan Informasi, 8(1), 67-72.
28